Dunia mitologi Skandinavia sebagai fenomena budaya unik dari tradisi Eropa Utara. Mitologi Nordik: makhluk dan dewa dari jajaran 9 dunia Skandinavia menurut mitologi Norse

Sembilan Dunia Mitologi Skandinavia Menurut mitos Skandinavia, sebelum dunia ini tercipta, tidak ada apa-apa - hanya jurang menganga yang bernama Ginnungagap. Sebelum penciptaan dunia, tidak ada daratan maupun lautan; rumput tidak tumbuh dan Cakrawala surgawi tidak menjulang di atasnya. Namun suatu hari, di utara jurang dunia, Niflheim, Dunia Gelap, muncul, dan di selatan, Muspellheim, Dunia Api yang panas dan bersinar. Dingin datang dari Niflheim, dan percikan api beterbangan dari Muspellheim, dan dari pertemuan kelembapan sedingin es dan panas kering di kehampaan antara dua dunia, angin puyuh berputar dan hujan turun. Kemudian, di tengah-tengah Dunia Gelap, aliran Hvergelmir, Kuali Mendidih, mulai mengalir, dan sungai mengalir darinya, Elivagar, Perairan Badai. Totalnya ada sebelas, dan air di dalamnya beracun. Dari kegelapan dan dingin, air badai mengalir ke Muspellsheim yang panas, tetapi jauh dari sumbernya, hampir mencapai jurang dunia, mereka berubah menjadi es. Embun beku beracun yang muncul di atas es terbawa oleh angin puyuh yang mengamuk di kehampaan, dan es itu mulai mencair, bertemu dengan kehangatan yang mengalir dari Dunia Api. Dalam mitologi Nordik, pohon abu Yggrasil disebutkan, melambangkan dunia. Pohon ini terdiri dari sembilan dunia. Bagaimana letak dunia-dunia ini relatif satu sama lain dapat dilihat pada gambar - Midgard, - Muspelheim, - Niflheim, - Asgard, - Hel, - Vanaheim, - Jotunheim, - Svartalfheim, - Yusalfheim. Deskripsi dunia-dunia ini diberikan dalam urutan yang sama dalam teks berikut. (Salah satu sumber utama artikel ini adalah buklet dari album grup Swedia Therion “Secret of the rune” (2001). Midgard Di pusat alam semesta Anda akan menemukan dunia manusia. Beberapa orang percaya bahwa Midgard menciptakan dedaunan terindah di Yggrasil, tapi Dunia manusia sangat rapuh dan terus-menerus terancam. Keseimbangan kompleks antar kutub, yang menjadi basis Midgard, dapat dengan mudah dihancurkan. Jika ini terjadi, kekuatan kekacauan akan membanjiri bumi dan kematian akan menjadi satu-satunya masa depan bagi manusia. Midgard diciptakan oleh Odin dan saudara-saudaranya dari tubuh raksasa Ymir yang mereka bunuh. Darah Ymir menjadi lautan dan danau, tengkorak menjadi langit, otak menjadi awan, rambut menjadi pohon, kerangka menjadi gunung, gigi dan rahang menjadi batu dan batu. Percikan api dan bara api dari Muspelheim dipasang di tengah Ginnungagap untuk memberi cahaya kepada Midgard. Mereka menjadi bintang yang menunjukkan jalan. Muspelheim (Muspelheim) Di selatan terdapat kekuatan kekacauan dan kehancuran.Panas Muspelheim yang luar biasa akan segera membakar dunia dan mengubahnya menjadi debu. Raksasa api Surtr dan kawanannya pergi menemui para dewa selama pertempuran terakhir Ragnarok. Namun roda nasib akan berputar kembali dan dunia baru akan bangkit dari abu. Niflheim Dunia es di ujung utara adalah tempat yang sangat misterius. Terkubur di antara kabut dan es adalah benih kehidupan. Ketika panas Muspelheim mengubah es Niflheim menjadi aliran air, penciptaan akan dimulai. Meskipun perairan beku Niflheim menyembunyikan percikan kehidupan, yang pertama dan terpenting adalah tempat kematian, dan dunia takut akan kekuatan mematikan dari raksasa es yang lahir di sini pada awal waktu. Asgard (Åsgard) Di sebuah gunung di tengah alam semesta, jauh di atas dunia manusia, adalah dunia para dewa. Aula bercahaya para dewa berputar di langit seperti bintang dan dua belas tanda zodiak. Hanya mereka yang berani dan murni hatinya yang mampu terbang menuju istana Asgard. Mereka akan menaiki pelangi dan bertarung bersama para dewa di akhir suatu era. Hel (Helheim) Hel, dewi kematian juga merupakan dewi kelahiran kembali. Namanya berarti "lubang" dan "keseluruhan", dan dia tidak hanya mengatur kematian, tetapi juga proses kelahiran dan kelahiran kembali. Hel turun ke dunia es pada permulaan waktu, dan di sana dia menciptakan sembilan dunia gelap. Dewa cahaya Balder dan kekuatan matahari turun ke dunianya yang berkabut, namun di masa depan Balder akan dihidupkan kembali dan muncul dari dunia Hel seperti matahari di musim semi. Dunia Hel terletak jauh di bawah dunia manusia. Vanaheim Ada dua ras dewa. Vanir dari Vanaheim termasuk ras dewa kuno, bahkan mungkin lebih tua dari Aesir. Mereka tinggal di daerah subur dan dekat laut di sebelah barat Midgard. Mereka dikenal karena kekuasaannya atas kehidupan dan kebahagiaan, dan benih adalah simbol mereka. Tuan dan nyonya, Freyr dan Freya, adalah penguasa Vanaheim dan mereka bersatu dalam pernikahan suci yang membawa kehidupan ke tanah subur. Tidak semua orang mengetahui rahasia ilmu sihir yang diwariskan para Vanir kepada orang-orang terpilih. Jotunheim Di suatu tempat di luar batas dunia yang kita kenal, di sebelah timur Midgard, Anda dapat mendengar langkah kaki raksasa yang nyaring dan berat. Mereka lahir dari kekuatan alam purba dan berasal dari masa ketika para dewa pun belum dilahirkan. Kekuatan mentah mereka hanya bisa dilampaui oleh kebijaksanaan mereka; sejak zaman kuno, para raksasa mampu melihat apa yang tidak dapat dilihat oleh dewa maupun manusia. Svartalfheim (Schwarzalbenheim) Dark elf (gnome) hidup di bawah tanah, di tunggul dan batu. Di antara semua makhluk di alam semesta, mereka adalah pandai besi terbaik. Jauh di bawah tanah mereka menciptakan harta karun para dewa. Mereka menggunakan logam dari urat bumi dan menciptakan benda-benda yang paling berharga. Dikatakan bahwa orang-orang ini dapat mengajari Anda rahasia alkimia dan pengetahuan memperoleh emas dari bumi. Svartalfheim terletak di antara Midgard dan Hel. Ljusalfheim Makhluk cahaya, elf dan peri, makhluk dengan keindahan luar biasa. Mereka bertindak sebagai pemikiran atau fantasi, dan mungkin mudah bagi Anda untuk mengikuti jalan yang terinspirasi oleh cahaya mereka. Anda bisa mengendarai sayapnya lebih tinggi dari langit, tapi hati-hati... saat berikutnya mereka mungkin membiarkan Anda jatuh. Lessalfheim terletak di antara Asgard dan Midgard. Kebanyakan nama Jermanik untuk hari dalam seminggu berasal dari nama dewa Jermanik kuno. Misalnya, dalam bahasa Inggris: Selasa - hari Tyr (Tiw's), Rabu - hari Odin (Woden's), Kamis - hari Thor, Jumat ( Jumat) - hari Frigg atau Freya (hari Freya), Dalam bahasa Jerman: Dienstag (Selasa) - Tyr's hari (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (Kamis) - hari "guntur" (hari dewa petir - yaitu Taurat), Freitag (Jumat) - Hari Freya (Frija) Yggdrasil dikaitkan dengan mitologi Odinic. Kata "Yggdrasil" secara harfiah berarti "kuda Ygg", yaitu kuda Odin (Ygg adalah nama lain untuk Odin), dan mencerminkan mitos inisiasi yang menyakitkan (inisiasi "perdukunan") Odin, yang digantung, ditusuk oleh a tombak, selama sembilan hari di pohon ini. Nama ini mungkin juga menekankan peran Yggdrasil sebagai jalan yang dilalui oleh dukun yang didewakan (seperti Odin) mengembara dari satu dunia ke dunia lain. Ada kemungkinan bahwa Odin dalam mitologi pohon dunia menggantikan Thor yang menggelegar, karena ada petunjuk tentang hubungan Thor dengan pemujaan pohon ek dan petunjuk ini didukung oleh persamaan Indo-Eropa. Selain Odin, penjaga para dewa Heimdall (penjaga pohon dunia) juga terkait erat dengan Yggdrasil, yang menurut beberapa asumsi, adalah hipostasis antropomorfiknya. Rupanya, Lerad dan Mimamaid (dari Mimir, pemilik mata air madu) adalah sinonim dari Yggdrasil. Setara dengan kultusnya adalah pilar suci - pohon yang dikenal pada zaman sejarah di Swedia dan di tempat lain. "Mitos menciptakan kesan bahwa dunia mitologis jauh lebih besar daripada apa yang diceritakan tentangnya. Tampaknya ia ada dengan sendirinya, menjalani kehidupannya sendiri yang istimewa, dan teks hanya mengungkapkan kepada kita bagian-bagian tertentu darinya - adegan-adegan individual dari dunia mitologis. kehidupan para dewa. Adegan-adegan ini sangat indah dan bervariasi dalam nada - mereka memiliki tempat untuk lirik, dan ajaran, dan lelucon paling kasar. Pada saat yang sama, mereka tidak terhubung oleh plot yang sama dan bahkan urutannya tidak diketahui. Ideogram , pada awalnya, tampaknya, digunakan bukan untuk menyampaikan pesan, tetapi untuk tujuan magis: menurut Tacitus, orang Jerman menerima tongkat bertakik dari ramalan dan bernubuat menggunakan takik ini. Sudut rune dijelaskan secara tepat oleh fakta bahwa rune awalnya berupa takik pada kayu: garis vertikal dipotong tegak lurus terhadap arah serat, garis bulat dan horizontal dihindari. Dalam tradisi mitopoetik, perolehan rune dikaitkan dengan Odin, yang digantung selama tujuh hari, tertusuk tombaknya sendiri, di pohon abu Yggdrasil, setelah itu ia menerima "tanda-tanda kebijaksanaan" dari raksasa Belthorn. Alfabet rahasia biasanya disebut futhark - berdasarkan transkripsi enam huruf pertama. Kaum romantis, dengan kecintaan mereka pada seni rakyat, mengaitkan makna sakral dan hampir ilahi dengan rune, terutama karena beberapa rune diasosiasikan dengan para dewa dan diukir di altar dan batu nisan... Tinggi, tinggi di atas awan, begitu tinggi sehingga tidak bahkan orang yang paling jeli pun bisa melihatnya, terletak negara para dewa yang indah, Asgard. Jembatan Bifrost yang tipis namun kuat - orang menyebutnya pelangi - menghubungkan Asgard dengan bumi, namun akan berdampak buruk bagi mereka yang berani mendakinya. Garis merah yang membentang adalah nyala api abadi yang tak pernah padam. Tidak berbahaya bagi para dewa, itu akan membakar manusia mana pun yang berani menyentuhnya - sama seperti hidup kita membakar semua orang yang benar-benar ingin hidup dan membakar mereka yang menyerah - jangan putus asa bahwa suatu hari nanti Anda akan mampu mendaki garis merah api abadi dan tidak terbakar - itu tidak berbahaya bagi Anda)))

Pertanyaan 1. “Gambar dewa utama Skandinavia.”

Kelompok dewa utama dalam mitologi Skandinavia adalah Aesir. Mereka tinggal di benteng surgawi Asgard, yang menghubungkan manusia dengan bumi. Pemimpin Aesir adalah Odin.

Satu. Dewa Tertinggi, Dewa surga, pelindung keberanian militer, Dewa kebijaksanaan dan pengetahuan suci. Odin memberikan satu mata kepada Mimir untuk minum dari sumber kebijaksanaan agung (mata yang tersisa melambangkan matahari, yang hilang adalah lambang bulan).

Karena dia tergantung di pohon dunia selama 9 hari, Yggdrasil mengetahui rahasia orang mati dan memperoleh karunia kewaskitaan. Pemilik rune ajaib - pembawa kebijaksanaan. Kedua saudara Ravennya terbang mengelilingi sembilan dunia dan memberi tahu Odin apa yang terjadi di sana. Dia tidak berdaya untuk mencegah Ragnarok dan bahkan tidak mencoba melakukan apapun. Odin seharusnya ditelan oleh serigala Fenrir.

Thor. Thor adalah putra Odin. Dewa guntur dan kilat, badai dan kesuburan, pelindung para Dewa dan manusia. Musuh para raksasa. Seorang pecinta mengukur kekuatan dengan semua orang. Pemilik nafsu makan yang tidak nyata.

Peralatan:

Mjollner (Palu)

Sarung tangan besi.

Sabuk kekuasaan.

Keretanya selalu ditarik oleh dua ekor kambing (dia memakan kambingnya lalu memberontak lagi).

Thor sering ditemani oleh Loki. Hamba abadi Thor-Tjalvi dan Resva. Thor adalah pelindung Midgard. Di Ragnarok dia akan mengalahkan ular Jörmungard (putra Loki), dengan mengorbankan nyawanya, tenggelam dalam aliran racunnya.

terkunci. Putra raksasa dari Etunheim, dia adalah saudara laki-laki Odin, Dewa Api. Dewa jahat, pecinta perubahan penampilan. Loki-lah yang mempercepat Ragnarok. Demi keselamatannya, dia siap mengorbankan nyawa Tuhan mana pun. Loki bertanggung jawab atas kematian Dewa Balder: Dia menyerahkan panah mematikan dari Mistletoe kepada Dewa Hed yang buta. Para dewa telah lama mempertimbangkan kehadiran Loki di Osgard, tetapi karena tidak mampu menahan ejekan, mereka mengancam akan membalas dendam padanya.

Kemudian Loki berubah menjadi rusa, bersembunyi dari dewa lain untuk waktu yang lama, dan kemudian Odin menangkapnya. Para dewa Osgard juga menangkap dua orang putra dari istrinya Segun, bernama Nari dan Narvi. Ases mengubah Narvi menjadi serigala dan dia membunuh saudaranya Nari. Vali, putra Odin, menjalin belenggu dari usus Nari dan menggunakannya untuk mengikat Loki ke batu. Raksasa wanita Skadi menggantungkan seekor ular berbisa di atasnya dan racun itu menetes ke wajah Loki. Shogun tinggal bersamanya. Dia memegang cangkir di atasnya sehingga racun tidak menetes ke atasnya, tetapi ketika cangkir sudah penuh, dia menjauh untuk mengosongkannya, dan kemudian racun menetes ke wajah Loki, kejang-kejangnya begitu kuat hingga menyebabkan gempa bumi. . Jadi dia menunggu Ragnarok. Dalam pertempuran terakhir dia harus memimpin pasukan jahat dan menemui kematian dari Heimdal. Menikah dua kali: 1) Angborda. Anak-anak: Fenrir adalah serigala yang akan menelan matahari. Jörmungard adalah ular dunia. Hel adalah dewi dunia bawah. 2) Segun selalu setia padanya dan meringankan penderitaannya. Anak-anak: Nari dan Narvi.



Botak. Personifikasi Kekristenan Skandinavia. Dewa musim semi dan cahaya, dewa paling terang.

Putra kesayangan Odin. Dia disebut bijaksana dan berani. Balder sangat baik dan lembut, itulah sebabnya perintahnya tidak pernah dilaksanakan. Suatu ketika, dia tiba-tiba mulai mendapat mimpi yang menandakan kemalangan yang menimpanya. Frig (ibu Balder) bersumpah dari semua tumbuhan, benda, hewan bahwa tidak ada satupun yang akan menyakiti putranya.

Locky menipu Frig untuk mengetahui bahwa satu-satunya hal yang sumpah ini tidak memiliki kekuatan adalah Mistletoe. Dengan membuat tombak dari Mistletoe, Lokki menipu dewa buta Hed untuk membunuh Balder dengan tombak itu. Setelah kematiannya, meskipun dia bisa kembali ke dunia orang hidup, Balder tetap berada di kerajaan. Semua orang percaya akan kembalinya dia setelah Ragnarok.

Tir. Dalam mitologi Jerman, Dewa Pertempuran, putra Odin dan Frigg. Kultusnya terkait erat dengan kultus Odin dan keduanya mengorbankan orang yang digantung. Tyr awalnya adalah dewa langit, kekuatannya kemudian diteruskan ke Odin dan Thor. Dalam pertempuran terakhir, Tyr bertarung dengan anjing iblis Garm dan mereka saling membunuh.

Pertanyaan 2. “9 dunia dalam mitologi Skandinavia.”

Dalam mitologi Nordik, pohon abu Yggrasil disebutkan, melambangkan dunia. Pohon ini terdiri dari sembilan dunia. Bagaimana letak dunia-dunia ini relatif satu sama lain dapat dilihat pada gambar di sebelah kanan. Angka-angka pada gambar menunjukkan: 1 - Midgard, 2 - Muspelheim, 3 - Niflheim, 4 - Asgard, 5 - Hel, 6 - Vanaheim, 7 - Jotunheim, 8 - Svartalfheim, 9 - Yusalfheim. Deskripsi dunia-dunia ini diberikan dalam urutan yang sama dalam teks berikut. (Salah satu sumber utama artikel ini adalah buklet dari album grup Swedia Therion “Secret of the rune” (2001). Penulis menganggap sumber ini dapat dipercaya, karena, pertama, grup itu sendiri dapat dipercaya, dan kedua, ada tidak ada perbedaan pendapat dengan pengetahuan penulis sendiri di bidang ini. Terjemahan penulis).

Midgard

Di pusat alam semesta Anda akan menemukan dunia manusia. Beberapa orang percaya bahwa Midgard menciptakan dedaunan terindah di Yggrasil, namun dunia manusia sangat rapuh dan terus-menerus berada dalam ancaman. Keseimbangan kompleks antar kutub, yang menjadi basis Midgard, dapat dengan mudah dihancurkan. Jika ini terjadi, kekuatan kekacauan akan membanjiri bumi dan kematian akan menjadi satu-satunya masa depan bagi manusia. Midgard diciptakan oleh Odin dan saudara-saudaranya dari tubuh raksasa Ymir, yang mereka bunuh. Darah Ymir menjadi lautan dan danau, tengkoraknya menjadi langit, otaknya menjadi awan, rambutnya menjadi pohon, kerangkanya menjadi gunung, gigi dan rahangnya menjadi batu dan batu. Percikan api dan bara api dari Muspelheim ditempatkan di tengah Ginnungagap untuk memberi penerangan pada Midgard. Mereka menjadi bintang yang menunjukkan jalannya.

Muspelheim

Di selatan adalah kekuatan kekacauan dan kehancuran. Panas yang luar biasa di Muspelheim akan segera membakar dunia dan mengubahnya menjadi debu. Raksasa api Surtr dan kawanannya pergi menemui para dewa selama pertempuran terakhir Ragnarok. Namun roda nasib akan berputar kembali dan dunia baru akan bangkit dari abu.

Niflheim

Dunia es di ujung utara adalah tempat yang sangat misterius. Terkubur di antara kabut dan es adalah benih kehidupan. Ketika panas Muspelheim mengubah es Niflheim menjadi aliran air, penciptaan akan dimulai. Meskipun perairan beku Niflheim menyembunyikan percikan kehidupan, yang pertama dan terpenting adalah tempat kematian, dan dunia takut akan kekuatan mematikan dari raksasa es yang lahir di sini pada awal waktu.

Asgard (Åsgard)

Di gunung di tengah alam semesta, jauh di atas dunia manusia, terdapat dunia para dewa. Aula bercahaya para dewa berputar di langit seperti bintang dan dua belas tanda zodiak. Hanya mereka yang berani dan murni hatinya yang mampu terbang menuju istana Asgard. Mereka akan menaiki pelangi dan bertarung bersama para dewa di akhir suatu era.

Helheim

Hel, dewi kematian juga merupakan dewi kelahiran kembali. Namanya berarti "lubang" dan "keseluruhan", dan dia tidak hanya mengatur kematian, tetapi juga proses kelahiran dan kelahiran kembali. Hel turun ke dunia es pada permulaan waktu, dan di sana dia menciptakan sembilan dunia gelap. Dewa cahaya Balder dan kekuatan matahari turun ke dunianya yang berkabut, namun di masa depan Balder akan dihidupkan kembali dan muncul dari dunia Hel seperti matahari di musim semi. Dunia Hel terletak jauh di bawah dunia manusia.

Vanaheim

Ada dua ras dewa. Vanir dari Vanaheim termasuk ras dewa kuno, bahkan mungkin lebih tua dari Aesir. Mereka tinggal di daerah subur dan dekat laut di sebelah barat Midgard. Mereka dikenal karena kekuasaannya atas kehidupan dan kebahagiaan, dan benih adalah simbol mereka. Tuan dan nyonya, Freyr dan Freya, adalah penguasa Vanaheim dan mereka bersatu dalam pernikahan suci yang membawa kehidupan ke tanah subur. Tidak semua orang mengetahui rahasia ilmu sihir yang diwariskan para Vanir kepada orang-orang terpilih.

Jotunheim

Di suatu tempat di luar batas dunia yang kita kenal, di sebelah timur Midgard, Anda dapat mendengar langkah kaki raksasa yang nyaring dan berat. Mereka lahir dari kekuatan alam purba dan berasal dari masa ketika para dewa pun belum dilahirkan. Kekuatan mentah mereka hanya bisa dilampaui oleh kebijaksanaan mereka; sejak zaman kuno, para raksasa mampu melihat apa yang tidak dapat dilihat oleh dewa maupun manusia.

Dalam mitologi Skandinavia, awal mula penciptaan diyakini berasal dari dua kekuatan primordial - api dan dingin. Interaksi kekuatan-kekuatan ini menyebabkan lahirnya kesembilan dunia. Penafsiran tata letak rahasia adalah ekspresi kemampuan intuitif bawaan peramal. Peramal harus mengembangkan kemampuan ini dan mempelajari rune dan sembilan dunia secara mendalam. Anda dapat belajar "merasakan" kombinasi rune dan sembilan dunia dengan benar hanya melalui pengalaman.

Penciptaan dunia|Mitologi Nordik

Sembilan dunia dan tiga tingkat kesadaran

Kesadaran Super

1. Asgard. Individualitas. Pesawat tertinggi. Diri Yang Lebih Tinggi Spiritualitas

2. Alfheim. Berpikir (udara). Tumbuhan, light elf, roh pohon, dan burung berada di bawah kekuasaan Frey, penguasa Vanir.

3. Vanaheim. Perasaan (air)

Kesadaran

4.Muspelsheim. Intuisi (api, kreativitas)

5. Penjaga tengah. Kepribadian. Kesadaran ego atau diri rendah

6. Nifhel. Lapisan bayangan terdalam yang tersembunyi di alam bawah sadar. "Niflhel" atau "Niflheim" secara harfiah berarti "dunia kabut". Kabut adalah keadaan peralihan yang tidak berwujud dan berbahaya, antara air dan udara. Segala sesuatu yang ditolak oleh kesadaran menetap di sini. Penyebab semua konflik berakar di sini.

Tidak sadar

7. Svartalfheim. Perasaan (tanah). Dark elf adalah pandai besi, seperti Völund. Mereka bekerja dengan mineral, mengekstraksi bahan kasar dari bumi dan mengubahnya menjadi bahan mulia.

8. Jotunheim. Kekuatan alam bawah sadar yang merusak dan mentah; dorongan laki-laki yang merusak; sisi diri yang kacau.

9. Halo. Sisi destruktif dari prinsip feminin, rahasia hipostasis keempat bulan; ibu sebagai pemakan; putri Loki yang setengah mati, setengah mati, setengah hitam, setengah putih.

Sembilan Dunia

Di bagian ini, kita akan melihat sembilan dunia dan rune yang membuka akses ke sana. Masing-masing dari sembilan dunia dikaitkan dengan Penjaga Ambang Batasnya sendiri. Masing-masing dunia juga dikaitkan dengan salah satu dari sembilan rune ireversibel yang tidak berubah bentuk saat diputar sepanjang sumbu vertikal. Völva dalam “Ramalannya” menyatakan: “Saya ingat sembilan dunia dan sembilan akar,” dan Odin dalam “Pidato Yang Maha Tinggi” mengatakan: “Saya mempelajari sembilan lagu [kekuasaan] dari putra Belthorn, Bestly's ayah." Semua ini menunjukkan bahwa nenek moyang di utara memiliki sistem korespondensi antara dunia dan rune yang dipikirkan dengan cermat.

Rune dan dunia dengan tuan atau walinya



1. –


4. – Thor


5. – Benar


6. –


7. . Modsognir


8. Memegang


9. .

Ketiga dunia ini adalah wilayah tertinggi Yggdrasil, dan Anda hanya dapat mencapainya melalui perjalanan astral. Sementara itu, tiga alam rendah hanya dapat diakses melalui perjalanan perdukunan. Tiga dunia tertinggi adalah surgawi, tiga dunia yang lebih rendah berada di bawah tanah.

Mari kita mulai dengan Asgard- tempat tinggal para as. Setelah perang antara Aesir dan Vanir, beberapa Vanir juga menetap di sini, yang diberikan kerabat mereka kepada Aesir sebagai sandera. Asgard diperintah oleh Odin. Dari rune, Gebo bersesuaian dengannya, karena lingkup maknanya mencakup pertukaran sandera dan karena akses ke Asgard biasanya hanya dibuka oleh korban. Penjaga dunia ini, kepada siapa seseorang harus memohon dan meminta izin masuk, adalah Heimdall dalam fungsinya sebagai penjaga ambang pintu.

Vanaheim- rumah Vanir, dan dengan permintaan akses ke dunia ini seseorang harus mengajukan banding ke Frey. Vanaheim adalah dunia yang lembut dan indah, karena Vanir adalah dewa perdamaian dan kelimpahan. Kunci dunia Vanaheim adalah rune Inguz yang fungsinya sebagai gerbang astral.

Frey memiliki dan Alfheim- tempat tinggal para light elf, alam kesuburan, tumbuhan dan hewan. Penjaga Alfheim - seorang alf bernama Delling - dikaitkan dengan terbitnya matahari, jadi dari rune kunci menuju dunia ini adalah Sovulo.

Midgard- Ini adalah Bumi, habitat umat manusia. Penjaga dan pembela Midgard adalah Thor, teman para petani dan pekerja. Dari rune, Yera paling berkorelasi dengan dunia ini, karena elemennya adalah bumi. Selain itu, Midgard adalah satu-satunya dunia yang tunduk pada waktu, dan waktu adalah salah satu atribut Yera. Karena kita hidup di Bumi, mungkin timbul pertanyaan mengapa kita memasukkan Midgard di antara kemungkinan tujuan perjalanan magis. Alasannya adalah Midgard adalah wilayah interaksi seluruh dunia lain, sekaligus tempat dimulainya semua perjalanan astral dan perdukunan.

Di kedua sisi Midgard ada dua dunia lagi: Muspelsheim(dunia api yang kreatif dan destruktif) dan Niflheim (dunia dingin yang kreatif dan destruktif). Muspellsheim diperintah oleh Surtr, yang akan menghancurkan alam semesta pada hari Ragnarok. Tidak disarankan untuk mencari akses ke dunia ini. Karena ini adalah salah satu dunia yang terkait dengan penciptaan yang berapi-api dan kehancuran yang berapi-api, rune Dagaz dikaitkan dengannya.

Niflheim- sebuah kerajaan yang bertentangan secara diametral dengan Muspellsheim. Itu diperintah oleh naga Nidhogg. Dunia ini juga menggabungkan fungsi penciptaan dan penghancuran. Dari Niflheim-lah Naglfar, kapal kematian, akan berlayar menuju pertempuran terakhir, yang dipimpin oleh Loki. Dunia ini sesuai dengan Nautiz - sebuah tanda pembatasan yang membuat penduduk Niflheim tetap dalam batas yang diberikan kepada mereka hingga waktu yang ditentukan. Apalagi Nautiz merupakan belenggu yang mengikat Loki.

Tiga dunia terakhir dari sembilan dunia adalah dunia bawah tanah. Svartalfheim, yang namanya secara harfiah diterjemahkan sebagai "dunia para dark alves", dihuni oleh para kurcaci - dark alves, makhluk yang sifatnya berbeda dari light alves. Kurcaci adalah pengrajin yang terampil, tetapi mereka tidak terlalu ramah terhadap kartu As dan manusia. Kesepakatan dengan mereka hanya dapat dicapai melalui persuasi dan ancaman yang panjang. Mereka serakah dan pengkhianat; yang mereka miliki adalah semua harta karun perut bumi - mineral dan batu berharga. Penguasa mereka adalah Modsognir, dan rune yang terkait dengan dunia ini adalah Eyvaz (namun, saya harus mengakui bahwa saya menghubungkan rune ini dengan Svartalfheim murni secara intuitif; untuk membenarkan pilihan saya, saya hanya dapat mengatakan bahwa koneksi dari rune ireversibel lainnya dengan yang sesuai dunia tidak dapat disangkal).

Perdamaian Halo Putri Loki, dewi Hel, memerintah. Di dunia ini seseorang dapat memperoleh pengetahuan yang tersedia bagi orang mati. Dari sini Odin memanggil roh völva yang sudah mati. Namun Hel selalu meminta bayaran dari mereka yang ingin memasuki kerajaannya! Rune yang menjadi kunci dunia Hel adalah Hagalaz.

Kesembilan, dunia terakhir - Jotunheim- juga memusuhi manusia. Itu dihuni oleh raksasa, yang mempersonifikasikan kekuatan kekacauan. Penguasa Raksasa adalah Thrym yang berhati keras, musuh bebuyutan Thor. Karena elemen utama Jotunheim adalah es, rune Isa dikaitkan dengan dunia ini.

Empat penjuru dunia

Kebanyakan tradisi magis menampilkan penjaga empat arah mata angin. Biasanya, penjaga ini bukan milik para dewa, tetapi bertindak sebagai perwakilan elemen. Dalam tradisi Misteri Barat, malaikat agung memainkan peran ini, dan di Wicca mereka disebut “Yang Perkasa” atau “Penguasa Menara Pengawal.” Dalam mitologi Skandinavia, ada juga empat perwakilan elemen yang memiliki fungsi serupa.
Hanya ada empat rune di Futhark, yang tidak dapat dibalik atau diputar. Ini adalah Dagaz, Gebo, Inguz dan Isa. Masing-masing dikaitkan dengan salah satu arah mata angin; meminjam istilah astrologi, kita bisa menyebutnya “rune tetap”.
Isa diasosiasikan dengan unsur es, dengan beberapa dewi dan dengan salah satu norn. Oleh karena itu, harus dikorelasikan dengan utara.
Inguz dikaitkan dengan elemen tanah, kesuburan dan si kembar Vanir - Frey dan Freya. Oleh karena itu, dia mewakili barat.
Dagaz diasosiasikan dengan api, tapi juga dengan udara, dan namanya berarti “hari”, jadi kita berhak mengasosiasikannya dengan timur. Namun, Gebo juga dapat dianggap sebagai rune of air, menafsirkannya sebagai hadiah dari para dewa dan, pertama-tama, Odin; jadi Gebo bisa ditempatkan dengan kesuksesan yang sama di timur.
Dalam sihir tradisional, timur dianggap sebagai simbol cahaya dan kecerdasan; keduanya adalah atribut Odin. Kemudian Dagaz ternyata adalah rune dari selatan, yang juga bukannya tanpa makna: dikaitkan dengan unsur api, yang juga bisa diartikan sebagai panasnya matahari tengah hari. Untuk tujuan magis, lebih masuk akal untuk menempatkan Gebo di timur, dan Dagaz di selatan, meskipun sebenarnya pilihan di sini hanya bergantung pada preferensi pribadi.
Masing-masing arah mata angin memiliki senjatanya sendiri: tombak Odin di utara, pedang Tyr di timur, palu Thor di selatan, dan kapak Njord di barat. Gambar senjata dalam kapasitas ini dapat diterapkan dalam lingkaran sihir umum.

Mitologi Skandinavia | Yggdrasil

Alam semesta dalam mitologi Skandinavia memiliki basis multi-level dan dibangun secara detail, logis, dan koheren. Dunia Skandinavia bukan sekedar lingkaran datar dengan batas dan wilayah yang tidak berwajah, melainkan hasil keharmonisan dan hidup berdampingan dari banyak entitas yang menjadi landasan dunia. Alam semesta terdiri dari sembilan dunia tingkatan, dimana setiap tingkatan merupakan frekuensi tertentu dari keberadaan entitas yang menghuninya dan memiliki pikirannya sendiri-sendiri. Setiap tingkatan memiliki ukuran tersendiri dalam memahami gambaran alam semesta secara keseluruhan.

Midgard
Di pusat alam semesta Anda akan menemukan dunia manusia. Beberapa orang percaya bahwa Midgard menciptakan dedaunan terindah di Yggrasil, namun dunia manusia sangat rapuh dan terus-menerus berada dalam ancaman. Keseimbangan kompleks antar kutub, yang menjadi basis Midgard, dapat dengan mudah dihancurkan. Jika ini terjadi, kekuatan kekacauan akan membanjiri bumi dan kematian akan menjadi satu-satunya masa depan bagi manusia. Midgard diciptakan oleh Odin dan saudara-saudaranya dari tubuh raksasa Ymir, yang mereka bunuh. Darah Ymir menjadi lautan dan danau, tengkoraknya menjadi langit, otaknya menjadi awan, rambutnya menjadi pohon, kerangkanya menjadi gunung, gigi dan rahangnya menjadi batu dan batu. Percikan api dan bara api dari Muspelheim ditempatkan di tengah Ginnungagap untuk memberi penerangan pada Midgard. Mereka menjadi bintang yang menunjukkan jalannya.

Muspelheim
Di selatan adalah kekuatan kekacauan dan kehancuran. Panas yang luar biasa di Muspelheim akan segera membakar dunia dan mengubahnya menjadi debu. Raksasa api Surtr dan kawanannya pergi menemui para dewa selama pertempuran terakhir Ragnarok. Namun roda nasib akan berputar kembali dan dunia baru akan bangkit dari abu.

Niflheim
Dunia es di ujung utara adalah tempat yang sangat misterius. Terkubur di antara kabut dan es adalah benih kehidupan. Ketika panas Muspelheim mengubah es Niflheim menjadi aliran air, penciptaan akan dimulai. Meskipun perairan beku Niflheim menyembunyikan percikan kehidupan, yang pertama dan terpenting adalah tempat kematian, dan dunia takut akan kekuatan mematikan dari raksasa es yang lahir di sini pada awal waktu.

Asgard (Åsgard)
Di gunung di tengah alam semesta, jauh di atas dunia manusia, terdapat dunia para dewa. Aula bercahaya para dewa berputar di langit seperti bintang dan dua belas tanda zodiak. Hanya mereka yang berani dan murni hatinya yang mampu terbang menuju istana Asgard. Mereka akan menaiki pelangi dan bertarung bersama para dewa di akhir suatu era.

Helheim
Hel, dewi kematian juga merupakan dewi kelahiran kembali. Namanya berarti "lubang" dan "keseluruhan", dan dia tidak hanya mengatur kematian, tetapi juga proses kelahiran dan kelahiran kembali. Hel turun ke dunia es pada permulaan waktu, dan di sana dia menciptakan sembilan dunia gelap. Dewa cahaya Balder dan kekuatan matahari turun ke dunianya yang berkabut, namun di masa depan Balder akan dihidupkan kembali dan muncul dari dunia Hel seperti matahari di musim semi. Dunia Hel terletak jauh di bawah dunia manusia.

Vanaheim
Ada dua ras dewa. Vanir dari Vanaheim termasuk ras dewa kuno, bahkan mungkin lebih tua dari Aesir. Mereka tinggal di daerah subur dan dekat laut di sebelah barat Midgard. Mereka dikenal karena kekuasaannya atas kehidupan dan kebahagiaan, dan benih adalah simbol mereka. Tuan dan nyonya, Freyr dan Freya, adalah penguasa Vanaheim dan mereka dipersatukan dalam pernikahan suci yang membawa kehidupan ke tanah subur. Tidak semua orang mengetahui rahasia ilmu sihir yang diwariskan para Vanir kepada orang-orang terpilih.

Jotunheim
Di suatu tempat di luar batas dunia yang kita kenal, di sebelah timur Midgard, Anda dapat mendengar langkah kaki raksasa yang nyaring dan berat. Mereka lahir dari kekuatan alam purba dan berasal dari masa ketika para dewa pun belum dilahirkan. Kekuatan mentah mereka hanya bisa dilampaui oleh kebijaksanaan mereka; sejak zaman kuno, para raksasa mampu melihat apa yang tidak dapat dilihat oleh dewa maupun manusia.

Svartalfheim
Dark elf (gnome) hidup di bawah tanah, di tunggul dan batu. Di antara semua makhluk di alam semesta, mereka adalah pandai besi terbaik. Jauh di bawah tanah mereka menciptakan harta karun para dewa. Mereka menggunakan logam dari urat bumi dan menciptakan benda-benda yang paling berharga. Dikatakan bahwa orang-orang ini dapat mengajari Anda rahasia alkimia dan pengetahuan memperoleh emas dari bumi. Svartalfheim terletak di antara Midgard dan Hel.

Ljusalfheim
Makhluk ringan, alva dan peri, makhluk dengan keindahan luar biasa. Mereka bertindak sebagai pemikiran atau fantasi, dan mungkin mudah bagi Anda untuk mengikuti jalan yang terinspirasi oleh cahaya mereka. Anda bisa mengendarai sayapnya lebih tinggi dari langit, tapi hati-hati... saat berikutnya mereka mungkin membiarkan Anda jatuh. Lessalfheim terletak di antara Asgard dan Midgard.

Ikuti kami