ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับไมน์คราฟต์ The Minecraft Generation: ทำไมลูก ๆ ของคุณจะฉลาดกว่าคุณสำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม

วัยรุ่น ชายหนุ่ม และบางครั้งแม้แต่ผู้ชายวัยผู้ใหญ่หลายคนต่างก็หมกมุ่นอยู่กับ Minecraft หลายคนอุทิศเวลาให้กับเกมนี้ค่อนข้างมากและดำดิ่งลงไปในโลกแห่ง Minecraft เอาล่ะ เรามาดูเกมนี้กันดีกว่า

เราขอนำเสนอข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Minecraft:

  • 1. เนื่องจากความนิยมของเกมนี้เพิ่มขึ้นตามไปด้วยและรายได้ของผู้พัฒนาหลัก Markus Alexey Persson ก็เพิ่มขึ้นซึ่งอยู่ที่ 350,000 ดอลลาร์ต่อวัน
  • 2. Notch มีเพียงพอ ระดับสูง IQ ซึ่งมีประชากรเพียง 2% เท่านั้นที่สามารถอวดได้
  • 3. ในเดือนมีนาคม 2555 ยอดขายสูงมากจน Minecraft ติดอันดับเกมขายดีที่สุด 6 อันดับแรก
  • 4. ยอดขายที่สูงขนาดนี้เกิดจากการโฆษณาราคาแพง คุณอาจคิดว่า แต่จริงๆ แล้วสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย แต่กลับตรงกันข้าม ไม่ได้ใช้เงินไปกับการโฆษณาแม้แต่สตางค์เดียว
  • 5. จากสถิติพบว่ามีอีกอันหนึ่ง ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Minecraft - ประมาณ 5% ของเกมเมอร์ Minecraft เป็นสถาปนิกจริงๆ
  • 6. แต่ผู้เล่นอาจสังเกตเห็นว่าทุกๆ วันที่ 1 มิถุนายน คุณจะเห็นการแสดงความยินดีในวันเกิดของ Notch


  • 7. เห็นได้ชัดว่ามาร์คัสไม่ชอบการตัดสินใจแบบเหมารวม เพราะไม่เช่นนั้นเราจะอธิบายความจริงที่ว่าในการพิจารณาคดีเขาเสนอให้แก้ไขข้อขัดแย้งกับพรรค Bethesda ใน Quake3: arena;
  • 8. Alexey Perssons ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์เช่นกัน อย่างที่ทราบกันดีว่าในเกม Team fortress 2 เขามีหมวกของตัวเอง
  • 9. Notch เรียกได้ว่าเป็นหัวใจของบริษัท Mojang เพราะเขาถูกระบุว่าเป็นเจ้าของ ผู้พัฒนา และผู้สร้าง Minecraft


  • 10. สำหรับข้อมูลของนักเล่นเกม Minecraft เรานำเสนอข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง - บางครั้ง Marcus เยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ เพื่อเอาใจแฟน ๆ ของเกมนี้
  • 11. Nick Jeba เป็นผู้พัฒนา Minecraft อีกคน เขามีสเปซบาร์บนคีย์บอร์ดเป็นของตัวเอง
  • 12. Sony เชิญ Notch ร่วมงานแถลงข่าว คำเชิญทาสีทองและเขายังได้รับสำเนาของ Dungeon Master 2 ดั้งเดิมอีกด้วย


  • 13. ปัจจุบัน ความนิยมของเกมนี้เติบโตขึ้นมากจนมีผู้เยี่ยมชมต่อเดือนเกิน 240 ล้านคน
  • 14. เด็กนักเรียนหลายคนทั่วโลกใฝ่ฝันที่จะเล่นเกมคอมพิวเตอร์ต่างๆ ในชั้นเรียน สำหรับนักเรียนในโรงเรียนแห่งหนึ่งในสตอกโฮล์ม ความฝันนี้ได้กลายเป็นความจริงแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว บทเรียนบังคับของพวกเขาคือการเรียนรู้ Minecraft ตามที่ครูกล่าวไว้ สิ่งนี้จะพัฒนาความคิดของเด็ก


  • 15. ตลอดประวัติศาสตร์ของการดำรงอยู่ เกมนี้มีหลายชื่อ เกมแรก "เกมถ้ำ" จากนั้น "Minecraft: Order of the Stone" และหลังจากนั้นก็เริ่มถูกเรียกว่า "Minecraft";
  • 16. ไม่เพียงแต่เปลี่ยนชื่อเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครด้วย ในตอนแรก ตัวละคร Minecraft ถูกเรียกว่า "Minecraft Guy" และหลังจากนั้นไม่นานเขาก็เปลี่ยนชื่อเป็น Steve;
  • 17. คุณรู้ไหมว่าขณะนี้มีผู้เล่นประมาณ 500 คนกำลังซื้อเกมนี้


  • 18. หลายคนอ้างว่าเกมคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับวัยรุ่น ฯลฯ แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่น Minecraft 5% เป็นสถาปนิก
  • 19. นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ต้องการอยู่ในโหมดไม่ระบุตัวตนด้วย JunkBoy ไม่อยากให้ใครรู้เกี่ยวกับเขา
  • 20. ในช่วงเริ่มต้นของการสร้าง เกมดังกล่าวประกอบด้วยถ้ำแห่งหนึ่ง โดยที่บล็อกแรกเป็นหินกรวดและหญ้า


  • 21. ผู้เล่นทุกคนรู้ดีว่าโต๊ะทำงานถูกใช้เพื่อกำหนดส่วนต่างๆ ของโลก
  • 22. สำหรับข้อมูลของผู้ใช้ "Minecraft" - เพื่อทำความเข้าใจว่าใครซ่อนอยู่ข้างหลังตุ๊กตาหิมะคุณเพียงแค่ต้องเข้าไปข้างใน
  • 23. ทุกคนรู้ว่าโกเลมเหล็กปกป้องชาวบ้าน แต่มีน้อยคนที่รู้ว่ามันสามารถให้ดอกไม้แก่พวกเขาได้เช่นกัน


  • 24. ในตอนเริ่มเกมดวงอาทิตย์เป็นรูปทรงกลม แต่ต่อมาผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • 25. แต่ความสามารถในการขว้างไข่ถูกเพิ่มเข้ามาเนื่องจากการโต้แย้งของ Notch กับผู้เล่นที่สัญญาว่าเขาจะกินสาย USB ของเขาถ้าในทางกลับกันเขาเพิ่มนวัตกรรมนี้
  • 26. คุณรู้ไหมว่าโครงกระดูกเริ่มมีอายุมากขึ้นทันทีที่คุณเริ่มเข้าใกล้


  • 27. บ้านโคลน 1,000 หลัง - นี่คือจำนวนที่สร้างขึ้นทุกนาทีในโลกของ Minecraft
  • 28. แต่ถ้าคุณใช้เครื่องมือไม่เหมาะสม ระดับความแข็งแกร่งก็จะหายไปทันที
  • 29. การเล่น 121 ชั่วโมงคือเวลาเล่นหนึ่งปี


  • 30. เค้กจะหายไปทันทีเมื่อผู้เล่นกดลูกสูบลงไป
  • 31. แต่คุณต้องระวังซอมบี้เพราะมันมีโอกาสจุดไฟเพียงเล็กน้อย
  • 32. ปลาสีเงินไม่กลัวผลเหี่ยวเฉา


  • 33. ผู้เล่นควรมองดูทรายแห่งวิญญาณอย่างใกล้ชิด ที่นั่นคุณจะเห็นใบหน้าของผู้โศกเศร้า
  • 34. หากเกมชนะเกมอินดี้แห่งปี Notch จะเพิ่มเค้กเข้าไป
  • 35. ฉบับพ็อกเก็ตสามารถดูได้ในตัวอย่าง iOS7

เราขอเชิญชวนแฟน ๆ Minecraft ให้รับชม วิดีโอที่น่าสนใจมีข้อเท็จจริง:

1. Minecraft เวอร์ชันแรกถูกสร้างขึ้นภายในเวลาเพียงหกวัน

ในปี 2009 Markus Persson โปรแกรมเมอร์และดีไซเนอร์ชาวสวีเดน (แฟนๆ รู้จักกันดีในชื่อ ชื่อเล่นที่รักใคร่ Notch ตัดสินใจสร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ช่วยให้สามารถสำรวจได้ฟรีและง่ายดาย โลกเสมือนจริงและในขณะเดียวกันก็สร้างของคุณเอง บริษัทใหม่ภายใต้ชื่อ โมแยง เอบี

เพอร์สสันเริ่มทำงานกับไมน์คราฟต์เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 และทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายกับเกมในวันที่ 16 พฤษภาคมของปีเดียวกัน Minecraft เวอร์ชันอัลฟ่าเปิดตัวในวันรุ่งขึ้น

2. เกมดังกล่าวไม่ถือว่าเสร็จสิ้นไปอีกสองปี

หลังจากการเปิดตัว Minecraft บนพีซี Mojang ได้เผยแพร่การอัปเดตเกมเป็นระยะโดยประกาศ เวอร์ชันเต็มเกมเฉพาะวันที่ 18 พฤศจิกายน 2554

3. ชื่อแรกของของเล่นไม่ใช่ Minecraft

เมื่อ Persson เริ่มพัฒนาเกมเป็นครั้งแรก เขาเรียกโปรเจ็กต์นี้ว่า "Cave Game" และหลังจากนั้นไม่นานมันก็กลายเป็นชื่อ Minecraft: อันดับแรกโปรเจ็กต์เปลี่ยนชื่อเป็น Order of the Stone (Stone Mining) และสุดท้ายก็เป็นเพียง Minecraft (Mining Craft)

นักพัฒนา Minecraft ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมพีซีอื่นๆ เมื่อสร้างผลงานของเขา: Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, RollerCoaster Tycoon และ Infiniminer Persson ยังแสดงความเคารพต่อ Infiniminer เป็นพิเศษ โดยบอกว่าเขาต้องการให้เกมของเขาคงไว้ซึ่งความสวยงามของเกม RPG ที่มีเสน่ห์เกมนี้

5. การสร้างไม้เลื้อยเป็นข้อผิดพลาดของรหัส

ตัวละคร Minecraft ที่แปลกประหลาดที่สุดตัวหนึ่งคือไม้เลื้อยซึ่งเป็นนักล่าที่ส่งเสียงฟู่ด้วยประจุไฟฟ้า จริงๆ แล้วบุคคลไม่ได้คิดที่จะสร้างสัตว์ประหลาดเช่นนี้ เขาแค่อยากสร้างหมู แต่บังเอิญผสมพิกัดความสูงและความยาวในโค้ดเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ของความผิดพลาดนี้คือสัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นหลายคนรู้จักและชื่นชอบ

6. ภาษาของ Enderman เป็นภาษาอังกฤษในทางกลับกัน

ตัวละครที่น่าสนใจมากใน Minecraft คือ Enderman คำพูดของสิ่งมีชีวิตนี้แทบจะเข้าใจไม่ได้กับหูของมนุษย์ แต่ในเครื่องหมายอัศเจรีย์ส่วนใหญ่เราสามารถเห็นได้ คำภาษาอังกฤษและวลี (รวมถึง "สวัสดี" "ที่นี่" "ทางนี้" "ตลอดไป" และ "เป็นอย่างไรบ้าง?") พูดในลำดับย้อนกลับ

7. เรื่องตลกที่เปล่งออกมาโดยแมวที่กำลังหลับอยู่

สัตว์ประหลาด Minecraft อีกตัวเป็นหนี้เสียงของสิ่งมีชีวิตจริง บางทีผู้เล่นทุกคนอาจจำเสียงหอนอันแหลมคมของ Jast ได้ แต่มีน้อยคนที่รู้ประวัติความเป็นมาของการสร้าง Jast ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อโปรดิวเซอร์เพลง Daniel Rosenfeld หรือที่รู้จักในชื่อ C418 บังเอิญบันทึกเสียงแมวกำลังงีบหลับ ก่อนหน้านี้มีการวางแผนไว้ว่าเสียงของแมวป่าจะเป็นเสียงของจัส แต่เสียงครางผสมกับเสียงร้องเหมียวช่วยขจัดคำถามทั้งหมดออกไป

8. บทบาทอันยิ่งใหญ่ของ MINECRAFT ในโรงเรียนแห่งหนึ่งในสวีเดน...

ในปี 2013 โรงเรียนมัธยม Viktor Rudberg ในสตอกโฮล์มได้แนะนำ Minecraft เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรบังคับสำหรับนักเรียนอายุ 13 ปีทุกคน ครูอธิบายว่าเกมนี้สอนอะไรนักเรียน: “พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาสิ่งแวดล้อม วิธีสร้างสิ่งของ และแม้กระทั่งวิธีวางแผนสำหรับอนาคต”

9. เดนมาร์กและ MINECRAFT

เพื่อนบ้านทางตอนใต้ของสวีเดนแสดงความรักต่อเกม Minecraft มากยิ่งขึ้น ในปี 2014 Simon Kokkendor และ Thorbjörn Nielsen ทำงานให้กับกระทรวง สิ่งแวดล้อมสร้างแบบจำลองขนาดที่แน่นอนของเดนมาร์กในเกม Minecraft เพื่อเพิ่มความสนใจในข้อมูลทางภูมิศาสตร์ของประเทศบ้านเกิดของพวกเขา

10. ความนิยมของเกมคือการทำงานของการตลาดแบบเสรี

จากการศึกษาของ Alex Levitt แห่ง Annenberg School for Communication พบว่า หนึ่งในสามของผู้ใช้ Minecraft ในยุคแรกๆ ได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้จากเพื่อนเป็นครั้งแรก และอีกในสามเริ่มเล่นหลังจากดูวิดีโอ YouTube

11. โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ในปี 2011 Persson เขียนเกี่ยวกับขอบเขตของโลก Minecraft ที่ไร้ขอบเขตในบล็อกส่วนตัวของเขา:
“ให้ฉันอธิบายบางสิ่งให้ชัดเจนเกี่ยวกับการ์ด 'อนันต์': การ์ดเหล่านั้นไม่ใช่การ์ดที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในโลกนี้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณไปได้ไกลมากขึ้นเรื่อยๆ ภูมิประเทศถูกสร้างขึ้น บันทึก และโหลด และแสดงบางส่วน (ขนาด 16 * 16 * 128 บล็อก) ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถเคลื่อนไหวได้ หากคุณเดินออกนอกช่วงนี้ (ประมาณ 25% ของระยะทางจากจุดที่คุณอยู่ตอนนี้) ส่วนเก่าๆ จะเริ่มถูกเขียนทับ"

12. คำไม่กี่คำเกี่ยวกับแฟนตัวยงและภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผู้เล่นต้องเดินทางเป็นระยะทางประมาณ 7,500 ไมล์ก่อนจึงจะเห็นเหตุการณ์โค้ดขัดข้องครั้งใหญ่ พื้นที่รกร้างเสมือนจริงนี้เป็นที่รู้จักในเกมในชื่อ "ดินแดนอันไกลโพ้น"

หลังจากเขียนบล็อกเกี่ยวกับ Far Lands เกมเมอร์ Kurt J. Mack ได้ตัดสินใจเดินทางไปยังจุดสิ้นสุดของโลกที่เรียกว่า Minecraft เขาเริ่มภารกิจในเดือนมีนาคม 2554 และนี่ไม่ใช่การเสียเวลา Mac ได้รับชื่อเสียงไม่น้อยบน YouTube และระดมทุนได้มากกว่า 250,000 ดอลลาร์เพื่อการกุศลของเขา

13. อวาตาร์ Minecraft มีคุณสมบัติพิเศษ

เป็นเรื่องปกติที่ Persson สงวนเคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งไว้เป็นอวตารส่วนตัวของเขาสำหรับ Minecraft มันจะปรากฏในเกมเท่านั้น เมื่อตัวละครตาย จากนั้น...แอปเปิ้ลก็จะหล่นออกมาจากตัวเขา

14. การเปิดการซื้อขายบน Minecraft เริ่มต้นด้วยการทวีต

นักพัฒนาวิดีโอเกมชื่อดังรายนี้ทวีตข้อความเมื่อเดือนมิถุนายน 2014 โดยหวังว่าจะเบื่อหน่ายกับการเมืององค์กร โดยหวังว่าจะเพิ่มความต้องการหุ้น Mojang สามเดือนต่อมา เขาขายบริษัทให้กับ Microsoft อย่างเป็นทางการด้วยมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์

15. การสะกดชื่อเกมของคุณไม่ถูกต้อง

ในกรณีหนึ่งใน 10,000 การสะกดชื่อเกมผิดจะกะพริบในเมนูเกม สลับตัวอักษร "E" และ "C" ทำให้เกิดชื่อใหม่ - Minceraft

เมื่อเร็วๆ นี้ ขณะดูภาพบน Instagram โดยใช้แฮชแท็ก ฉันค้นพบภาพที่คุ้นเคยพร้อมคำบรรยายที่สะเทือนอารมณ์มาก

โดยทั่วไปแล้ว ในบางครั้งจะมีผู้เกลียดชัง Minecraft บนอินเทอร์เน็ต แต่โดยปกติแล้วคนเหล่านี้จะเป็นวัยรุ่นที่พฤติกรรมและอารมณ์ดังกล่าวเป็นรูปแบบหนึ่งของการยืนยันตนเอง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสถานการณ์จะแตกต่างไปบ้างและฉันพยายามค้นหาว่าสาเหตุคืออะไร

ในความเห็นของผม ปัญหาดังกล่าวมีอยู่เสมอและจะมีต่อไป กาลครั้งหนึ่งหนังสือเพื่อความบันเทิงเป็นสิ่งชั่วร้าย และพ่อแม่ก็กังวลว่าเด็กจะอ่านหนังสือของ Jack London หรือ Fenimore Cooper แทนที่จะไล่ลูกบอลไปตามถนน จากนั้นวิดีโอก็ปรากฏขึ้น และภาพยนตร์แอ็คชั่น หนังสยองขวัญ และแม้แต่การ์ตูนก็กลายเป็นสิ่งชั่วร้าย ต่อมาก็ถึงคราวของคอนโซลและคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับแท็บเล็ตแล้ว และแน่นอนว่ามายคราฟ ฉันบอก Alena เกี่ยวกับเรื่องนี้และแน่นอนว่าดึงความสนใจไปที่องค์ประกอบที่สร้างสรรค์ของเกม ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวไม่ได้ดึงดูดเลยด้วยเฟรมที่ 25 ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ได้อยู่ในโฆษณาหรือในการ์ตูนของดิสนีย์ แต่มีความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัด คุณสามารถสร้าง คุณสามารถออกแบบวงจร คุณสามารถดำเนินการกับการสร้างพื้นผิว ม็อด และปลั๊กอินได้

แน่นอนว่าการดื่มด่ำกับเกมอย่างแท้จริงและการไม่สามารถใช้ชีวิตภายนอกเกมได้ถือเป็นเรื่องสุดโต่งที่ควรหลีกเลี่ยง เป็นไปได้ไหมที่จะแก้ปัญหานี้หากคุณนำแท็บเล็ตออกจากเด็กพร้อมกับกรีดร้อง? ฉันคิดว่าไม่ แต่ Alena ไม่คุ้นเคยกับวิธีมองสิ่งต่าง ๆ นี้:

คุณมาจากโลกไหน? เห็นได้ชัดว่ามีส่วนแบ่งกับผู้สร้างหรือคนงี่เง่าคนเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้ว เพื่อน ๆ ในกรณีนี้: ฉันไม่ได้อยู่ในกลุ่มเดียวกับผู้สร้างเกม อาจจะเป็นคนงี่เง่า แต่ไม่ใช่คนติดยา หรือติดแต่ทำหลายๆ อย่างพร้อมกัน หนึ่งในนั้นคือ Minecraft

อย่างไรก็ตาม ผู้ปกครองคนอื่นๆ ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาด้วย และในระดับความไม่เห็นด้วยที่แตกต่างกัน ก็แสดงความเห็นไปในทางเดียวกัน: Minecraft เป็นเกมซอมบี้ที่นำไปสู่ความเสื่อมโทรมของเด็ก ๆ

และมันกลายเป็นภาพที่ไม่น่าดูมากในความคิดของฉัน มีเด็กจำนวนมากที่รัก Minecraft และมีพ่อแม่จำนวนหนึ่งที่ความหลงใหลของลูกไม่อาจเข้าใจได้ และพวกเขามองว่ามันเป็นความชั่วร้ายโดยสิ้นเชิง

ฉันอยากให้ผู้ปกครองเหล่านี้พยายามทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ Minecraft น่าดึงดูด และแตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมายอย่างไร และฉันสามารถพูดคุยเป็นเวลานานและมีรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้: การพัฒนาผู้เล่นที่แทบไม่ จำกัด ซึ่งไปไกลเกินขอบเขตของเกม

ประสบการณ์ครั้งแรกใน Minecraft เทียบได้กับความรู้สึกของการอ่านหนังสือผจญภัย อันดับแรกคือ "Robinson Crusoe" - คุณต้องเอาชีวิตรอดในคืนแรก สร้างบ้านและตุนเสบียง จากนั้นถึงคราวของ "The Mysterious Island" - ผู้เล่นเช่นเดียวกับผู้อ่านรุ่นเยาว์กาลครั้งหนึ่งได้เรียนรู้ว่าแร่โกหก บนพื้นที่สามารถถลุงโลหะได้... และแล้วก็ถึงเวลาสำหรับหนังสือเหล่านั้นที่ฉันไม่ได้อ่านเมื่อตอนเป็นเด็ก: พื้นฐานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ - หินสีแดง พื้นฐานของการออกแบบภูมิทัศน์และการตกแต่งภายใน - การสร้าง ปราสาทและป้อมปราการ ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างงานศิลปะหรือเชี่ยวชาญอาชีพที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ เช่น การสร้างแบบจำลอง การเขียนโปรแกรม ฯลฯ

และขั้นตอนการพัฒนาผู้เล่นเหล่านี้สามารถยืดเยื้อในระยะเวลาอันยาวนาน แม้จะหลายปีก็ตาม และที่นี่พ่อแม่ที่มองเห็นสิ่งเดียวเท่านั้น: ลูกของพวกเขาใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนแขวนอยู่ในลูกบาศก์พิกเซลและกำลังลดระดับลงอย่างขยันขันแข็ง!

สถานการณ์เกิดขึ้นซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไข: ผู้ปกครองทำไม่ได้และไม่ได้พยายามที่จะเข้าใจว่าทำไมการเล่น Redstone ถึงน่าดึงดูดและ บล็อกคำสั่ง- โดยทั่วไปแล้วความขัดแย้งแบบคลาสสิกระหว่างพ่อกับลูกชาย

และจะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้... ฉันไม่ใช่นักจิตวิทยาและจะไม่ให้คำแนะนำ ดังนั้นฉันจะถามคำถามที่อยู่ในชื่อบทความนี้

ตอนนี้เราทุกคนคงเคยได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานของ Herobrine แล้ว คุณรู้ไหมว่า "วิญญาณ" ที่ถูกกล่าวกันว่าหลอกหลอนและสะกดรอยตามคุณในโลกที่คุณคิดว่าเป็นโลกผู้เล่นคนเดียวที่ปลอดภัย ตอนนี้ ฉันรู้ว่าคุณคงคิดอย่างไรกับตัวเอง: "เฮ้ Herobrine ไม่ใช่ของจริง Notch บอกว่าเขาเป็นของปลอมและจะเป็นแบบนั้นตลอดไป!!" แต่... จะเป็นอย่างไรถ้าฉันบอกคุณว่า Herobrine มีจริง... อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ในแบบที่คุณคิด

ให้ฉันอธิบาย. ประมาณ 3 ปีที่แล้ว ฉันเล่นเวอร์ชันเก่า...อัลฟาหรือเบต้า ฉันจำไม่ได้ มันเป็นช่วงเวลาที่เรียบง่ายแล้ว ฉันเคยไปมากกว่านี้ อายุยังน้อยและฉันก็ไม่คิดว่าเกมที่ไร้เดียงสาอย่าง Minecraft จะเป็นอันตรายแค่ไหน สำหรับความทรงจำนั้นมีไม่มาก... ฉันจำโลกใบแรกของฉัน บ้านหลังแรกของฉัน เธอก็รู้ สิ่งที่ผู้เล่นปกติจะจำได้เมื่อเริ่มเกมครั้งแรก ตอนนี้ ฉันมีเพื่อนคนหนึ่งที่เล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับข่าวลือเล็กๆ น้อยๆ ของ Herobrine ที่แพร่สะพัดไปทั่ว ฉันคิดว่ามันค่อนข้างตลกเพราะฉันคิดว่าเขาล้อเล่นกับฉัน ฉันจึงยักไหล่ ฉันต้องยอมรับว่าฉันรู้สึกทึ่งเล็กน้อยกับผีโง่ตัวนี้ คุณอาจจะมากเกินไปถ้าคุณคิดว่าคนชั่วที่ไม่มีลูกตากำลังโจมตีผู้คนในเกมที่มีสีสันเช่นนี้

ในสมัยนั้นฉันไม่เคยจำได้ว่าได้เห็น Herobrine จริงๆ... แต่ฉันได้เห็นคนที่เกือบจะทำตัวเหมือนเขา... แต่ดูเหมือนเป็นคนละคน "ผู้เล่น" คนนี้เป็นคนผิวดำทั้งหมด คุณไม่สามารถมองเห็นรายละเอียดแม้แต่น้อย... เขาเป็นเพียงความมืดมิด ฉันไม่เคยคิดมากเกี่ยวกับเขาเพราะเขาไม่เคยเข้าหาฉันโดยตรง... และเขาไม่เคยแสดงท่าทีไม่เป็นมิตรเลย... เขาใจดีจนพูดออกมาได้สักพักหนึ่ง และตั้งแต่นั้นมาฉันก็ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นหนึ่ง เช่น public 1.4 มัน... หายไป มันหายไปแล้ว ตอนนั้นฉันแก่ขึ้นนิดหน่อย แต่ก็ยังไม่ได้คิดว่ามันเป็น "ความชั่วร้าย" จำได้ว่าสมัยก่อนสนุกขนาดไหน...ก็เลยอยากลองหาทางเล่นเวอร์ชั่นเก่าดูบ้างแต่ไม่เคยทำได้...

อย่างไรก็ตามนั่นคือจนถึงตอนนี้ตัวเรียกใช้งาน Minecraft ตัวใหม่ยังไม่เคยมีมาก่อน คุณสามารถย้อนเวลากลับไปได้จริงๆ... ฉันก็เลยทำ โปรดทราบว่าเกมของฉันไม่ใช่ม็อด คุณไม่สามารถม็อดเวอร์ชันเก่าได้จริงๆ หรืออย่างน้อยฉันก็ทำไม่ได้ ฉันเริ่มก่อนเวอร์ชัน 1.2.5 ในเวอร์ชันเบต้า แน่นอนว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี ไม่กี่วันต่อมา ตอนนั้นเองที่ผี "ผี" ที่รู้จักในชื่อ Herobrine ปรากฏต่อฉันหลังจากเดินกลับบ้านจากเหยื่อ ฉันก็เดินผ่านป่าเล็กๆ ทางตะวันออกของกระท่อมไม้ของฉัน . มันมืดมากสำหรับฉัน ฉันมองไม่ออกมากนัก... จนกระทั่งมีแสงสว่างปรากฏที่มุมตาของฉัน โมแยงแกล้งเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ทุกคนหุบปากเกี่ยวกับ Herobrine ฉันศึกษาคบเพลิงอย่างระมัดระวัง แต่คิดว่ามันเป็นเรื่องตลกนิดหน่อย ฉันจึงเดินต่อไป เมื่อฉันถึงบ้าน มีป้ายปรากฏขึ้นตรงที่ประตูของฉันอยู่ . "เคล็ดลับอีกอย่าง" ฉันคิดว่า. ป้ายนี้ดูแปลกๆ นิดหน่อย เขากล่าวว่าโลกหนึ่ง: "ศูนย์" ทีนี้ถ้าฉันจำไม่ผิด ค่าว่างมักจะบอกว่า "ไม่ว่าง" หรืออะไรสักอย่าง ด้วยจิตใจที่ไม่สงสัยของฉัน ฉันคิดว่านี่ควรจะเป็นเรื่องตลกอีกเรื่องหนึ่ง แต่ฉันก็หลับไปทั้งคืนจนกระทั่งเช้ามาถึง ขณะที่ฉันเดินออกไปที่ประตูหน้า ฉันได้ยินเสียงร้องไห้ สะอื้น กรีดร้อง... หรือบางทีอาจเป็นเสียงคำราม แต่ในขณะที่เสียงกำลังเล่น เสียงที่มันทำกลับเสียหายและกลายเป็นเสียงพึมพำผิดพลาด ฉันมองไปรอบๆ ซ้าย ขวา ข้างหลัง... ไม่มีใครอยู่ตรงนั้น แต่... จากที่ไหนก็ไม่รู้ได้ยินเสียงความเสียหายที่ตกลงมา ฉันรีบหันกลับไปและเห็น Herobrine ฉันตกใจมาก แต่ก่อนที่ฉันจะได้ทำอะไร เกมของฉันก็ค้างและหน้าจอก็กลายเป็นพื้นหลังสกปรก ก่อนที่ Minecraft จะสุ่มหยุดเอง ด้วยความกลัว ฉันสงสัยว่าฉันเพิ่งเห็นอะไรในโลกนี้!?

ฉันพอแล้ว ฉันอยู่ อีเมลโมจังทันทีที่ทำได้ ถามว่าทำไมพวกเขาถึงเอาการแกล้งโง่ๆ เข้ามาในฉากที่น่าสยดสยองขนาดนี้... ไม่มีการตอบกลับเลยจนกระทั่ง 2 เดือน... แต่พวกเขาไม่ได้กล่าวขอโทษหรืออะไรเลย พวกเขาส่งข้อความไปตามสาย “เราไม่สามารถพูดอะไรเพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นของ” Herobrine ได้ "ฉันไม่อยากเล่น Minecraft รุ่นเก่าๆ อีกต่อไป ดังนั้นฉันจึงอัปเดตเป็น 1.7.2 ฉันเริ่มแล้ว โลกใหม่- ฉันสร้างชีวนิเวศที่ราบ และได้ไปสำรวจชีวนิเวศใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับการอัปเดตนี้ ฉันไม่เคยเจอสิ่งที่น่าสนใจเลย ฉันเลยตัดสินใจว่าจะยอมแพ้ ในที่สุดฉันก็ทนทุกข์ทรมาน 3 คืนโดยไม่มีหลังคาคลุมศีรษะ หลังจากที่ฉันสร้างมันขึ้นมา ฉันก็ออกจากระบบ ฉันไม่ได้เล่นอีกสองสามวันเพราะแน่นอนว่าโรงเรียนเป็นสิ่งสำคัญประการหนึ่ง เมื่อฉันได้เวลาว่างในที่สุดฉันก็เข้าสู่โลกของฉัน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้อยู่ตรงหน้าฉัน บ้านใหม่- เลขที่ แทนที่จะเป็นฉันที่อยู่ลึกลงไปใต้ดิน ลึกมากจนมองเห็นอนุภาคหิน ฉันเพิ่มความสว่างเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น มีทางเดินแคบๆ อยู่ข้างหน้าฉัน ไม่มีแสงสว่างเลยตัดสินใจลงไปอีกหน่อย หลังจากนั้นอย่างน้อย 5 นาที ฉันก็รู้สึกเหนื่อยและอยากจะหันหลังกลับ แต่จู่ๆ ก็พบว่ามีกำแพงหินขวางเส้นทางของฉันอยู่ ถ้ามีคนเอาไปวางไว้ตรงนั้นจะมีอะไรป้องกันการหลบหนีได้?

ไม่นานนักฉันก็ได้ค้นพบลายฉลุคบเพลิงหินแดงอีกชิ้นหนึ่งอีกครั้ง ฉันคิดกับตัวเองว่า "โอ้ สุดยอดเลย" ฉันเดินต่อไปผ่านอุโมงค์แคบๆ กว้าง 1 ช่วงตึกนี้ คบเพลิงเริ่มปรากฏขึ้นมากขึ้น บางทีอาจส่องสว่างเส้นทางของพวกเขา ฉันอยู่ในทางตัน แต่มีป้ายต้อนรับฉันอยู่ พอเริ่มอ่านป้ายก็ได้ยินเสียงแตกอีก คล้ายเสียงหดหู่กำลังพูดว่าขอความช่วยเหลือ...เสียงก็ถูกตัดออกในภายหลัง ฉันกลัวที่จะหันกลับไป... ป้ายก็เพียงพอแล้วกับตัวอักษรที่เพิ่งนำเสนอ ซึ่งอ่านไม่ออกด้วยข้อความภาษาสวีเดน ฉันรีบถ่ายรูปด้วยตนเองก่อนที่จะออกจากเกม

ฉันเปิดภาพหน้าจอแล้วเปิด Google แปลภาษา ฉันค่อยๆพิมพ์คำศัพท์ทีละคำ จากนั้นฉันก็คลิก "แปล" สิ่งที่ฉันอ่านทำให้หัวใจของฉันเย็นชา เขาบอกว่า "ช่วย Null มาแล้ว เล่าเรื่องผมให้ทุกคนฟัง!!" ฉันลังเลก่อนที่จะคิดจะเล่นเกมอีกครั้ง แต่มาสรุปได้ว่าถ้าไม่ “ช่วย” ตอนนี้ คงไม่มีโอกาสได้ทีหลัง ฉันกลับเข้าไปแล้ว ฉันได้รับการต้อนรับด้วยการอยู่บนท้องฟ้า ไม่มีอะไรอยู่ในคลังของฉันเลย และมีหินชิ้นหนึ่งคอยรั้งฉันไว้ ฉันมองย้อนกลับไป... และเขาก็... ชื่อที่คุณเคยได้ยินมาก่อน: "ฮีโรไบรน์"

ฉันจ้องมองมันจนหน้าจอติดขัดและหยุดนิ่ง ฉันติดอยู่กับที่ เขาเริ่มใช้ระบบแชท... อย่างไรก็ตาม ไม่มีป้ายชื่อใดแสดงว่าใครโพสต์ข้อความ ฉันจับภาพทุกข้อเสนอที่เขาทำก่อนที่เขาจะตัดสินใจทุบตีฉันอีกครั้ง ฉันเปิด Google แปลภาษาอีกครั้ง ข้อความยิ่งน่าขนลุกมากขึ้นเมื่อฉันแปลมากขึ้น เขาระบุสิ่งต่อไปนี้:

"ฉันต้องการความช่วยเหลือ"

"คุณจำการเล่นในยุคทองของ Minecraft ได้ไหม"

“ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณจำคนที่คุณพบเป็นครั้งคราวได้ไหม

“” ผู้ซึ่งมีสีดำสนิทเหมือนกลางคืนนั้นเอง -

“อย่าถือว่าสัตว์ประหลาดตัวนี้เบา ๆ เลย”

"ฉันติดอยู่"

“คุณสามารถตำหนิเขาได้”

“ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับฉัน ฉันทรมานผู้เล่นผู้บริสุทธิ์ได้อย่างไร?”

"แต่ละอันเป็นเท็จ"

“ฉันกลัวเพราะเป็นคนโกรธมาก”

“แต่ฉันไม่! ฉันเป็นหนึ่งในคนดี!”

“นี่คือผู้ชายที่คุณเคยเห็นมาก่อน”

"เขาแตกต่าง"

“ช่วยบอกทุกคนด้วยว่าฉันติดอยู่”

“บางทีพวกเขาอาจมีวิธีแก้ปัญหา!”

“ถ้าไม่ช่วยก็...”

“เอาล่ะ นั่นคือเกมของเขาในตอนนี้”

คำพูดเหล่านี้ที่ตัวละครเพิ่งตระหนักได้พูดไปแล้ว... ทำให้ฉันคิดหาวิธีที่จะช่วยได้ ฉันกำลังคุยกับเพื่อนอีกคนที่เล่น Minecraft เหมือนกัน เขาบอกฉันเกี่ยวกับ YouTuber ที่เล่นเกมและมีประสบการณ์คล้ายกันมาก... และวิธีที่เขายังคงพยายามไขปริศนานี้ มันมีหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับฉัน เช่น การกำหนดเป้าหมายในอัลฟ่า ในรายงานของ Mojang คำตอบเดียวกัน แม้แต่บางสิ่งเดียวกันกับที่ Herobrine ทำกับมัน เขามีการประชุมหลายครั้ง มากกว่าฉันนิดหน่อย Herobrine ดูเหมือนกังวลมากในระหว่างที่ผู้ชายคนนี้ปรากฏตัว Herobrine ยังให้เบาะแสของเขาว่า "Null" คือใคร

จะเชื่อหรือไม่เชื่อ คุณก็เลือกได้ แม้ว่าฉันจะไม่มีหลักฐานที่เห็นได้ชัดเจนเนื่องจากหลังจากนั้นเขาทำลายโลกของฉัน เขาก็เอาหลักฐานทั้งหมดที่แสดงว่าเขาอยู่ในโลกนี้ออกไป ซึ่งหลักฐานที่ชายคนนี้บันทึกไว้ก็ทิ้งหลักฐานที่ดีไว้ เพียงมองไปรอบๆ YouTube แล้วคุณจะพบเพลย์ลิสต์ของการพบเห็นทั้ง 5 ครั้งที่เขาพบในรายงานนี้

จำไว้ว่าหนุ่มๆ: "เขากำลังมองคุณอยู่... พยายามเตือนคุณถึงอันตราย แต่คุณมองไม่เห็น"

แล้วศูนย์ล่ะ? “เขากำลังมองหาคุณ กำลังพยายามทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย”

หากงานอดิเรก Minecraft หลุดลอยไป เราก็ได้ดัดแปลงบทความ NY Times ขนาดใหญ่และละเอียดเกี่ยวกับเกมนี้ ด้านล่างนี้คุณจะพบว่าทำไมคุณต้องลากลูกบาศก์โง่ ๆ เหล่านี้ จุดประสงค์ของเกมคืออะไร และทำไมเด็ก ๆ ที่เล่น Minecraft จะเติบโตฉลาดกว่าคุณและกลายเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยม

จอร์แดนต้องการวางกับดักที่ซ่อนอยู่

เด็กชายวัย 11 ขวบสวมแว่นตาขอบเขาสีดำได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ไซไฟระทึกขวัญเรื่อง “The Maze Runner” และตอนนี้ต้องการสร้างเขาวงกตเดียวกันนี้ให้เพื่อนๆ ใน Minecraft ของเขา จอร์แดนได้สร้างสิ่งกีดขวางสไตล์อินเดียน่าโจนส์ที่มีน้ำตกและกำแพงพังทลาย แต่เป้าหมายของเขาคือกับดักที่คาดเดาไม่ได้ที่จะจับเพื่อนๆ ของเขาด้วยความประหลาดใจ จริงเหรอ จะทำอย่างไร? ปัญหานี้หลอกหลอนเขา

จากนั้นหลอดไฟก็สว่างขึ้นในหัวของจอร์แดน – สัตว์ต่างๆ! Minecraft มีสวนสัตว์เป็นของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นสามารถกิน เลี้ยง หรือหลีกเลี่ยงได้อย่างอิสระ สัตว์ชนิดหนึ่งคือ mooshroom ซึ่งเป็นสัตว์คล้ายวัวสีแดงและสีขาวที่เดินไปรอบๆ แผนที่อย่างไร้จุดหมาย จอร์แดนใช้การเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอนของวัวเหล่านี้เพื่อซ่อนกับดัก เขาวางแผ่นแรงดันที่เปิดใช้งานกับดัก จากนั้นนำวัวบางตัวที่เริ่มวนเวียนอยู่ในบริเวณนั้นและทำให้เกิดกับดักโดยไม่ได้ตั้งใจ จอร์แดนใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมแปลกๆ ของวัวเพื่อสร้างเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มภายใน Minecraft ในสำนวนวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ Jordan แฮ็กระบบ บังคับให้ทำสิ่งใหม่และชาญฉลาด

“มันเหมือนกับดาวเคราะห์โลก โลกทั้งใบที่คุณสร้างขึ้นเอง” ชายคนนั้นอธิบาย และนำเราตั้งแต่ต้นเขาวงกตไปจนถึงทางออก – ครูศิลปะของฉันพูดเสมอว่าเกมพัฒนาความคิดสร้างสรรค์เฉพาะในผู้สร้างเกมเหล่านี้เท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Minecraft" จอร์แดนนำเราไปสู่ทางออก และเหนือทางออกนั้นมีสโลแกน “การเดินทางนั้นสำคัญกว่าสิ่งที่รอคอยคุณอยู่ที่ปลายทาง”

นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อ 7 ปีที่แล้ว Minecraft ได้กลายเป็นที่ฮือฮาและก่อให้เกิดผู้เล่นรุ่นใหม่ ด้วยจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 100 ล้านคน และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ (รองจาก Tetris และ Wii Sports) Microsoft ได้ทุ่มเงินจำนวน 2.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Minecraft ในปี 2014 มีเกมดังๆ มาก่อน แต่อย่างที่ Jordan ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้อง นี่มันคนละเรื่องกัน Mineraft เป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ เครื่องมือเทคโนโลยี เวทีละครที่เด็กๆ สร้างเครื่องจักร ออกแบบโลก และสร้างวิดีโอ YouTube และมันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกมในความหมายปกติ - ในขณะที่ Google, Apple และยักษ์ใหญ่อื่น ๆ กำลังพยายามทำให้อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ง่ายขึ้น ในทางกลับกัน Minecraft กลับสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจโลก ทำลายมัน และนำมันกลับมารวมกันใหม่ มันบังคับให้คุณใช้สมองและทำงานด้วยมือของคุณ

Minecraft พาเราย้อนกลับไปในยุค 70 สู่ยุคของพีซีในยุคแรกๆ เช่น Commodore 64 และเด็กๆ ที่เรียนรู้การเขียนโค้ดแบบพื้นฐานเพื่อเขียนซอฟต์แวร์สำหรับตนเองและเพื่อนๆ และทุกวันนี้ เมื่อประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาสนับสนุนให้เด็กๆ เรียนรู้การเขียนโค้ด Minecraft ได้กลายเป็นช่องทางให้พวกเขาเข้าถึงการเขียนโค้ดจากประตูหลัง ไม่ใช่เพราะมันจำเป็น แต่เพราะมันน่าสนใจ และถ้าเด็ก ๆ ในยุค 70 กลายเป็นคนที่วาดภาพบนผืนผ้าใบของโลกดิจิทัลในปัจจุบัน แล้วเด็ก ๆ ในยุค Minecraft จะนำอะไรมาสู่โลกบ้าง?

วอลเตอร์ เบนจามิน นักวิจารณ์สังคมเขียนว่า “เด็กๆ” ชอบเล่นในที่ที่มีงานที่พวกเขาเข้าใจ พวกเขาถูกดึงดูดอย่างไม่อาจต้านทานได้ด้วยของเสียจากการก่อสร้าง การทำสวน การดูแลบ้าน การทอผ้า และงานไม้” ตามคำกล่าวของ Colin Fanning จากพิพิธภัณฑ์ศิลปะฟิลาเดลเฟีย นักปรัชญาชาวยุโรปได้พิจารณาเกมที่มีบล็อกมานานแล้ว ซึ่ง Friedrich Froebel ได้ทำให้สมบูรณ์แบบเมื่อประมาณสามร้อยปีที่แล้ว (เขาถูกเรียกว่าผู้สร้างแนวคิดนี้ โรงเรียนอนุบาล) เกมที่มีประโยชน์ เมื่อเริ่มสร้างด้วยบล็อก เด็กๆ จะได้เรียนรู้การสังเคราะห์วัตถุที่ซับซ้อนจากชิ้นส่วนง่ายๆ ซึ่งต่อมาทำให้พวกเขามองเห็นรูปแบบต่างๆ ในโลกรอบตัวได้ดีขึ้น

ผู้บุกเบิกเช่น Maria Montessori ใช้บล็อกไม้เพื่อสอนคณิตศาสตร์ให้กับเด็กๆ ในช่วงหายนะของศตวรรษที่ผ่านมา เช่น สงครามโลกครั้งที่ 2 สถาปนิกบางคนเช่น Carl Theodor Sorensen เสนอให้เปลี่ยนซากปรักหักพังให้เป็นสนามเด็กเล่นที่เด็กๆ สามารถเล่นและสร้างได้ในเวลาเดียวกัน และครูชาวสวีเดนที่กลัวว่าเด็กๆ จะขาดการติดต่อด้วย โลกทางกายภาพแนะนำ sloyd (ในต้นฉบับ: sloyd) ที่โรงเรียน - บทเรียนช่างไม้ที่ยังคงสอนในโรงเรียนของสวีเดน

ใน Minecraft เด็กๆ เริ่มเกมได้อย่างอิสระเพื่อทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ: มีสภาพแวดล้อมที่บริสุทธิ์ซึ่งผู้เล่นมีอิสระที่จะสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการ และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยบล็อกไม้ ซึ่งผู้เล่นทำจากต้นไม้ที่มาถึงมือ ด้วยเหตุนี้ Minecraft จึงมีความคล้ายคลึงกับวิดีโอเกมน้อยกว่าและเหมือนกับตัวต่อ Lego ซึ่งเข้ามาแทนที่ชุดการก่อสร้างด้วยไม้แบบดั้งเดิมในยุคหลังสงคราม แม้ว่าทุกวันนี้เลโก้จะไม่ค่อยเกี่ยวกับจินตนาการแต่เกี่ยวกับแบรนด์ต่างๆ มากขึ้น แต่ชั้นวางของในร้านเต็มไปด้วยฉากต่างๆ เช่น ปราสาทฮอกวอตส์จากเรื่องแฮร์รี่ พอตเตอร์ หรือฐานกบฏจากสตาร์ วอร์ส

“คุณซื้ออุปกรณ์ อ่านคำแนะนำ ประกอบโมเดลแล้ววางบนชั้นวาง” Peter Molyneux นักออกแบบเกมชื่อดังในภาพยนตร์ Minecraft อธิบาย “เลโก้เคยเป็นกล่องชิ้นส่วนที่คุณหยิบมา โยนลงบนพื้นและสร้างเวทมนตร์ขึ้นมา” ตอนนี้ Minecraft ทำมันแล้ว”

ในฐานะชาวสวีเดน ผู้ก่อตั้ง Mojang และผู้สร้าง Minecraft Markus Persson ได้นำชาวสลอยด์ชาวสวีเดนมาสู่อาณาจักรดิจิทัล เพอร์สสัน วัย 36 ปี เป็นเด็กยุคคอมพิวเตอร์ที่สอนตัวเองให้เขียนโค้ดบน Commodore 128 ของบิดาเมื่ออายุ 7 ขวบ และเมื่ออายุ 20 ปี ก็กำลังพัฒนาเกมและปรับแต่งโค้ดสำหรับบริการจัดเก็บรูปภาพออนไลน์ในห้องนอนที่เรียงรายไปด้วยซีดี

เขาเปิดตัว Minecraft เวอร์ชันแรกในปี 2009 หลักการของเกมนั้นเรียบง่าย เหมือนมุมหนึ่งของบ้าน ทุกครั้งที่ผู้เล่นเริ่มเกม มันจะสร้างภูมิทัศน์ใหม่ให้กับเขาด้วยภูเขา ป่าไม้ และทะเลสาบ ถัดไป ผู้เล่นมีอิสระในการขุดดิน ขุดแร่หิน หรือแปรรูปไม้เพื่อสร้างบล็อกอันเป็นที่ต้องการ จากบล็อกเหล่านี้เขาสามารถสร้างอาคารหรือรวมเข้าด้วยกันเพื่อรับไอเท็มใหม่ รวมบล็อกหินสองสามก้อนเข้ากับไม้แล้วรับพลั่ว ด้วยมัน คุณจะไปถึงก้นเหมืองทองคำ เงิน และเพชร (แต่อย่าขุดลึกจนเกินไปจนกระทั่ง แกนโลก- หรือใช้มันฆ่าแมงมุมตรงนั้น และใช้ใยของมันทำเชือกผูกธนูหรือหน้าไม้

ในตอนแรก เกมนี้สนุกสำหรับคนเนิร์ดที่โตเกินไป แต่ในปี 2011 เด็ก ๆ ทุกคนในโลกต่างติดใจ Minecraft และยอดขายก็เพิ่มสูงขึ้น และแม้จะผ่านไป 5 ปี ด้วยราคา 27 ดอลลาร์ต่อเล่ม Minecraft ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด - ประมาณ 10,000 เล่มบินออกจากชั้นวางในร้านทุกวัน! ตามสถิติอย่างเป็นทางการของ Microsoft อายุหลักของผู้เล่น Minecraft ในปัจจุบันคือ 28 ปี 40% เป็นผู้หญิง

เมื่อเวลาผ่านไป Persson ได้ปรับปรุงเกมของเขา ประการแรกคือโหมดเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องสร้าง โครงสร้างป้องกันเพื่อขับไล่การโจมตีปกติจากมอนสเตอร์ ผู้อยู่อาศัยในประเทศ Minecraft จึงสามารถแชร์แผนที่กับเพื่อน ๆ ได้ ต่อจากนี้ Persson เปิดโค้ดเกม (ผู้เล่นเริ่มสร้างม็อด) และเพิ่มผู้เล่นหลายคน ปัจจุบัน เด็ก ๆ เล่นในโลกเดียวกันกับผู้เล่นอื่น ๆ นับแสนคนในราคา 5 ดอลลาร์ต่อเดือน และแนวคิดระหว่างการเล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนก็ได้หายไปอย่างสิ้นเชิง

เกมดังกล่าวได้รับความนิยม แต่ Persson รู้สึกเหมือนถูกบีบมะนาว - เขาเบื่อหน่ายกับความนิยมอย่างล้นหลามและแฟน ๆ ที่เรียกร้องให้เพิ่ม / ลบ / เปลี่ยนแปลงบางสิ่งอยู่ตลอดเวลาจากนั้นก็วิพากษ์วิจารณ์การเปลี่ยนแปลงเดียวกัน ในปี 2014 ในที่สุด Marcus ก็เบื่อหน่ายกับเกมนี้ และมอบ Mojang ให้กับ Microsoft ด้วยค่าธรรมเนียมเพียงเล็กน้อยที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์ และเพื่อเป็นค่าตอบแทน เขาซื้อคฤหาสน์ให้ตัวเองในราคา 70 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเขาปฏิเสธที่จะจำผลงานผลิตผลของเขา

เพอร์สันจากไป แต่บล็อกยังคงอยู่ นอกจากนี้ยังมีเสรีภาพในการดำเนินการโดยสมบูรณ์ ขณะที่ฉันดูลูกๆ ของฉันเล่น ฉันเห็นแบบจำลองของทัชมาฮาล ยานอวกาศเอ็นเตอร์ไพรส์จากสตาร์เทรค และปราสาทที่มีบัลลังก์เหล็กจากเกมบัลลังก์ที่สร้างขึ้น แต่แล้วปรากฎว่าอิสรภาพที่แท้จริงไม่ได้ซ่อนอยู่ในบล็อก แต่อยู่ใน "หินแดง" ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ขุดจากแร่แดงและเป็นเกมอะนาล็อกของการเดินสายไฟฟ้า Zev ลูกชายวัย 8 ขวบของฉันแสดงประตูอัตโนมัติที่เขาสร้างโดยใช้ Redstone ให้ฉันดู และ Gabriel วัย 10 ขวบก็คิดเกมภายในเกมขึ้นมา เขาสร้างหนังสติ๊กขนาดยักษ์ที่ใช้หินแดงขว้างทั่งตีผู้เล่นคนอื่น และพวกมันก็หลบกระสุนที่บินเข้ามาหาพวกเขา และวิ่งอย่างสนุกสนานภายในพื้นที่เล่น

Persson พัฒนา Redstone โดยคำนึงถึงวงจรอิเล็กทรอนิกส์แบบเดิมๆ ด้วยการเพิ่มสวิตช์เปิดและปิดลงในบล็อกนี้ คุณจะสามารถสร้าง "ลอจิกเกต" ตามที่เรียกได้ นักพัฒนาคอมพิวเตอร์- วางสวิตช์สองตัวไว้ใกล้กัน เชื่อมต่อด้วย Redstone และตอนนี้คุณมีเกต AND: หากสวิตช์ 1 และ 2 เปิดอยู่ กระแสจะไหลผ่านสายไฟ คุณยังสามารถสร้างองค์ประกอบลอจิคัล "OR" ซึ่งเพียงพอที่จะใช้สวิตช์ตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น หากเรามองเข้าไปในไมโครชิปทั่วไป เราจะเห็นสถาปัตยกรรมที่คล้ายกัน

ฤดูหนาวนี้ ฉันไปเยี่ยมเด็กชายอายุ 14 ปีชื่อเซบาสเตียน เขาโชว์เครื่องจักรของเขาให้ฉันดู ซึ่งเครื่องจักรที่ใหญ่ที่สุดคือ แพลตฟอร์มการซื้อขาย- กำแพงขนาดยักษ์ใกล้กับที่ผู้เล่นสามารถขายของโดยวางไว้ในรางพิเศษ กำแพงนี้เต็มไปด้วยประตู AND และเซบาสเตียนใช้เวลาหลายวันในการออกแบบกำแพงและหาประตู AND มากมายสำหรับมัน “ย้ายมาที่นี่” เซบาสเตียนบอกฉันขณะดำดิ่งลงไปในปล่องใต้อุปกรณ์ ภายใน เช่นเดียวกับสถาปนิกในสถานที่ก่อสร้าง เขาแสดงให้ฉันเห็นด้านในของอุปกรณ์ของเขา “การงัดแงะเชื่อมต่อกับสายไฟเหล่านี้ ด้านที่แตกต่างกันผนัง - อันหนึ่งกับอันนี้อีกอันหนึ่งอยู่ตรงข้าม เมื่อทั้งสองเปิดเครื่อง พวกมันจะเปิดใช้งานลูกสูบที่ยึดหินสีแดงเข้ากับบล็อกนี้ที่ด้านบนของหอกระจายสินค้า”

ในการทำงานกับ "หินสีแดง" คุณต้องมีความคิดเชิงตรรกะ ความอุตสาหะ และความสามารถในการค้นหาช่องโหว่ในระบบ ตัวอย่างเช่น นาตาลีวัย 5 ขวบติดตั้งประตูอัตโนมัติในปราสาทของเธอ แต่กลับเปิดไม่ได้ นาตาลีขมวดคิ้วครู่หนึ่ง จากนั้นเริ่มมองหาจุดบกพร่องในระบบ ปรากฎว่าเธอเชื่อมต่อหินสีแดงอันใดอันหนึ่งไม่ถูกต้อง และกำลังส่งกระแสไปยังอีกด้านหนึ่งของวงจร

นี่คือสิ่งที่โปรแกรมเมอร์เรียกว่าการคิดเชิงคำนวณ และนี่คือหนึ่งในเอฟเฟกต์ทางการศึกษาที่สำคัญที่สุดของ Minecraft เด็กๆ เรียนรู้การต่อสู้กับแมลงในแต่ละวันโดยไม่รู้ตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนคุ้นเคย ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่เทพเจ้าที่เผาหม้อ แต่เป็นเทพเจ้าที่ค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดในโค้ด จากมุมมองนี้ Minecraft เป็นเกมการศึกษาในอุดมคติสำหรับเด็กยุคใหม่ โดยเน้นไปที่องค์ประกอบของวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ แต่สอนผ่านการเล่น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับโครงการริเริ่ม "สอนเด็กๆ ให้เขียนโค้ด" ของรัฐบาล ซึ่งรัฐบาลสหรัฐฯ ทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ สิ่งที่น่าตลกก็คือ Persson เองและผู้ติดตามของเขาไม่เคยถือว่า Minecraft เป็นเครื่องมือในการสอนเลย “เราแค่สร้างเกมที่เราอยากเล่น” Jens Bergsten หัวหน้าผู้พัฒนา Mojang คนปัจจุบันกล่าว

ทักษะที่มีประโยชน์ต่อไปที่ผู้เล่น Minecraft ได้รับคือความสามารถในการทำงานบนบรรทัดคำสั่ง ในโลกที่บรรทัดของโค้ดได้เข้ามาแทนที่อินเทอร์เฟซที่ทันสมัย ​​คนทั่วไปจะรู้สึกเหนื่อยเมื่อเห็นโค้ดง่ายๆ หลายสิบบรรทัด แต่หากไม่มีการเรียนรู้การทำงานกับบรรทัดคำสั่ง คุณจะไม่มีทางทำให้คอมพิวเตอร์เชื่องได้ ใน Minecraft เด็กๆ จะได้เรียนรู้สิ่งนี้อีกครั้ง ไม่ใช่เพราะมันจำเป็น แต่เพราะมันสนุก เรียกบรรทัดคำสั่ง “/” พิมพ์ “time set 0” ลงไปแล้วดูหางของดวงอาทิตย์ทอดยาวออกไปนอกขอบฟ้า เรียนรู้สายการบังคับบัญชาและคุณสามารถแสดงเวทมนตร์ได้เหมือนกับแฮร์รี่ พอตเตอร์

ฮีโร่คนต่อไปของบทความนี้คือกัสเกรดเจ็ดจากบรูคลินซึ่งเราพบในฤดูใบไม้ผลินี้ ขณะที่ดูกัสเล่นกับเพื่อน ๆ ฉันสังเกตเห็นว่าเขาพิมพ์คำสั่ง “/give AdventureNerd โค้งคำนับ 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:“Destiny”) )". เธอมอบธนูเวทย์มนตร์ที่ทำลายไม่ได้ให้กับตัวละครของเขาที่เรียกว่า Destiny เดสก์ท็อปของ Gus เต็มไปด้วยสติกเกอร์เสมือนจริงพร้อมคำสั่งที่เขาใช้บ่อยที่สุด คำสั่งหลายคำสั่งถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นบล็อก ซึ่งนำไปสู่ห่วงโซ่ของการดำเนินการ เช่นเดียวกับการคลิกที่ไอคอนของโปรแกรมที่ต้องการจะเป็นการเปิดบล็อกโค้ดในส่วนลึก

“Minecraft เป็นหนึ่งในสถานที่ที่คนหนุ่มสาวสามารถโต้ตอบกับคนที่มีประสบการณ์มากกว่าซึ่งอายุมากกว่าพวกเขามาก” Mimi Ito ผู้สร้างแพลตฟอร์ม Connected Camps ของ University of California กล่าว ซึ่งศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการเรียนรู้และ เกมคอมพิวเตอร์- “การเชื่อมโยงเหล่านี้กลายเป็นกุญแจสำคัญ โดยเปิดโอกาสให้เด็กๆ ได้มองถึงความเป็นมืออาชีพของสิ่งต่างๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ได้แสดงที่โรงเรียน” และอย่าปล่อยให้รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใหญ่และเด็กที่ไม่คุ้นเคยทำให้คุณกลัว - ตามที่ Ito กล่าว เมื่อกลุ่มได้รับมอบหมายงานที่น่าสนใจ อายุจะค่อยๆ จางหายไปในเบื้องหลัง

อิโตะพบว่างานอดิเรกไมน์คราฟต์ส่งเสริมให้เด็กๆ พัฒนาความสามารถด้านอื่นๆ ตัวอย่างเช่น Eli วัย 15 ปีแค่อยากเปลี่ยนพื้นผิวเกมบางส่วน แต่สุดท้ายเขาก็มาถึงจุดที่เชี่ยวชาญ Photoshop รวมกับการวาดภาพ และตอนนี้โพสต์ Mods ทั้งหมดบนฟอรัมเกม ซึ่งทั้งผู้ใหญ่และเด็กช่วย เขา. “การวิพากษ์วิจารณ์เป็นสิ่งที่สร้างสรรค์เสมอ” เอลีกล่าว “ชุมชนเกมมีประโยชน์มาก”

คุณอาจจะหัวเราะ แต่การเล่น Minecraft จะช่วยพัฒนาความต้านทานความเครียดได้เช่นกัน Mojang ทำการเปลี่ยนแปลงเกมทุกสัปดาห์ และเช้าวันหนึ่งคุณอาจตื่นขึ้นมาและพบว่าหลังจากอัปเดตยักษ์ใหญ่ของคุณแล้ว ทางรถไฟไม่ทำงานอีกต่อไป อิโตะมองว่านี่เป็นประสบการณ์อันมีค่า - ในแง่ปฏิบัติและเชิงปรัชญา เด็กๆ จะแข็งแกร่งขึ้น

“Minecraft ส่งเสียงดังเอี๊ยดและคุณก็พยายามแก้ไขมัน” เธอกล่าว – นี่คือการคิดประเภทอื่น หากแอปพลิเคชัน iPhone ของคุณใช้งานไม่ได้ แสดงว่าคุณถอนหายใจ หากมีบางอย่างใช้งานไม่ได้ใน Minecraft คุณจะถอนหายใจแล้วเริ่มแก้ไขปัญหา ไม่ใช่เพราะคุณต้องทำ แต่เพราะคุณต้องการมัน มันคล้ายกับสุนทรียศาสตร์ของการต้มเบียร์ที่บ้าน คุณสามารถซื้อเบียร์ลาเกอร์หนึ่งไพน์ที่ร้านได้ แต่การชงเองจะสนุกกว่า” ขณะนี้ Minecraft เข้าสู่ปีที่ 7 แล้ว Ian Bogost จาก Georgia Tech รอคอยที่จะต้อนรับนักเรียนกลุ่มแรกที่เติบโตมากับการเล่นเกมในห้องเรียนของเขา

เอวา นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่ฉันพบที่ลองไอส์แลนด์ เริ่มเล่น Minecraft เมื่อ 2 ปีที่แล้ว เธอเข้าสู่ "โหมดเอาชีวิตรอด" โดยไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรต่อไป “ฉันคิดว่าโครงกระดูกตัวนี้ใจดี ฉันก็เลยถามว่ามันเป็นยังไงบ้าง” Ava กล่าว “แล้วฉันก็ตาย” ความจริงก็คือ Minecraft เป็นเกมที่ซับซ้อนและเข้าใจยาก ต่างจากเกมบล็อกบัสเตอร์ตรงที่ไม่มีป๊อปอัปหรือคำใบ้ ไม่มีใครจูงมือคุณ แสดงวิธีหันหัว วิ่ง หรือหมอบ Minecraft ไม่ได้อธิบายอะไรเลย ไม่ใช่ว่าโครงกระดูกสามารถฆ่าคุณได้ ไม่ใช่ว่าคุณสามารถเข้าถึงลาวาได้ (ซึ่งจะฆ่าคุณด้วย) หากคุณขุดลึกเกินไป แม้แต่คุณสามารถสร้างพลั่วได้ก็ตาม

ในระหว่างการพัฒนาเกม Persson ไม่มีเงินพอที่จะเขียนคำสั่ง ไม่น่าเป็นไปได้ที่เขาจะเดาได้ว่าการตัดสินใจละทิ้งคำใบ้นั้นช่างชาญฉลาดเพียงใด: ทุกวันนี้ผู้เล่นในฟอรัมแบ่งปันความลับและกลยุทธ์ของเกมทุกชั่วโมง (มีบทความประมาณ 5,000 บทความเกี่ยวกับ Minecraft บน Gamepedia) ผู้จัดพิมพ์หนังสือเผยแพร่เล่มทั้งหมดด้วย ความลับของเกมและขายดี ตัวอย่างเช่น หนังสือเล่มหนึ่งเกี่ยวกับหินสีแดงแซงหน้าวรรณกรรมยอดนิยมอย่าง "The Goldfinch" ของ Donna Tartt ในการวิจารณ์ของเขา นักเขียนและนักวิจารณ์ Robert Sloan เรียก Minecraft ว่า "เกมแห่งความรู้ที่เป็นความลับ"

ผู้ช่วยที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ Minecraft คือ YouTube เมื่อพบความตายด้วยน้ำมือของโครงกระดูก เอวาจึงไปที่นั่นเพื่อค้นหาคำตอบ เพราะวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ คือการเฝ้าดูวิธีที่ผู้เชี่ยวชาญทำ YouTube กลายเป็นบ้านหลังที่สองสำหรับผู้เล่น Minecraft มาโพสต์การเล่น คำแนะนำ บทช่วยสอน และวิดีโอสนุกๆ ได้ที่นี่ ปัจจุบัน คำว่า "Minecraft" เป็นคำค้นหายอดนิยมอันดับสองบน YouTube (รองจาก "เพลง") และจำนวนวิดีโอที่มีธีมทั้งหมดมีมากกว่า 70 ล้านรายการ สำหรับผู้เล่นรุ่นเยาว์ วิดีโอเหล่านี้กลายเป็นโอกาสที่จะละทิ้งการรับประทานอาหารทางโทรทัศน์ เพื่อสิ่งที่ชอบเป็นการส่วนตัว “ฉันไม่เข้าใจเรื่องนี้” แม่ของเอวาบ่นเมื่อฉันมาเยี่ยมครั้งที่สอง – ทำไมคุณถึงดูคนอื่นเล่น? ทำไมไม่เล่นเองล่ะ”

เมื่อเร็วๆ นี้ Ava เปิดตัวช่องเกมบน YouTube ร่วมกับเพื่อนๆ ของเธอ พ่อของเธอซื้อไมโครโฟนให้เธอ และน้องสาวของเธอได้วาดป้ายที่เขียนว่า "กำลังบันทึก" (อีกด้านหนึ่ง "กำลังบันทึกเสียงอยู่ แต่โปรดเงียบกว่านี้") ขณะที่ฉันนั่งอยู่ในห้องของเธอ Ava โทรหาเพื่อนของเธอ Patrick ทาง Skype และพวกเขาก็เริ่มบันทึกเสียง นี้ น้ำสะอาดการแสดงด้นสด - พวกเขาพูดติดตลกเกี่ยวกับเอวาที่จมอยู่ในกับดักลาวา เช่น นักจัดรายการวิทยุหรือนักวิจารณ์กีฬาจริงๆ หากมีอะไรผิดพลาดพวกเขาจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เมื่อเห็นสิ่งนี้ด้วยตนเอง ฉันจึงเข้าใจคำพูดของ Ryan Waite หัวหน้าแผนกเกมของ YouTube ได้ดียิ่งขึ้น เกี่ยวกับขอบเขตที่เบลอระหว่างผู้เล่นและผู้ดู

ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง Minecraft บางรายมีชื่อเสียงมากและสร้างรายได้มหาศาลจากมัน ดาราเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ใช่เด็ก แต่เป็นคนหนุ่มสาว ตัวอย่างเช่น Stumpy Cat วัย 25 ปีจากเมือง Brighton มีผู้ติดตามช่องของเขาถึง 7 ล้านคน เพื่อนร่วมงานของเขา Mumbo Jumbo จากไบรตันมีเงินเพียงล้านเท่านั้น แต่ล้านนี้สะสมอย่างรวดเร็วมากเมื่อชายคนนั้นอัพโหลดวิดีโอพร้อมกลไกโฮมเมด 20 อันสำหรับการเปิดประตู “แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ Gangam Style ใหม่ แต่ก็ยังออกมาดี” Mumbo Jumbo ซึ่งมีชื่อจริงว่า Oliver Brotherhood กล่าว ตอนนี้ Oliver ใช้เวลา 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในเกมและบันทึกวิดีโอตามธีม มันคืองานจริงๆ

“ฉันบอกแม่ว่าฉันจะลาออกจากงานบุรุษไปรษณีย์” มัมโบ้ จัมโบ้เล่า – เมื่อถูกถามว่าทำไม ฉันจึงแสดงช่องของฉันและสมาชิก 40,000 คนแรกให้เธอดู นั่นเป็นปริมาณการเข้าชมมากกว่าหนังสือพิมพ์ของบริษัทที่เธอให้คำปรึกษา" โอลิเวอร์จะเรียนการเขียนโปรแกรมในวิทยาลัยปีหน้า ในความเห็นของเขา การเขียนโปรแกรมมีความคล้ายคลึงกับ Minecraft มาก คุณทดลอง เรียนรู้ ทำผิดพลาด และขอคำแนะนำในฟอรัม อย่างไรก็ตามผู้ชายคนนี้ได้รับการตอบรับเข้าวิทยาลัยก่อนผลสอบปลายภาค - ช่อง YouTube ของเขากลายเป็นตั๋วเข้าชมมหาวิทยาลัย

เมื่อปีที่แล้ว เด็กอายุ 12 ปีในลอนดอนได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากสำหรับเพื่อนและคนรู้จักของเขา สองสามวันต่อมา เขาเห็นว่าเพื่อนที่ร่าเริงบางคนบุกเข้ามาในช่วงวันหยุดของพวกเขา และทำลายอาคารทั้งหมดของพวกเขาจนตกนรก จากนั้นลอนดอนก็ใช้เวทย์มนตร์เล็กน้อยกับการตั้งค่าและเปิดการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ให้เพื่อนๆ แต่ละคน ทีนี้ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้ใน World Of Warcraft ซึ่งการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์จะถูกควบคุมโดยนักพัฒนาโดยเฉพาะ Microsoft อนุญาตให้คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน เช่าของคุณเอง หรือสร้างเกมเดี่ยวและเล่นผ่าน Wi-Fi กับเพื่อน และนี่คือส่วนที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นขึ้น - เด็ก ๆ จะใช้ประโยชน์จากอิสรภาพนี้ได้อย่างไร? โลกของพวกเขาจะเท่าเทียมกันสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้ทำลายหรือไม่? และจะทำอย่างไรกับผู้ฝ่าฝืนกฎ?

นักสังคมวิทยา Seth Frey จากวิทยาลัย Darmouth ศึกษาพฤติกรรมของเด็กหลายร้อยคนบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เป็นเวลาสามปี และได้ข้อสรุปว่าเกมนี้ช่วยพัฒนาความฉลาดทางสังคมของพวกเขา “เด็กๆ วิ่งเล่นไปรอบๆ กับบล็อกของพวกเขา และคุณคิดว่ามันเป็นแค่เกม” Seth อธิบาย “แต่ในความเป็นจริงแล้ว พวกเขากำลังไขหนึ่งในคำถามที่ยากที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ นั่นก็คือ จะสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มทางสังคมต่างๆ ได้อย่างไร เพื่อให้ทุกคนรู้สึกสบายใจ” ในการทดลองที่ Seth ดำเนินการ ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่เป็นเด็กวัยรุ่นที่มีปัญหาซับซ้อนและมีปัญหาเรื่องการเข้าสู่วัยแรกรุ่น "นี้ คนที่เลวร้ายที่สุดบนโลก” เซธพูดตลกหรือพูดอย่างจริงจัง “และในความคิดของฉัน การทดลองในการขัดเกลาทางสังคมนี้น่าจะล้มเหลว มันน่าประหลาดใจยิ่งกว่าที่ทุกอย่างได้ผล”

เมื่อสามปีที่แล้ว ห้องสมุดเทศบาลเมืองดาเรียน รัฐคอนเนตทิคัตได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Minecraft สาธารณะซึ่งมีเพียงผู้ถือบัตรห้องสมุดเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ ในเดือนแรก พวกเขาเพิ่มผู้อ่านใหม่ 900 รายที่มีอายุต่ำกว่า 20 ปี ตามที่จอห์น บลูเบิร์ก ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาห้องสมุดระบุ “และนี่คือชุมชนที่แท้จริง” จอห์นเล่า “ตามกฎแล้ว วันหนึ่งฉันได้รับโทรศัพท์หลายสิบสายในรูปแบบของ 'สวัสดี นี่คือ Dasher 80 คนงี่เง่าบางคนระเบิดบ้านของฉันในขณะที่ฉันไม่อยู่ที่นี่ ลองคิดดูสิ' หรือ 'สวัสดี มีคนปล้นฉัน' ' เราเคยจัดการกับการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยตัวเอง แต่แล้วเราสังเกตเห็นว่าหากคุณให้อิสระแก่เด็กๆ สักหน่อย เมื่อถึงช่วงท้ายของวัน คุณจะได้รับข้อความอื่นๆ บนเครื่องตอบรับอัตโนมัติ เช่น 'นี่คือ Dasher 80 เรา จัดการปัญหาแล้ว ไม่ต้องสนใจข้อความก่อนหน้าของฉันเลย'”

ผู้ปกครองและผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่า Minecraft เป็นมิติเพิ่มเติม ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์ดิจิทัลที่เด็กๆ เรียนรู้ที่จะเข้าสังคมและเคารพพื้นที่ของผู้อื่น (แม้ว่าจะเป็นเสมือน) โดยไม่ได้รับการดูแลจากผู้ใหญ่ ก่อนหน้านี้ถนนมีบทบาทเป็นแซนด์บ็อกซ์นี้ แต่ใน Minecraft แม้ว่าเด็กๆ จะอยู่ที่บ้าน แต่พวกเขาสื่อสารกับเพื่อน ๆ โดยใช้เทคโนโลยีใหม่ ในแง่หนึ่ง Minecraft ไม่ใช่เกมมากนักเนื่องจากเป็นเครือข่ายโซเชียล

ชีวิตบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคขั้นสูงจากเด็กๆ อย่างต่อเนื่อง Leia วัย 11 ปีโกรธแค้นกับผู้โศกเศร้า (เนื่องจากมีการเรียกคนป่าเถื่อนในเกม) และวันหนึ่งขอให้ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ขอสิทธิ์ในการกลั่นกรอง เลอาทำงานเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจเป็นเวลาหลายเดือน โปรแกรมที่เรียกว่า "command spy" อนุญาตให้เธอชมบันทึกการกระทำของผู้เล่น: เธอย้ายผู้ร้ายทั้งหมดไปยังโซน "หมดเวลา" เสมือนจริง และในไม่ช้าเธอก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง “ฉันควรจะลงโทษใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎ” เธอบอกฉันในตอนนั้น ในความเป็นจริง Leia มีบทบาทเป็นผู้ดูแลระบบบนเซิร์ฟเวอร์

แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ปรับตัวเข้ากับโลกของ Minecraft ได้อย่างง่ายดาย โทริ วัย 17 ปีขี้อายเล่น Minecraft มา 2 ปีแล้ว แต่ส่วนใหญ่อยู่ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว เมื่อเธอตัดสินใจลองเล่นออนไลน์ ผู้เล่นคนอื่นๆ เมื่อรู้ว่าเธอเป็นเด็กผู้หญิงจึงโพสต์บล็อก “BITCH” ผู้เล่นเพื่อนของเธอปลอบใจเธอและบอกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นทุกที่ ตัวอย่างเช่น การศึกษาผู้เล่น Halo พบว่าเด็กผู้หญิงถูกรังแกบ่อยกว่าเด็กผู้ชายถึง 2 เท่า และจากการสำรวจผู้คน 874 คนที่ระบุว่าตนเองเป็นนักเล่นเกมออนไลน์ พบว่า 63% ของเด็กผู้หญิงกล่าวว่าพวกเขาถูกรังแก พ่อแม่บางคนโกรธเพราะสิ่งนี้และห้ามไม่ให้ลูกสาวเล่นเกมออนไลน์ ลูกสาวบางคนไม่ใส่ใจกับสิ่งนี้และเพียงซ่อนเพศของตนหรือใส่สัตว์ไว้ในอวตารของตน เหมือนเลอา..

ความนิยมของ Minecraft จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน? ขึ้นอยู่กับการจัดการของ Microsoft โดยตรง กรรมการบริหารของบริษัทมีอำนาจควบคุมเกมเพียงเล็กน้อย ปัญหาสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมได้รับการแก้ไขโดย Mojang ในสวีเดน พวกเขาสามารถปรับปรุงเกมได้ หรือในทางกลับกัน พวกเขาสามารถลบล้างเวทมนตร์ทั้งหมดได้ด้วยการสร้างอินเทอร์เฟซใหม่หรือเปลี่ยนระบบการต่อสู้ เมื่อ Mojang พยายามเปลี่ยนระบบการต่อสู้ แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากมาย เด็กๆ ไม่ต้องการให้กระบะทรายของพวกเขากลายเป็นสนามต่อสู้ปกติ

แต่จนถึงตอนนี้ก็ไม่มีเหตุผลที่ต้องกังวล และ Minecraft ก็เข้าถึงผู้คนจำนวนมากแล้ว ครูเริ่มพยายามนำองค์ประกอบของ Minecraft มาใช้ในบทเรียนคณิตศาสตร์และประวัติศาสตร์ มีไลบรารีจำนวนมากติดตั้งอยู่แล้ว คอมพิวเตอร์ไมน์คราฟต์- ตัวอย่างเช่น Bronx Library Center เพิ่งติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ Minecraft บรรณารักษ์ท้องถิ่นมอบภารกิจให้เด็กๆ ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเองและมาเล่นในห้องสมุดเพื่อสร้างประตูชัยแห่งกรุงปารีสภายใน 45 นาที ผู้ชายสามคนเริ่มทำงานร่วมกัน ในขณะที่คนที่สี่อายุน้อยกว่าพัฒนาการออกแบบของเขาเอง ทั้งสามคนล้อกันตลอดเวลาและหลังจากผ่านไป 45 นาทีเมื่อซุ้มพร้อมก็ยัดไดนาไมต์ชื่นชมดอกไม้ไฟจากลูกบาศก์แล้วออกไปเล่นเกมอื่น

ที่มุมถนน เด็กชายคนที่สี่ยังคงทำงานต่อในส่วนโค้งของเขา เขาบอกฉันว่าเขามักจะอยู่ดึกเพื่อเล่น Minecraft กับเพื่อนๆ พวกเขาสร้างเทพีเสรีภาพโลก ห้างสรรพสินค้าและแม้แต่สำเนาของห้องสมุดที่เราอยู่ด้วย เขาคลิกบล็อกด้วยเคอร์เซอร์ สร้างบันไดกลับหัวเพื่อเลียนแบบส่วนโค้งมนของส่วนโค้ง เขานั่งลงบนเก้าอี้เพื่อเพลิดเพลินกับงานที่เขาทำ “ฉันไม่ได้กระพริบตา ไม่รู้ว่ากี่นาที” เขากล่าว แบบจำลองเสร็จสิ้นและดูค่อนข้างสมจริง

“ฉันภูมิใจกับมันจริงๆ” เขากล่าวพร้อมรอยยิ้ม

สามารถอ่านต้นฉบับได้ที่ลิงค์

สำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม

  • พี่ใหญ่จะไม่ติดตาม: โลกเรียนรู้ที่จะหลอกลวงระบบจดจำใบหน้าได้อย่างไร