บทสรุปที่สมบูรณ์ของ Slender: The Arrival เคล็ดลับและยุทธวิธีในเกม เกมเรียวมาถึง จุดที่มีการบันทึก

ก่อนที่จะเริ่มอธิบายบทสรุปของ Slender: The Arrival ฉันอยากจะพูดสักสองสามคำเกี่ยวกับตัวเกม ประเภทของมันคือสิ่งที่เรียกว่าสยองขวัญอินดี้และเป็นความต่อเนื่องของของเล่น Slender: The Eight Pages ที่โด่งดังอย่างมากซึ่งครั้งหนึ่งทำให้เกิดความสุขในหมู่นักเล่นเกม รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและชัดเจน: ผู้เล่นถูกบังคับให้วิ่งผ่านสถานที่มืดเพื่อรวบรวมใบไม้ 8 ใบ ในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยงการพบกับ Slender สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีหน้าและดูเหมือนเป็นสิ่งที่เย็บโดยช่างตัดเสื้อที่มีการศึกษาเพียงครึ่งเดียว

แอ็กชันส่วนใหญ่เกิดขึ้นในบรรยากาศที่มืดมนและสยองขวัญ แต่นี่คือกฎของประเภทนี้ ดังนั้น คำแนะนำแบบสมบูรณ์เรียว: การมาถึงจะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่กลัวแจ็กเก็ตของผู้ชายที่มีแขนยาวมากเกินไปวิ่งผ่านป่า มาเริ่มกันเลย

อารัมภบท

มีเส้นทางอยู่ข้างหน้าเรา เราเดินไปตามนั้นจากนั้นผ่านรั้วอิฐเราก็ผ่านเข้าไปในบ้านแล้วเข้าไป เราเปิดประตูห้องทางขวาแล้วผ่านไปยังห้องถัดไป ในนั้นเราพบโปสการ์ดวางอยู่บนโต๊ะซึ่งมีภาพผู้หญิงคนหนึ่ง ที่นี่เรายังติดไฟฉายซึ่งจะส่องสว่างเนื้อเรื่องของ Slender: The Arrival อย่างแท้จริงเนื่องจากต้องขอบคุณมันที่เราจะได้เห็นบางสิ่งบางอย่างในสถานที่เป็นอย่างน้อย ดังนั้นเราจึงจำไว้ว่า: คุณสามารถเปิดและปิดได้โดยใช้ปุ่ม F ในห้องเดียวกันเราพบประตูอีกบานเมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในอีกห้องหนึ่งอีกครั้งโดยที่เราจดบันทึกจากเคทจากโต๊ะ เราออกไปที่ทางเดินเลี้ยวซ้ายแล้วพบจดหมายหมายเลข 1 บนชั้นวางที่แขวนอยู่บนผนังทันที

เราขึ้นบันไดในห้องทางซ้ายเราพบมันผ่านเข้าไปในห้องทางซ้ายแล้วหยิบกุญแจจากลิ้นชักโต๊ะ เนื่องจากมีอยู่แล้วเราจึงจำเป็นต้องใช้มัน ใช้การลองผิดลองถูกเราพบบ่อที่เหมาะสมเปิดประตูแล้วเข้าไปในห้องที่มีโน้ตอยู่บนโต๊ะ มีเพียงสองคำในนั้น: "เข้าไปในป่า" เราออกจากบ้าน คำแนะนำของ Slender: The Arrival ดำเนินต่อไป แต่อยู่ในตำแหน่งอื่น

เป้า

ภารกิจของผู้เล่นที่ตัวสั่นด้วยความกลัวคือรวบรวมโน้ต 8 อัน และคุณสามารถพบพวกมันได้จากวัตถุหลากหลายประเภท ทั้งที่แขวนอยู่ในจุดที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดบนเสาหรือผนัง และที่ซ่อนอยู่ในบ้านอย่างมีไหวพริบ ควรสังเกตว่าจะมีวัตถุเหล่านี้มากกว่าโน้ตดังนั้นคุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ และในขณะที่เกมดำเนินไป ในขณะที่หลบเลี่ยง Slenderman ตามธรรมชาติ คุณจะต้องรวบรวมของสะสม 26 ชิ้น (การ์ด โปสเตอร์ ฯลฯ)

อุโมงค์

เราตรงไปรอบ ๆ ก้อนหินแล้ววิ่งเข้าไปในบ้าน ถัดจากเขามีถังและมีของสะสมวางอยู่ หยิบมันขึ้นมาแล้วเดินหน้าต่อไป เราเลี้ยวขวาจากเส้นทางแล้วเข้าอุโมงค์ อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องรีบเร่ง เนื้อเรื่องของเกม Slender: The Arrival นั้นน่าสนใจเพราะทุกสิ่งเล็กน้อยมีความสำคัญที่นี่ ดังนั้นในกรณีนี้ หากคุณรออยู่ คุณจะพบของสะสมอีกชิ้นบนตู้คอนเทนเนอร์ใกล้ทางเข้า

เราตรงเข้าไปในอุโมงค์แล้วเข้าห้องทางขวามือ เราเลือกตัวอักษร เราเห็นทางเข้าไปในอุโมงค์ที่อยู่ติดกัน ข้างๆ มีคลิปหนังสือพิมพ์ห้อยอยู่ เราจะพาเธอไปด้วย เราไม่ละเลยทางเข้าใหม่ แต่เราเดินหน้าต่อไป เราพบทางเข้าลิฟต์และอุปกรณ์ที่เข้าใจยากซึ่งมีไฟสีแดง นี่คือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า (เครื่องแรกจากหกเครื่อง) ลองคลิกที่มัน ยูเรก้า! บทใหม่กำลังเปิดขึ้น และเข้าไปในทางด้านซ้าย ในห้องด้านหลังเราพบเครื่องปั่นไฟอีกเครื่อง คุณคิดว่า Slender: The Arrival กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบหรือไม่? ไม่ว่ายังไงก็ตาม!

ทุกอย่างมันเพิ่งเริ่มต้น

เพราะตั้งแต่วินาทีนี้เองที่ Slenderman จะเข้ามาในฉาก ตอนนี้เขาจะทำให้เรากลัวค้นหาเราสร้างแผนการของเขาและทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อให้เกมที่น่าตื่นเต้น Slender: The Arrival ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องทั้งหมดที่เราเริ่มชอบจะจบลงในท้ายที่สุด สถานที่ที่น่าสนใจและในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด

แต่เราไม่ใช่คนขี้ขลาดดังนั้นเราจึงมองหาเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอย่างกล้าหาญ อย่างที่เราจำได้ เหลืออีกสี่คน เราตรงไปจากกล่องที่อยู่มุมขวาเราจดบันทึก เราเดินไปรอบๆ สถานที่ต่างๆ และยังคงพบอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีไฟสีแดง (ไม่มีการเล่น Slender: The Arrival จะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะมองหาอุปกรณ์เหล่านั้นได้ที่ไหน เพราะที่นี่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของผู้เล่น) เราออกไปข้างนอก เราเดินตรงไปเราเห็นตัวอักษรบนตะแกรงทางด้านซ้าย มันมีเลข 9 อยู่นะ อย่าอาย เราจะรับมัน มีหน้าผาและมีทางวิ่งเลียบไป เราลงไปตามนั้นเราเห็นทางเข้าถ้ำอย่างกล้าหาญ แต่เมื่อส่องเส้นทางที่ไฟฉายหนีบอยู่เราก็วิ่งผ่านมันไป เราเห็นทางเข้าอาคาร และทางด้านขวามือจะมีข้อความอยู่บนผนัง เราจะไปรับมันด้วย เราเข้าไปหาจดหมายอีกฉบับ คราวนี้มีเลข 11 เราก็เจอทีวีด้วย ด้วยความปรารถนาถึงอารยธรรม เราคลิกที่ปุ่มเปิดปิด แน่นอนไร้ประโยชน์ แต่ก็สายเกินไปแล้ว!

ย้อนกลับไปในอดีต

เรากำลังกลับไปที่บ้านที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น แต่อยู่ในบทบาทของเจ้าของแล้ว ภารกิจ: เดินผ่านห้องทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น ปิดหน้าต่างและ ประตูทางเข้า- Slender: The Arrival ซึ่งเป็นบทสรุปที่เรากำลังพิจารณาอยู่นั้นเป็นเกมที่มีการหักมุม ในห้องใดห้องหนึ่งเราจะต้องเผชิญหน้ากับเรียวซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง แต่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้าเราโชคดีปิดหน้าต่างทั้งหมดก่อนเจอเขาก็มีโอกาสรอด คุณสามารถซ่อนตัวอยู่ในห้องใดห้องหนึ่งได้ จากนั้นหลังจากรอพายุให้ออกไปจากที่นั่น หากหน้าต่างหรือประตูบานใดบานหนึ่งยังคงปลดล็อกอยู่ ชะตากรรมของเราจะไม่เป็นที่อิจฉา เราซ่อนได้แต่เราออกไปไม่ได้ เมื่อมาถึงจุดนี้ เนื้อเรื่องของ Slender: The Arrival ก็ถือว่าสมบูรณ์สำหรับเราแล้ว แต่ขอให้มองโลกในแง่ดีและเราจะดำเนินต่อไป

เดินหน้าสู่ชัยชนะ!

จริงอยู่เพื่อที่จะเอาชนะ "ชุดสูท" คุณจะต้องเดินผ่านป่าที่น่าขนลุกไม่น้อย แต่เราออกจากบ้านอย่างกล้าหาญวิ่งไปตามทางขึ้นภูเขาระหว่างดำเนินการเราพบซองจดหมายที่มีหมายเลข 12 และวิ่งเข้าไปในถ้ำ บนกล่องกระดาษแข็งที่ทางเข้าเราจะพบโบนัส - จดหมายหมายเลข 13 และในส่วนลึกของถ้ำ - แผ่นกระดาษคลุมด้วยตัวอักษร เราออกไปและเริ่มการเดินทางผ่านป่าที่ถูกไฟไหม้ เป้าหมายคือหอคอย Fire and Slender จะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้เราไปถึงมัน แต่พวกมันกลับโจมตีผิดคน! เรายังพบมันเข้าไปข้างในหากุญแจในห้องใดห้องหนึ่งแล้วเปิดประตูที่ล็อคไว้ ข้างหลังเธอคือหญิงสาวเคท หรือค่อนข้างจะเหลืออะไรอยู่ สุดท้าย. การประโคม เพลงชิวๆ. Slender: บทสรุปการมาถึงเสร็จสมบูรณ์

บทสรุป

เมื่อค้นพบใบไม้ใหม่แต่ละใบ สเลนเดอร์จะโกรธมากขึ้น ฉลาดขึ้น และซับซ้อนมากขึ้น สิ่งสำคัญคือหลีกเลี่ยงการพบเขาด้วยตะขอหรือข้อพับ ถ้าเขาดักจับเราและบังคับให้เรามองเห็นตัวเองได้ เราก็จะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ซึ่งฉันอยากจะหลีกเลี่ยงจริงๆ ดูเหมือนเราเพิ่งได้ยินการประโคมครั้งสุดท้าย...

คำแนะนำทีละขั้นตอนของเกม

มีเส้นทางอยู่ข้างหน้าเรา เราเดินไปตามนั้นจากนั้นผ่านรั้วอิฐเราก็ผ่านเข้าไปในบ้านแล้วเข้าไป เราเปิดประตูห้องทางขวาผ่านเข้าไปในห้องถัดไป ในนั้นเราพบโปสการ์ดวางอยู่บนโต๊ะซึ่งมีภาพผู้หญิงคนหนึ่งอยู่ เราถือไฟฉายทันทีซึ่งจะส่องเนื้อเรื่องของ Slender: The Arrival อย่างแท้จริงเพราะผลที่ตามมาคือเราจะมีโอกาสสร้างบางสิ่งบางอย่างบนแผนที่เป็นอย่างน้อย ดังนั้นเราจึงจำไว้ว่า: คุณสามารถเปิดและปิดได้โดยใช้ปุ่ม F ในห้องเดียวกันเราพบประตูอีกบานเมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในอีกห้องหนึ่งอีกครั้งโดยที่เราจดบันทึกจากเคทจากโต๊ะ เราออกไปที่ทางเดินเลี้ยวซ้ายแล้วพบจดหมายหมายเลข 1 บนชั้นวางที่แขวนอยู่บนผนังทันที

เราขึ้นบันไดในห้องทางซ้ายเราพบประตูห้องน้ำผ่านเข้าไปในห้องทางซ้ายแล้วหยิบกุญแจจากลิ้นชักโต๊ะ เมื่อมีอยู่แล้ว คุณจะต้องนำไปใช้ ใช้การลองผิดลองถูกเราพบบ่อที่เหมาะสมเปิดประตูแล้วเข้าไปในห้องที่มีโน้ตอยู่บนโต๊ะ มีเพียง 2 คำในนั้น: "เข้าไปในป่า" เราออกจากบ้าน เนื้อเรื่องของ Slender: The Arrival ดำเนินต่อไป แต่อยู่บนแผนที่อื่น

เป้าหมายของเกมเมอร์ตัวสั่นด้วยความกลัวคือการสะสมโน้ตให้ได้ 8 ตัว และคุณสามารถพบพวกมันได้จากวัตถุหลากหลายประเภท ทั้งที่แขวนอยู่ในจุดที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดบนเสาหรือผนัง หรือที่ซ่อนอยู่ในบ้านอย่างมีไหวพริบ ต้องเน้นย้ำว่าจะมีวัตถุเหล่านี้มากกว่าโน้ตดังนั้นคุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ และในระหว่างที่เล่นวิดีโอเกม ในขณะเดียวกันก็ต้องหลบ Slender คุณจะต้องสะสมสิ่งของสะสมได้ 26 ชิ้น (การ์ด โปสเตอร์ ฯลฯ ) อุโมงค์ เราตรงไปอ้อมภูเขาแล้วไปจบที่บ้าน ถัดจากเขาคือถังไม้ และบนนั้นก็มีของสะสมอยู่ เราหยิบมันขึ้นมาและเดินหน้าต่อไป เราเลี้ยวขวาจากเส้นทางแล้วเข้าอุโมงค์ โดยทั่วไปแล้วไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ บทสรุปของวิดีโอเกม Slender: The Arrival นั้นน่าสนใจเพราะทุกรายละเอียดมีความสำคัญ ดังนั้นในกรณีนี้ หากคุณลังเล คุณจะพบสิ่งของสะสมอีกชิ้นบนตู้คอนเทนเนอร์ที่ตั้งอยู่ติดกับทางเข้า

เราตรงเข้าไปในอุโมงค์แล้วเข้าห้องทางขวามือ เราเลือกตัวอักษร เราเห็นทางเข้าไปในอุโมงค์ที่อยู่ติดกัน และข้างๆ มีการตัดหนังสือพิมพ์แขวนอยู่ เราจะพาเธอไปด้วย เราไม่ละเลยทางเข้าใหม่ล่าสุด เดินหน้าต่อไปกันเถอะ เราพบทางเข้าลิฟต์และอุปกรณ์ที่เข้าใจยากซึ่งติดตั้งหลอดไฟสีแดง นี่คือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า (ที่ 1 จาก 6 ยังไงก็ตาม) ลองคลิกที่มัน ยูเรก้า! กำลังเปิดตอนใหม่ เรารับทิศทางและเข้าไปในทางด้านซ้าย ในห้องห่างไกลเราพบเครื่องปั่นไฟอีกเครื่องหนึ่ง คุณคิดว่า Slender: The Arrival กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบหรือไม่? ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น!

ทุกอย่างยังเพิ่งเริ่มต้น เพราะต่อจากนี้ Slender จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ ตอนนี้เขาจะเริ่มทำให้เรากลัว ตามหาเรา สร้างกลไกของเขา และทำทุกอย่างที่ทำได้ วิดีโอที่น่าสนใจเกม Slender: The Arrival การเล่นเต็มรูปแบบที่เราเริ่มชอบจบลงในสถานที่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดและในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด แต่เราไม่ขี้อายดังนั้นเราจึงค้นหาเครื่องปั่นไฟอย่างกล้าหาญ อย่างที่เราจำได้ เหลืออีกสี่คน เราตรงไปจากกล่องที่อยู่มุมขวาเราจดบันทึก เราเดินไปรอบๆ สถานที่ต่างๆ โดยยังคงพบอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีแสงสีแดง (ไม่มีการเล่น Slender: The Arrival จะให้คำแนะนำแก่คุณว่าจะค้นหาอุปกรณ์เหล่านั้นได้ที่ไหน ดังนั้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของนักเล่นเกม) เราออกไปข้างนอก เราเคลื่อนที่ตรงไปบนตารางทางด้านซ้ายเราจะเห็นตัวอักษร มันมีเลข 9 อยู่นะ อย่าอาย เราจะรับมัน มีหน้าผาอยู่ข้างหน้าตลอดทาง มีเส้นทางอยู่- เราลงไปตามนั้นเราเห็นทางเข้าถ้ำอย่างกล้าหาญ แต่เมื่อส่องเส้นทางด้วยมือที่สั่นเทาซึ่งมีไฟฉายติดอยู่เราก็วิ่งผ่านมันไป เราเห็นทางเข้าอาคาร และทางด้านขวามือจะมีข้อความอยู่บนผนัง เราจะไปรับมันด้วย เราเข้าไปหาจดหมายอีกฉบับ คราวนี้มีเลข 11 เราก็เจอทีวีด้วย ด้วยความปรารถนาถึงอารยธรรม เราคลิกที่ปุ่มเปิดปิด แน่นอนไร้ประโยชน์ แต่ก็สายเกินไปแล้ว!

ย้อนกลับไปในอดีต เรากลับไปสู่บ้านที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น แต่อยู่ในความสำคัญของเจ้าของแล้ว ภารกิจ: เดินผ่านทุกห้องโดยไม่มีข้อยกเว้น ปิดหน้าต่างและประตูทางเข้า Slender: The Arrival ซึ่งเป็นบทสรุปที่เรากำลังรีวิวอยู่นั้นเป็นวิดีโอเกมที่มีการหักมุม ในห้องใดห้องหนึ่งเราจะต้องเจอกับเรียวซึ่งไม่จำเป็นมาก แต่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้าเราโชคดีปิดหน้าต่างทั้งหมดก่อนที่จะพบเขาอีกนัยหนึ่งก็คือมีโอกาสที่จะได้รับความรอด คุณสามารถซ่อนตัวอยู่ในห้องใดห้องหนึ่งได้ จากนั้นหลังจากรอพายุให้ออกไปจากที่นั่น หากหน้าต่างหรือประตูอย่างน้อยหนึ่งบานยังคงปลดล็อกอยู่ ชะตากรรมของเราจะไม่เป็นที่อิจฉา เราซ่อนได้แต่เราออกไปไม่ได้ เมื่อมาถึงจุดนี้ เนื้อเรื่องของ Slender: The Arrival ก็ถือว่าสมบูรณ์สำหรับเราแล้ว แต่ขอให้มองโลกในแง่ดีและเราจะดำเนินต่อไป

เดินหน้าสู่ชัยชนะ! จริงอยู่ที่เพื่อที่จะเอาชนะ "ชุดสูท" คุณจะต้องเดินผ่านป่าอันเลวร้ายมากมาย แต่เราออกจากบ้านอย่างกล้าหาญวิ่งไปตามทางขึ้นภูเขาระหว่างดำเนินการเราพบซองจดหมายที่มีหมายเลข 12 และวิ่งเข้าไปในถ้ำ บนกล่องกระดาษแข็งที่ทางเข้าเราพบรางวัล - จดหมายหมายเลข 13 และในส่วนลึกของถ้ำ - กระดาษแผ่นหนึ่งเกลื่อนไปด้วยป้าย เราออกไปและเริ่มการเดินทางผ่านป่าที่ถูกไฟไหม้ เป้าหมายคือหอคอย Fire and Slender จะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้เราไปถึงมัน แต่พวกมันกลับโจมตีผิดคน! เรายังพบมันเข้าไปข้างในหากุญแจในห้องใดห้องหนึ่งแล้วเปิดประตูที่ล็อคไว้ ข้างหลังเธอคือหญิงสาวเคท แม่นยำยิ่งขึ้นสิ่งที่เหลืออยู่ จบ. การประโคม เพลงชิวๆ. Slender: บทสรุปการมาถึงเสร็จสมบูรณ์

เมื่อพบใบไม้ใหม่แต่ละใบ สเลนเดอร์จะโกรธมากขึ้น ฉลาดขึ้น และซับซ้อนมากขึ้น สิ่งสำคัญคือหลีกเลี่ยงการพบเขาด้วยตะขอหรือข้อพับ หากเขาดึงเราติดกับดักและบังคับให้เรามองเห็นตัวเอง เราจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คุณอยากจะหลีกเลี่ยงอะไรจริงๆ? ดูเหมือนว่าเราเพิ่งจะได้ยินการประโคมข่าวจบเท่านั้น

เกมสยองขวัญมีความเฉพาะเจาะจงพิเศษของตัวเอง - เกมเหล่านี้ไม่ค่อยมีโครงเรื่องและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน พวกเขามีบรรยากาศเป็นแนวหน้าของทุกสิ่ง บรรยากาศที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสงสัยตั้งแต่นาทีแรกไปจนถึงนาทีสุดท้าย โดยไม่ถูกรบกวนจากรายละเอียดปลีกย่อยของเกมเพลย์จนเกินไป Slender: The Arrival ถือได้ว่าเป็นเกมดังกล่าวได้อย่างง่ายดายซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่สามารถทำให้ทุกคนหวาดกลัวได้อย่างแท้จริง

คำว่า "เรียว" นั้นแทบจะไม่มีอะไรใหม่เข้ามาเลย โลกของเกมซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ Slender: The Eight Pages ทำให้ตัวละครนี้เกือบจะเป็นตัวละครลัทธิในประเภทเดียวกัน โปรเจ็กต์นี้มีพื้นฐานมาจากตำนานที่ประดิษฐ์ขึ้นในฟอรัม Paranormal Images แปลชื่อตัวเองหมายถึง "ชายร่างผอม" - และเกมนี้สอดคล้องกับสิ่งนี้มาก

ชายร่างผอมคนนี้จะไล่ตามเราไปเรื่อย ๆ และการเห็นเขามักจะทำให้ผู้เล่นตัวสั่น - ชุดสูทสีเข้ม ไม่มีหน้า แขนยาว ซึ่งหากพวกเขามาหาคุณคุณจะต้องเริ่มด่านตั้งแต่ต้น สเลนเดอร์แมนพยายามหลีกเลี่ยงความสนใจของผู้อื่นอย่างระมัดระวังและซ่อนตัวอยู่ในป่าทึบในสายหมอกในความมืด ไม่จำเป็นต้องพูดว่าการปรากฏตัวและการโจมตีของเขามักจะกะทันหันมากเสมอ?

Slender: The Arrival ถือได้ว่าเป็นการรีเมคต้นฉบับคลาสสิกอย่างเต็มรูปแบบ - มีโครงเรื่องบางเรื่องแม้แต่เชเดอร์ก็ปรากฏตัวขึ้นและตอนนี้ราคาก็สอดคล้องกับตำแหน่งของโครงการ แต่ถึงแม้ว่าความทะเยอทะยานของโปรเจ็กต์นี้จะก้าวไปข้างหน้าอย่างสำคัญ แต่ผู้เขียนก็ตัดสินใจที่จะดำเนินการผลิตผลในสไตล์มินิมอลลิสต์ - พวกเขาจะเริ่มบอกเราเกี่ยวกับคุณสมบัติของเนื้อเรื่องของเกมเกือบจะจากตรงกลางโดยไม่มี เล่าเรื่องราวเบื้องหลังจริงๆ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เรื่องราวต่างๆ จะถูกอธิบายในลักษณะที่ "มอมแมม"

ในตอนแรกเราเห็นกล้องวิดีโอเปิดอยู่ แต่ใครเป็นผู้ควบคุมกล้อง จะไปที่ไหน และทำไม - เราจะเข้าใจเองในขณะที่เราไป เราพบว่านี่คือเด็กผู้หญิงที่ไปเยี่ยมเพื่อนที่อาศัยอยู่นอกเมือง แต่คุณจะไม่พบเธอที่บ้าน ประตูเปิดกว้าง ผนังถูกวาดด้วยงานศิลปะลึกลับ และได้ยินเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยองจากสวนหลังบ้าน

กล้องวิดีโอที่กล่าวมาข้างต้นเกือบจะหมดแล้ว ตัวละครหลักที่นี่เป็นพื้นฐานของการเล่นเกม เราเลยไม่ต้องสื่อสารกับใครและพระเอกสาวหัวแข็งก็ไม่อยากแสดงความคิดออกมาประเด็นก็คือ โครงเรื่องเราจะเข้าใจ Slender: The Arrival โดยการผูกโน้ตที่พบและของตกแต่งภายในเข้าด้วยกันเท่านั้น แน่นอนว่าทุกอย่างมีโครงสร้างในลักษณะที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าใจความซับซ้อนของโครงเรื่องในครั้งแรกอย่างชัดเจน แต่คุณสามารถเข้าใจได้ไม่มากก็น้อยตามปกติในการลองครั้งที่สอง

ยิ่งกว่านั้น ใช้เวลาไม่มาก - เกมมีระยะเวลาสั้นมาก แต่สองสามชั่วโมงนี้มีความสำคัญมาก และระดับต่าง ๆ นั้นมีความหลากหลายและมีสีสันมาก แตกต่างกันไม่เพียงแต่ในการตกแต่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างด้วย ซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมาก ในขณะที่แอ็กชันดำเนินไป ตอนที่สงบและสังเกตได้ล้วนๆ มักจะหลีกทางให้ตอนที่มีอันตรายร้ายแรงในทันที ซึ่งมักจะตามมาด้วยคัตซีนที่น่าตื่นตาตื่นใจมาก

สำหรับผู้เล่น ปัจจัยที่น่ากลัวที่สำคัญคือสองสิ่ง - ตัวสเลนเดอร์ที่ติดต่อกับตากล้องหญิงของเราในทันทีแทบจะไม่ได้เข้าใกล้เธอมากพอ และการไร้ความสามารถที่จะต่อต้านศัตรูทุกรูปแบบ ความรู้สึกไร้การป้องกันเป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริงซึ่งจะกระตุ้นประสาทของนักเล่นเกมผู้ช่ำชองในประเภทนี้อย่างมาก โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบการเล่นทั้งหมดสร้างขึ้นบนหลักการของเกม "แมวกับหนู" ซึ่งเราได้รับมอบหมายบทบาท น่าเสียดาย (หรือโชคดี) ไม่ใช่แมว

คุณต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างแท้จริง ในขณะที่บางสิ่งลึกลับที่ติดตามคุณไปรอบ ๆ และต้องการฆ่าคุณบางครั้งก็ทำให้คุณขนลุก อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของ Slender จะค่อยๆ เปลี่ยนไป - ยิ่งคุณเข้าใกล้จุดจบมากเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งก้าวร้าวและดื้อรั้นมากขึ้นเท่านั้น เขาเริ่มปรากฏตัวบ่อยขึ้นมากและเมื่อปรากฏตัวขึ้นเขาก็ไล่ตามเขาอย่างไม่หยุดยั้งในขณะที่หญิงสาวก็หมดแรงจากการกระตุกและหมดแรง นั่นคือเมื่อมีอันตรายเพิ่มขึ้น ทรัพยากรของเรายังคงเท่าเดิม ซึ่งทิ้งร่องรอยสำคัญไว้ในการรับรู้สิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอ

Slender: The Arrival ทั้งหมดแบ่งออกเป็นหลายตอน ซึ่งแต่ละตอนจะถูกจดจำไปอีกนานเนื่องจากบรรยากาศที่น่าขนลุก มืดมน และน่าหดหู่ ยกตัวอย่างเช่น ในระดับแรก - การกระทำของหนึ่งในนั้นเกิดขึ้นในป่าทึบซึ่งแทบไม่มีแสงลอดผ่านเลย อีกประการหนึ่งเราถูกโยนเข้าไปในโรงพยาบาลร้างที่มีทางเดินคับแคบ โดยทั่วไปแล้วทิวทัศน์ได้รับการคัดเลือกอย่างชำนาญและมีความสามารถ ยิ่งไปกว่านั้น ในแต่ละระดับต่อมา ขนาดของแผนที่จะใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และจะหลงทางได้ง่ายขึ้นมากขึ้น

และเราจะต้องเดินทางบ่อยมาก - รูปแบบการเล่นได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เราเดินผ่านด่านต่าง ๆ โน้ตที่ไม่พึงประสงค์ทุกประเภทซึ่งไม่มีจารึกสีดอกกุหลาบเช่น "ไม่มีทางออก" หรือ "ไม่มีการซ่อน" และไม่ชอบ แทบไม่มีอะไรจะช่วยเราในการค้นหา - ตัวละครหลักมีเพียงไฟฉายซึ่งทำอันตรายมากกว่าดีด้วยซ้ำ ใช่ มันส่องสว่างในความมืด แต่ในขณะเดียวกันแสงของมันก็ทำให้ที่ตั้งของเราแก่สเลนเดอร์ คุณยังสามารถลองวิ่งกระตุกได้ แต่ตัวเอกของ Slender: The Arrival นั้นอยู่ไกลจากนักกีฬา ดังนั้นการวิ่งด้วยเกียร์เต็มจะทำให้เหนื่อยอย่างรวดเร็ว

ดูเหมือนว่ามีอะไรซับซ้อนที่นี่ - มองหาบันทึกย่อรวบรวมมันและไม่สบตาศัตรู? แต่แก่นแท้นั้นลึกซึ้งกว่ามากหลังจากเล่นไปเพียงไม่กี่นาทีผู้เล่นก็ตระหนักได้อย่างชัดเจน - ทันทีที่เขาหยิบโน้ตขึ้นมาตัวเอกก็เริ่มมีไข้ทันทีเขาแทบจะคลั่งไคล้ต่อหน้าต่อตาเรา ภาพหลอนน่าขนลุกพร้อมกับเสียงแหลมที่น่าขนลุกพอๆ กัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นตัวสั่นโดยไม่สมัครใจ

เมื่อคุณเห็น Slenderman คุณจะเห็นว่าหน้าจอเริ่มปกคลุมไปด้วยระลอกคลื่นอย่างไร - ในช่วงเวลาดังกล่าวคุณต้องวิ่งลงนรกอย่างสุดกำลังการล่าช้าอาจต้องเสียค่าใช้จ่ายเพราะหากศัตรูคว้าตัวคุณคุณจะต้องเริ่มจาก จุดเริ่มต้นของสถานที่อีกครั้ง ในเวลาเดียวกัน บันทึกที่คุณพบแล้วจะไม่ถูกพบในที่เดียวกันอีกต่อไป - ตำแหน่งของพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อโหลดระดับ

ผลลัพธ์ที่ได้คือ Slender: The Arrival กลายเป็นเกมสยองขวัญที่ส่งผลกระทบร้ายแรงต่อจิตใจของผู้เล่น แต่ก็ไม่ได้ไร้ข้อเสียแต่อย่างใด ฉันคงจะชอบแคมเปญที่ยาวกว่านี้ และรูปแบบการเล่นก็ไม่หลากหลายเท่าที่ควร แต่เกมนี้ใช้อย่างอื่น - ด้วยบรรยากาศที่มืดมนและอารมณ์ที่ผู้เล่นประสบเมื่อพยายามหลบหนีจากอันตรายถึงชีวิตอีกครั้งโดยไม่มีทางเลือกอื่นเพื่อช่วยตัวเอง

ขั้นแรก ให้ค้นหาแผนที่ป่าจากเกมนี้บนอินเทอร์เน็ตตัวอย่างเช่น คุณสามารถดาวน์โหลดได้ เรียนรู้แผนที่เพื่อที่คุณจะได้สำรวจป่าแห่งนี้โดยไม่ต้องมอง มีสถานที่ทั้งหมด 10 แห่งบนแผนที่ โดยในจำนวนนั้นเป็นบันทึกย่อที่คุณจะค้นหาแบบสุ่ม

  • มีจำหน่ายสิบ สถานที่ที่แตกต่างกันรับประกันตอนใหม่สมบูรณ์ทุกครั้ง คุณจะแพ้ได้ง่าย ๆ หากคุณคาดหวังว่าจะพบโน้ตในที่ใดที่หนึ่ง
  • เริ่มเกม Slenderman จะไม่ปรากฏจนกว่าคุณจะพบโน้ตตัวแรก - ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ปิดไฟฉายเพื่อประหยัดพลังงานแบตเตอรี่ หากคุณไม่ต้องการถูกทิ้งไว้โดยไม่มีแสงสว่างกะทันหัน คุณยังสามารถใช้เวลานี้เพื่อค้นหาตำแหน่งของบันทึกย่อทั้งหมดล่วงหน้าได้

    • อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรลังเลใจ ยิ่งช่วงเวลาระหว่างการค้นหาโน้ตนานขึ้น เกมก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น คุณจะรับรู้ถึงจุดสิ้นสุดของช่วงเวลาที่ปลอดภัยในการเล่นด้วยเสียงที่คล้ายกับเสียงกระทืบ
      • คุณจะได้ยินเสียงเหล่านี้ทันทีที่คุณหยิบโน้ตตัวแรกขึ้นมา
  • ก่อนอื่นให้หยิบโน้ตในห้องน้ำซึ่งอยู่ตรงกลางแผนที่ตามทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้จะปกป้องคุณจากการถูกซุ่มโจมตีโดย Slenderman ในอนาคต หากไม่มีโน้ตอยู่ในห้องน้ำ ให้มองหาต่อไป

    • อย่าวางเส้นทางของคุณผ่านจุดศูนย์กลางของแผนที่ ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องกลับไปยังสถานที่เดิมสองครั้ง และคุณสามารถสำรวจแผนที่เป็นวงกลมได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น สเลนเดอร์แมนจะฆ่าคุณถ้าคุณมองเขา และเขาจะอยู่ข้างหลังคุณเสมอ อย่าหันกลับมาและคุณจะไม่เห็นสเลนเดอร์แมน มันง่ายมาก
  • สำรวจแผนที่เป็นวงกลม โดยเริ่มจากอ่างอาบน้ำที่อยู่ตรงกลางวิธีนี้จะช่วยลดเวลาจนกว่าจะพบบันทึกย่อถัดไป การไปตามถนนสายหลักจะช่วยให้คุณไม่พลาด

    • เกมนี้จะวัดความแข็งแกร่งและระดับความสงบของคุณ หากวิ่งนานเกินไป ความอดทนจะลดลง หากคุณสูญเสียความสงบ ระดับความสงบของคุณจะลดลงและเกมจะจบลง การลดเวลาระหว่างการค้นหาบันทึกและการเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างรวดเร็วจะป้องกันไม่ให้ตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้ล้มลง
  • โปรดจำไว้ว่า Slenderman เริ่มเร็วขึ้นเรื่อยๆเมื่อรวบรวมโน้ตแต่ละอันได้ การโจมตีของเขาก็เลวร้ายยิ่งขึ้น หลังจากพบโน้ตตัวที่สามแล้ว ควรเปิดไฟฉายไว้จะดีกว่า หากคุณมองย้อนกลับไปและเห็นสเลนเดอร์แมน ให้หันหลังกลับทันที

    • ในแต่ละโน้ตที่คุณรวบรวม เพลงประกอบจะเข้มข้นมากขึ้น เพียงปิดเสียงหากเพลงเริ่มรบกวนคุณ (นั่นคือสิ่งที่ออกแบบมาเพื่อ)
  • หลังจากพบโน้ตตัวที่ห้าแล้ว ให้ระวังเป็นพิเศษหากคุณสังเกตเห็นสเลนเดอร์แมน ให้วางตำแหน่งตัวเองโดยให้ใบหน้าของเขาถูกบางสิ่งบังไว้ ในขณะที่เขาอยู่บนหน้าจออย่าขยับ แล้วค่อยถอยออกไป!

    • หลังจากโน้ตตัวที่ห้า เขาจะติดตามคุณเกือบตลอดเวลา การมองดูอย่างรวดเร็วจะทำให้ตัวละครของคุณหวาดกลัวและเปิดโอกาสให้คุณวิ่งได้อย่างรวดเร็ว ใช้สิ่งนี้หากคุณต้องการเข้าถึงโน้ตสุดท้าย อย่างไรก็ตาม จำไว้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ตัวละครของคุณเสื่อมลง