Frater Messenger of Light คำแนะนำแบบเต็ม รีวิว. เพื่อชัยชนะแห่งแสงสว่าง เพื่อขับไล่พลังแห่งความชั่วร้าย

โคลน Diablo 2 อีกอัน

ชื่อการแปลภาษารัสเซีย: Frater: ผู้ส่งสารแห่งแสงสว่าง
ประเภท:แฮ็ค&สแลช
ผู้พัฒนา:กบฏ
ผู้จัดพิมพ์ใน CIS:อาเกลลา.
จำนวนดิสก์:ดีวีดี 1 แผ่น
ความต้องการระบบขั้นต่ำ:การ์ดแสดงผล Pentium III 1.4 GHz, รองรับ DirectX 7.0 และมีหน่วยความจำอย่างน้อย 64 MB (คลาส GeForce2), RAM 384 MB, 600 MB พื้นที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ: Pentium IV 2 GHz, 128MB VRAM (คลาส GeForce FX หรือสูงกว่า), RAM 512 MB
เกมที่คล้ายกัน: Diablo 1-2, Dungeon Siege, Space Hack

เป็นเวลากว่าหกปีแล้วที่ผู้ผลิตเกม ประเทศต่างๆพวกเขาสร้างความบันเทิงให้ตัวเองด้วยการตามล่า Diablo กฎนั้นง่าย: Diablo จะต้องถูกจับทุกประการแล้วจึงฆ่า และแม้ว่าจะมีนักล่าไม่กี่คนที่ได้ตำแหน่ง "Best hack & slash" แต่จำนวนผู้มาใหม่ที่ต้องการพิสูจน์ตัวเองก็ไม่ลดลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คราวนี้สตูดิโอ Rebelmind ของโปแลนด์ตัดสินใจที่จะท้าทายความชั่วร้าย เพื่อที่จะแยกความแตกต่างจากคู่แข่งในทันที ผู้พัฒนาได้อิงโครงเรื่องซึ่งไม่ได้อิงจากจินตนาการที่ซ้ำซากจำเจหรือตำนานในอดีต แต่เน้นเฉพาะเรื่องราวของการเรียบเรียงของพวกเขาเองที่เขียนในรูปแบบของนิยายวิทยาศาสตร์ ปลาย XIX- ต้นศตวรรษที่ 20

ส่วนอันศักดิ์สิทธิ์ที่จำเป็นมากของปรัชญาธรรมชาติแห่งสวรรค์อันเป็นความลับ...

หรือเรียกง่ายๆ ว่า "การเล่นแร่แปรธาตุ" ตามที่ Rebelmind กล่าวไว้ ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในศตวรรษที่ 19 ปราชญ์คลี่คลายความลับของศิลาอาถรรพ์ แผ่นจารึกมรกตของเฮอร์มีส และแม้กระทั่ง "ความฝันของโอซิริส" และไม่น่าแปลกใจที่มีนักเล่นแร่แปรธาตุชื่อ Marcus Dominius Ingens ซึ่งเปลี่ยนความรู้ของเขาให้กลายเป็นความชั่วร้ายและเปิดทางให้ปีศาจแห่งนรกเข้ามาในโลกมนุษย์ นักเล่นแร่แปรธาตุคนอื่นๆ ค่อนข้างหวาดกลัว และด้วยความช่วยเหลือของ "ความฝันของโอซิริส" พวกเขาจึงตัดสินใจขอความช่วยเหลือจากผู้ถูกเลือกซึ่งนั่งอยู่บนบัลลังก์นิรันดร์ในสถานที่แห่งความสมดุลด้วยการทำสมาธิอย่างลึกซึ้ง ติดต่อเขาได้ที่ สดล้มเหลว: สิ่งที่เรียกว่า "อีเทอร์สีดำ" เข้ามาแทรกแซง และในบรรยากาศสีดำฉันต้องบอกว่าคุณภาพของการสื่อสารน่าขยะแขยงเพียงแค่คลิกและเสียงแตก และที่นี่ ไม่ว่าใครจะพูดอะไร พวกเขาต้องเรียกเราในฐานะนักล่าที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้าย (เช่น แวน เฮลซิง) เพื่อเคลียร์อากาศและติดต่อผู้ส่งสารของพระเจ้า

แย่มาก ฝันร้าย บ้าคลั่ง ศตวรรษที่ 19

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว การขับไล่ความชั่วร้ายออกไปเป็นหน้าที่ของผู้ถูกเลือก เราจะไม่เจอศัตรูมากมาย ไม่เกินหมื่น แต่จำนวนหมื่นเหล่านี้แทบจะไม่เหมาะกับการเล่นเกม 20 ชั่วโมง เป็นผลให้เราต้องเผชิญกับการสังหารหมู่ที่ไม่ชวนให้นึกถึงแม้แต่ Diablo แต่เป็น Crimsonland: ฝูงสัตว์ประหลาดกำลังรอเราอยู่บนถนนซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ในบ้านและบนหลังคาบ้านกัด ขว้างลูกไฟ ฟื้นคืนชีพกัน และในทุกวิถีทาง ไม่อยากตายด้วยมือเรา ไม่เพียงเท่านั้น: เราถูกโจมตีด้วยอุกกาบาตจากท้องฟ้าเป็นประจำ โลกกำลังแยกออกจากกันใต้ฝ่าเท้าของเรา และเมฆอีเทอร์สีดำก็ลอยขึ้นมาจากหนองน้ำ สถานที่ที่สำคัญที่สุดได้รับการปกป้องโดยสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งและมีเอกลักษณ์การต่อสู้ซึ่งจะต้องใช้ขวดการรักษาจำนวนมากและทักษะทางยุทธวิธีเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม สำหรับการเคลียร์มอนสเตอร์ทั้งโซนโดยสมบูรณ์จะมีรางวัล: คะแนนการพัฒนาเพิ่มเติม

สุดยอดจินตนาการของนักพัฒนาคือกำแพงไฟที่ไม่อาจทะลุเข้าไปได้ ซึ่งจะสังหารทันทีที่คุณสัมผัสมัน คุณสามารถเอาชนะกำแพงเหล่านี้ได้โดยทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จ ไขปริศนาง่ายๆ หรือเพียงแค่ผ่านไปได้สำเร็จในขณะที่ไฟดับ งานเพิ่มเติมง่ายมาก: ปิดเส้นทางตรง ฆ่าสัตว์ประหลาดห้าสิบตัว ทำลายรูปปั้นสำคัญบางส่วนแล้วกลับมาทันที อย่างไรก็ตาม งานเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ในสมุดบันทึกและมีรางวัลสำหรับพวกเขา

เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นห้าส่วน: สิ่งที่รอเราอยู่ ยุโรปตะวันออก,เอธิโอเปีย,อเมริกาใต้,ไซบีเรียและนรก เมื่อฆ่าปีศาจตัวสุดท้ายในแต่ละส่วนแล้ว คุณสามารถเรียกมันมาช่วยคุณได้โดยใช้คะแนน "ศรัทธา" สองสามแต้ม ศรัทธาถูกใช้ไปกับการอัญเชิญปีศาจเท่านั้น มันไม่ได้ถูกสูบฉีดขึ้น แต่จะถูกฟื้นฟูอย่างค่อยเป็นค่อยไป เหมือนกำลังสำรอง (ความแข็งแกร่ง)

วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่และนักรบที่เรียบง่าย

มีตัวละครสามตัวที่คุณสามารถเล่นเกมได้: นักบวช (ในต้นฉบับ) ไซมอน นักธนู (หรือมือปืนกล) เอเลน่า และนักรบตงหว่อง พวกเขาต่างกันในเรื่องพื้นหลัง เสียง อุปกรณ์เริ่มต้น และทักษะเดียวเท่านั้น หากต้องการ เอเลน่าก็สามารถเชี่ยวชาญเวทมนตร์ได้อย่างง่ายดาย และไซมอนก็สามารถทำได้ ศิลปะการต่อสู้- การเพิ่มเลเวลนั้นคล้ายคลึงกับใน Diablo มาก แต่ละเลเวลเราได้รับ 5 คะแนนเพื่อเพิ่มพารามิเตอร์หลัก 4 อย่าง ได้แก่ ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว ไสยศาสตร์ และความอดทน นักรบต้องการความแข็งแกร่ง ความคล่องตัวโดยนักกีฬา ไสยเวทจะเพิ่มการสำรองมานา และความอดทนจะเพิ่มสุขภาพของตัวละคร นอกจากทักษะพื้นฐานแล้ว ยังมีทักษะเพิ่มเติมอีกด้วย ทั้งหมดเป็นแบบพาสซีฟ แต่มีเพียงทักษะ "โจมตี" หนึ่งทักษะ "ป้องกัน" และ "อื่น ๆ " เท่านั้นที่สามารถทำงานได้ในเวลาเดียวกัน มีทักษะไม่มากนัก แต่จะถูกสูบฉีดอย่างรวดเร็วและกำหนดสไตล์การเล่นเป็นส่วนใหญ่: คุณสามารถเพิ่มระดับ "การหลบหนี" "รูปลักษณ์ที่น่าประทับใจ" และ "เพิ่มความเร็ว" และเพียงแค่วิ่งผ่านศัตรูหรือคุณสามารถ "วางยาพิษ" และ “เจาะ” เพื่อให้สัตว์ประหลาดอาบน้ำนองเลือด ทักษะสามารถเพิ่มขึ้นได้หนึ่งทักษะในแต่ละระดับ และจะเพิ่มขึ้นสูงสุดเพียงห้าทักษะเท่านั้น

นักเล่นแร่แปรธาตุที่ชาญฉลาดไม่กล้ามอบภารกิจสำคัญให้กับบุคคลเพียงคนเดียว เราสามารถเรียกโกเลมหินหรือนกเหล็กเนเฟอร์การ์มาช่วยเราได้ ในการต่อสู้ ผู้ช่วยเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้: เขาแข็งแกร่ง เกือบจะเหมือนกับฮีโร่ของเรา และเขาสามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วยม้วนหนังสือพิเศษเสมอ โดยการฆ่าศัตรู ผู้ช่วยจะเพิ่มระดับของเขา และเราสามารถเลือกที่จะเพิ่มการโจมตีหรือสุขภาพของเขาได้ นอกจากนี้ผู้ช่วยยังสามารถเสริมกำลังได้ด้วยการปั๊มสิ่งที่คล้ายกับออร่าซึ่งมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับผู้ช่วยเท่านั้น มีหลายสถานที่ในเกมซึ่ง NPC ช่วยเราสำรวจ - บางครั้งฮีโร่ของเราถูกปกคลุมไปด้วยคนสิบคนหรือมากกว่านั้น

คลังแสงของนักเล่นแร่แปรธาตุ

นักเล่นแร่แปรธาตุในยุคกลางมีส่วนร่วมในธุรกิจที่สงบสุขอย่างสมบูรณ์ - การขุดทอง แต่นักเล่นแร่แปรธาตุกลับใช้ทองคำเพื่อสร้างคาถาอันทรงพลัง หากต้องการเรียนรู้คาถา คุณต้องซื้อและอ่านหนังสือเช่นเดียวกับใน Diablo 1 คุณสามารถเพิ่มพลังของคาถาที่มีอยู่ได้โดยการอ่านหนังสือเล่มเดียวกัน ความมหัศจรรย์ของนักเล่นแร่แปรธาตุประกอบด้วยสามโรงเรียน: ไฟ น้ำ และอีเธอร์ คาถาส่วนใหญ่จากทั้งสามโรงเรียนมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายศัตรู ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความคุ้มกัน: สัตว์ประหลาดหลายตัวมีภูมิคุ้มกันต่อคาถาของโรงเรียนแห่งใดแห่งหนึ่ง
นอกจากนี้ยังมีร้านค้าทั่วไปที่ขายชุดเกราะและอาวุธอีกด้วย อาวุธมีค่อนข้างมาก: ตั้งแต่ธนูไปจนถึงปืนกลหนักและจากไม้ธรรมดาไปจนถึงดาบยาวคู่หนึ่ง เกราะน้อย: มีช่องสำหรับใส่ชุดเกราะและหมวกกันน็อคเท่านั้น อาวุธและชุดเกราะอาจเป็นเรื่องธรรมดา มีมนต์ขลัง และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ลักษณะของไอเทมเวทย์มนตร์จะถูกเลือกแบบสุ่มตามระบบของ postfixes และ prefixes ทั่วไปในแอ็กชั่น/RPG เช่น "Innocent Machine Gun" เป็นปืนกลที่เพิ่มความทนทาน ไอเทมพิเศษมีจำนวนจำกัด คุณสมบัติของพวกเขาถูกกำหนดโดยนักพัฒนาเอง
แต่ วิธีที่ดีที่สุดใช้จ่ายเงิน - เริ่มสร้างไอเท็มด้วยตัวเอง มีหน้าต่างการแปลงไอเทมพิเศษสำหรับสิ่งนี้ ระบบนั้นเรียบง่าย: คุณสามารถเพิ่มไอเท็มใด ๆ ให้กับอาวุธหรือชุดเกราะดั้งเดิมได้ด้วยการจ่ายเงินจำนวนหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน ความสามารถมหัศจรรย์ของไอเท็มดั้งเดิมจะคงอยู่หรือแทนที่ด้วยความสามารถที่คล้ายกันแต่สูงกว่าของไอเท็มที่เพิ่ม เมื่อเพิ่มอาวุธใด ๆ เข้ากับอาวุธหรือชุดเกราะอื่น ความแข็งแกร่งของมันจะลดลง แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการป้องกันและการโจมตีของชุดเกราะด้วย ความแข็งแกร่งนั้นฟื้นฟูได้ไม่ยากด้วยการผสมไอเท็มที่คุณสนใจกับชุดเกราะใดก็ได้ แหวน ม้วนหนังสือ และขวดจะลดต้นทุนการแปลงเท่านั้น ดังนั้นสัตว์ประหลาดจะไม่ดรอปไอเทมที่ไร้ประโยชน์: พวกมันสามารถ "ติด" กับของที่สวมใส่แล้วได้ทันที
สกินผู้ติดตามของแฟรงเกนสไตน์


ตามที่ระบุไว้ในความต้องการของระบบเครื่องยนต์ ไกลออกไป-a ใช้ DirectX 7 ซึ่งความสามารถนี้หมดไปเมื่อห้าปีที่แล้ว ด้วยเหตุนี้ กราฟิกจึงไม่ทัดเทียมคู่แข่งจากประเภทแฮ็กแอนด์สแลชด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถเรียกเครื่องยนต์ที่ไม่ดีได้ ประการแรก ต้องขอบคุณผลงานของนักออกแบบ: สถานที่ยาวๆ ไม่ได้รับภาระจากความซ้ำซากจำเจ น้ำในแม่น้ำจึงมีร่มเงาและสะท้อนทุกสิ่งที่ควรจะเป็น ตัวละครจะไม่ติดอยู่ทุกวินาทีโดยเกาะติดกับถังหรือพุ่มไม้ ค่อนข้างตรงกันข้าม: พุ่มไม้จะโค้งงอหากเราต้องการผ่านเข้าไป ประการที่สอง เครื่องยนต์ทำงานได้อย่างรวดเร็วและไม่มีข้อบกพร่อง แม้ในการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุด คุณสามารถหมุนกล้องได้อย่างสงบ โดยไม่ต้องกลัวว่าเมาส์ที่ช้าลงกะทันหันจะทำให้คุณเสียชีวิต
แทบไม่มีเพลงในเกมเลย ซากของมันจมหายไปจากเสียงการต่อสู้ บางทีในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีเอกลักษณ์ ธีมต่างๆ จะเริ่มเล่นได้อย่างร่าเริงมากขึ้น แต่เมื่อการทดลองแสดงให้เห็น พวกมันจะน่าเบื่อในช่วงสิบนาทีแรก แต่การแสดงเสียงของบทสนทนาไม่ได้ทำให้เกิดข้อร้องเรียนใด ๆ: "Akella" ซึ่งช่วยประหยัดเวลาได้มากในการแสดงเสียงของ Oblivion ได้เผยแพร่เวอร์ชันแปลเต็มรูปแบบใน CIS เร็วกว่าการเปิดตัวในตะวันตกด้วยซ้ำ

ความสุข:

  • รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกที่คู่ควรกับประเภทแฮ็ค&สแลช
  • โครงเรื่องและบรรยากาศดั้งเดิม
  • การออกแบบที่ยอดเยี่ยม
  • เครื่องยนต์ดีบั๊กและรวดเร็ว

สิ่งที่น่ารังเกียจ:

  • ขาดภารกิจด้านข้าง
  • ระบบการพัฒนาตัวละครที่เรียบง่าย
  • กราฟิกย้อนกลับทางเทคโนโลยี
  • เพลงเกือบเป็นศูนย์

คะแนน: 5.5

บทสรุป:

สามารถแนะนำได้เฉพาะกับแฟนตัวยงของเกมแนวแฮ็ก&สแลชที่ชื่นชอบการตัดกลุ่มศัตรูออกไป โครงเรื่องที่ไม่ธรรมดาและฟีเจอร์การเล่นเกมดั้งเดิมสองสามอย่างจะไม่ทำให้คุณเบื่อกลางเกม


ไม่ทำให้จิตใจตึงเครียดด้วยปริศนาที่ซับซ้อน และมือที่มีการควบคุมที่ซับซ้อน เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการพักผ่อนและความบันเทิงเท่านั้น
ความต้องการของระบบ:
ประเภท: P4-1.4, แรม 386MB, การ์ด 3D ขนาด 64MB
แอ็กชัน/สวมบทบาท

คะแนน: 6.5

ตะกั่วและเหล็ก

ชาวโปแลนด์จาก Rebelmind ยังคงสำรวจแนวเพลงที่พวกเขาชื่นชอบต่อไปด้วยความพากเพียรที่น่าอิจฉา หลังจาก Grom ดั้งเดิม ผู้เขียนเปลี่ยนมาใช้โคลน Diablo ที่เป็นของแข็ง แต่ขาดความสนุก ซึ่งยังคงถูกอบมาจนถึงทุกวันนี้ หาก Maximus XV Abraham Strong (ของเล่นมีชื่อเรียกอื่น ๆ มากมาย หากสิ่งนี้ไม่ได้บอกอะไรคุณเลย) อาจถูกเรียกว่า "Diablo in space" ได้เลย แสดงว่าฉากของเวอร์ชันล่าสุดไม่ได้ละทิ้งโลกไป ทั้งหมด. Frater มีความเหมือนกันกับผลงานที่กล่าวมาข้างต้น ไม่เพียงแต่เป็นประเภทเฉพาะทั่วไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกที่ค่อนข้างทรุดโทรมและโครงเรื่องที่ไม่เพียงพอ ซึ่งแผ่กระจายไปอย่างแผ่วเบาตลอดสองสามชั่วโมงของการเล่าเรื่องแบบสบายๆ Rebelmind ไม่ชอบเกมสั้น ๆ อย่างแน่นอน โดยเลือกที่จะวาดสถานที่ที่ไม่จำเป็นจำนวนมาก และเติมปีศาจนับร้อยเข้าไปในนั้น เพียงเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่เข้าถึงเครดิตเร็วเกินไป

เวลาแห่งการกระทำได้รับเลือกให้เป็นจักรวาลทางเลือกในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และสถานที่ตั้งคือเมืองโบราณคาเมียนิทซ์ (แคว้นกาลิเซียตอนใต้ ทวีปยุโรป) ที่นั่นมีห้องปฏิบัติการใต้ดินของกลุ่มภราดรภาพของนักเล่นแร่แปรธาตุซึ่งช่วยนักล่าที่พยายามต่อต้านสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายที่ปล่อยออกมาโดยพ่อมด Mark Dominius Ingus ชายเลวทรามคนนี้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพได้สังหารเพื่อนร่วมงานของเขาทั้งหมดและเปิดบ่อน้ำแห่งวิญญาณที่เชื่อมโยงโลกของเรากับโลกแห่งปีศาจ คุณถามเพื่ออะไร? ใช่ ทั้งหมดนี้เพื่อสิ่งเดียวกัน - เพื่อเติมเต็มดินแดนทั้งหมดด้วยการเกิดที่ชั่วร้าย รับพลังไม่จำกัด และเลื่อนขึ้นเป็นที่หนึ่งในการจัดอันดับเผด็จการนักมายากลตลอดกาลและทุกชนชาติ เพื่อหยุดยั้งชายชราผู้อวดดี สิ่งเดียวที่ต้องทำคืออุดรูรั่วสี่บ่อ (ในยุโรป แอฟริกา อเมริกาใต้และไซบีเรีย) รับใช้เหล่าสัตว์ประหลาดที่คอยปกป้องพวกเขา และเอาชนะจอมมารในการต่อสู้อย่างยุติธรรมในถ้ำของเขา
จริงๆแล้วนั่นคือทั้งหมดที่ ผู้เขียนไม่มีจินตนาการเพียงพอสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ใน Fater ซึ่งค่อนข้างแปลกไม่มีแม้แต่ภารกิจรองเลย เลย. เมื่อเดินไปรอบ ๆ เมืองเริ่มต้นเล็กน้อย เราก็เจอฐานนักเล่นแร่แปรธาตุ "ลับ" ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่เป็น "หลายเมืองที่มี NPC มากมาย" เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่เป็นไปได้ที่จะซ่อมแซม/ระบุตัวตน/ขายหรือซื้ออาวุธและเครื่องแบบ ซื้อม้วนหนังสือ/หนังสือเวทมนตร์ และขวดรักษา และยังฟังบทพูดยาวๆ หลายบทจากหนึ่งในห้า "ครู" ที่เกี่ยวข้องกับงานปัจจุบัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปยังฐานได้ตลอดเวลาโดยไม่มีค่าใช้จ่าย และอย่างน้อยก็ในระหว่างการต่อสู้กับบอสคนต่อไป ขณะที่เราก้าวหน้าไป บางครั้งเราก็เจอชาวเมืองที่พบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก และด้วยเหตุผลบางอย่าง เราไม่ได้รับอนุญาตให้สื่อสารกับพวกเขา จำนวนสูงสุดที่ตัวละครดังกล่าวสามารถทำได้คือการท่องวลีที่จำได้ (บางครั้งก็ทั้งย่อหน้า) และรีบเข้าสู่การต่อสู้เท่านั้นที่จะตายอย่างน่าสยดสยองในเทิร์นถัดไป
วีรบุรุษ มีเพียงสามคนตามปกติ นักรบ นักธนู และนักเวทย์ อนิจจา ไม่มีความแตกต่างระหว่างผู้กอบกู้มนุษยชาติ ยกเว้นรูปลักษณ์ภายนอก อาวุธเริ่มต้น และเรื่องราวเบื้องหลัง แต่เพิ่มเติมอีกหน่อยในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้เรามาทำความคุ้นเคยกันดีกว่า เด็กกำพร้าไซมอนใช้ชีวิตวัยเด็กในอาราม ต่อมาพ่อของเขาส่งเยาวชนที่มีความสามารถไปหาปีเตอร์นักเล่นแร่แปรธาตุซึ่งสอนเด็กชายถึงความซับซ้อนทั้งหมดของคาถา มันแปลกถ้าเขาประสบความสำเร็จในสนามเวทย์มนตร์ ทำไมเขาถึงรู้คาถาเดียวตอนเริ่มเกม? Huntress Elena เกิดในหมู่บ้านไซบีเรียอันห่างไกล เธอเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากทั้งหมู่บ้านหลังจากการโจมตีโดยมนุษย์หมาป่า ตั้งแต่นั้นมา เขาก็วิ่งเข้าไปในป่าเพื่อค้นหามนุษย์หมาป่าและผีปอบ ในที่สุด ตงหว่อง พระที่สืบเชื้อสายมาจากภูเขาเทียนซาน ซึ่งเขาศึกษาศิลปะการต่อสู้แบบตะวันออก ว่ากันว่าดาบของเขา Blade of Spring Rain เป็นอาวุธที่น่าเกรงขามที่แม้แต่ปีศาจก็ยังกลัว เหตุใดจึงไม่ใส่ไว้ในคลังในการพบกันครั้งแรกโดยมอบกระบองให้กับนักรบผู้ช่ำชองไม่ใช่แม้แต่ดาบ?

ถูกฆ่า-ขาย-เข้าสู่สนามรบ

แก่นแท้ของรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างดั้งเดิม เสนอให้วิ่งจากจุดเริ่มต้นไปยังทางออกโดยทำลายสัตว์ประหลาดหลายสิบตัวไปพร้อมกัน (หรือมากกว่าห้าเท่าขึ้นอยู่กับโชคของคุณ) จากนั้นติดตามการเยี่ยมชมร้านค้า การค้าและการจัดซื้อ การกลับคืนสู่แนวหน้า และการตัดรอบถัดไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด คงจะดีไม่น้อยหากเสิร์ฟ "Mochilovo" ภายใต้อะไรสักอย่าง ซอสเผ็ดตื่นตาตื่นใจไปกับภาพกราฟิก เทคนิคการต่อสู้สุดตระการตา หรือแอนิเมชั่นที่น่าจดจำ แต่ไม่ใช่ ผู้ผลิตเกมชาวโปแลนด์ (ทั้งเก้าคน) ไม่ต้องการใช้งบเกินงบ แม้แต่ปริศนาที่นี่ก็ไม่ซ้ำซากอีกต่อไป ลองนึกภาพสักครู่ว่าถนนถูกกั้นด้วยแผงกั้นที่คร่าชีวิตผู้เล่นในทันที จะทำอย่างไร? เดาปริศนาของรูปปั้นหิน วิ่งเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ลึกลับในถ้ำใกล้เคียง หมุนคันโยกหรือกลไกตามลำดับที่ถูกต้องหรือไม่? ไม่มีอะไรที่เป็นเช่นนั้น ทุกอย่างจะง่ายกว่านี้มาก มีทางเลือกมากมาย (แนะนำโดยจุดศูนย์กลางเปลวไฟที่ส่องสว่างอย่างผิดธรรมชาติ) สะสมตลอดทั้งเกม: เหยียบเครื่องหมายที่ส่องสว่างทิ้งไว้ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง ทำลายรูปปั้นหิน (อาจเกิดปัญหาขึ้นในที่เดียวในทะเลทราย - ยิงธนูไปที่งูด้านหลังสนามพลัง) กำจัดมอนสเตอร์ยาม โดยทั่วไป ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะย้ายการโน้มน้าวใจใน Frater แต่ภาระทั้งหมดจะเปลี่ยนไปเป็นปฏิกิริยาและปฏิกิริยาตอบสนอง

เหล็กดีๆ ก้อนตะกั่วหรือเวทมนตร์ล่ะ?

และรถเข็นก็ยังคงอยู่ตรงนั้น

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีข้ามเสามาเป็นเวลานาน ถ้าจะเอาไปใช้บริการ ความคิดที่สดใหม่แล้วพวกเขาก็ซ่อนมันไว้อย่างระมัดระวัง ภายนอก Frater ดูเหมือน Maximus XV ที่กล่าวถึงไปแล้ว (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Space Hack หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mercury 8) ซึ่งได้รับการปรับโฉมเล็กน้อย มุมมองสามมิติแบบเดียวกัน แผนผังแบบเดียวกันของอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปตรงกลาง สิ่งมีชีวิตที่มีเขี้ยวฟันแบบเดียวกับที่ลืมอาหารเช้าที่เหมาะสมในตอนเช้า ฉันพอใจกับน้ำและการเปลี่ยนแปลงของเวลาของวันเป็นที่น่าพอใจ (ในตอนกลางคืนถนนจะสว่างไสวด้วยโคมไฟ) ทิวทัศน์ถือว่าสวยในบางสถานที่ และเป็นเรื่องน่าเสียดายที่จะบ่นเกี่ยวกับความครอบคลุมทางภูมิศาสตร์ที่จำกัด (รวมถึงช่วงต่างๆ ด้วย คุกใต้ดินที่ร้อนระอุ ทะเลทราย เมืองโบราณในเขตร้อน และแม้แต่ไซบีเรียที่ปกคลุมด้วยหิมะพร้อมหมีป่าและทั่วทุกแห่ง ท่อแก๊ส- คาถาไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษมากนัก แต่โมเดลของตัวละครและสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูด แม้ว่าคุณจะยังสามารถมองพวกมันจากมุมสูงได้ แต่ก็ไม่แนะนำให้ลดกล้องลงกับพื้น ไม่ว่าชั่วโมงไหน คุณจะฟันมุมที่แหลมคมได้ ยิ่งกว่านั้นกระบวนการนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าสะดวกเป็นพิเศษ กล้องถูกควบคุมจากแป้นพิมพ์และฮีโร่ถูกเคลื่อนย้ายด้วยเมาส์ - สำหรับโปรแกรมเมอร์จาก Rebelmind การทำเช่นนี้ในเวลาเดียวกันโดยเฉพาะการเปลี่ยนสเกลหรือมุมมองกลายเป็นเรื่องยากมาก อย่างน้อยก็ในตอนแรก ในส่วนของเสียงเราสามารถพูดได้ประมาณนี้ ประการแรก Jaroslav Siwinski ไม่มีทางเป็น Jeremy Soule และประการที่สอง บรรทัดและบทสนทนาทั้งหมดทำซ้ำด้วยเสียง สำหรับโครงการระดับนี้ถือเป็นการยกย่อง

เพื่อชัยชนะแห่งแสงสว่าง เพื่อขับไล่พลังแห่งความชั่วร้าย...

Frater มีไว้สำหรับ "Diablo-maniacs" เป็นหลัก ซึ่งพร้อมที่จะให้อภัยอย่างมากเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ร่วมกับกลุ่มแฮ็กแอนด์สแลชที่พวกเขาชื่นชอบ รวมทั้งล้าสมัยด้วย รูปร่าง, การวิ่งเป็นเส้นตรงผ่านด่านต่างๆ, ความแตกต่างในจินตนาการระหว่างฮีโร่, การขาดงานที่น่าสนใจ และในขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นหลายคน ฟางประหยัดคือความจำเป็นในการเปลี่ยนอาวุธโดยปรับให้เข้ากับลักษณะของเหยื่อรายต่อไป
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์และล้าสมัยเล็กน้อย โดยไม่มีความผิดหวังหรือการเปิดเผยใดๆ แฟน ๆ ประเภทนี้มักจะชื่นชอบสิ่งนี้

ป.ล. "Frater" แปลจากภาษาเยอรมัน แปลว่า สมาชิกคณะสงฆ์ นี่คือวิธีที่พวกเขาเรียกหนึ่งในฮีโร่ในท้องถิ่นในต้นฉบับ: Frater Simon

คุณอยู่ในหน้าของเกม The Chosen: Well of Souls ที่สร้างขึ้นในประเภท RPG ซึ่งคุณจะพบได้มากมาย ข้อมูลที่เป็นประโยชน์- เกมนี้เผยแพร่โดยสตูดิโอ Rebelmind บทสรุปของ The Chosen: Well of Souls ที่พบที่นี่จะช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาในเกมได้อย่างรวดเร็วและรับคำแนะนำในช่วงเวลาที่ยากลำบาก อีกด้วย เกมเลือกแล้ว: รหัสและสูตรโกง Well of Souls จำเป็นสำหรับทุกคนที่ชอบรับโบนัสฟรี

เกม The Chosen: Well of Souls ได้รับการแปลในรัสเซียโดย บริษัท Akella แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพราะบางครั้งข้อผิดพลาดก็แสดงออกมาในระหว่างเกมและเวอร์ชันดั้งเดิมจะดีกว่าเวอร์ชันที่สร้างใหม่เสมอ และการเล่นในภาษาของคุณนั้นสนุกยิ่งขึ้น คุณจะเล่นคนเดียวผ่านแต่ละด่านโดยไม่มีใครช่วย

บทวิจารณ์และข้อเสนอแนะจากผู้อ่านจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่ เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 10-01-2550 เราสามารถพูดได้ว่าเป็นเกมประเภทคลาสสิก

นอกจากข้อมูลทั่วไปแล้ว คุณอาจต้องใช้ไฟล์ที่หลากหลาย ใช้ส่วนเสริมเมื่อคุณเบื่อกับโครงเรื่องหลัก - พวกมันจะขยายคุณสมบัติมาตรฐานอย่างมาก ม็อดและแพตช์จะช่วยกระจายและปรับปรุงการเล่นเกม คุณสามารถดาวน์โหลดได้ในพื้นที่จัดเก็บไฟล์ของเรา

สตูดิโอในโปแลนด์ที่มีชื่อเรียกตัวเองว่า "Mind of the Rebel" ดูเหมือนจะมองเห็นกลุ่มเป้าหมายที่ประกอบด้วยผู้เล่นที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะ "Messenger of Light" ขัดแย้งกับหลักการพื้นฐานทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ที่บุคคลทั่วไปเข้าถึงได้ ความซับซ้อนที่มากเกินไป ความตระหนี่อย่างไม่น่าเชื่อของระบบเศรษฐกิจ และอาวุธและอุปกรณ์ที่ขาดแคลนอย่างมาก ทำให้ผู้บริโภคมองหาวิธีที่จะอยู่รอดในโลกที่ไม่เอื้ออำนวยนี้ แต่พอยอมรับเงื่อนไขของเกมแล้วความรู้สึกจะเปลี่ยนขั้วไปเอง

  1. คุณสามารถผสมรายการใด ๆ เข้าด้วยกันโดยเปลี่ยนลักษณะของรายการ
  2. บทสนทนาทั้งหมดถูกเปล่งออกมาเป็นครั้งสุดท้าย
  3. การแปลที่เหมาะสมอย่างน่าประหลาดใจพร้อมข้อบกพร่องเล็กน้อย
  4. มีองค์ประกอบบางประการของยุทธวิธีและการวางแผน
  1. กราฟิกย้อนกลับ
  2. ขาดงานรองเกือบสมบูรณ์
  3. ความยากลำบากมากเกินไปในตอนเริ่มต้น
  4. ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายไม่มากนัก
  5. ราคาของสิ่งต่าง ๆ ไม่สามารถเทียบเคียงกับรายได้ได้อย่างสมบูรณ์

จากผู้มาเยือนจักรวาลทางเลือกนี้ พวกเขาเพียงต้องการการทำงานของสมองเพียงเล็กน้อย การอุทิศตนเพียงเล็กน้อย และความอดทนที่ชั่วร้าย เนื่องจากเป็นนิสัย คุณจะไม่สามารถวิ่งตามระยะทางที่ผู้เขียนบทกำหนดไว้ได้ในสองสามเย็นโดยมีสติกเกอร์ "ผู้ชนะ" บนหน้าผากของคุณ นี่เป็นกรณีที่พบไม่บ่อยเมื่อต้องใช้อาวุธสองชุด รายการคาถาจำนวนมาก และผังทักษะที่แตกแขนง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ไม่ใช่เพื่อความหลากหลาย ที่นี่คุณเป็นแขกรับเชิญที่ไม่คาดคิดซึ่งยังไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของเขาที่งานบอล และชื่อของ Chosen One ช่วยเพียงเล็กน้อยในการบรรลุเป้าหมายนี้

ออกจากเส้นทางที่ถูกตี

การตั้งค่าของ Frater คือยุโรปตะวันออกในศตวรรษที่ 19 อาวุธปืน การทดลองเปลี่ยนตะกั่วให้กลายเป็นทองคำ และ "เครื่องจักรนรก" กำลังเป็นที่นิยม ตรงกันข้ามกับซากสถาปัตยกรรมยุคกลางที่หลงเหลืออยู่ นักมายากลคนหนึ่งที่มีชื่ออันสูงส่ง Marcus Dominus Ingens สามารถค้นหาศิลาของปราชญ์และด้วยความช่วยเหลือทำให้ได้รับความเป็นอมตะที่ฉาวโฉ่ และเพื่อไม่ให้ใครเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับชีวิตที่วัดได้ Marcus จึงตัดคอของนักเล่นแร่แปรธาตุที่มีชื่อเสียงที่สุดและเก็บวิญญาณของพวกเขาไว้ในขวด วาระต่อไปของนักมายากลที่ประสบความสำเร็จคือการยึดครองโลกด้วยความช่วยเหลือจากปีศาจไร้สติจำนวนหนึ่งและแกลบอื่นๆ ที่มีเขาและไม่มีเขา

มีเพียงฮีโร่สามคนที่ไม่รู้จักจากส่วนต่างๆ ของโลกเท่านั้นที่สามารถทำลายแผนการระดับโลกได้: Frater Simon - นักเวทย์มนตร์อายุน้อยและมีพรสวรรค์มากจากโปแลนด์, Elena ที่สวยงาม, เลี้ยงดูโดยกลุ่มนักล่าไทกาในความกว้างใหญ่ของไซบีเรียที่เต็มไปด้วยหิมะ และขุนนาง ตงหว่องเกิดในส่วนลึกของเทียนชาน พวกเขาแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์ในการแก้ไขข้อพิพาทเป็นของตัวเอง และพวกเขาก็เป็นเพียงความหวังเดียวสำหรับอารยธรรม ผู้เขียนบทไม่ควรถูกตำหนิสำหรับบทที่ไม่สำคัญเช่นนี้ ตราบใดที่วัฒนธรรมของชาติยังมีชีวิตอยู่และมีนิทานพื้นบ้านอยู่ คนร้ายที่มีเป้าหมายสากลและ "ชาวนา" ที่ถ่อมตัวจะปรากฏบน "หน้า" ของพวกเขา ทำลายความสกปรกด้วยศรัทธาและหมัดที่กล้าหาญ

เกี่ยวกับความจริงที่ว่าชีสไม่ได้ฟรี...

ในแง่อื่นๆ ทั้งหมด “Messenger of Light” ยังพยายามที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานที่เป็นที่ยอมรับของประเภทนี้ด้วย ภราดรภาพ เอเลน่า และตงเดินตามขั้นตอนที่วัดได้ข้ามพื้นที่รกร้าง เพื่อชำระล้างวิญญาณชั่วร้าย คุณจะพบผู้โชคดีบนท้องถนนเป็นครั้งคราวเท่านั้นที่รอดชีวิตจากความสับสนวุ่นวายนี้และเต็มใจเข้าร่วมกับผู้ที่ได้รับเลือก พวกมันมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยและชีวิตของมันก็สั้น - หลังจากการปะทะกันครั้งใหญ่ครั้งแรก คุณจะถูกทิ้งให้อยู่อย่างโดดเดี่ยวอีกครั้ง สหาย "พ็อกเก็ต" จะอยู่ได้นานกว่าเล็กน้อย - โกเลมและเนเฟอร์คาร์ ต่างจากสหายสุ่มตรงที่พวกเขามีประสบการณ์เป็นของตัวเอง ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อย

ตอนแรก ความแข็งแกร่งของตัวเองขาดแคลนอย่างยิ่ง - ฮีโร่ที่รับภาระของผู้ช่วยให้รอดของมนุษยชาติเป็นเหมือนเด็กทารกที่ทุกคนจะเตะและไม่สังเกตเห็น เมื่อเวลาผ่านไป พระเมสสิยาห์ร่างผอมจะเติบโต ได้รับทักษะใหม่ ชุดเกราะที่ปกป้องได้จริง และอาวุธที่สามารถฆ่าได้ และไม่ทำให้คุณหัวเราะจนตายด้วยของเล่นของพวกเขา จริง​อยู่ เรา​ยัง​ต้อง​อยู่​ต่อ​เพื่อ​จะ​เห็น​วัน​แห่ง​ความ​สุข​เหล่า​นี้. ระดับประสบการณ์จะเพิ่มหนึ่งช้อนชาต่อชั่วโมงและให้คะแนนเพียงห้าคะแนนที่เลวร้ายเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการไปถึงระดับหนึ่งซึ่งแบ่งตามลักษณะหลักและหนึ่งคะแนนสำหรับการพัฒนาทักษะ มีความสามารถด้านการโจมตี การป้องกัน และ... "อื่นๆ" ให้เลือก ซึ่งบางส่วนอาจเพิ่มโชคลาภด้วยซ้ำ

งบประมาณซูเปอร์แมน

หากไม่มีอย่างหลัง การมีชีวิตอยู่ในจักรวาลตระหนี่นี้จะเป็นเรื่องยากมาก ถ้วยรางวัลที่ดรอปจากสิ่งมีชีวิตที่พ่ายแพ้นั้นเพียงพอที่จะหารายได้แทบไม่ได้ และภราดรภาพของนักเล่นแร่แปรธาตุซึ่งปกป้องพระผู้ช่วยให้รอดสั่งสอนหลักการของ "มิตรภาพผ่านมิตรภาพ" โดยไม่รวมประเด็นทางการเงินจากเรื่องนี้ วันนี้ Frater เป็นหนึ่งในเกมที่ "โลภ" ที่สุดโดยที่พวกเขาจะขายสินค้าที่มีลักษณะแตกต่างจากเวอร์ชัน "ปกติ" ให้คุณด้วยเงินที่เหลือเชื่อ พวกเขาจะพาเขากลับมาในราคาที่ถูกกว่าสี่เท่า

ที่นี่ต้องใช้เงินเพื่อทุกสิ่ง: ฟื้นฟูชีวิตของสหายเวทย์มนตร์ ซื้อยา ซ่อมแซมของที่พังตลอดเวลา เปลี่ยนอาวุธเก่าเป็นอาวุธใหม่ ระบุถ้วยรางวัลที่ไม่ปรากฏชื่อ และรวมไอเท็มต่างๆ ไม่มีอะไรฟุ่มเฟือยในรายการนี้ - แต่ละรายการขอการลงทุนทางการเงินอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มการวางแผนทางเศรษฐกิจจำนวนหนึ่งให้กับพระชนม์ชีพของพระผู้ช่วยให้รอด คุณจะต้องทำสิ่งที่คล้ายกันระหว่างการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับผู้ส่งสารของพ่อมดโง่ ๆ - แลกเปลี่ยนปืนพกกับสโมสรเป็นประจำและเปิดใช้งานชุดทักษะที่จะเป็นประโยชน์ในขณะนั้น ซึ่งแตกต่างจากเพื่อนร่วมงาน ผลงานของ Rebelmind มุ่งมั่นที่จะกำหนดเกณฑ์อย่างน้อยที่สุดสำหรับผู้ชมระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย

ปืนพกที่นี่อยู่ในประเภทระยะประชิดคุณต้องวิ่งหนีบ่อยกว่าการโจมตีและดาบวิเศษแต่ละอันก็มี "ไคลเอนต์" ของตัวเองพร้อมภูมิคุ้มกันหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ฉันอยากจะยิงตัวเองให้เร็วที่สุดเพื่อกำจัดความอยุติธรรมที่คืบคลานเข้ามาจากทุกด้าน แต่เมื่อเวลาผ่านไป กฎเกณฑ์ก็ชัดเจนขึ้น และการเดินไปปราสาทของกลุ่มต่อต้านพระเจ้าก็มาถูกทางแล้ว คุณเริ่มยอมรับลักษณะเฉพาะของมันว่าเป็นความจำเป็นในการจ่ายภาษีและไม่โยนอาหารที่เหลือให้เพื่อนบ้านฝั่งตรงข้ามในงานปาร์ตี้ สิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอขาดเพียงสีสันและ "แรงผลักดัน" อย่างมาก โดยที่ไม่มีเหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้นในวันนี้ และคุณจะไม่สามารถปลูกฝังอารมณ์เหล่านี้ในตัวเองได้อย่างเข้มแข็งแม้ว่าคุณจะต้องการก็ตาม

Frater ดูเหมือนระเบิดจากอดีต สถาปัตยกรรมที่ไม่ดีและโมเดลที่น่าขนลุกที่มีแอนิเมชั่น "การ์ตูน" ทำให้เกิดความสงสารเท่านั้นและไม่มีอารมณ์อื่นใด การกำจัดสัตว์ประหลาดตัวผอมด้วยการโบกแขนอย่างไร้เหตุผลนั้นเหมือนกับการเหยียบย่ำแมลงวันด้วยดินสอในช่วงบ่ายของฤดูร้อน เมื่อความเบื่อหน่ายและการนอนตอนบ่ายขัดขวางไม่ให้คุณจดจ่ออยู่กับสิ่งที่สำคัญกว่า - ไม่น่ากลัวเลยและมักจะเป็นเรื่องปกติ โลกนี้ฟังดูน่าสงสารและน่าเบื่อหน่ายเท่าที่ดู เว้นแต่จะมีการเปล่งเสียงบทสนทนาจนกระทั่ง "สวัสดี" ครั้งสุดท้ายและในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจมากนักโดยมีข้อยกเว้นที่หายาก ครั้งนี้ การคัดเลือกนักแปลและนักแสดงที่เกี่ยวข้องกับการพากย์เสียงเวอร์ชันท้องถิ่นประสบความสำเร็จ สิ่งเดียวที่น่าขบขันคือ "แผลของซาตาน" และ "ปืนไรเฟิลลำธารสีน้ำเงิน" ที่พบได้ทุกที่ในการเลือกสรรของช่างทำปืนในท้องถิ่น ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้เขียนจึงแบ่งรูปแบบการควบคุมตัวละครตามปกติออกเป็นสองส่วน ได้แก่ การเคลื่อนไหวจริงและการหมุนกล้อง ความสุขดังกล่าวไม่ได้เพิ่มอะไรนอกจากการระคายเคือง บังคับให้ผู้เล่นต้องทำงานพิเศษ คุณไม่น่าจะสามารถพักผ่อนได้ในสภาวะเช่นนี้ การสร้างสตูดิโอของโปแลนด์ไม่ได้เกินขอบเขตเพียงขั้นตอนเดียว: การสับสัตว์ประหลาดอย่างไม่หยุดยั้ง การรวบรวมถ้วยรางวัล การเปลี่ยนอุปกรณ์ และการสนทนาเป็นระยะกับประชากรที่รอดชีวิตจะรวมอยู่ในชุดมาตรฐานของตัวแทนประเภทใดก็ตาม สิ่งสำคัญหายไป - ความหลงใหล เขาคือผู้ที่ให้ความหมายกับสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่ใช่เป้าหมายในตำนานที่กำหนดโดยผู้เขียนบท แม้จะมีข้อบกพร่องมากมาย แต่ "Messenger of Light" ก็สามารถเสพติดได้แม้ว่าจะอยู่ในระดับปานกลางก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะเลิกสนใจกราฟิกที่หยาบคายตามมาตรฐานปัจจุบัน และการเคลื่อนไหวที่งุ่มง่ามของตัวละครหลักและสิ่งมีชีวิตที่เขาเจอระหว่างทาง สิ่งที่เหลืออยู่คือการกระทำโดยเปล่าประโยชน์ด้วยการไปเยี่ยมห้องปฏิบัติการเล็กๆ เล็กๆ น้อยๆ แต่บ่อยครั้ง และความรู้สึกที่ไม่หยุดยั้งของการรณรงค์เนื่องจากขาดผู้ช่วยเหลือที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน

คุณหยิบปั๊มขนาดใหญ่ออกมาแล้วสูบเอา "ความสนุก" ที่เข้าใจยากออกจากหญิงชรา หลังจากบรรจุขยะสีเทาจำนวนหนึ่งลงบนดิสก์ คุณตั้งชื่อที่ไร้ความหมายให้กับมัน และอธิษฐานขอให้ฝ่ายการตลาดออกสโลแกนที่ไพเราะยิ่งขึ้นและปกที่สดใสยิ่งขึ้น นั่นคือทั้งหมดที่ Clone Kopirovich Kalkin คนต่อไปพร้อมที่จะบินลงถังขยะแล้ว

เฮลเกต: โปแลนด์

พี่น้อง- หนึ่งในมนุษย์กลายพันธุ์เหล่านี้ มันคลานไปตามหางของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เผยให้เห็นทิวทัศน์ของลำกล้อง ดันเจี้ยนล้อมพึมพำบางสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้เกี่ยวกับการรุกรานของปีศาจบนโลก หม้อน้ำที่ชั่วร้าย และพอร์ทัลทั้งสี่ที่ต้องปิดอย่างถาวร และไล่ล่าผู้เล่นผ่านด่านตามสูตร

ยุโรปตะวันตก เอธิโอเปีย อเมริกาใต้ ไซบีเรีย - ดูเหมือนภูมิภาคที่แตกต่างกัน แต่แกะสลักจากช่องว่างเดียวกัน สัตว์สองประเภทและสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายมนุษย์อีกหลายชนิด ซึ่งในจำนวนนี้จะต้องมีสัตว์มีพิษ พ่นเวทมนตร์ และฟื้นคืนชีพอย่างแน่นอน เส้นทางมาตรฐาน (ป่า/ทุ่งนา - เมือง/ปราสาท - ดันเจี้ยน) ความบันเทิงมาตรฐาน (วิ่งตรงไปข้างหน้าและฆ่า บัลลาสต์ไร้ประโยชน์เต็มกระเป๋าของคุณ)

ถึง ดิอาโบลพวกเขายังส่งคลาสที่แตกต่างกันเฉพาะค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะเท่านั้น นักรบได้พัฒนาความแข็งแกร่ง นักธนูสาว ซึ่งคลังแสงไม่เพียงแต่มีคันธนูเท่านั้น แต่ยังมีปืนและปืนพกลูกโม่ มีความคล่องแคล่ว และนักเวทย์มนตร์มีความรู้ด้านไสยศาสตร์ อย่าฝันถึงการเพิ่มลูกผสม: การได้รับเพียง 5 แต้มเมื่อคุณไปถึงระดับใหม่แทบจะไม่ช่วยให้คุณทันกับความต้องการใบมีด เกราะ และคาถาที่เพิ่มมากขึ้น แต่มีพารามิเตอร์ที่สี่ - “ความอดทน”...

สกุลเงินเป็นทรัพยากรที่หายากกว่ามาก ทองคำไหลเข้าสู่กระเป๋าเงินเป็นสายบาง ๆ และหายไปหลังจากการเยี่ยมชมห้องปฏิบัติการเล่นแร่แปรธาตุหลายครั้งซึ่งที่นี่แทนที่จัตุรัสกลางเมืองด้วยพ่อค้า ไม่มีเงินแม้แต่สำหรับสิ่งของจำเป็นเช่นยาและม้วนคัมภีร์สำหรับรักษาคู่หูที่กำลังจะตายอยู่ตลอดเวลาของเขา - กลไกการบินที่มีบลาสเตอร์ในตัวและโกเลมที่มีใบหน้าโง่เขลาอย่างน่าประหลาดใจ เกือบจะถึงตอนจบคุณรู้สึกเหมือนคนจรจัดคุ้ยถังขยะ

เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับการหลอกการปรับเปลี่ยนวัตถุ! ตามทฤษฎีแล้ว แนวคิดนี้ฟังดูดี: พวกเขาหยิบหมวกกันน็อคพร้อมเคอร์เซอร์ วางไว้ในหน้าต่างพิเศษแล้วโยนข้าวของไร้ประโยชน์ไปที่นั่น อาวุธเพิ่มความเสียหายและการป้องกัน แต่ลดความทนทาน เกราะช่วยเพิ่มอายุการใช้งาน ยา แหวน และม้วนคัมภีร์ช่วยลดต้นทุนในการเปลี่ยนแปลง วัตถุที่ถูกดัดแปลงยังสืบทอดคุณสมบัติอื่น ๆ ของ "ผู้บริจาค" (โบนัสจากการสะท้อนการโจมตี ฯลฯ ) กลายเป็นสิ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่งและอนิจจาคืออุปกรณ์เสริมที่มีราคาแพง

แต่มีคะแนนมากเกินพอที่จะ "พัฒนา" ทักษะของคุณ ความสามารถพิเศษแบ่งออกเป็นสามประเภท: การป้องกัน การรุก และ... อืม... "อื่นๆ" การแบ่งประเภทโดยรวมนั้นไม่เลว แต่ก็น่าเสียดายที่ต้องใช้เงินเพราะความสามารถจากส่วนเดียวกันมีลักษณะเฉื่อยชา (นั่นคือคุณไม่จำเป็นต้องทรมานเมาส์ทุกวินาทีเพื่อเปิดใช้งาน) ทำ ไม่ได้ทำงานร่วมกัน โอ้ คุณอยากจะเหนื่อยน้อยลงและเติมมานาของคุณอย่างรวดเร็วไหม? ขออภัย ไม่ใช่ในชีวิตนี้ ทางออกเดียวสำหรับผู้ที่ต้องการนั่งบนเก้าอี้หลายตัวคือการเล่นทักษะผ่านเมนู ความสุขที่น่าสงสัย

แอปริคอตแห้ง

นอกจากยอดเอียงแล้วแต่อย่างใด ดิอาโบล- โคลนหมัดโดยเฉลี่ยจำเป็นต้องเสนอ "ไฮไลท์" สุดพิเศษจำนวนหนึ่ง คุณ พี่น้องมีสองคน รายการแรกคือรายการ "จอง" ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเลื่อนรายการในร้านจนกว่าคุณจะมีเหรียญพิเศษ (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้เมื่อพิจารณาจาก "ความเอื้ออาทร" ของนักออกแบบ) เพื่อให้รายการโลภไม่ระเหยเมื่อคุณ เยี่ยมชมร้านค้าอีกครั้ง น่าเสียดาย สำหรับการเก็บเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ จากเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มหลอก (Rebelmind นึกถึงประสบการณ์ของแอ็คชั่น/RPG ก่อนหน้านี้ของเธอ แฮ็คอวกาศขโมยคำนำหน้าและคำต่อท้ายชื่อจาก Blizzard) กรุณาจ่ายราคาเกินจริง

ความประหลาดใจครั้งต่อไป - ความสามารถในการอัญเชิญปีศาจ - ปรากฏขึ้นหลังจากการปิดพอร์ทัลยุโรป สัตว์เลื้อยคลานจากนรกเข้าร่วมแบนเนอร์ของเราเมื่อเรื่องราวดำเนินไป พวกเขามาช่วยเหลือด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวแสดงปรากฏการณ์ที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษและละลายเป็นอีเธอร์หากแน่นอนว่าฮีโร่มีศรัทธาเพียงพอ อุปทานของมันถูกกู้คืนด้วยตัวเองและไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถิติอื่น ๆ แม้ว่าบางครั้งสิ่งของที่ร่ายมนตร์จะเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากคุณประกันตัวนักมายากล อย่ามองหาเสื้อคลุม หมวกปลายแหลม เสื้อคลุม และสินค้าคลาสสิกอื่น ๆ จากพ่อค้า ปรมาจารย์แห่งธาตุท่องโลก พี่น้องในแจ็คเก็ตหนังโทรมและหมวกปีกกว้างแบบเรียบง่ายโบกไม้เท้าทันสมัย

อย่างไรก็ตาม หากคุณลอง คุณจะพบแสงริบหรี่จางๆ ในปาฏิหาริย์ของโปแลนด์ ดังนั้นจึงรองรับโหมดหน้าจอไวด์สกรีน ทิ้งศพศัตรูที่เย็นชาโดยสุจริต ช่วยให้คุณบันทึกได้ตลอดเวลา เคลื่อนย้ายคุณไปยังโรงเก็บของทันที และ "หัวหน้า" ที่โง่เขลาอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งไม่รู้ว่าจะเลือกเหยื่ออย่างไร ยืดอุ้งเท้าโดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานมากนัก จริงอยู่ที่เมื่อบอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับความประทับใจของคุณ คุณมักจะจำรายการฝันร้ายที่ไม่มีการเรียงลำดับอัตโนมัติ หนังหมีที่ตกลงมาจากไดโนเสาร์ ท่วงทำนองที่โศกเศร้าและการพูดคุย "แฟนตาซี" อันน่าสยดสยองที่ดำเนินการโดยนักแสดงสองคน (!) ที่แสดงออกมากเกินไป

นรกโปแลนด์

Akella ซึ่งประหยัดเงินได้หลายพันเหรียญสหรัฐจากการแสดงเสียงที่มีคุณภาพเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจ แน่นอนทำไมต้องเสียพลังงานและเวลาไปกับ "ผู้เอาแต่ใจ" โดยเจตนา? ด้วยเหตุผลเดียวกัน การไม่มีผู้เล่นหลายคนก็ไม่น่าเศร้าเช่นกัน - มีเกมที่น่าสนใจอีกมากมาย ฉันขอให้คุณพี่น้องชาวสลาฟที่รักมาก: หยุดให้อาหารที่เลียนแบบภาพยนตร์ที่ไม่มีวันเสื่อมสลายของ Blizzard แก่พวกเราได้แล้ว เหนื่อยนะบอกตรงๆ