Herné karty Skyrim. Vysoko kvalitná mapa sveta Skyrim a Solstheim. Mapa - s cestami. Nájdenie éterického črepu v Mzulft

V tejto hre je toľko miest, že je dosť ťažké každú z nich navštíviť. Ich celkový počet presahuje 450, avšak bez všelijakých trikov a trikov je bežne možné otvoriť okolo 330-350. Aby ste mohli ísť naozaj všade, budete musieť použiť špeciálne kódy.

Ale mapa je neúplná!

Prečo je to také ťažké vypočítať? Faktom je, že nie všetky miesta sú označené. Ich zoznam zahŕňa početné oltáre, všetky druhy ruín, takzvané „neúspešné pokusy“, brloh pre zvieratá (napríklad ľadové medvede), poľovnícke tábory, väznice (opustené a strážené), jaskyne, svätyne, hroby, chrámy (zvyčajne neaktívne). , dokonca aj kruhy húb, člny a popadané stromy.

To samozrejme neznamená, že na mape chýbajú všetky tábory a hrady, ktoré sa časom zmenili na ruiny. Len malé lokality väčšinou nie sú označené. Na jednej strane došlo k zjednodušeniu mapy, no na druhej nikdy nemôžete s istotou povedať, že ste navštívili úplne každé zákutie virtuálneho sveta.

Ale mapa Skyrim so všetkými lokalitami existuje. Len to nie je v pôvodnej verzii hry. Problém vyrieši kód, ktorý sa veľmi jednoducho inštaluje. Musíte si však zapamätať: po aktivácii už starú kartu nemôžete vrátiť.


Aké sú tam miesta?

Lokality v Skyrime možno rozdeliť do niekoľkých typov. Najdôležitejšie sú mestá. Majú možnosť využívať minimapu, ktorá detailnejšie zobrazuje budovy a iné objekty. Medzi mestami môžete cestovať nielen pešo, ale aj najatím taxikára.

Existuje deväť hlavných miest:

 Samota – centrum Haafingaru, hlavného mesta Skyrimu;
 Whiterun je hlavné mesto držby s rovnakým názvom;
 Windhelm je hlavné mesto Stormcloaks, ktoré sa nachádza v centre Eastmarchu;
 Winterhold – Veľké mesto, pomenovaná podľa nehnuteľnosti, v centre ktorej sa nachádza;
 Dawnstar je hlavné mesto Bieleho pobrežia;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal – hlavné mesto bažinatého majetku Hjaalmark;
 Riften – centrálne mesto Riftu;
 Falkreath je hlavným mestom rovnomenného majetku.

Mapa Skyrimu so všetkými lokalitami obsahuje okrem miest aj dediny (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone a ďalšie), obrovské množstvo jaskýň s najrôznejšími názvami – od Draft Gap a Nightingale Hall až po útočisko klamárov.

Sú tam aj osady, ktoré sú vlastne Nočná brána a krčmy Old Hroldan. V nekonečnom svete Skyrimu môžete navštíviť čistinku „Madman’s Mind“, Dračí brloh (aspoň desať z nich), Dwemerské ruiny a tábory obrov. Veľké množstvo lokalít zahŕňa bane, ruiny Nord a vojenské pevnosti. Pri potulkách po mape hráč skôr či neskôr natrafí na Khishiny, Towers (strážne a severské), ako aj na Sklady.

Úspechy

Po otvorení sto miest dostane hráč úspech „Prieskumník“. Okrem toho je tu úspech „Dobyvateľ hlbín“. Aby ste ho získali, musíte vyčistiť a dôkladne preskúmať 50 dungeonov; Začiarkavacie políčko „Vymazané“ vám pomôže pochopiť, či bolo započítané ďalšie podzemné miesto. Po pridaní do názvu dungeonu sa môžete bezpečne posunúť k ďalším cieľom.

Čo ak toto nestačí?

Pre tých najnepokojnejších cestovateľov sú tu úpravy hry, ktoré pridávajú nové miesta, takže ak je mapa Skyrim so všetkými lokalitami malá, vždy je tu možnosť pridať nové oblasti, vďaka čomu je svet Skyrim skutočne obrovský. bez komentára

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Stratené v storočiach je v úradníkovi druhoradá úloha DLC Dawnguard pre hru Skyrim. V tejto úlohe s pomocou ducha Katrie preskúmate také dwemerské ruiny ako Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar a Crossing of the Deep Folk pri hľadaní éterovej kováčskej dielne.

V tomto článku sa dozviete.

Prijatie úlohy a stretnutie s Katriou:

Túto úlohu je dosť ťažké získať, pretože na to musíte čítať knihu "Vojna o Etherium" alebo nájdite ruiny Arkngtamz sami. To je dôvod, prečo o tomto pátraní vie len málo hráčov.

Knihu nájdete na rôzne miesta, počnúc laboratóriom v Dragon's Reach (Whiterun) a končiac Thalmorskou ambasádou. Hneď po prečítaní knihy sa vo vašom denníku objaví nová úloha "Stratené vo vekoch" a značka ruín Arkngtamz na mape.

Ak nechcete knihu hľadať, okamžite choďte do ruín, ktoré sa nachádzajú v blízkosti orkskej osady Dushnik-Yal v juhovýchodnej časti Markarthu. Vchod do Arkngthamz nie je ťažké nájsť, stačí ísť hore schodmi a hľadať zlatú bránu.

Keď budete vo vnútri, budete počuť hlas dievčaťa, ktoré vás bude prosiť, aby ste odišli, pretože tieto ruiny sú nebezpečné. Ukáže sa, že tento hlas patrí duchu hľadača pokladov menom Katria, ktorý zomrel v týchto ruinách na následky kolapsu. Katria vám povie, že hľadala éterovú vyhňu, ktorá sa nachádza hlboko v jaskyniach.

Ak dokážete presvedčiť Katriu, aby dokončila to, čo začala, a našla kováčsku dielňu, bude súhlasiť, že vás bude sprevádzať a v pravý čas vám poradí. Po tomto rozhovore budete mať úlohu "Stratené vo vekoch" a môžete pokračovať v skúmaní Arkngthamz.

V prvom rade treba nájsť telo Katrie a vziať si od nej denník, je označený fixkou, takže nebudete musieť dlho hľadať. Keď vezmete denník, choďte ďalej po chodbe, kde narazíte na zariadenie Dwemer, ktoré pravidelne otvára dvere krútiacim mechanizmom. Jedny dvere sa otvoria automaticky, ale druhé až po posunutí zlomeného momentového mechanizmu.

Mechanizmus môžete otáčať pomocou "nárazové kúzlo" alebo šípky, nie je iná možnosť otvárania dverí.

Keď sa budete pohybovať tunelmi, prídete k stromu a malej štrbine, cez ktorú prechádza slnečné svetlo. Po dosiahnutí štrbiny Katria povie, že na okraji klády leží jej luk Zephyr, ktorý si môžete vziať pre seba. Po prejdení niekoľkých ďalších tunelov sa dostanete k obrovskej dwemerskej bráne s vyobrazením hlavy stotníka na vrchole.

Keď budete dole, Katria vás zastaví a povie vám, že brána je zamknutá „tónovým zámkom“. Na otvorenie brány musíte správne otočiť všetky otočné mechanizmy (rezonátory) pomocou luku alebo mágie. Ak sa pomýlite, padne na vás veľa šípov a tiež niekoľko nebezpečnejších pascí (čo sa s vami stane, pochopíte podľa mnohých tiel pri bráne).

Môžete zistiť, v akom poradí je potrebné presunúť rezonátory z Katriinho denníka a niekoľkých útržkov stránok od dobrodruhov, ktorí zomreli pri bráne. Ak ste na to príliš leniví, tu je správne poradie:

Prvý výstrel— rezonátor v spodnej časti vľavo;

Po druhé— v spodnej časti vpravo;

Po tretie– v hornej časti vľavo;

Po štvrté– v hornej časti vpravo;

Po piate- dole v strede.

Potom sa otvorí bočná brána a môžete vstúpiť do trezoru, ktorý bude obsahovať fragment éteru. Katria, ktorá si vezme úlomok, vám povie, že sú ešte tri, ale sú ukryté v iných dwemerských ruinách, ktorých polohu nájdete v jej denníku.

Nájdenie fragmentu éteru v Mzulft:

Druhý fragment éteru Nájdené v sklade trpaslíkov južne od vchodu do dwemerských ruín Mzulft. V sklade nie sú žiadni nepriatelia, len choďte k východnej stene a na podstavci hľadajte éterický črep.

Nájdenie fragmentu éteru v Raldbthar:

Ďalšie ruiny kde je fragment éteru, bude Raldbthar, ktorý bude na mape označený značkou. Vo všeobecnosti horná časť ruín nemá obzvlášť ťažké chvíle a hlavnými protivníkmi v nich budú banditi a dwemerské gule.

Ak chcete ísť dole do jaskýň, musíte sa dostať k výťahu a otočiť páku v strede. Keď zídete dolu výťahom a na schody, z podlahy sa objavia rotujúce čepele, ktoré musíte preskočiť zboku.

Ďalej sa budete musieť predierať hordami Falmerov a guľami, kým neprídete k vyvýšenému mostu, ktorý sa aktivuje tlačidlom. Ak chcete spustiť most, skočte do vody a vytiahnite kovový kus z ozubených kolies. Za mostom bude stáť dwemerský stotník majstrovskej úrovne.

Potom opäť uvidíte ducha Katrie a ďalší fragment éteru.

Hľadajte fragment éteru v krížení ľudí v hĺbke:

Hlavná ťažkosť hľadanie štvrtého fragmentu éteru tam bude skryté umiestnenie ruín. Ak chcete nájsť ruiny Crossing of the Deep Folk, musíte sa dostať do Btardamz a ísť z neho na sever. Takmer niekoľko desiatok metrov bude prechod.

Potom je už všetko jednoduché, stačí ísť hore a nájsť podstavec, na ktorom bude ležať fragment éteru. Potom znova uvidíte Katriu, ktorá povie, že zhromaždením všetkých éterických fragmentov môžete určiť umiestnenie vyhne.

Nájdenie Etherium Forge v ruinách Btalft:

Takže teraz ste sa dostali k záverečnej časti úlohy „Stratené v vekoch“, v ktorej musíte nájsť éterová vyhňa.

Aby ste to urobili, musíte cestovať do ruín Btalft v Rift District. Tam na vás bude čakať Katria, ktorá vás požiada, aby ste vložili všetky úlomky éteru do špeciálneho prevodu.

Ďalej sa mechanizmus začne pohybovať a z podzemia sa objaví veža s výťahom. Po zostupe a prechádzke na krátku vzdialenosť sa ocitnete v éterovej vyhni, ktorej priechod je zablokovaný horúca para. Ak chcete ísť ďalej, otočte ventily na oboch stranách a priechod sa otvorí.

Potom vás budú prenasledovať celé vlny útokov dwemerských pavúkov a gúľ a nakoniec budete musieť bojovať s obrovským nepriateľom, majstrom kováčom.

Na konci sa musíte porozprávať s Katriou, ktorá vám povie, že z úlomkov éteru môžete ukuť jeden z troch predmetov: korunu (požehnanie z dvoch znamenitých kameňov naraz), palicu (vyvolanie dwemerskej gule alebo pavúka) a štít (po zásahu sa nepriateľ na 15 sekúnd stane netelesným). Po sfalšovaní jedného z predmetov vám Katria poďakuje a jej duša odíde do iného sveta.

Zhrnúť:

Teraz už viete celý proces prechodu, stratený v storočiach Skyrimu. Vo všeobecnosti za splnenie úlohy dostanete vynikajúcu odmenu a nemôžete zabudnúť na luk Zephyr.

Živý štýl, nový vo verzii 9.0, bol aktualizovaný vzhľad mapy sveta a mnoho detailnejších textúr. Zahŕňa väčšinu ciest (umelecky vybraných IcePenguinom) a podrobná mapa Solstheim. Môžete si vybrať medzi kamennými cestami (čo na mape vytvára niektoré dláždené cesty) a rovnými cestami. Mod v9.0 obsahuje súbor ESP. IcePenguin to pridal na prispôsobenie vzhľadu počasia na mape sveta, aby sa zlepšil celkový vzhľad.

Klasická verzia sa používa v A Quality World Map 8.4 (apríl 2015) a obsahuje podrobnú mapu Solstheimu. Môžete si vybrať medzi: všetky cesty alebo hlavné cesty. Pre všetky zahrnuté možnosti použite inštalátor 8.4.

Papierová mapa

Po prvýkrát je pre Skyrim k dispozícii plochá kvalitná papierová mapa sveta. Namiesto toho, aby to bola jednoduchá kópia existujúcej mapy textúry papiera, bola starostlivo vytvorená pomocou referenčných snímok obrazovky WorldSpace z mapy textúr, ako aj vlastných umeleckých doplnkov. Výsledkom je niečo, na čo by bol každý dobrodruh hrdý, čo sa skrýva v jeho balení.

Pre Solstheim neexistuje žiadna papierová mapa.

Paper 9.0 obsahuje súbor ESP. IcePenguin to pridal na prispôsobenie vzhľadu počasia na mape sveta, aby sa zlepšil celkový vzhľad. Zahŕňa tiež potrebné zmeny, aby sa zabezpečilo splnenie určitých obmedzení fotoaparátu, aby sa mod zobrazoval správne.
Existuje šanca, že tento režim prepíše iný režim, uistite sa, že tento režim je načítaný ako posledný.

Mapa čistej oblohy

Tento doplnok odstraňuje všetky oblaky zo stredu mapy a poskytuje krištáľovo čistý pohľad na svet pod ňou. Oblaky okolo okrajov mapy sú stále prítomné.

Tento súbor možno použiť aj samostatne (bez úplnej mapy sveta) na odstránenie oblakov zo štandardnej mapy.

Tento doplnok je vylepšením oproti 8.4 „Clear“, ktorý môže omylom odstrániť mraky z herného sveta. Odporúča sa používať samostatný "CLEAR MAP SKY 9.0" spolu s 8.4 Classic.

Kompatibilita

Kompatibilné s No Fog na mape sveta. Doplnok Quality World Map tiež odstraňuje hmlu z mapy.

Papierová mapa: NEPOUŽÍVAJTE doplnok pre kvalitu mapy sveta s funkciou Clear Map Skies alebo iným modom, ktorý mení mraky na mape. Toto je nezlučiteľné.

Kompatibilné s inými modmi mapových značiek.

Inštalácia a odstránenie

Mod je možné bezpečne nainštalovať a odstrániť z hry.

Papierová mapa: Po odstránení sa uistite, že ukončíte hru, aby ste úplne obnovili nastavenia mapy sveta.

Poznámka o mapových značkách a papierových mapách

Existuje nevyriešený problém, keď sa papierová mapa vykresľuje v 2D a značky v 3D. Takže značky začnú "plávať". To sa prejavuje v oblastiach s rôznou nadmorskou výškou. Je to preto, že pozície značiek na mape sú určené ich 3D pozíciou v hernom svete. Toto bude opravené v nadchádzajúcich vydaniach.

Užite si to.

Inštalácia

Rozbaľte súbor mapy, ktorý ste si stiahli. Otvorte extrahovaný priečinok a skopírujte priečinok Údaje. Potom nájdite priečinok Skyrim v počítači a vložte tam priečinok Údaje. Cesta k súboru by mala vyzerať takto:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Súhlaste s nahradením súborov a zlúčením priečinkov. Tým sa spoja údaje dvoch priečinkov a modul sa umiestni na správnu cestu k súborom Skyrim. Takto by mala vyzerať úplná cesta k súboru:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(tu sú súbory .dds)


Kliknutím na obrázok ho zväčšíte. V otvorenom okne kliknite na odkaz (v paneli s adresou), ak potrebujete mapu ešte viac zväčšiť.

Priateľstvo so zvieratami
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Úloha zadaná Madrasi Dren.
[ 2 ] -"svet" Pohyb Antikov. Dračie doupě.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Šepot aury
[ 4 ] -"Laas" Vrchol severného vetra. Dračie doupě.
[ 5 ] - "Áno" Valthum. Brloh dračieho kňaza. Úloha „Zlo drieme“.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Úloha Temného bratstva „Posledná povinnosť“. Úloha „Ticho jazykov“.

Bezohľadná sila
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Hlavná príbehová úloha „Windy Peak“. Vedľajšia úloha „Zlatý pazúr“.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“. Počas úlohy sa naučia dve slová naraz.

Ethereality
[ 9 ] -"Feim"Železný Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Pevnosť Stratenej doliny.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Hlavná príbehová úloha „Horn of Jurgen“.

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Brloh dračieho kňaza.
[ 14 ] - "Bah" Ruiny Vysokej brány. Brloh dračieho kňaza.
"Qo"- Skuldafn. Brloh dračieho kňaza. Hlavná príbehová úloha „House of the World Eater“.

zabijak drakov
"Joor", "Zah", "Frul"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Curse of Alduin“.

Dilatácia času
[ 15 ] - "Tiid"Čarodejnícke hniezdo. Generovaná úloha Temného bratstva „Slabé šťastie“.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Cvičenie občianska vojna"Jagged Crown".
[ 17 ] - "Ui" Labyrintský. Brloh dračieho kňaza. Úloha College of Winterhold „Staff of Magnus“

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Všetky tri slová sa naučia na konci hlavného príbehu.

Volanie draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Fallen“.

Strach
[ 18 ] -"faas" Skala starej dámy. Úloha daedrických princov „Čriepky minulej slávy“.
[ 19 ] -"Ru" Labyrintský. V labyrinte Shalidor.
[ 20 ] -"Maar" Výška zahryznutý jazyk. Dračie doupě.

Ľadová forma
[ 21 ] -"Iiz" Krypta Frostmere. Úloha „Bledá dáma“.
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračie doupě.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Úloha College of Winterhold „V hlbinách Saarthalu“. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.

Harmony Keen
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Brloh dračieho kňaza.
[ 25 ] -"sen" Sídlo Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Pohrebná požiarna mohyla. Úloha „Wilhelmov výkrik“.

Mrazivý dych
[ 27 ] -"za" Kostrový hrebeň. Dračie doupě.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Altar of the Sky Born. Dračie doupě.

Ohnivý dych
[ 30 ] - "Yol" Staroveká mohyla. Úloha spoločníkov „Test of Valor“.
[ 31 ] -"Toor" Rozdelená roklina.
[ 32 ] - "Shul" Hrdlo sveta. Pátranie po hlavnej zápletke „The Throat of the World“.

Odzbrojenie
[ 33 ] -"Zun" Vrchol staroveku. Dračie doupě.
[ 34 ] - "Haal" Strieborný brloh.
[ 35 ] - "Viik" Snehový závoj - Svätyňa. Úloha Thieves Guild „Rozhovor s tichom“.

Rozsudok smrti
[ 36 ] - "Krii" Jesenná strážna veža. Dračie doupě.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Zabudnutá jaskyňa. Vedľajšia úloha „Biela fľaša“.

Swift Dash
[ 39 ] -"Nie" Odpočívaj. Úlohou College of Bards je „Zapáľte to!“
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Brloh dračieho kňaza.

Elemental Fury
[ 42 ] -"Su" Kráter dračích zubov. Dračie doupě.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiny. Quest of the Daedric Princes "Dawn of Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.