Pozvánka na inkvizíciu Dragon Age od grófa. Návod na Dragon Age: Inquisition. Skyhold a Western Reach

Hoci BioWare stále hľadá príležitosť, sú na ňom rôzne vychytávky pre hry, a Dragon Age: Inquisition je toho dôkazom. Väčšina modov pre to sú postavy a uloženia vytvorené inými, ale medzi nimi sú aj skutočne hodnotné remeslá, ktoré zjednodušujú hru a robia ju pestrejšou. Náš dnešný top je venovaný práve takýmto módam.

BioWare sa, samozrejme, oplatí dopriať – za čas od vydania pridalo štúdio do hry množstvo funkcií vrátane bezplatného prezerania myšou, chôdze, klávesových skratiek a už v máji sa chystá potešiť poctivých ľudia s Black Shop a la Dragon Age 2, kde hráči budú môcť meniť vzhľad svojich hrdinov a robiť oveľa viac (spoliehame sa na fantáziu vývojárov).

Ako nainštalovať mody na Dragon Age: Inquisition s patchom 6

Existuje niekoľko programov na úpravu hry, z ktorých najpopulárnejší je. Žiaľ, najnovšia oprava vydaná spoločnosťou BioWare (oficiálna šiesta) vniesla do fungovania programu určitý zmätok, v dôsledku čoho nebolo možné nainštalovať mody na Dragon Age: Inkvizícia. Patch 6 sa však dá oklamať - chyba spočíva v nesprávnom čítaní informácií zo súboru Patch.daimod.

Ak chcete pomôcť programu a nainštalovať mod na Dragon Age: Inquisition s patchom 6, musíte vykonať nasledujúcu postupnosť akcií:

  1. Stiahnite si a umiestnite ho do ľubovoľného priečinka. Ďalej si stiahnite mody, ktoré vás zaujímajú, a umiestnite súbory s príponou .daimod do akéhokoľvek iného priečinka. (Dôležité! Cesta k obom priečinkom by nemala obsahovať cyriliku, t. j. ruské znaky.)
  2. Prejdite do adresára s nainštalovanou hrou, potom na Aktualizovať a vytvorte kópiu priečinka Patch (kópiu nejako premenujte).
  3. Spustite DAI ModManager a zadajte cestu k súboru .exe hry a cestu k priečinku, do ktorého ste uložili súbory mod. (Ak DAI ModManager prestane fungovať, cesty môžu byť vopred špecifikované v súbore daimodmanager.ini, ktorý sa dodáva s programom.)
  4. Vyberte ľubovoľný režim, o ktorý máte záujem (záplata sa vyberie predvolene) a uistite sa, že nie je vybratá možnosť „Vynútiť opätovné skenovanie záplaty“! Kliknite na položku Zlúčiť a zadajte cestu k ľubovoľnému prázdnemu priečinku, do ktorého budú umiestnené upravené súbory vytvorené programom. V budúcnosti môžu byť bezpečne odstránené.
  5. Po dokončení všetkých operácií zatvorte program, prejdite do priečinka s DAIModManager a nahraďte súbor Patch.daimod, ktorý sa tam objaví, za ().
  6. Znova spustite DAIModManager, vyberte všetky potrebné mody (záplata bude vybratá predvolene) a kliknite na Zlúčiť.
  7. Následne vytvorené upravené súbory (package.mft a Data) skopírujte do priečinka Patch, ktorého kópiu sme vytvorili a úplne nahradíte existujúce.
  8. Spustite hru a užívajte si!

Ako nainštalovať mody pre Dragon Age: Inquisition s patchom 7

zdvojnásobí počet výskumných predmetov zhodených konkrétnymi tvormi. Verzia 0.2 obsahuje užívateľsky konfigurovateľné rozhranie v DAI ModManager.

7. Nekonečné použitie Respec Amulet

Všetko plynie, všetko sa mení a svet Inkvizícia je toho dôkazom. Často sú body schopností bezmyšlienkovite vynaložené na začiatku potrebné na neskoršie fázy hry a neustále kupovanie taktického vylepšenia za 345 mincí sa ukazuje ako drahé. Mod Infinite Uses Respec Amulet je navrhnutý tak, aby túto ťažkosť eliminoval.

Umožňuje použiť taktickú aktualizáciu zakúpenú raz neobmedzene. Po každom použití by mal byť amulet vložený do inventára - inak, keď opustíte ponuku prispôsobenia, môže zmiznúť a schopnosti postavy sa budú neustále resetovať.

8. Zrýchlené získavanie úrovní a výhod Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobne ako More Inquisition Levels, aj tieto dva mody menia tabuľku skúseností, ktorú hráč dostáva, čo vám umožňuje zrýchliť váš postup (pre tých, ktorí chcú z hry vymazať jeho MMO komponent) alebo ho spomaliť (pre tých, ktorí chcú trvať dlhšie a ťažšie). Mody je vhodné nainštalovať čo najskôr, najlepšie pred siedmou úrovňou. Mody tiež neovplyvňujú body schopností, takže ak sa po inštalácii nového stola vaša postava vylepší o niekoľko úrovní vyššie, body za tieto úrovne nedostane. Ako bonus, NewExperienceTable výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že spolu budú počuť rozhovory spoločníkov.



prichádza v troch variantoch: zrýchľuje vyrovnávanie o približne 30 % a umožňuje vám rýchlo dosiahnuť maximálnu úroveň 27 a podľa toho získať lepšie vybavenie;

Názov: Dragon Age: Inkvizícia
Rok výroby: 2014
Žáner: RPG, 3D
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Platforma: PC
Typ edície: RePack
Jazyk rozhrania: Ruština, angličtina, MULTi9
Jazyk hlasu: Angličtina
Tablet: Zašité (CPY)

Popis: Dej Dragon Age: Inquisition bude o konfrontácii medzi templármi a mágmi, ktorej dôvodom boli udalosti, ku ktorým došlo na konci druhej časti. Hlavná postava bude cestovať cez Thedas a hľadať spojencov, aby zastavil najväčšiu vojnu v histórii. V Dragon Age: Inquisition chcú vývojári pridať úspešné riešenia z predchádzajúcich hier v sérii a niektoré funkcie z iných úspešných RPG, napríklad zo Skyrimu, ktorý sa vyznačuje dobre prepracovaným otvoreným svetom.

postavy:
Inkvizítor- hlavná postava hry. Rasa, pohlavie a meno závisia od výberu hráča. Posledný žijúci člen inkvizície, nútený ju viesť a priniesť do sveta poriadok.
Varric Tetras- trpasličí dobrodruh z rodu obchodnej kasty Orzammar. Po udalostiach Dragon Age II sa pripojí k inkvizícii.
Cassandra Pentagastová- Hľadač pravdy, ktorý vypočúval Varrica v Dragon Age II. Tiež sa pripája k oživenej inkvizícii.
Vivienne- mág z Orlais, ktorý bol kandidátom na post prvého čarodejníka, no kvôli rastúcemu politickému napätiu v krajine musela odísť a pridať sa k inkvizícii, aby pomohla svojim kolegom mágom.
Železný býk- Kossit, veliteľ žoldnierskeho oddielu [zdroj?].
Flemeth- mocná čarodejnica z predchádzajúcich dielov série.
Morrigan- Flemethova dcéra. Bývalý spoločník hrdinu Fereldenu.

Požiadavky na systém:
✔ Operačný systém: Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Procesor: Intel Quad Core 2,0 GHz alebo ekvivalent AMD
RAM : 4 GB
✔ Zvukové zariadenie: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 11
✔ Grafická karta: 512 MB s podporou DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Miesto na pevnom disku: 38 GB

Vlastnosti hry:
- Fascinujúci príbeh s mnohými možnosťami. Nerozhodujete len, koho poslať do akej bitky, vy a vaša inkvizícia určujete budúcnosť Thedasu. Každá voľba je dôležitá, každá akcia môže mať mnoho následkov. Inkvizícia je hlboko osobný epos, kde jeden neopatrný krok môže spôsobiť reťaz udalostí, ktoré zmenia tvár sveta. Vďaka tomu budú vaši Thedas (a vaši hrdinovia) iní ako tí ostatní.
- Obrovský svet na preskúmanie. Prvýkrát sa svet Thedas javí taký rozsiahly a tak podrobný. Je otvorená a môžete sa okolo nej prechádzať dosýta. Stretnete nepriateľov, ktorí sú pripravení kedykoľvek sa vrhnúť do boja. Nájdete tu tajné jaskyne so záludnými obyvateľmi. Thedas je obrovský a nebezpečný, ale jeho tajomstvá môžu byť rozdielom medzi víťazstvom a porážkou.
- Intenzívny strategický boj. V Dragon Age: Inquisition nie sú žiadne nesprávne taktiky...okrem tých, ktoré vás zabijú. Našťastie voliteľný strategický pohľad vám pomôže vidieť celé bojisko za sekundu. Kým plánujete svoje akcie v tomto režime, čas sa zastaví, ale ak nemáte radi prestávky, môžete sa bezpečne ponáhľať vpred a mávať kušou.

Zoznam DLC:
» Brnenie "Flames of the Inquisition" - Chráňte sa pred nepriateľským náporom nosením brnenia "Flames of the Inquisition".
» Položky exkluzívnej edície Dragon Age: Inquisition:
- Skyhold Throne. Každý vodca dostane čestné miesto na sedenie. Vy ako inkvizítor sa vám bude hodiť ten najmajestátnejší trón – vyrobený z lebky prastarého draka.
- Červená galla. Na chrbte tohto krásneho tvora budete môcť cestovať nebezpečným svetom a žiť si svoj vlastný život.
- Močiarny jednorožec. Tento vrch kedysi patril zlému nájazdníkovi. Teraz to vyvolá strach v tých, ktorí sa odvážia protirečiť vám.
- Digitálny soundtrack. Vezmite si svet Thedas so sebou stiahnutím digitálnej zvukovej stopy do svojho prehrávača.
- Truhly exkluzívnej edície pre kolektív Dračie hry Vek. Obsahuje truhlice zo štartovacej a exkluzívnej edície.
» Držiaky v brnení "Flames of the Inquisition" - Sada "Flames of the Inquisition" obsahuje aj odvážneho koňa, oblečeného do špeciálnych ochranných prostriedkov z arzenálu inkvizície.
» Zbrane z arzenálu "Flames of the Inquisition" - Proti nepriateľovi použite zbrane z arzenálu "Flames of the Inquisition". Palica, dýky, meč, kladivo - to všetko vám pomôže rýchlo sa vysporiadať s nepriateľom.
» Darčekový balíček do hry AMD Radeon™ – DLC obsahuje: držiak Avvar Heavy Half-Breed, amulet vojenského odhodlania, strednú hruď pre hru viacerých hráčov.
» Red Lyrium Reapers Weapons Pack je bezplatný minidoplnok pre hru "Dragon Age: Inquisition", ktorý umožňuje prístup k unikátnej sade zbraní: Red Lyrium Reapers:
- Jedinečný personál - Aidanov personál - odbor,
- Unikátna dýka - Tuna Blade - spojenie,
- Unikátny meč - Charris Sword - spojenie.
» The Last Court - Ďalšie úlohy na stole vo veliteľskom sídle po dokončení textovej hry v Dragon Age Keep.
» Doplnok pre hru pre viacerých hráčov "Dragon Age: Inquisition - Decay" - V doplnku "Dragon Age: Inquisition - Decay" sa objavujú nové cesty k elfským ruinám, hradu Orlesian a ruinám Tevinter. Bitky, ktoré zúria vo svete, narušili rovnováhu prírody. Divoké stvorenia sa potulujú po bojiskách, útočia na každého bez rozdielu a spôsobujú zmätok.
» Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon - Prejdite sa zarastenou vysočinou s Avvarmi, slobodnými lovcami z južných hôr Thedas. Zažite ich kultúru a zistite, čo sa stalo s posledným inkvizítorom a drakom, ktorého porazil. Zistite, aké strašné tajomstvo ukrýva starobylá pevnosť Tevinter. Nové dobrodružstvo kampane Dragon Age: Inquisition obsahuje mocných nepriateľov, legendárne brnenia a zbrane a starovekého boha vojny, ktorý chce zničiť svet.
» Prídavok pre kolektívnu hru "Dragon Age: Inquisition - Dragon Slayer" - Prídavok pre kolektívnu hru "Dragon Slayer" pridáva vzrušujúce bitky s drakmi do kolektívneho prechodu dungeonmi, ako aj tri hrateľné postavy: Avvar, ktorý ovláda elementárnu mágiu a techniky na blízko; virtuózka Citra, interpretka smrtiacej hudby; a Isabella, kráľovná Pirátov z východných morí.
» Dragon Age: Inquisition - Black Shop - Rozšírenie Black Shop otvára nové spôsoby, ako urobiť svojho Inquisitora jedinečným. Do hry pridáva štyri obchody pre hrdinov na vysokej úrovni s legendárnymi zbraňami, výkonnými doplnkami, materiálmi na výrobu a ďalšími raritami. Hráči tiež budú môcť zmeniť vzhľad svojho hrdinu pomocou Mirror of Transformation. Nové príležitosti sú dostupné prostredníctvom tabuľky príkazov.
» Dragon Age: Inquisition - Avvar Trophy - V hre "Dragon Age: Inquisition" môžu byť Avvari nielen hrozivými nepriateľmi, ale aj mocnými spojencami. Avvar Spoils pomôže priniesť prvky ich drsnej, nezávislej kultúry do Inkvizície. Nový loot, ďalšie vzhľady Skyhold a Avvar Mount Pack s piatimi warpaintovanými držiakmi určite vylepšia váš herný zážitok! Táto sada obsahuje sadu piatich exkluzívnych držiakov na objavovanie Thedas. Dve sady unikátnych brnení (zhodených ako korisť) a dizajnov vám pomôžu pripraviť sa na bitku, ochrániť sa a dať vášmu tímu výhodu v boji. Tiež na vás čaká Nová téma pre Skyhold s exkluzívnymi možnosťami vyzdobiť pevnosť podľa vášho vkusu.
» Dragon Items – Súprava Dragon Items obsahuje dračie vajcia, dračie lebky, sochu wyverny a mnoho ďalšieho, vďaka čomu je váš Skyhold ešte zaujímavejší pre vašich priateľov a ešte strašidelnejší pre vašich nepriateľov. Ak chcete použiť tieto položky, jednoducho ich vyberte z ponuky dekorácie Skyhold, keď budú dostupné. Nezabudnite - najprv musíte zabiť draka v kolektívnom režime. Potom zatvorte hru a keď sa nabudúce pripojíte k serverom Dragon Age, veci už na vás budú čakať!
» Dragon Age: Inquisition - Spoils of the Qunari - Prineste Qun do Skyholdu s novým dizajnom, ktorý ukazuje rešpekt k disciplíne, od masívneho trónu až po majestátne sochy ľudu Qunari. Qunari Spoils tiež obsahuje dve jedinečné sady brnení ako korisť, vrátane Arishok Armor, a plány na výrobu nových predmetov pre členov vašej skupiny. Dobite Thedas na koni a zničte svojich nepriateľov v mene Kun!
» Dragon Age: Inquisition - Descent - Choďte do podzemia a zistite príčinu zemetrasení ohrozujúcich Thedas. Vydajte sa do Deep Roads a bojujte s darkspawnom - krvilačnými príšerami, ktoré žijú pod povrchom Thedas. V snahe zistiť príčinu ničivých zemetrasení preskúmate staroveké trpasličie ruiny a reťaze jaskýň obývaných nebezpečnými nepriateľmi. Keď budete klesať ešte hlbšie, objavíte skrytý svet a zoznámite sa s doteraz neznámou mocnou entitou. V tomto novom dobrodružstve, spoločníkovi hlavnej kampane Dragon Age: Inquisition, budete čeliť novým nepriateľom, objavíte epické brnenia a zbrane a na konci vyriešite jednu z najväčších záhad Thedas.
- Nezabudnuteľné postavy, ktoré vám pomôžu na nebezpečnej ceste
- Obrovský podsvetia plný nových nepriateľov
- Nové poznatky o histórii gnómov a neviditeľnom nebezpečenstve uprostred kameňa
- Nálezy, objavy a legendárna korisť, ktoré posilnia pozíciu inkvizície.
„Spektrálny žrebec je exotický sťahovateľný obsah. Zahrnuté v NewEgg Logitech Promotional DLC.
Dragon Age: Inquisition - Outsider - Posledná kapitola príbehu Inquisition
Vy ste inkvizítor a musíte rozhodnúť o osude inkvizície. Thedas ohrozuje hrozivý nepriateľ. V stávke nie je nič menšie ako budúcnosť inkvizície. Značka chrlí tieňovú mágiu. Nebezpečenstvo je všade. Prekazte plány vrahov. Zastavte inváziu. Prielom je uzavretý, ale situácia sa vyhrotí. To sa dozvieme v novom sólovom dobrodružstve „Dragon Age™: Inquisition - Outsider“.
Kľúčové vlastnosti:
- Nová oblasť na preskúmanie. Čakajú na vás úplne nové miesta, cez ktoré sa budete musieť prebojovať a ochrániť Thedas pred drsnými a zocelenými Qunari.
- Odhalenie tajomnej histórie Tieňa. Dozviete sa o tom, odkiaľ pochádza sila Tieňa a ako ovplyvňuje svet.
- Ešte epickejšie momenty. V najnovšom dobrodružstve Inkvizítora sa do popredia dostávajú vzťahy a láska.

Vlastnosti prebalu:
» Na základe vydania od CPY
» Nemecký a francúzsky hlasový prejav vystrihnutý / neprekódovaný
"Všetky cesty registra sú uložené
» Opravené na verziu - 1.11 (aktualizácia 10)
» Všetky DLC nainštalované
» Doba inštalácie 40 minút (v závislosti od počítača)
» RePack by xatab

P|S
» Zmena jazyka v ponuke nastavení hry
» Testovaná hra na Windows® 7(64), Windows® 10(64)

Torrent sa znova nahrá. Čas inštalácie sa skrátil z troch hodín na 40 minút (v závislosti od počítača). Pridaný predvolený spúšťací register pre ruský jazyk. Každý, kto si to predtým stiahol, to hash. Aktualizácia ovplyvnila setup.exe Aktualizované 4. 3. 2017

Vitajte v ! Nižšie je kompletný sprievodca krok za krokom po dokončení hry. V závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte, môžu byť dialógy a dôsledky odlišné. Náš návod je založený na priemernej úrovni obtiažnosti hry.

Má obrovský svet, takže existuje veľa ciest prechodu a rozvoja. Ak máte nejaké ťažkosti s dokončením hry, potom vám táto príručka určite pomôže s náročnými úlohami.

Hlavnou postavou je vodca inkvizície - tela, ktoré existovalo už dávno a bolo znovu sformované, aby vyšetrilo záhadné udalosti v Thedase. Ale aby ste zastavili celý tento chaos, vy ako hlavná postava budete musieť najprv preskúmať a pochopiť, kto je vinný alebo čo je vinníkom tejto veľkej katastrofy!

Nebeský hnev

Prológ hry je nelineárny (môžete sa tu aj stratiť). Vo všeobecnosti sledujte Cassandru a pozorne čítajte a ponorte sa do indícií. Zatiaľ toho veľa nestretnete silných nepriateľov, takže tu nie je nič nebezpečné. Čoskoro vás cesta zavedie priamo k trpaslíkovi Varricovi a elfovi Solasovi, ktorí sa čoskoro stanú vašimi novými kamarátmi/spoločníkmi/kamarátmi.

Ďalej sa naučíte, ako správne používať taktickú pauzu. Tento režim sa vám bude v budúcnosti veľmi hodiť, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa snažte túto časť hry zvládnuť čo najskôr.

Nakoniec dorazíte pred medzeru – miesto, odkiaľ do vášho sveta vstúpia démoni zo sveta Tieňa. Aby ste uzavreli túto dieru medzi svetmi, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov v oblasti trhliny. Keď porazíte všetkých nečistých, dotknite sa medzery a počkajte pár sekúnd, po ktorých sa okamžite zatvorí. Upozorňujeme, že počas hry sa s touto anomáliou stretnete viackrát a často to budete musieť urobiť.

Po návrate do pevnosti máte na výber: ísť do obrovskej trhliny po priamej línii alebo sa vydať na kruhový objazd. V prvom prípade sa tam dostanete oveľa rýchlejšie, no v druhom môžete zachrániť niekoľko chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na to, ktorým smerom sa vydáte, stále dorazíte k ruinám obrovskej pevnosti. Choďte dole rovno do trhliny a čoskoro sa začne bitka s vaším prvým šéfom – Démonom hrdosti!

Preto by nemali vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože vám tu pomôžu vaši kamaráti a armáda inkvizície. V prvej fáze bitky je Démon nezraniteľný, ale všimnite si, že jeho životná lišta bude vyzerať trochu inak ako u príšer, s ktorými ste sa predtým stretli. Ak chcete, aby bol tento Démon of Pride zraniteľný, budete musieť použiť trhlinu. Tohto Bossa musia rozptýliť spojenecké jednotky, vtedy musíte interagovať s portálom. Čoskoro dôjde k veľmi silnému výbuchu a Demon of Pride konečne padne na kolená – v tejto chvíli naňho treba zaútočiť. Po nejakom čase sa opäť stane nezraniteľným - viete, ako to opraviť. Čoskoro sa na bojisku začnú objavovať nepriatelia nižšie úrovne, takže sa s nimi musíte ihneď vysporiadať, to znamená najskôr ich odstrániť a potom sa znova priblížiť k medzere.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď si po náročnom boji oddýchnete, choďte von. Pokračujte k miestnemu kostolu (sledujte značku). Choďte do veliteľstva a čoskoro dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas lepšie si zvyknúť na nové miesto. Pomocou centrály sa naučte kováčstvo, porozprávajte sa so svojimi novými priateľmi a zistite, kde sa nachádzajú obzvlášť dôležité NPC. Keď všetko dokončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľto pôjdete do vašej ďalšej lokality – do Vnútorných krajín, ktoré sa nachádzajú vo Fereldene. Na to použite veliteľstvo alebo mapu sveta.

Upozorňujeme, že v Hinterlands na vás jednoducho čaká obrovské množstvo úloh – môžete tu stráviť viac ako dvanásť hodín. Odporúčame vám označiť si úlohy s vyššou prioritou, inak sa tu jednoducho zamotáte. Ak si označíte úlohy, špeciálny maják na mape vám ukáže cestu. Ak plánujete čo najrýchlejšie napredovať v príbehovej misii „Cesta inkvizítora“, označte si to v denníku.

Vo všeobecnosti sledujte značku. Čoskoro narazíte na jednu z jednotiek inkvizície, ktorá zadržiava nápor rebelujúcich mágov a templárov. Prirodzene budú potrebovať vašu pomoc. Po masakre ste pozvaní do pomerne veľkého tábora (hlavná bašta inkvizície v tejto lokalite). Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá vás pošle na iné miesto.

Môžete si dať čas a zostať v Hinterlands a pomaly plniť úlohy (budete mať dosť na to, aby ste si zarobili niekoľko úrovní). V každom prípade skôr či neskôr budete musieť ísť do veliteľstva a potom do Val Royeaux.

Tu vám opäť veľmi pomôže váš ukazovateľ - presuňte sa za maják. V tejto lokalite je toľko práce ako v predchádzajúcej lokalite: keď sa dostanete na kontrolný bod, pozrite si video, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Pred návratom do ústredia sa s vami porozpráva hlava mágov.

Čoskoro budete musieť urobiť svoju prvú vážnu voľbu medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom veliteľstve budete mať k dispozícii dve úlohy: „Obrancovia spravodlivosti“ a „V tajnosti“. Výberom jedného prepíšete druhý. Všetko závisí od toho, koho si ceníte viac: kúzelníkov alebo templárov. V našom návode sme si vybrali stranu kúzelníkov, ale môžete si to urobiť po svojom.

Tajne

Je čas ísť do Hinterlands. Tu sa musíte dostať do mesta s názvom Redcliffe. Toto mesto sa nachádza na severe tejto lokality. Pred bránami mesta narazíte na Trhlinu. Zatvorte ho a budete vpustení dovnútra. V Redcliffe nájdite krčmu a porozprávajte sa s tamojším kúzelníkom. Po rozhovore musíte prejsť na nové miesto stretnutia, ktoré nie je príliš ďaleko.

Stretnete tu kúzelníka Doriana, ktorý je tiež spoločníkom. Zatvorte ďalšie trhliny a choďte do veliteľstva. Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto bude užitočnejší - templári alebo kúzelníci. Tento moment je vašou poslednou šancou zmeniť názor.

Ak ste si to ešte nerozmysleli a naozaj chcete požiadať o pomoc kúzelníkov, vráťte sa späť do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian musí byť teraz vo vašom tíme, inak si môžete vziať koho chcete.

Krátko po cutscéne sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Keď prevezmete kontrolu nad svojimi hrdinami, prepnite sa na Doriana a vylepšite jeho schopnosti, aby vás mohol účinne podporovať v boji. Keďže ste len dvaja, skúste si dávať pozor. Aj keď tu nebude veľa protivníkov, spôsobia vám dosť veľké škody. Je to najjednoduchšie pre tých, ktorí hrajú za bojovníka. Pre tých, ktorí sú lupičmi na blízko, to bude dosť ťažké. Ak hráte za lukostrelca alebo mága, skúste byť opatrní.

Presuňte sa smerom k označenej značke a čoskoro sa ocitnete blízko rozdvojky. Na vašej mape budú vyznačené tri kľúčové body, z ktorých dva budú označovať polohu vašich spoluhráčov. Tretí bod vás zavedie k čarodejnici, ktorá sa volá Fiona. Vo všeobecnosti najskôr zhromaždite svoj tím. Ďalej choďte za Fionou a po rozhovore s ňou sa vám otvorí ďalšia fáza úlohy. Prejdite k novému kľúčovému bodu.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie zariadenia, ktoré vyzerajú ako obyčajné škatule s dózami. Na vašej mape sa teda objavia nové kľúčové body, ktoré je potrebné preskúmať. V tejto lokalite sa môžete voľne pohybovať a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Len majte na pamäti, že v tejto lokalite je niekoľko úrovní, takže do ďalších sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na ich odomknutie budete musieť najprv nazbierať päť kusov červeného lýria. Umiestnenie tohto zdroja bude vyznačené na vašej mape. Akonáhle budete zbierať požadované množstvo, potom si konečne doplňte elixíry a pripravte sa na bitku s Bossom menom Alexius.

Tento nepriateľ bude používať útočné kúzla. Okrem toho na seba bude neustále nasadzovať ochranný štít a teleportovať sa po miestnosti. Celkovo bitka nie je príliš náročná. Odporúčame vám postupovať takto: bojovník odvedie pozornosť na seba a zvyšok tímu mu spôsobí čo najväčšie škody. Po tom, čo príde o viac ako polovicu zdravia, sa za ním objaví Trhlina – zatvorte ju. Len čo ho zatvoríte, Alexius sa vráti na bojisko. Svoj trik zopakuje znova, keď jeho zdravie klesne na štvrtinu, ale potom už pre vás nebude ťažké ho ukončiť.

Bude to horieť v našich srdciach...

Keď sa vrátite do svojho úkrytu, porozprávajte sa so svojimi spojencami, aby ste dostali a dokončili niekoľko úloh. Úloha musí byť dokončená včas, aby ste sa potom, čo už nebudete mať čo robiť vo Vaulte, nikdy nevrátili späť.

Keď aktivujete ďalšiu príbehovú misiu, uvidíte niekoľko videí. Po týchto cutscénach získate späť kontrolu nad svojimi hrdinami. Čoskoro spoznáte nového člena skupiny menom Cole. Objaví sa tu, ak ste si vybrali cestu pre kúzelníkov. Ak ste si potom zvolili inú cestu, tak sa stretnete s Dorianom a počas výpravy za templármi stretnete Colea. Podľa toho, akú voľbu ste v minulosti urobili (templári alebo kúzelníci), na vás zaútočia mágovia alebo templári.

Ale podstata úlohy zostane rovnaká. Pohybujte sa po značke a cestou ničte balíky nepriateľov. Musíte zachytiť jeden trebuchet, po ktorom bude zajatý ďalší. Po útoku na obliehacie zbrane budete požiadaní, aby ste sa vrátili späť do Vaultu. Po ceste si budete môcť zachrániť pár postáv a tým získať nejaké skúsenosti. Keď sa dostanete do kostola, bude nasledovať video. Keď si to pozriete, vráťte sa späť do polovice bitky.

Teraz musíte namieriť zajatý trebuchet. Zároveň vám budú neustále prekážať nepriatelia, preto je najlepšie zabiť pár protivníkov a potom rýchlo začať zameriavať. V jednom momente k vám príde Boss – rytier Danam.

Najprv by ste sa mali vysporiadať so všetkými démonskými prisluhovačmi. Potom vezmite svoj tank k Bossovi, aby na seba upútal všetku pozornosť: monštrum má silné útočné schopnosti, ktoré zabijú vašich kúzelníkov v jednom alebo dvoch. Za týmto tvorom by mali byť zraniteľní spojenci, aby dostávali minimálne zásahy. V 75, 50 a 25 percentách svojho života monštrum zahodí absolútne všetky negatívne efekty a postaví veľmi silnú bariéru. Vaša bitka sa môže natiahnuť viac ako desať minút, ale pokiaľ váš tank drží obranu, súčasne odvádza pozornosť nepriateľa a zároveň pije liečivé plechovky, nemusíte sa obávať.

Keď porazíte Denama, zobrazí sa vám veľmi dlhá prestrihová scéna. Keď opäť získate kontrolu nad hrdinom, postupujte podľa značiek - hoci cesta je lineárna a nie je možné sa tu stratiť. Čoskoro vás naučia, ako správne používať svoju novú schopnosť, po čom sa hrdina počas silnej búrky ocitne v drsnej púšti. Stačí sa posunúť vpred a potom sa posunúť trochu doprava.

Z popola

Táto časť príbehového reťazca bude dosť krátka. Môžete sa prejsť po území novej pevnosti, súčasne preskúmať jej hlavné miestnosti a porozprávať sa so svojimi kamarátmi. Niektoré časti Skyholdu budú zablokované, ale môžete ich navštíviť, keď sem dorazíte druhýkrát.

Porozprávajte sa teda s Josephine a Varricom, potom vám otvoria dve hlavné úlohy: „Zlé oči a zlé srdcia" a "Tam leží priepasť". Prijaté úlohy môžete splniť v absolútne ľubovoľnom poradí. Ale predtým, ako sa vydáte na ďalšiu cestu, odporúčame, aby ste sa porozprávali so všetkými svojimi spojencami (budete sa môcť naučiť a vidieť veľa zaujímavé veci).

Tam leží Priepasť

Potom, čo sa porozprávate so starým Varrickom, získate prístup do nového miesta - Crestwood. Tu musíte ísť na stretnutie s informátorom. Pohybujte sa pozdĺž pobrežia a čoskoro narazíte na jaskyňu - musíte sem prísť.

Po krátkom rozhovore sa teraz musíte vydať na iné miesto – Western Reach. Jednoducho postupujte podľa pokynov na značke. Keď dorazíte do cieľa, zobrazí sa vám krátka prestrihová scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordami démonov. Vzhľadom na malý priestor sa vám tu bude hodiť hromadné kúzla. Po skončení bitky sa vráťte späť do Skyhold.

Takže potom opustíte veliteľské sídlo a pôjdete rovno do Orlais pokračovať v úlohe. Predtým vám odporúčame uvoľniť miesto v batohu, pretože sa do svojej pevnosti tak skoro nevrátite.

Značka na radare vás prevedie celým bojiskom. Čoskoro budete mať voliteľnú úlohu - Pomôžte jednotkám inkvizície v tejto bitke. Budete musieť zničiť tri skupiny Grey Wardens, ktorým pomáhajú démoni. Ak splníte túto úlohu, získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť obrovskej koncentrácii nepriateľa na čele s Demon of Pride. Na začiatok vám odporúčame, ako vždy, odstrániť malých protivníkov spod vašich nôh a potom preniesť všetky svoje sily na Bossa. Hrdinovia, ktorí sú zraniteľnejší, by sa mali držať ďalej od démonových elektrických útokov. Čoskoro váš boj skomplikuje obrovský drak, ktorý na vašu párty z času na čas vrhne svoje najsilnejšie kúzla. Musíte sústrediť svojich spojencov na toto bojisko, aby ste mohli minimalizovať prichádzajúce škody.

Po dokončení bitky s monštrom rýchlo utekajte ďalej. Drak na vás bude naďalej útočiť svojou mágiou, takže by ste sa nemali zdržiavať na jednom mieste. Keď nastane ďalšia prestrihová scéna, ocitnete sa na novom mieste.

Značka vám nedovolí stratiť sa. Odporúčame vám pozorne sledovať váš radar, pretože jeho aktivácia bude znamenať, že niekde na tomto mieste sú predmety, ktoré sú potrebné na dokončenie úlohy „Fears of Dreamers“. V severnej časti prvého územia sa pokúste nájsť kostru jednej osoby. Budete musieť prejsť do režimu vyhľadávania. Vo všeobecnosti budú zostávajúce štyri špecifikované položky umiestnené na inom mieste. Úlohu môžete splniť až na samom konci tejto hlavnej úlohy.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, musíte zničiť démonov a stlačiť tlačidlo akcie blízko ich tiel. Ak chcete prejsť cez toto miesto, budete to musieť urobiť zakaždým. Táto časť úlohy bude vo všeobecnosti lineárna. Choďte vpred a čoskoro narazíte na Boss - Nightmare!

Takže sa pripravte na veľmi intenzívny boj. Nočná mora má silné útoky a veľké množstvo zdravie. Z času na čas si ako posilu zavolá pavúky, ktoré budú musieť okamžite zlikvidovať, keďže ak sa tak nestane, budete zavalení číslami. Tank bude musieť udržať Bossovu plnú pozornosť, kým nezabijete všetkých jeho prisluhovačov. Hneď ako dostanete prvé brejky od malých protivníkov, potom začnite používať svoje najsilnejšie útoky na Nočnú moru. Keď bude mať Boss 25% zdravia, zavolá si na pomoc veľmi silných démonov, tu budete musieť tvrdo pracovať. Snažte sa nevystavovať útokom svojich slabých bojovníkov. Keď vyhráte, pokojne sa vráťte späť do Skyhold.

Zlé oči a zlé jazyky

Pri tejto úlohe bude pre vás obzvlášť dôležité správne zloženie partie a výber správnych slov v dialógoch. Odporúčame vám vziať si so sebou jedného kúzelníka, ktorý bude mať zručnosť „Bariéra“. A to všetko preto, že liečivých bánk tu bude jednoducho nedostatok. Pri rozhovore s miestnymi šľachticmi sa snažte nehovoriť hrubo alebo príliš tvrdo. Odporúčame im neustále lichotiť a so všetkým súhlasiť. A tiež pred spustením úlohy uložte hru samostatne.

Podstatou tejto úlohy je, že sa dočasne zmeníte na akýsi „ľahký lev“. Musíte mať dobré správanie, musíte byť mimoriadne zdvorilí a každá malá láskavosť zvýši vaše hodnotenie Inquisition. Dlhodobé pochybnosti alebo oneskorenie v niečom znížia hodnotenie. Keď klesne na nulu, budete okamžite vyhodení z tejto lopty a úloha bude neúspešná. Preto si nebudete musieť nechať ujsť príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie, pretože od toho veľa závisí.

Na tomto mieste budete mať čo robiť, takže sa nebudete musieť neustále zaoberať hlavnou úlohou. Budete môcť zbierať zaujímavé figúrky, ktoré vám následne sprístupnia truhlice s korisťou, hľadať rôzne usvedčujúce dôkazy na šľachticov a pod. Hneď na začiatku pri bráne stretnete pani, ktorá vám povie, že niečo stratila, tak jej môžete pomôcť. Stratená vec sa nachádza v blízkosti fontány (nezabudnite použiť režim vyhľadávania). Po vrátení stratenej položky sa vám zvýši hodnotenie.

Takže teraz vám vaša značka ukáže ďalšiu cestu: čo robiť a s kým hovoriť. Akonáhle sa uskutoční oficiálne predstavenie, budete mať možnosť porozprávať sa so svojimi spojencami a pozorne si preštudovať aktuálnu situáciu. Keď skončíte, choďte ďalej do haly a odtiaľ choďte do hosťovskej izby. Nájdite "Hall of Heroes". Keď ho nájdete, prejdite ním a čoskoro sa ocitnete na západnej strane. Nasledujte chodbu a čoskoro sa ocitnete pri fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete umiestnenej na stene.

Potom, čo opustíte oči verejnosti, vaše hodnotenie začne postupne klesať, takže budete musieť pokračovať v práci extrémne rýchlo. Značka označí oblasť, ktorú budete musieť dôkladne skontrolovať. Keď skončíte s hľadaním, vyjdite hore schodmi do knižnice a potom sa vráťte do režimu vyhľadávania. Keď nájdete potrebné dôkazy, vráťte sa k veci. A nepremeškajte príležitosť zvýšiť si aktuálne hodnotenie: choďte do tanečnej sály po druhom zazvonení (šľachtici vždy meškajú).

Čoskoro dostanete kľúč od sluhov. Môžete sa tam dostať, ak prejdete po spodnom poschodí Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú členovia vašej skupiny (nezabudnite si prezliecť šaty na bojové). Na tento beh potrebujete mať aspoň desať bodov hodnotenia, pretože za každú minútu sa vám odpočíta jeden bod. Nasledujte krvavé chodníky, ktoré sú posiate mŕtvolami. Nakoniec narazíte na vrahov. Po prestrelke a cutscéne sa vráťte späť k lopte.

Čoskoro vás vojvodkyňa pozve do tanca. Musíte byť čo najslušnejší. Pri nej vám radíme, aby ste si vždy vybrali správne možnosti odpovede. Po rozhovore s touto dámou budete mať poslednú možnosť odovzdať všetky zozbierané usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro sa ocitnete v blízkosti ďalšej Trhliny, ktorá sa otvorila na nádvorí hradu. Najprv budete musieť zabiť ľudí a po nich démonov. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte na náročnú bitku. Ako bitka prejde, začnú sa prestrihové scény a na konci budete musieť urobiť veľmi dôležité rozhodnutie, po ktorom pôjdete do boja s novým Bossom - Vojvodkyňou (s ktorou ste kedysi tancovali).

V boji s touto dámou sa musíte najskôr vysporiadať s prisluhovačmi. Pri prvej príležitosti by vaši kúzelníci mali nasadiť štíty na vašich spoluhráčov. Vojvodkyňa sa teleportuje po celej oblasti - nesmiete ju stratiť z dohľadu. Keď Bossovo zdravie klesne na 50%, privolá nových prisluhovačov, s ktorými nemusíte otáľať a okamžite ich zabiť. Inak bude vaša bitka bez nepríjemných prekvapení.

Plody hrdosti

Na misiu môžete ísť obvyklým spôsobom - veliteľstvo. Na začiatku úlohy sa stačí pohybovať po stanovených značkách a brániť sa útokom nepriateľov. Nakoniec sa ocitnete v blízkosti chrámu.

Keď sa dostanete k zamknutým dverám, okamžite dostanete úlohu vykonať jeden rituál. Môžete to urobiť na sochách, ktoré sa nachádzajú v spodnej úrovni haly. Musíte kliknúť na taniere v takom poradí, aby sa nakoniec všetky rozsvietili. A majte na pamäti, že za žiadnych okolností neklikajte na už aktívne dosky. S prvou hádankou by ste nemali mať žiadne problémy, pretože je veľmi jednoduchá. Keď otvoríte vzácne dvere, choďte do chrámu.

Po skončení videa budete musieť urobiť ďalšiu voľbu: okamžite ísť za svojimi protivníkmi alebo nasledovať tradície elfov, čím podstúpite štyri posvätné rituály. Ak si vyberiete prvú možnosť, budete musieť bojovať nielen s stúpencami hlavného darebáka, ale aj so strážcami tohto chrámu. Ak ste si vybrali druhú možnosť, musíte vyriešiť štyri nie príliš ťažké hádanky. Ak ste dodržali rituál a splnili ste všetky štyri hádanky, získate podporu od elfov a budete mať možnosť bojovať s Bossom tejto oblasti.

Keď sa rozhodnete, na mape sa zobrazia značky. Ak ste dokončili rituály, budete mať príležitosť spojiť sa s chrámovými strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete aj sprievodcu, ktorý vás dovedie k Bossovi v tejto lokalite. Ak sa rozhodnete nedodržiavať tradície elfov, pripravte sa na to, že budete musieť bojovať s templármi a tými istými elfmi. Ďalšiu cestu labyrintom budete musieť prekonať sami. V bludisku pozorne sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Nakoniec stretnete Bossa. Šéf bude závisieť od toho, na ktorú stranu ste sa v minulosti postavili: ak templári, šéfom bude Calperia a ak kúzelníci, potom šéf Samson.

Samson na vás zaútočí v boji zblízka. Ako asistenti mu pomôžu napadnúť vás prisluhovači, ktorých sa budete musieť najskôr zbaviť. Keď sa nepriateľ začne točiť, rýchlo stiahnite členov svojej skupiny. Budete musieť rozptýliť členov vašej skupiny na bojisku, aby Samsonove útoky nemohli zasiahnuť všetkých hrdinov. Navyše tu využite taktickú pauzu, keďže vaši spojenci nemusia byť úplne úspešní pri výbere svojho ďalšieho cieľa.

Čo sa týka boja s Calperiou, položí svoje ohnivé runy na podlahu, z ktorej bude musieť neustále odvádzať svojich spolubojovníkov. Neustále sa teleportuje a je imúnny voči omráčeniu, strachu a dokonca aj paralýze. K tomu všetkému má obrovskú protipožiarnu ochranu. Najlepšie je na ňu zaútočiť chladom alebo bleskom.

Posledné dejstvo

Veľmi krátka úloha. Choďte teda k oltáru cez veliteľstvo. Ak ste v minulosti akosi dovolili svojmu spoločníkovi len trochu sa napiť zo Studničky smútku, potom sa už len stačí porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s drakom.

Ak váš tank odvedie pozornosť monštra na seba, potom nech sa vaši ostatní hrdinovia nedostanú pod útoky dračích labiek a chvosta. Ak to urobíte, bitka prebehne bez akýchkoľvek ťažkostí. Odporúčame nepoužívať ohnivé útoky, pretože drakovi nespôsobia príliš veľké škody. Ale čo sa týka záchvatov chladu, tie sú veľmi účinné. Keď znížite zdravie draka na polovicu, začne sa nová prestrihová scéna.

Obdivujte dokonalosť

No, je čas na poslednú bitku. Pred spustením poslednej úlohy vám odporúčame vykonať čisto samostatné uloženie. Po skončení môžete plniť ďalšie úlohy dejová línia, ale nie všetky budú dostupné, takže na to pamätajte. Toto je vaša posledná šanca preskúmať celý vesmír hry.

Pre epickú bitku s Corypheusom odporúčame, aby ste si vzali aspoň jedného mága, najlepšie dvoch, samozrejme, a aby mali bariérové ​​schopnosti. Šéf vám spôsobí veľa škody a je imúnny voči negatívnym vplyvom. Navyše má obrovskú zásobu zdravia a preto bude bitka veľmi dlhá a vyčerpávajúca. V prvej časti bitky si bude volať na pomoc démonov, pohybovať sa po území a cestou útočiť veľmi silnými kúzlami. Aby vaša partia prežila túto bitku, musíte použiť Bariérové ​​schopnosti a využiť zdravotné banky.

Po určitom čase sa Corypheus presunie na nové územie a budete ho musieť nasledovať. Po ceste si nezabudnite doplniť zásoby liečivých elixírov. Druhá časť bitky sa prakticky nebude líšiť od prvej. Zmení sa len situácia a to je všetko.

Keď šéfovi zostane 50%, dorazí veľký drak lýria, aby ho nahradil. Musíte tiež poslať bojovníka so štítom, aby odvrátil jeho pozornosť, zatiaľ čo postavy na diaľku by mali útočiť z diaľky. Je lepšie sústrediť všetky škody na jeho obrovské labky - to ho spomalí. Nezabudnite na ochranu svojich postáv: postavte na ne bariéry a používajte liečivé banky. Vaša skupina by sa mala zamerať na túto arénu, aby sa vám dračí útočný dych nestal osudným. A hlavne využiť taktickú pauzu.

Keď zničíte draka, prepnite sa späť na Corypheus. V poslednej fáze bitky sa začne teleportovať oveľa častejšie ako naposledy. Navyše začne čarovať mocné kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej skupine. Opäť použite zábrany a liečivé elixíry.

Potom, čo porazíte Corypheusa, sa skončí dejová línia, čím je hra dokončená. Dáme vám poslednú radu: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch. To je všetko, zanechajte komentár nižšie.

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série Dragon Age, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach prvého dielu svet Thedasa vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil chaos, ktorý vznikol.

Skyhold

Pevnosť Skyhold sa stáva novou základňou pre Inkvizícia, Herald dostáva za svoje služby štatút inkvizítora. V tejto fáze bude mať hráč prístup k množstvu miest na mape na prieskum, no v pevnosti je niekoľko úloh, ktoré si vyžadujú pozornosť hlavnej postavy.

Vitajte v Skyholde

Pevnosť musí byť preskúmaná, Herald musí navštíviť kováčske dielo a porozprávajte sa s kováčom (v jaskyni si môžete nakonfigurovať vzhľad niektoré prvky pevnosti). Ďalej by sa mala zvolať hlavná postava vojenská rada.

Zabudnutý chlapec

Kým hlavná postava riešila problémy, Cole zmizol a ukrýva sa na území Skyholdu. V blízkosti cieľovej značky sa hlavná postava porozpráva s ostatnými členmi rádu, Vivien opäť ponúkne, že sa zbaví nezvyčajného spoločníka (hráč sa musí rozhodnúť). Solas špekuluje o Coleovej podstate a naznačuje, že inkvizícia má čo do činenia s duchom.


V Skyholde vytvorila inkvizícia nové sídlo a teraz je pripravená dať o sebe vedieť celému svetu. Na stene pevnosti Herald čaká na stretnutie s Hawk, Obranca Kirkwallu (protagonista druhej časti hry). Hlavná postava môže získať nejaké informácie o svojom protivníkovi nájdením člena Rádu šedých strážcov (Quest Tam leží priepasť).


Po rozhovore s Varricom by mal inkvizítor hovoriť s Jozefína(NPC nájdete v hale, vedľa veliteľstva). Veľvyslanec žiada zabrániť možnému útoku na cisárovnú Selinu, Herald dostane pozvánku na ples, aby sa osobne stretol s možnou obeťou a varoval pred nebezpečenstvom (Úloha Zlé oči a zlé srdcia).


Väznica Skyhold má väzňov ktorí čakajú na verdikt súdu. Sadneme si do sály na inkvizítorský trón a začneme zvažovať navrhované prípady. Napríklad na prvom mieste bude zločin vodcu Avvaru Movran Poddatiy, ktorý krvou kozy pokropil budovu inkvizície. Vodca však dáva jasne najavo svoj arogantný postoj k synovi, ktorého zabil inkvizítor. Rozhodnutie vyzbrojiť Avvarov a poslať ich na Tevinter vám umožní získať súhlas niekoľkých kamarátov hlavného hrdinu a v inkvizícii bude tiež jeden ďalší naverbovaný agent.


Ďalej bude musieť Herald vyniesť rozsudok nad Templárskym rytierom Denamu. V tomto prípade by bolo vhodnejšie poslať kapitána pred súd v poradí, v akom zradil.

Tajný koníček

Cassandra sa nechala uniesť Varricove knihy„Meče a štíty“ však trpaslík poslednú knihu nedokončil. Musíte presvedčiť svojho kolegu, aby dokončil prácu kvôli Cassandre. Varric bude súhlasiť s dokončením knihy len pod podmienkou, že ju osobne odovzdá na znak zmierenia (trpaslík kedysi skrýval Hawkov pobyt, keď ho Cassandra hľadala).

Vytrvalosť

Veliteľ Kalen, ktorý bol templárom, rovnako ako ostatní predstavitelia tohto rádu, prevzal lýrium. Keď sa Kalen pripojil k inkvizícii, prestal užívať lyrium, čo následne viedlo k „stiahnutiu sa“. Hlavná postava sa bude musieť rozhodnúť, či bude Kalen naďalej brať lyrium.

Barrisova propagácia

Po smrti falošného Lorda Seekera zostali templári bez veliteľa. Barris veľmi úspešne vykonal niekoľko operácií poskytujúcich vedenie, výsledky nám umožňujú dospieť k záveru, že sa našiel nový vodca pre Rád templárov. V trónnej sále môže inkvizítor oznámiť svoje rozhodnutie (úlohu možno splniť, keď sa trón stane aktívnym, napríklad keď sa objavia odsúdení).

Nútený pochod: Verchille

Sera dáva hlavnej postave ďalšiu dodatočná úloha, je potrebné, aby sily inkvizície vykonali nútený pochod v oblasti Verchille s cieľom zastrašiť miestnu šľachtu. Po dokončení príslušnej úlohy na veliteľskom veliteľstve sa porozprávame so Serou a ideme do Crestwoodu. Po malom boji bude úloha splnená.


Sľub zničenia

Cassandra žiada, aby sme našli skutočného Lorda Seekera. Po prijatí správy ideme na nové miesto „Caer Oswin Castle“. V žalári hradu vstupujeme do boja s Votives (sekta, ktorá sa snaží bojovať proti Hľadačom) a získame kľúč. Presúvame sa na nádvorie a nachádzame list, z obsahu ktorého vyplýva, že Hľadačov odovzdal Votivom Koryfeus.


Ďalej hlavní hrdinovia objavia člena Hľadačov menom Daniel, ktorý hlási, že Lucius zradil rozkaz skôr, ako sa objavil démon Závist.


Nakoniec sa inkvizítor stretáva s lordom Seekerom, ktorý sa úplne zbláznil a neskrýval svoje zločiny. Čistíme oblasť a vraciame sa do Skyholdu. Rozprávame sa s Cassandrou, ktorej sa podarilo študovať tajná kniha Hľadači.


Nepodliehajte jeho vôli

Cole sa po udalostiach v pevnosti Adamant obáva možnosti spútania duchov proti ich vôli (o Cole je známe, že je duchom niekoho umučeného na smrť mladý muž). Najprv váš spojenec požiadal Solasa, aby ho k sebe priviazal, ale elf to odmietol urobiť a ponúkol alternatívu – získať pre Colea amulet, ktorý by ducha ochránil pred vonkajšími vplyvmi. Na veliteľskom veliteľstve vykonáme zodpovedajúcu úlohu a dáme Coleovi amulet. Amulet nepomôže, pretože Cole sa príliš „poľudštil“ (podľa Varrica). Hlavné postavy idú do Redcliffe, kde žije muž, ktorý je zapletený do Coleovej smrti. Hráč sa musí rozhodnúť, či Cole bude človekom alebo zostane duchom.


Špecializácie pre inkvizítorov

Hlavná postava si musí osvojiť nové bojové zručnosti, zodpovedajúcu úlohu vykonávame na veliteľstve. Ďalej sa rozprávame s mentormi na nádvorí Skyholdu, po ktorom sa objavia ďalšie tri úlohy v pobočke Inquisitor.

Cesta mechanika

Úloha sa objaví po rozhovore s mentorom prezývaným Three-Eyes; opis zodpovedajúcich techník sa našiel vo Val Royeaux od kníhkupca (alebo vo Varricových veciach v trónnej sále). Najprv musíte získať uvedené komponenty (obsidián možno nájsť vo Vnútorných krajinách, ihlicu treba hľadať v Západnom dosahu v oblasti Nazaire Pass a kaňonu).


Na dokončenie úlohy je potrebné dokončiť príslušnú objednávku pri aplikačnom stole a porozprávať sa s mentorom (ostatné úlohy v špecializáciách nie je možné dokončiť).

Ľavá ruka veľkňažky

Leliana dostala samovražedný list od Justinie, hlavní hrdinovia potrebujú navštíviť chrám vo Valence. Veľkňažka tam niečo nechala, aby ju Leliana videla. Počas prehliadky kostola bude musieť hlavná postava vyriešiť malú záhadu nájdením troch skrytých mechanizmov (po cut-scéne bude úloha splnená).


Západný limit

Skauti hlásia veľký nápor ľudí v Západný limit, je potrebné kumulovať vplyv a skúmať situáciu v regióne. V oblasti tábora na Stony Ridge môžete v tejto fáze nájsť veľký jedovatý mrak, vaša jednotka nebude schopná prekonať prekážku (musíte navštíviť Skyhold).

Kaňonové medzery

Po zriadení tábora v r Západný limit, The Herald bude musieť vyplniť niekoľko medzier v oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Trhliny v prachu a piesku

Po zriadení tábora dňa Stony Ridge, hlavná postava potrebuje vyplniť niekoľko medzier v rôznych oblastiach (Dusty Plain a Giant's Staircase).


Pevnosť Griffin Wings

Pri štúdiu miesta v oblasti tábora na hrebeni Kamenisty by ste nemali venovať pozornosť pevnosť, ktorú zajmú ​​Venatori (okrem pechoty a lukostrelcov bude musieť Herald na vrchole obliehacej veže zničiť aj Venatoriho vrhača Macriniusa). Po vyčistení opevnení dostane inkvizícia novú prekládkovú základňu a základňa vo Western Reach (hráč dostane aj ďalšie úlohy od kapitána základne).


Medzery v blízkosti priechodu

V areáli kempu v pasáži Nazaire boli zaznamenané aktívne roztržky, inkvizítor a jeho čata potrebujú potlačiť odpor démonov a uzavrieť tieňové portály.


Na stope kostola

V púšti Posol nájde malý kamenný pamätník, cirkevný symbol označuje úkryt, ktorý musia hlavní hrdinovia nájsť. Na splnenie úlohy musíte navštíviť jaskyňu v oblasti tábora v Nazaire Pass. Vnútri jaskyne nájdete kresby a vzácne predmety.


Črepy v západnom dosahu

Herald pokračuje v hľadaní fragmentov artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


V červených farbách

V lokalite Western Reach je niekoľko ložísk červeného lýria (Pieskovcová baňa a Zabudnutá baňa), ktoré Varrick požiadal o zničenie. Jednotka sa bude môcť dostať do zabudnutej jaskyne pomocou Solasových tieňových schopností. V trblietavej kamennej bani (areál - Nazaire's Passage) sa nachádzajú aj ložiská červeného lýria.


Dragonológia

Lupiči zadržali a zničili karavan, ktorá mala dodať materiál vedcom z univerzity v Orlais. Súdiac podľa nájdených záznamov, Frederickov tábor (náklad bol určený pre neho) sa nachádza neďaleko. V areáli kempu (Nazaire Pass) preskúmame okolie a nájdeme kemp s červeným stanom. Hovoríme s Frederick a preneste nájdené zásoby vedcovi (dostaneme úlohu Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Frederickov život

Hlavná postava musí preskúmať určené oblasti na prítomnosť Frederickove nástroje. V tejto fáze musí hráč hľadať tábory banditov skupiny White Claw, potrebné zásoby je možné zbierať z tiel mŕtvych.


Ako prilákať draka

Frederic je takmer hotový návnada a teraz mu chýbajú veľmi špecifické ingrediencie (pierko z fénixa a vnútro ihličia, zvieratá sa často dajú nájsť v pustatine, nájsť ingrediencie nebude ťažké).


Poľovnícke návyky

Poľovnícke zvyky drakov sú takmer nepreskúmané; Frederick žiada nájsť obete útoku v púšti a priviesť ich k nemu na výskum (v označených oblastiach je potrebné hľadať zvyšky ihlíc).


Odlomiť "biele pazúry"

Frederic dáva ďalšiu dodatočnú úlohu, je potrebné sa vysporiadať s gangom "Biele pazúry", odstrániť problémy s ďalším pobytom vedcov v púšti. Vašou úlohou je eliminovať gangstrov nainštalovaných v určenej oblasti. pasce. Ďalej sú hlavné postavy napadnuté vodcom gangu jeho elimináciou hráč gang na chvíľu upokojí.


Táto voda má smiešnu chuť

Studňa v pevnosti Griffin's Wing je v zlom stave, keďže do nej Venatori vysypali telá zabitých ľudí. Je potrebné nájsť nový zdroj vody, v blízkosti je oáza Osamelý kľúč, no táto oblasť je zamorená warghestami. Po zničení zvierat bude úloha splnená.


Lustrin: Western Reach

Ubytovateľ žiada získať vzorky rúd zo Západného dosahu (hlavná postava môže nájsť lustrín a lapis lazuli na veľkých kamenných balvanoch).


Aplikácia pre faunu

Herald bude musieť zbierať vzorky tkaniva od rôznych predstaviteľov miestnej fauny (kože hyeny, perie fénixov atď., materiál možno nájsť na telách zabitých zvierat).

Frederick objavili rukopisy, ktorých obsah je venovaný drakom. Je potrebné nájsť vedeckú prácu Tevintera o priťahovaní drakov. Po dokončení úlohy Hon na relikvie v jednej z izieb v oblasti Viridis trail (nádvorie bezveterné ruiny, ktorý sa nachádza za sieňou ticha) nájdeme veľký zväzok, ktorý treba vziať Frederickovi.


Na splnenie úlohy je potrebné preložiť starodávny rukopis, môžete si túto prácu objednať na stole v veliteľstve.


Hon na relikvie

Venatori hľadajú bezveterné ruiny v Západnom dosahu, je potrebné preskúmať miesto a nájsť cenné predmety. Úloha bude splnená, keď bude eliminovaný vodca Venatori, zosielateľ Lucanus (oblasť Viridis Path).


Srdce bezveterných ruín

Po odstránení vrhača Lucana zdvihneme kľúčový kameň z Venatoriho tela. Hlavní hrdinovia potrebujú nájsť ďalšie kľúčové komponenty, aby sa dostali do laboratória (časti sú roztrúsené v rôznych častiach cesty Viridis).


Tajomná medzera

Vo Windless Ruins objavia hlavní hrdinovia veľké množstvo bojujúcich démonov a Venatori, ktorí sú zmrazení v čase. Je potrebné odstrániť tajomné kúzlo a uzavrieť medzeru. Po dokončení úlohy Srdce bezveterných ruín Odstránime palicu a vrátime sa do hlavnej sály, potlačíme odpor démonov a uzavrieme medzeru.


Hlboký vysoký drak

Po dokončení úlohy" Autoritatívny zdroj“, Frederic dáva hlavnej postave návnadu, aby vylákal draka, ktorý letí nad oblohou v Západnom dosahu. Po rozložení návnady hlavní hrdinovia prilákajú draka, potom ho budú musieť poraziť v boji ( dračica úrovne 15, je náchylná na chlad a je dobre chránená pred ohňom. Po víťazstve sa vedec pripojí k inkvizícii ako agent.


Problémy s Darkspawnom

Venatori pod vedením Srbi narazil na tunel so stvorením temnoty, hlavná postava musí preskúmať určenú oblasť a nájsť stopy. V tejto fáze nebude možné dokončiť úlohu, pretože priechod je blokovaný jedovatým mrakom, cez ktorý hráč nebude môcť prejsť. Je potrebné navštíviť pevnosť Skyhold a nájsť spôsob, ako prekonať prekážku (nutný vplyv).


Stojí za zmienku, že kým sa Herald nevráti na veliteľské veliteľstvo, nebude môcť prejsť Brána Andorhal(dajú sa otvárať len zvnútra). Jeden z kapitánov inkvizície navrhuje postaviť Most, ktorá vám umožní dostať sa do starých ruín (podľa správ tajných služieb odtiaľto pochádzajú stvorenia temnoty). Po prekročení mosta sa hlavní hrdinovia ocitnú na starej väzenskej ceste, ktorá zavedie čatu do starovekých ruín.


Ďalej Posol skončí v Korakavuse (staré väzenie, ktoré bolo zajaté temnotou). Stojí za to venovať pozornosť kamerám na nižšej úrovni v tejto miestnosti je niekoľko krabičiek a runa. Prejdeme cez strážnu miestnosť a zatvoríme tunel pomocou Solasových zručností.


Pokračujeme v skúmaní antických ruín, v prednej chodbe nájdeme mŕtvolu Venatoriho, na tele ktorého je kľúč a poznámka. Správa obsahuje informáciu, že Venatori sa zaoberali vykopávkami pod vedením Serbisa, ale po objavení tunela zlievač utiekol. Hlavná postava musí vystopovať Srbov v Západnom dosahu.


V Južnom priechode, s ktorým bojujeme Obor, po víťazstve opúšťame ruiny väznice a vytvárame tábor v Echo Canyone. Mimo tábora bude musieť hráč čeliť inému obrovi.


Presuňme sa do Fort Echo a po víťazstve vyčistí tábor Venatori, Herald môže poslať Srbov na súd do Skyholdu, alebo ho nechať zomrieť v púšti. V prípade súdneho konania (úloha Súd sa blíži), Srbov možno použiť ako agenta inkvizície.


Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré mohli zostať v starých táboroch. Na západnej hranici sú dva zničené rádové tábory, prvý artefakt sa nachádza na veži v oblasti medzery v starej pevnosti. Druhý artefakt (krv arcidémona) sa nachádza vo Fort Echo (Srbská brloh).


Rips in Echoes

V Echo Canyone objavili inkviziční skauti aktívne trhliny, ktoré musia byť opravené.


Nedokončený biznis

Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami, ktorých zločiny Hľadači ignorovali. Jeden z hľadaných Leo z Lucienovho zálivu sa nachádza v oblasti Western Reach (tábor v oblasti Thothovej brány).


Služba pre prvú čarodejnicu

Vivien požiada inkvizítora, aby pomohol kruhu kúzelníkov a našiel ulúpené knihy na mieste Western Reach. Dokumenty sa nachádzajú v areáli bane na trblietavý kameň na severe lokality.


Tento článok je súčasťou série Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, vitajte v skyholde, zabudnutý chlapec, z popola, súd prichádza, tajná vášeň, západný dosah, trhliny v kaňonoch , medzery v prachu a piesku, sila gryfových krídel, medzery pri prechode, pozdĺž cesty kostola, fragmenty na západnej hranici, v červených tónoch, dragonológia, Fridrichov život, ako prilákať draka, zvyky lovu , odlamovanie bielych pazúrov, smiešna chuť tejto vody, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Autoritatívny zdroj, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with Darkspawn, In Memory of the Guardians , Trhliny v ozvenách, Nedokončená záležitosť

- veľmi veľká hra. Len splnenie hlavnej úlohy môže trvať od 40 do 60 hodín a ak zoberiete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne strašidelné. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. Nový projekt BioWare má dostatok zvratov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovskú rozmanitosť najzaujímavejšie úlohy opis každého z nich by však zabral neslušne veľa času. Preto iba misie zo skupiny „Cesta inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition nemôže byť "rýchlobežný". Aby ste mohli postúpiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Väčšina rýchly spôsob urobiť to znamená dokončiť niekoľko menších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa vyhnúť zbytočným detailom zápletky, ale... VRAHOM JE BUDOOR!

Hnev nebies

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. Tento režim sa v budúcnosti bude hodiť viackrát, najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najprv zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Ako budete postupovať hrou, budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti dostanete na výber: choďte rovno do najväčšej priepasti alebo sa pustite okružnou trasou. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď idete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť roztrhnutie. Nechajte šéfa rozptýliť jeho spojencami, kým stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu a démon padne na kolená - potom ho udrite. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu po značke. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi a zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Po dokončení sa vráťte do kostola. Odtiaľto môžete ísť na ďalšie miesto - Hinterlands, ktoré je v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam ísť. Ak plánujete prejsť cez hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“) čo najskôr, označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a plniť questy - dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže značka - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom zamierte k východu. Predtým, ako sa vydáte do ústredia, sa k vám prihovorí kúzelník, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite hru Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc kúzelníkov, dokončite hru In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

V tajnosti / V tichom šepote

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustíte sa von za hradby. V Redcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa budete musieť porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, vám neprezradíme – je to spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám mohol pomôcť s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, postupujte cez dungeon opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Je to ťažšie, ak hráte za lupiča na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štyrmi to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie priestory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má viacero poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich umiestnenie je vyznačené na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte si elixíry a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa, zatiaľ čo zvyšok skupiny spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ňou. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Zopakuje trik so zmiznutím pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu budete môcť komunikovať so spojencami, prijímať či dokonca plniť niekoľko úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí v Shelter (Heaven). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako opäť získate kontrolu nad svojou postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa len vtedy, ak si zvolíte pomoc kúzelníkov. Inak ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. Podľa výberu strán sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete ku kostolu, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. V tomto prípade budú hrdinovia vyrušovaní protivníkmi – odporúčame vám ich najskôr všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Denam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú kúzelníkom tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Denam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Budete pozvaní na prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a komunikáciu so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a budete ich môcť navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts a Here Lies the Abyss. Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Predtým, ako sa na jeden z nich vydáte, dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi vašej partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Tu leží priepasť

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Kráčajte po brehu, kým nenatrafíte na jaskyňu – tam chcete ísť.

Po rozhovore sa vaša cesta nachádza na inom mieste, Western Approach. Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po dokončení bitky sa vráťte do Skyhold.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám odporúčame, aby ste si predtým vyriešili vybavenie skupiny a uvoľnili miesto v inventári, pretože sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť inkvizičným jednotkám v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Grey Guardians, ktorým pomáhajú démoni. Splnením tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro narazíte na veľkú skupinu nepriateľov vedenú Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými nepriateľmi a potom sa postavte proti minibossovi. Udržujte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Bitku komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne prší kúzlami. Pokúste sa rozmiestniť svojich spojencov po aréne, aby ste minimalizovali škody.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, budete musieť tento trik niekoľkokrát zopakovať. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich prevalcujú čísla. Nechajte „tank“ udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Hneď ako si oddýchnete od malých nepriateľov, použite svoje najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Pri 25 percentách zdravia šéf privolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší moment na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať do svojej skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť dočasne zmeniť na socialitu. Dobré správanie, slušnosť a drobné služby pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

V lokalite je okrem hlavnej misie aj čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré umožňujú prístup k truhliciam s korisťou, hľadať špinu na šľachticoch a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Chýbajúca položka sa nachádza v blízkosti fontány - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka bude označovať cestu a postavy, s ktorými sa potrebujete rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude príležitosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Po dokončení choďte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie začne pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po druhom zazvonení zvona - šľachtici vždy trochu meškajú, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si prezliecť formálne oblečenie do výbavy do bitiek. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro sa stretnete s vrahom. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás požiada o tanec. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko cutscén, dostanete jedno dôležité rozhodnutie a potom vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie. vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vrhnúť štít na členov svojej skupiny. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne kachle, aby ste ich všetky zapálili. Nemôžete stúpať na dosky, ktoré už boli aktivované. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlbšie do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj s chrámovými strážcami. V druhom prípade vám ponúknu štyri hádanky s doskami: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj s templármi. Cestu bludiskom si budete musieť nájsť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si zvolili za spojencov mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozhádžte svojich spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – nie vždy si členovia partie vyberajú ciele úspešne, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať im svojich spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má tiež vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tejto bitke vašimi najlepšími priateľmi.

Posledný diel

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa musíte už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľku sa nedostanú pod labky a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vyhnúť sa požiarnym útokom, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Naopak, chlad je veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Obdivujte dokonalosť / Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Potom budete môcť dokončiť niektoré zostávajúce úlohy, ale určitý obsah nebude dostupný. Ak teda plánujete študovať inkvizíciu zvonka aj zvnútra, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. Bariérové ​​a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte paľbu na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a vrhnite na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečných fázach bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

Týmto sa vlastne končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po získaní kreditov!