Doplnok Worldedit 1.9. Operácie s vybranými regiónmi

WorldEdit Toto je najjednoduchší spôsob úpravy máp bez opustenia hry. Vďaka pohodlnému editoru máp, ktorý obsahuje sadu špeciálnych príkazov a nástrojov, môžete rýchlo postaviť čokoľvek, akéhokoľvek tvaru a mierky, a tiež môžete presunúť alebo uložiť svoju obľúbenú budovu do samostatného súboru. Pomocou ktorého ho môžete vložiť do iného sveta. Jediným obmedzením je výkon počítača, manipulácia s veľkými oblasťami mapy s veľkým počtom blokov môže spôsobiť oneskorenia a pády. Mod neovplyvňuje herné súbory, takže je kompatibilný s mnohými rôznymi úpravami.

Funkcie WorldEdit

  • Rýchlo vytvorte, nahraďte alebo odstráňte tisíce blokov
  • Už žiadne strácanie času vyrovnávaním terénu, odstraňovaním vody a lávy
  • Rýchlo vytvorte gule, kocky, valce atď.
  • Skopírujte/prilepte oblasti a uložte ich vo formáte .schematics
  • Na odstránenie hôr, roklín atď. použite špeciálne kefové nástroje.
  • Pomocou kompasu sa rýchlo teleportujte do rôznych oblastí
  • Zmeny môžete vrátiť späť pomocou záloh
  • WorldEdit je jedným z najstarších dochovaných Minecraft projektov z alfa verzie!
  • WorldEdit funguje v jednom prehrávači a na serveri. Tento editor máp nemá žiadny vplyv na hru ani váš svet, kým ho nepoužijete. Nespôsobí to žiadne konflikty modov a bude to fungovať iba vtedy, keď to budete potrebovať.

Snímky obrazovky




Ako nainštalovať WorldEdit?

  1. Nainštalujte si Minecraft Forge
  2. Stlačte Win + R (tlačidlo „Win“ je medzi „Ctrl“ a „Alt“)
  3. V zobrazenom okne napíšte %appdata%
  4. Prejdite na .minecraft/mods (ak neexistuje priečinok „mods“, vytvorte ho)
  5. Presuňte mod (.zip/.jar) do priečinka mods

WorldEdit Mod alebo Editor máp pre Minecraft je pomôcka, ktorú si zamilujete, ak často meníte mapy Minecraft alebo sa jednoducho zaujímate o prerobenie mapy, ktorá už bola vytvorená. Podobné mody tu už boli, ale WorldEdit rozhodne stojí nad ostatnými podobnými vydaniami, pretože pridáva úplne novú úroveň pohodlia, vďaka ktorému je celý proces úpravy máp absolútnou hračkou a navyše ho premení na niečo, čo sa dá robiť bez toho, aby si to vyžadovalo veľa praxe. alebo skúsenosti. Najlepšie na tom je, že nemá žiadne konflikty s inými modmi, takže bude fungovať bez problémov.

Vlastnými funkciami modu sú Rýchla a jednoduchá úprava, úprava máp, v ktorých môžete kopírovať jednotlivé prvky, jednou z najväčších funkcií, ktoré pridáva, je možnosť upraviť skupinu tisícok blokov niekoľkými jednoduchými kliknutiami. Zvyčajne, keď máte čo do činenia s veľké množstvo blokov, musíte prejsť naozaj únavným procesom ich výmeny alebo odstránenia, ale s týmto modom to tak nebude, pretože celú úlohu môžete dokončiť v priebehu niekoľkých sekúnd. Môžete tiež rýchlo kresliť rôzne druhy tvary, ktoré môžete implementovať do mapy.

Ak sa cítite umelecky, potom užitočnosť editácia máp a rýchla výstavba WorldEdit možno použiť aj na vyrezávanie hôr a teda vďaka veľmi užitočnému štetcovému nástroju, ktorý je s ním dodávaný. Mod vám tiež umožňuje často zálohovať váš pokrok, takže ak niekedy niečo hacknete, môžete bez problémov obnoviť starú zálohu a pokračovať v úpravách. Mod funguje na jednom hráčovi aj na serveri a neovplyvňuje to negatívny vplyv na časoch načítania, čo je určite niečo, čo hráči ocenia.

Predstavujem vám mod „WoodEdit (World Editor) pre !

Tento mod je dokonalým nástrojom pre efektívnejšiu výstavbu v . Je obmedzené na používanie systému Android iba vtedy, ak na spustenie vyžaduje spúšťač tretej strany, ako napríklad block launcher pro pre Minecraft PE. Najlepšie na tom je, že minimalizuje potrebu používať textové príkazy. Namiesto toho použijete drevené náradie v hre.

Ako to funguje?

Existuje niekoľko rôznych nástrojov, ktoré môžete použiť na úpravu mier.

Palica— Vyberte hranice lokality (ako súkromné).
Drevená lopata— Skopírujte vybratú oblasť do novej oblasti.
Drevená motyka— Presunie vybratú oblasť do novej oblasti.
Drevená sekera— Otočte vybranú oblasť okolo jednej z troch osí.
Rybársky prút— Nahradiť konkrétny blok iným vo vybranej kocke.
Drevený meč— Naplňte zvolenú oblasť vzduchom.
Drevený krompáč— Vyplňte vybranú oblasť konkrétnym blokom.

Okrem toho sú tu aj tri príkazy, ktoré sú užitočné pri stavaní.

/Vrátenie späť— Zrušte poslednú operáciu WoodEdit.
/uložiť[názov súboru] – Uloženie vybratej oblasti do lokálneho súboru.
/naložiť[názov súboru] – Načíta vybraný lokálny súbor do schránky na ďalšie kopírovanie/otočenie.

Tu je rýchly návod, ktorý vám ukáže niekoľko rôzne cesty pomocou WoodEdit.

Vytvorme štruktúru a chceme ju presunúť alebo skopírovať na iné miesto. Kliknite na zem s palice na výber dvoch rôznych súradníc. Akonáhle to urobíte, vybrali ste oblasť pre akciu.

Nájdite miesto, kam chcete oblasť presunúť, a potom kliknite nástrojom na zem ( Drevená lopata- kopírovať, Drevená motyka- Presunúť), ak chcete výber presunúť alebo skopírovať do novej oblasti.

Pomocou drevenej sekery môžete otočiť časť ktorejkoľvek z troch osí.

Zoznam príkazov

Verejné služby

//repl - Nástroj vo vašej ruke urobí „náhradu“, kliknutím pravým tlačidlom myši sa vybraný blok zmení na určený.

//prepnúť miesto- prepínajte medzi prvou pozíciou a vašou aktuálnou pozíciou.

//vyplniť - vyplňte otvory blokovým blokom v polomere a hĺbke.

//náplň - rekurzívne vypĺňanie otvorov blokovým blokom, v rámci polomeru.

//vypustiť - vypustite kaluže vody/lávy v okruhu.

//fixwater - hladina blízkych nádrží.

//fixlava - hladina blízkych lávových jazierok.

//odstráni vyššie- odstráňte bloky nad hlavou.

//odstrániť nižšie - odstráňte bloky pod nohami.

//nahradiť blízko - nahradiť bloky vo veľkosti vzdialenosti, nahradiť bloky from-id blokmi to-id.

//removenear - odstránenie blokov bloku vo vzdialenosti veľkosti.

//sneh - všetko v okruhu zasypať snehom.

//rozmraziť - odstráňte sneh v okruhu.

//napr- uhasiť oheň vo vzdialenosti veľ. Štandardne je polomer 40 blokov.

//mäsiar- zabiť všetky davy v okruhu. Predvolené celosvetovo.

// -- ak rozbijete bloky krompáčom, zlomia sa veľmi rýchlo.

//regen- obnoví vybranú oblasť. Regeneruje ho.

//limit - maximálny počet blokov použitých pre príkazy. Ovplyvňuje iba vás. Používa sa na predchádzanie katastrofickým udalostiam.

Interakcia s históriou

//Vrátenie späť- zruší váš posledný príkaz. - počet zrušení posledných príkazov.

//zopakovať- vráti príkazy, ktoré ste zrušili. - počet vrátení vami zrušených príkazov.

//vymazať históriu- vymaže históriu.

Tvorba

//hyl - vytvorenie dutiny (iba steny), zvislého valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.

//cyl - vytvorenie vertikálneho valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.

//guľa - vytvoriť guľu z s polomerom

//hsphere - vytvorte dutú guľu z s polomerom .

//forestgen- vytvorenie lesa s veľkosťou, typom (typy stromov) a hustotou hustoty (1-100)

//tekvice- výroba tekvíc.

Výber

//prútik- vám dá drevenú sekeru (editačná sekera). LMB na bloku s drevenou sekerou priradí prvú pozíciu, RMB na bloku priradí druhú pozíciu.

//toggleeditwand- vypne drevenú sekeru. Teraz môže byť použitý na určený účel.

//sel - výber tvaru zvoleného regiónu. kváder - vyberie kocku. poly - vyberá len v rovine.

//pos1- priradí prvú pozíciu na zvýraznenie bloku, na ktorom stojíte.

//poz2- priradí druhú pozíciu na zvýraznenie bloku, na ktorom stojíte.

//hpos1- priradí prvú pozíciu na výber bloku, na ktorý sa pozeráte.

//hpos2- priradí druhú pozíciu pre zvýraznenie bloku, na ktorý sa pozeráte.

//kus- vyberie celý blok, na ktorom sa nachádzate.

//zmluva - znižuje vami vybraný región o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//zmluva - zmenší oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//zmluva - zmenší vybraný región v dvoch smeroch. množstvo - počet redukčných blokov v prvom smere, spätné množstvo - počet redukčných blokov v opačnom smere, smer - smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //kontrakt 10 7 juh - zmenší vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a o 7 blokov na sever (sever).

//rozbaliť - rozširuje vami vybraný región o množstvo blokov v smere, ktorým čelíte.

//rozbaliť - rozširuje oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//rozbaliť - rozbalí vybraný región v dvoch smeroch. množstvo - počet dilatačných blokov v prvom smere, spätné množstvo - počet dilatačných blokov v opačnom smere, smer - smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //expand 10 7 south - rozšíri vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a 7 blokov na sever (sever).

//rozbaliť vert- rozšíri vami vybraný región nahor a nadol čo najviac.

//začiatok [-hv] - Rozšíri vybranú oblasť v každom smere.

//vložka [-hv] - Zúži vybranú oblasť v každom smere.

//zmena - posúva oblasť výberu. Neposúva obsah regiónu. množstvo - vzdialenosť, smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//veľkosť- zadajte, aby ste zistili veľkosť vybraného regiónu.

//počítať - zadajte, aby ste zistili, koľko blokov niečoho (bloku) je vo vybranom regióne.

//distr- vstupom získate zoznam blokov nachádzajúcich sa vo vybranom regióne.

Operácie s vybranými regiónmi

//nastaviť - vyplňte vybranú oblasť konkrétnym blokom.

//nahradiť - nahradiť všetky bloky vo vybranej oblasti konkrétnym blokom (do bloku) (nedotýka sa vzduchu).

//nahradiť - nahradiť určité bloky (z bloku) inými špecifickými blokmi (do bloku) vo vybranom regióne.

//prekrytie - pokryť vybraný región špecifickým blokom . Napríklad: //overlay 50 - zakryte vybranú oblasť baterkami.

//steny - vytvorte steny okolo vybranej oblasti so špecifickým blokom.

//obrys - vytvára steny, podlahu, strop okolo vybranej oblasti.

//hladký- vyhladzuje (robí realistickejší) vybranú oblasť. iterácie - intenzita.

//presunúť- presunúť bloky vybranej oblasti do počítať bloky v smere smer(sever, východ, juh, západ, hore, dole). A nahraďte uvoľnenú oblasť špecifickým blokom (leave-id).

//stoh– kopírovanie zvoleného regiónu do počítať kópie v smere smer(sever, východ, juh, západ, hore, dole).

Oblasť vyrovnávacej pamäte

//kopírovať- skopírujte vybraný región.

//vystrihnúť- orezať vybranú oblasť.

//prilepiť- prilepiť skopírovanú oblasť.

//točiť sa - otočte skopírovanú oblasť na schránke v smere uhla v stupňoch.

//prevrátiť- odrážať región vo vyrovnávacej pamäti.

//naložiť - načítať súbory vyrovnávacej pamäte pod názvom súboru.

/vymazať schránku- vyčistiť vyrovnávaciu pamäť.

***Pred príkazmi nezabudnite použiť dvojitú lomku

Ak tento plugin ešte nemáte, môžete si ho stiahnuť tu.