Kompletný návod na hru Slender: The Arrival. Tipy a taktiky v hre Hra zoštíhli príchod, kde je nahrávka

Predtým, ako začnem opisovať návod na hru Slender: The Arrival, rád by som povedal pár slov o hre samotnej. Jeho žánrom je takzvaný indie horor a je pokračovaním mimoriadne slávnej hračky Slender: The Eight Pages, ktorá svojho času vyvolala medzi hráčmi búrku radosti. Hra je jednoduchá a priamočiara: hráč je nútený behať cez tmavé miesta, aby nazbieral 8 listov, pričom sa snaží vyhnúť stretnutiu so Slenderom - tvorom, ktorý nemá tvár a vyzerá skôr ako niečo ušité rukami polovzdelaného. krajčírka.

Väčšina deja sa odohráva v atmosfére tiesnivej temnoty a hrôzy, no taký je zákon žánru. Takže úplný návod Slender: The Arrival zaujme skôr tých, ktorí sa neboja mužského saka s prehnane dlhými rukávmi preháňajúceho sa lesom. Začať.

Prológ

Pred nami je cesta. Prechádzame popri ňom, potom cez murovaný plot prejdeme k domu a vstúpime doň. Otvoríme dvere do miestnosti napravo, cez ne prejdeme do ďalšej miestnosti. V nej nájdeme na stole ležať pohľadnicu, na ktorej je vyobrazená žena. Tu sa vyzbrojíme aj baterkou, ktorá doslova osvetlí pasáž Slender: The Arrival, keďže práve vďaka nej budeme môcť v lokáciách vidieť aspoň niečo. Preto si pamätáme: môžete ho zapnúť a vypnúť pomocou klávesu F V tej istej miestnosti nájdeme ďalšie dvere, cez ktoré sa opäť ocitneme v inej miestnosti, kde si zo stola vezmeme poznámku od Kate. Vyjdeme na chodbu, odbočíme doľava a hneď nájdeme na poličke visiace na stene písmeno č.

Ideme hore schodmi, v miestnosti naľavo ju nájdeme, prejdite ňou do miestnosti naľavo a zo zásuvky stola si vezmite kľúče. Keďže existujú, musíme ich použiť. Pomocou pokusov a omylov nájdeme vhodnú studňu, otvoríme dvere a vojdeme do miestnosti, kde je na stole lístok. Sú v ňom len dve slová: „Do lesa“. Odchádzame z domu. Návod na Slender: The Arrival pokračuje, ale na inom mieste.

Cieľ

Úlohou hráča, ktorý sa trasie od strachu, je nazbierať 8 poznámok. A nájdete ich na rôznych predmetoch: zavesené na najviditeľnejšom mieste na stĺpe alebo stene, ako aj prefíkane skryté v interiéri. Treba poznamenať, že týchto predmetov bude oveľa viac ako poznámok, takže budete musieť behať. A ako hra postupuje, zatiaľ čo sa prirodzene vyhýbate Slendermanovi, musíte nazbierať 26 zberateľských predmetov (karty, plagáty atď.).

Tunel

Ideme rovno, obídeme skalu a vbehneme do domu. Vedľa neho je sud a na ňom leží zberateľský predmet. Zoberme to a ideme ďalej. Z cesty odbočíme doprava a vchádzame do tunela. Netreba sa však ponáhľať. Mimochodom, pasáž hry Slender: The Arrival je zaujímavá, pretože tu je dôležitá každá maličkosť. Tak je to aj v tomto prípade. Ak sa zdržíte, na kontajneroch pri vchode nájdete ďalší zberateľský predmet.

Ideme rovno do tunela a vojdeme do miestnosti napravo. Vyberáme písmeno. Vidíme prechod do priľahlého tunela a vedľa neho visí výstrižok z novín. Vezmeme ju aj my. Neignorujeme nový vchod, ideme ďalej. Nájdeme vchod do výťahu a nepochopiteľné zariadenie vybavené červeným svetlom. Toto je generátor (mimochodom prvý zo šiestich). Kliknime na to. Eureka! Otvárajú sa nové priechody. a choďte do chodby naľavo. V zadnej miestnosti nájdeme ďalší generátor. Myslíte si, že Slender: The Arrival je v plnom prúde? Bez ohľadu na to, ako to je!

Ešte to len začína

Pretože práve od tohto momentu vstupuje na scénu Slenderman. Teraz nás bude strašiť, hľadať, budovať svoje intrigy a robiť všetko pre to, aby sa napínavá hra Slender: The Arrival, ktorej plná pasáž sa nám začína rozhodne páčiť, nakoniec skončila. zaujímavé miesto a v tú najnevhodnejšiu chvíľu.

Ale nie sme zbabelí, a preto smelo pokračujme a hľadajme generátory. Ako si pamätáme, zostali ešte štyria. Ideme rovno, z krabice, ktorá je v pravom rohu, si vezmeme poznámku. Túlame sa po miestach a stále nachádzame všetky zariadenia s červenými svetlami (žiadne hranie Slender: The Arrival vám presne nepovie, kde ich hľadať, pretože tu všetko závisí od správania hráča). Ideme von. Ideme rovno, na mriežke vľavo vidíme písmeno. Je na ňom číslo 9 Nehanbite sa, vezmeme to. Pred nami je útes, pozdĺž ktorého vedie chodník. Schádzame po nej dole, vidíme vchod do jaskyne, smelo, ale osvetľujúc cestu, v ktorej je upnutá baterka, jednoducho ňou prebehneme. Vidíme vchod do budovy a napravo od neho je na stene odkaz. Vyberieme aj my. Ideme dnu a nájdeme ďalšie písmeno, tentoraz s číslom 11. Nájdeme aj televízor. Túžiac po civilizácii klikneme na tlačidlo napájania. Márne, samozrejme. Ale už je neskoro!

Späť do minulosti

Vraciame sa do domu, kde to všetko začalo. Ale už v úlohe majiteľa. Úloha: prejsť všetky miestnosti bez výnimky, zavrieť okná a vchodové dvere. Slender: The Arrival, ktorého návod zvažujeme, je hra so zvratom. V jednej z izieb sa určite budeme musieť stretnúť so Slenderom, čo je krajne nežiaduce, ale nevyhnutné. Ale ak sa nám pošťastí pred stretnutím s ním zavrieť všetky okná, potom je šanca na záchranu. Môžete sa schovať v jednej z miestností a potom, keď čakáte na búrku, odtiaľ vypadnúť. Ak čo i len jedno okno či dvere ostanú odomknuté, nemožno nám osud závidieť. Môžeme sa skryť, ale nemôžeme sa dostať von. V tomto momente možno pasáž Slender: The Arrival pre nás považovať za dokončenú. Buďme však optimisti, a preto budeme pokračovať.

Vpred k víťazstvu!

Je pravda, že ak chcete poraziť „oblek“, budete musieť trochu blúdiť strašidelným lesom. My však smelo opúšťame dom, bežíme po cestičke na horu, v priebehu akcie nájdeme obálku s číslom 12 a vbiehame do jaskyne. Na kartónovej krabici pri vchode nájdeme bonus - list č.13 a v hĺbke jaskyne - list papiera pokrytý písmenami. Vyjdeme von a začneme plavbu horiacim lesom. Cieľom je veža. Fire and Slender urobia všetko pre to, aby sme sa k nemu nedostali, no zaútočili na tých nesprávnych! Stále to nájdeme, vojdeme dovnútra, v jednej z izieb nájdeme kľúč a otvoríme zamknuté dvere. Za ňou je dievča Kate. Alebo skôr to, čo z neho zostalo. Finálny. Fanfáry. Mrazivá hudba. Slender: Návod na príchod je dokončený.

Záver

S každým novým nájdeným lístkom sa Slender stane nahnevanejším, inteligentnejším a sofistikovanejším. Hlavnou vecou je vyhnúť sa stretnutiu s ním po háku alebo zlom. Ak nás dokáže chytiť do pasce a prinútiť nás vidieť seba samého, budeme musieť začať odznova. Čomu by som sa naozaj rád vyhol. Zdá sa, že sme práve počuli posledné fanfáry...

Krok za krokom návod na hru.

Pred nami je cesta. Prechádzame popri ňom, potom cez murovaný plot prejdeme k domu a vstúpime doň. Otvoríme dvere do miestnosti napravo, cez ne prejdeme do ďalšej miestnosti. V nej nájdeme na stole ležať pohľadnicu, na ktorej je vyobrazená dáma. Okamžite sa vyzbrojujeme baterkou, ktorá doslova osvetlí prechod Slender: The Arrival, pretože konkrétne v dôsledku toho budeme mať možnosť vytvoriť si na mapách aspoň niečo. Preto si pamätáme: môžete ho zapnúť a vypnúť pomocou klávesu F V tej istej miestnosti nájdeme ďalšie dvere, cez ktoré sa opäť ocitneme v inej miestnosti, kde si zo stola vezmeme poznámku od Kate. Vyjdeme na chodbu, odbočíme doľava a hneď na poličke visiacej na stene nájdeme písmeno č.1.

Vyjdeme po schodoch, v izbe naľavo nájdeme dvere do kúpeľne, cez ne vojdeme do izby naľavo a zo zásuvky stola si vezmeme kľúče. Keď už existujú, musíte ich použiť. Pomocou pokusov a omylov nájdeme vhodnú studňu, otvoríme dvere a vojdeme do miestnosti, kde je na stole lístok. Sú v ňom len 2 slová: „Do lesa“. Odchádzame z domu. Prechod Slender: The Arrival pokračuje, ale na inej mape.

Cieľom hráča, ktorý sa trasie strachom, je nazhromaždiť 8 poznámok. A môžete ich nájsť na rôznych predmetoch: obe zavesené na najviditeľnejšom mieste na stĺpe alebo stene, alebo prefíkane skryté v interiéri. Treba zdôrazniť, že týchto predmetov bude ešte viac ako poznámok, takže budete musieť behať. A v priebehu videohry, samozrejme, pri vyhýbaní sa Slenderovi musíte nazhromaždiť 26 zberateľských predmetov (karty, plagáty atď.). Tunel Ideme rovno, obídeme horu a skončíme pri dome. Vedľa neho je sud a na ňom leží zberateľský predmet. Zoberieme to a ideme ďalej. Z cesty odbočíme doprava a vchádzame do tunela. Vo všeobecnosti sa netreba ponáhľať. Návod na videohru Slender: The Arrival, mimochodom, je zaujímavý, pretože na každom detaile záleží. Tak je to aj v tomto prípade. Ak sa zdržíte, na kontajneroch stojacich pri vchode môžete nájsť ďalší zberateľský predmet.

Ideme rovno do tunela a vojdeme do miestnosti napravo. Vyberáme písmeno. Vidíme prechod do priľahlého tunela a vedľa neho je zavesený výstrižok z novín. Vezmeme ju aj my. Neignorujeme najnovší vchod, poďme ďalej. Nájdeme vchod do výťahu a nepochopiteľné zariadenie vybavené červenkastou žiarovkou. Toto je generátor (mimochodom prvý zo 6). Kliknime na to. Eureka! Otvárajú sa nové priechody. Zorientujeme sa a ideme do priechodu vľavo. Vo vzdialenej miestnosti nájdeme ďalší generátor. Myslíte si, že Slender: The Arrival je v plnom prúde? Nezdá sa to!

Všetko sa to len začína, pretože odteraz sa na scéne objavuje Slender. Teraz nás začne strašiť, bude nás hľadať, budovať svoje machinácie a robiť všetko možné zaujímavé video hra Slender: The Arrival, ktorej kompletná pasáž sa nám začína naozaj páčiť, skončila na najvzrušujúcejšom mieste a v tej najnevhodnejšej chvíli. Ale my nie sme hanbliví, a preto smelo do toho a nájdite generátory. Ako si pamätáme, zostali ešte štyria. Ideme rovno, z krabice, ktorá je v pravom rohu, si vezmeme poznámku. Túlame sa po lokalitách a stále nachádzame všetky zariadenia s červenkastými svetlami (žiadne hranie Slender: The Arrival vám nenapovie, kde presne ich nájdete, takže všetko závisí od správania hráča). Ideme von. Pohybujeme sa rovno, na mriežke vľavo vidíme písmeno. Je na ňom číslo 9 Nehanbite sa, vezmeme to. Vpredu je útes, pozdĺž neho existuje cesta. Schádzame po nej dole, vidíme vchod do jaskyne, smelo, no osvetľujúc si cestu trasúcou sa rukou, v ktorej je zovretá baterka, jednoducho ňou prebehneme. Vidíme vchod do budovy a napravo od neho je na stene odkaz. Vyberieme aj my. Ideme dnu a nájdeme ďalšie písmeno, tentoraz s číslom 11. Nájdeme aj televízor. Túžiac po civilizácii klikneme na tlačidlo napájania. Márne, samozrejme. Ale už je neskoro!

Späť do minulosti Vraciame sa do domu, kde to všetko začalo. Ale už v dôležitosti majiteľa. Úloha: prejsť všetky miestnosti bez výnimky, zavrieť okná a vchodové dvere. Slender: The Arrival, ktorého návod recenzujeme, je videohra so zvratom. V jednej z izieb určite budeme musieť naraziť na Slendera, čo je veľmi zbytočné, ale nevyhnutné. Ale ak máme to šťastie, že pred stretnutím s ním zavrieme všetky okná, inými slovami, je tu príležitosť na záchranu. Môžete sa schovať v jednej z miestností a potom, keď čakáte na búrku, odtiaľ vypadnúť. Ak by aspoň jedno okno alebo dvere zostali odomknuté, osud nám nemožno závidieť. Môžeme sa skryť, ale nemôžeme sa dostať von. V tomto momente možno pasáž Slender: The Arrival pre nás považovať za dokončenú. Buďme však optimisti, a preto budeme pokračovať.

Vpred k víťazstvu! Je pravda, že na to, aby ste prekonali „oblek“, budete musieť veľa putovať strašným lesom. My však smelo opúšťame dom, bežíme po cestičke na horu, v priebehu akcie nájdeme obálku s číslom 12 a vbiehame do jaskyne. Na kartónovej škatuli pri vchode nájdeme cenu - list č. 13 a v hĺbke jaskyne - papierik posiaty znakmi. Vyjdeme von a začneme plavbu horiacim lesom. Cieľom je veža. Fire and Slender urobia všetko pre to, aby sme sa k nemu nedostali, no zaútočili na tých nesprávnych! Stále to nájdeme, vojdeme dovnútra, v jednej z izieb nájdeme kľúč a otvoríme zamknuté dvere. Za ňou je dievča Kate. Presnejšie to, čo z neho zostalo. Koniec. Fanfáry. Mrazivá hudba. Slender: Návod na príchod je dokončený.

Dokončenie S každým novým nájdeným listom sa Slender stane nahnevanejším, inteligentnejším a sofistikovanejším. Hlavnou vecou je vyhnúť sa stretnutiu s ním po háku alebo podvode. Ak sa mu podarí nahnať nás do pasce a prinútiť nás vidieť seba, budeme musieť začať odznova. Čomu by ste sa naozaj chceli vyhnúť? Koniec koncov, zdá sa, že sme len teraz počuli záverečnú fanfáru.

Hororové hry majú svoje osobité špecifikum – tieto hry majú málokedy spletitý dej a hrateľnosť, majú atmosféru v popredí všetkého. Atmosféra, ktorá je navrhnutá tak, aby udržala hráča v napätí od prvých minút až do konca bez toho, aby ho príliš rozptyľovali jemnosti hry. Slender: The Arrival možno pokojne považovať za takéto hry – projekt, ktorý skutočne dokáže vydesiť naozaj každého.

Samotné slovo „štíhly“ je sotva niečo nové herný svet, predtým vydaná hra Slender: The Eight Pages urobila z tejto postavy takmer kultovú postavu vo svojom žánri. Tento projekt je založený na legende vynájdenej na fóre Paranormal Images. V preklade samotný názov znamená „tenký muž“ - a hra je s tým veľmi v súlade.

Tento vychudnutý muž nás tu bude neustále prenasledovať a už pri pohľade naňho hráčom často behá mráz po chrbte - tmavý oblek, žiadna tvár, dlhé ruky, ktoré ak sa k vám dostanú, budete musieť začať level od začiatku. Slenderman sa opatrne snaží vyhýbať pozornosti iných ľudí a skrýva sa v lesných húštinách, v hmle, v tme. Netreba dodávať, že jeho zjavenia a útoky sú vždy veľmi náhle?

Slender: The Arrival možno považovať za plnohodnotný remake klasického originálu - má akú-takú zápletku, objavili sa dokonca aj shadery a cena teraz zodpovedá situovaniu projektu. Ale napriek tomu, že ambície tohto projektu urobili významný krok vpred, autori sa rozhodli uskutočniť svoj nápad v minimalistickom štýle - začnú nám hovoriť o črtách deja hry takmer od stredu, bez skutočne rozprávajúci akýkoľvek príbeh. Ale časom sa všetko vysvetlí, príbeh je vyrozprávaný „otrhaným“ spôsobom.

Na samom začiatku vidíme zapnutú videokameru, ale kto je jej operátor, kam ide a prečo - na to prídeme za pochodu. Zisťujeme, že ide o dievča, ktoré ide navštíviť svojho priateľa, ktorý býva mimo mesta. Doma ju však nenájdete - dvere sú otvorené dokorán, steny sú pomaľované tajomným umením a zo dvora je počuť strašné hysterické výkriky.

Videokamera uvedená vyššie je takmer Hlavná postava tu je základ hry. Takže nepotrebujeme s nikým komunikovať a hlavná dievčina tvrdohlavo nechce vyjadriť svoje myšlienky, takže ide o to, dejová línia Slender: The Arrival pochopíme len tak, že si nájdené noty a interiérové ​​predmety spojíme dokopy. Samozrejme, všetko je postavené tak, že na prvý raz je prakticky nemožné jasne pochopiť zápletku, no na druhý pokus to už pochopíte viac-menej normálne.

Navyše to nezaberie veľa času - hra trvá veľmi krátko, no týchto pár hodín je veľmi bohatých na udalosti. A úrovne sú všetky veľmi rozmanité a pestré, líšia sa nielen výzdobou, ale aj štruktúrou, čo výrazne ovplyvňuje hrateľnosť. Ako akcia postupuje, pokojné, čisto pozorovacie epizódy majú tendenciu náhle vystriedať kriticky nebezpečné epizódy, po ktorých zvyčajne nasledujú veľmi veľkolepé prestrihové scény.

Pre hráča sú kľúčovými desivými faktormi dve veci – samotný Slender, ktorý sa okamžite vysporiada s našou kameramankou, sa k nej sotva dostane dostatočne blízko a neschopnosť klásť nepriateľovi akýkoľvek odpor. Pocit bezbrannosti je naozaj hrozná vec, ktorá poriadne pošteklí nervy aj ostrieľaným hráčom v tomto žánri. Celkovo je celá hra postavená na princípe hry „mačka a myš“, kde je nám pridelená rola, ktorá, žiaľ, (alebo našťastie) ani zďaleka nie je mačkou.

O prežitie musíte doslova bojovať, pričom z niečoho tajomného, ​​čo vás prenasleduje a chce zabiť, vám občas naskakuje husia koža. Mimochodom, Slenderovo správanie sa postupne mení – čím bližšie ste ku koncu, tým je protivník agresívnejší a vytrvalejší. Začína sa objavovať oveľa častejšie a keď sa objavil, prenasleduje ho oveľa vytrvalejšie, zatiaľ čo dievčaťu rýchlo došla para z trhákov a dochádza jej para. To znamená, že s rastúcim nebezpečenstvom zostávajú naše zdroje rovnaké, čo tiež zanecháva výraznú stopu na vnímaní toho, čo vidíme na monitore.

Celý Slender: The Arrival je rozdelený do množstva epizód, z ktorých si každý bude ešte dlho pamätať vďaka svojej strašidelnej, pochmúrnej a depresívnej atmosfére. Vezmite si napríklad prvé úrovne – akcia jedného z nich sa odohráva v hustom lese, kde sa neprebíja prakticky žiadne svetlo. V inom sme hodení do opustenej nemocnice so stiesnenými chodbami, scenéria bola vybraná veľmi šikovne a kompetentne. Navyše s každou ďalšou úrovňou sa mierka máp zväčšuje a je čoraz ľahšie sa na nich stratiť.

A budeme sa musieť veľa túlať - hra je navrhnutá tak, aby sme sa túlali úrovňami, najrôznejšími nepríjemnými poznámkami, na ktorých nie sú príliš ružové nápisy, ako napríklad „no exit“ alebo „no hiding“ a podobne. V ich pátraní nám nepomôže takmer nič – hlavná postava má iba baterku, čo ešte viac škodí ako pomáha. Áno, osvetľuje tmu, no zároveň jej svetlo dáva našu polohu Slenderovi. Stále môžete skúsiť bežať v trhnutí, ale hlavný hrdina Slender: The Arrival má od športovca ďaleko, takže beh s plnou výbavou sa rýchlo unaví.

Zdalo by sa, čo je tu také komplikované - hľadajte poznámky, zbierajte ich a neupútajte pozornosť nepriateľa? Podstata je ale oveľa hlbšia, už po pár minútach si to hráč jasne uvedomí – akonáhle vezme do rúk notu, hlavný hrdina začne mať hneď horúčku, prakticky sa zblázni priamo pred našimi očami. Strašidelné halucinácie sprevádzané rovnako strašidelnými prenikavými zvukmi, pri ktorých sa hráč nedobrovoľne krčí.

Keď uvidíte Slendermana, uvidíte, ako sa obrazovka začína pokrývať vlnkami - v takých chvíľach musíte zo všetkých síl bežať do pekla, zdržanie vás môže stáť veľa, pretože ak vás nepriateľ chytí, budete musieť začať od znova začiatok miesta. Zároveň tie poznámky, ktoré ste už našli, sa už nebudú nachádzať na rovnakých miestach - ich umiestnenie sa generuje náhodne pri načítaní úrovne.

Výsledok, Slender: The Arrival, sa ukázal ako hororová hra, ktorá bola veľmi vážna vo svojom vplyve na psychiku hráča, ale bohužiaľ nie bez nevýhod. Prial by som si dlhšiu kampaň a hrateľnosť nie je taká pestrá, ako by mohla byť. Hra je však iná – svojou pochmúrnou atmosférou a emóciami, ktoré hráč prežíva, keď sa opäť pokúša uniknúť zo smrteľného nebezpečenstva bez toho, aby mal iné možnosti, ako sa zachrániť.

Najprv si nájdite na internete mapu lesa z tejto hry. Môžete si ho napríklad stiahnuť. Naučte sa mapu, aby ste mohli prechádzať týmto lesom bez toho, aby ste sa pozerali. Na mape je celkovo 10 miest, medzi ktorými sú náhodne umiestnené poznámky, ktoré budete hľadať.

  • Dostupnosť desať rôzne miesta zaručuje zakaždým úplne nový priechod. Ľahko stratíte, ak očakávate, že poznámku nájdete na jednom konkrétnom mieste.
  • Spustite hru. Slenderman sa neobjaví, kým nenájdete prvý tón – využite to. Ak nechcete, aby ste zrazu zostali bez svetla, vypnite baterku, aby ste ušetrili energiu batérie. Tento čas môžete využiť aj na to, aby ste si vopred našli umiestnenie všetkých poznámok.

    • Nemali by ste však váhať. Čím dlhšie sú intervaly medzi hľadaním poznámok, tým je hra náročnejšia. Koniec bezpečnej doby hrania spoznáte podľa zvukov, ktoré pripomínajú niečo ako dupanie.
      • Tieto zvuky budete počuť hneď, ako zachytíte prvý tón.
  • Najprv si zoberte poznámku v kúpeľni, ktorá sa nachádza v strede mapy. To vás teoreticky ochráni pred Slendermanovým prepadom v budúcnosti. Ak lístok nie je v kúpeľni, hľadajte ďalej.

    • Nevykresľujte svoju trasu cez stred mapy. Takto sa nebudete musieť vracať dvakrát na to isté miesto a mapu môžete bezpečnejšie skúmať v kruhu. Slenderman vás zabije, ak sa na neho pozriete, a vždy je za vami. Nikdy sa neotáčaj a Slendermana nikdy neuvidíš. Je to jednoduché.
  • Preskúmajte mapu v kruhu, začnite od vane v strede. Tým sa skráti čas do nájdenia ďalšej poznámky. Sledovanie hlavnej cesty vám pomôže zostať na ceste.

    • Hra zmeria vašu výdrž a pokojnú úroveň. Ak budete behať príliš dlho, vaša výdrž sa zníži. Ak stratíte pokoj, vaša pokojná úroveň sa zníži a hra sa skončí. Skrátenie času medzi nájdením poznámok a rýchlym pohybom po mape zabráni poklesu týchto dvoch ukazovateľov.
  • Pamätajte, že Slenderman je stále rýchlejší a rýchlejší. S každou zozbieranou bankovkou sa jeho útoky stávajú hroznejšími. Po nájdení tretej noty je najlepšie nechať svietiť baterku. Ak sa pozriete späť a uvidíte Slendermana, okamžite sa otočte a ustúpte.

    • S každou zozbieranou notou bude hudba na pozadí intenzívnejšia. Stačí vypnúť zvuk, ak vás hudba začne obťažovať (na to je určená).
  • Po nájdení piatej noty buďte obzvlášť opatrní. Ak zbadáte Slendermana, postavte sa tak, aby jeho tvár bola niečím blokovaná. Kým je na obrazovke, nehýbte sa. Potom pomaly cúvajte a vypadnite odtiaľ!

    • Po piatom tóne vás bude sledovať takmer neustále. Rýchly pohľad na ňu vystraší vašu postavu a dá vám možnosť veľmi rýchlo utekať. Použite to, ak chcete dosiahnuť posledný tón. Pamätajte však, že to opotrebuje vašu postavu.