Skse pre skyrim najnovšia verzia 1.7 3. Optimalizácia pre slabé PC

Hlavným konceptom vytvorenia SKSE je rozšírenie funkčnosti a optimalizácia samotnej hry Skyrim LE a jej editora Creation Kit. V súčasnosti je SKSE už celkom funkčný, odstraňuje niektoré chyby v samotnej hre, načítavanie na PC so slabými konfiguráciami a dá sa použiť aj na vytváranie herných modifikácií a je veľmi potrebný pre hru a rôzne mody

Aktualizácia: 1.07.03

Všetky tieto opravy a zmeny sú pre bežného hráča nezrozumiteľné a nenesú so sebou žiadnu sémantickú záťaž, všetko popísané nižšie sa týka len fungovania skriptov, takže toto všetko je potrebné a potrebné
- Pridaný SpawnerTask pre dávkové PlaceAtMe na umiestnenie
- Opravená šanca, že inštancie ModEvent/UICallback prestanú fungovať, ak bola hra medzi ich vytvorením a spustením uložená a načítaná
- Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
- Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
- Pridaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases
- Pridaná hodnota Form.GetKeywords
- Pridaná hodnota StringUtil.Split
- Pridaná hodnota Utility.ResizeArray
- Pridaná hodnota Actor.ResetAI (analogicky k funkcii konzoly)
- Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
- Opravená inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi
- Pridaná podpora pre skse.ExtendData (true) pre ponuku očarovania/alchýmie/kováčstva/remeselného spracovania (s najväčšou pravdepodobnosťou pre budúce SkyUI 5.0)
- Pridaná prísada/lektvar/zvitok/kúzlo.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
- Pridané Quest.GetAliasById/GetAliases
- Opravené Armor.ModArmorRating na vypnutie významu
- Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
- Pridaná experimentálna funkcia GameData
- Pridané diagnostické správy, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny častých pádov alebo problémov
(1) zobrazuje chýbajúci hlavný súbor, keď sa hra pri spustení zrúti
(2) zobrazuje zoznam chýbajúcich súborov v dialógovom okne pri načítaní uloženia
Oba parametre sú predvolene vypnuté, aby ste ich mohli pridať do súboru skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02
- Toto je zatiaľ beta verzia, ale celkom funkčná, všimnite si, po aktualizácii na verziu 1.07.02 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, stáva sa to pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien , potom sa hra spustí ako obvykle, potom budú všetky nasledujúce prihlásenia do hry rýchle
- Premenovali sme skript Tree -> TreeObject, aby sa predišlo konfliktom s hernými (vanilkovými) skriptami
- IN túto verziu SKSE 1.07.02 implementovala funkcionalitu z tohto pluginu " ", ak má niekto nainštalovaný tento plugin "Jaxonz Console Plugin", môžete ho odstrániť
- Pridaný skript Actor.GetFactions
- Pridaný skript Cell.GetWaterLevel
- Pridané ďalšie funkcie/premenné pre frakcie
- Pridaný skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
- Pridaný skript Game.GetCurrentConsoleRef
- Pridané mnohé funkčné premenné pre prácu so skriptom NetImmerse
- Opravený skript SetHarvested na aktualizáciu vizuálnych modelov, ako aj stavu objektov
- Pridaný skript kMessage_NewGame do rozhrania SKSEMessagingInterface
- Pridaný skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
- Opravená chyba/zrútenie, ktoré bolo spôsobené súčasným stlačením/uvoľnením kláves
- Pridaný skript OnNiNodeUpdate pre náhodné udalosti ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí väčších ako 128 položiek
- Pridaný skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobne príkaz konzoly Nastavte úroveň vyvolávania hráčov

Aktualizácia: 1.07.01
- Verzia 1.07.01 opustila fázu alfa, teraz je to plnohodnotné vydanie, ani neviem, čo je popísané nižšie, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že to hra potrebuje všetky. Upozorňujeme, že po aktualizácii na verziu 1.07.01 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, k tomu dochádza pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien, potom sa hra spustí ako zvyčajne, potom sa všetky nasledujúce prihlásenia hra bude rýchla
- Opravený IsValidRace pre brnenie pre všetky rasy
- Pridaný MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Opravený pád pri volaní UpdateWeight, keď NPC majú chýbajúce facegen súbory
- GetTotalItemWeight, pridaný správny výpočet premenných
- Pridaný skript Potion.IsPoison, GetUseSound
- Pridaný skript Weapon.GetTemplate
- Pridaný skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Pridaný skript Game.GetDialogueTarget
- Pridaný parameter SKSETaskInterface::AddUITask
- Pridaná serializácia vzdialených formulárov
- Pridaný parameter SKSEMessagingInterface
- Odstránený systém správ upozorňujúcich na nesprávne uloženie a načítanie
- Skripty WornObject.GetDisplayName vrátili základný názov formulára
- Pridaný skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Pridaná súprava DirectX SDK potrebná na kompiláciu
- Opravený skript WornObject zodpovedný za kontrolu slotov/masiek
- Pridaný parameter NetImmerse.SetNodePosition
- Pridaný parameter Actor.GetFurnitureReference
- Pridaný parameter Game.GetCurrentCrosshairRef
- Pridaný parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Pridaný Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
- Pridané parametre Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Pridaný parameter HeadPart.IsExtraPart
- Pridaný parameter Form.IsPlayable
- Pridaný parameter ObjectReference.GetAllForms

Aktualizácia: 1.07.00
- Všetko popísané nižšie ani neviem, na čo sa to vzťahuje, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že je to potrebné
- Pridaný parameter Game.GetFormEx, ktorý je potrebný na prácu s formIds >= 0x80000000
- Pridaný parameter UI.Open/CloseCustomMenu
- Pridaný parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Pridaný parameter Math.Log
- Pridaný parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alfa
- Povolené dočasné API doplnku Papyrus
- Pridaný parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Pridaný parameter Art.Get/SetModelPath
- Pridané mnohé funkcie MagicEffect a Tree
- Pridaný parameter ModEvent a UICallback
- Pridaný parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Pridaný parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Pridaný parameter Form.SetPlayerKnows
- Pridaný parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
- Pridaný parameter Perk.GetNextPerk
- Pridaný parameter ActorValueInfo
- Pridaný parameter LeveledActor/Item/Spell
- Pridaný parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Pridaný parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Opravený skript Get/SetGoldValue pre AlchemyItems
- Pridaný parameter DefaultObjectManager
- Vďaka autorovi Skyrim Memory Patch od sheson: pridaná konfigurácia veľkostí hernej pamäte
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Požiadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Pred aktualizáciou z 1.07.02 na 1.07.03:
- Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať

Pred aktualizáciou z 1.07.01 na 1.07.02 / 1.07.03:
- Uistite sa, že ste vymazali celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry, kde sa nachádza TESV.exe
- Odstráňte súbor tree.pex v Data/scripts
- Odstráňte súbor tree.psc v Data/scripts/Source
- Neodstraňujte nič iné, iba nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory

Inštalácia:
- Otvorte archív, všetko z priečinka skse_1_07_03 umiestnite do priečinka hry (nie do samotného priečinka DATA, ale do koreňového adresára hry, kde sa nachádza súbor na spustenie hry TESV.exe), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov, to znamená, že nad predchádzajúcou verziou sa nahradia všetky súbory ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll skopírujte do priečinka hry. Priečinok src nie je potrebný!)
- Vytvorte súbor skse.ini alebo , umiestnite ho na adresu Data/SKSE a napíšte nasledujúce riadky: (toto však platí len pre Windows so 64-bitovou verziou a s minimálne 4 GB RAM, pre Windows s 32-bitovou verziou tieto riadky a parametre nie sú relevantné a nebudú k ničomu, takže ak má niekto Windows s 32-bitovou bitovou hĺbkou, tak tieto parametre ani nezadávajte!!!)

ScrapHeapSize MB=256
- Spustite hru iba cez skse_loader.exe (ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka hry)
- Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky uvidíte verziu hry 1.9.32.0.8 a vedľa nej bude napísané 1.7.3 SKSE

Poznámka:
1 - Ak máte nainštalovanú opravu na zvýšenie výkonu od sheson, tak jednoducho nainštalujte SKSE 1.07.03 navrch s nahradením súborov a je to, súbory skse_loader.exe a skse_steam_loader.dll budú nahradené, odstráňte súbor mempatch.dll v priečinku Data/SKSE/Plugins

2 - Ak chcete použiť SKSE 1.07.03 a , nepridávajte parametre do súboru SKSE.ini:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256

3 - Pre tých, ktorí hru nespustia, vytvorte odkaz na súbor skse_loader.exe umiestnením na plochu, pravým tlačidlom myši otvorte vlastnosti odkazu a v riadku „Objekt“, napríklad „C:\ Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (toto je moja cesta, vaša môže byť iná), takže v tomto riadku "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " add -forcesteamloader" , nakoniec to bude takto "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" a kliknite na použiť a skúste hru spustiť. (poznámka a dôležitá!!! poznámka, medzi skse_loader.exe" a -forcesteamloader" treba dať medzeru, takto má byť skse_loader.exe "-f orcesteamloader", a ak to urobíte, skse_loader.exe "-f orcesteamloader“, potom pri ukladaní zmien napíše, že formát je nesprávny.

Hlavným konceptom vytvorenia SKSE je rozšírenie funkčnosti a optimalizácia samotnej hry Skyrim LE a jej editora Creation Kit. V súčasnosti je SKSE už celkom funkčný, odstraňuje niektoré chyby v samotnej hre, načítavanie na PC so slabými konfiguráciami a dá sa použiť aj na vytváranie herných modifikácií a je veľmi potrebný pre hru a rôzne mody

Aktualizácia: 1.07.03

Všetky tieto opravy a zmeny sú pre bežného hráča nezrozumiteľné a nenesú so sebou žiadnu sémantickú záťaž, všetko popísané nižšie sa týka len fungovania skriptov, takže toto všetko je potrebné a potrebné
- Pridaný SpawnerTask pre dávkové PlaceAtMe na umiestnenie
- Opravená šanca, že inštancie ModEvent/UICallback prestanú fungovať, ak bola hra medzi ich vytvorením a spustením uložená a načítaná
- Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
- Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
- Pridaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases
- Pridaná hodnota Form.GetKeywords
- Pridaná hodnota StringUtil.Split
- Pridaná hodnota Utility.ResizeArray
- Pridaná hodnota Actor.ResetAI (analogicky k funkcii konzoly)
- Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
- Opravená inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi
- Pridaná podpora pre skse.ExtendData (true) pre ponuku očarovania/alchýmie/kováčstva/remeselného spracovania (s najväčšou pravdepodobnosťou pre budúce SkyUI 5.0)
- Pridaná prísada/lektvar/zvitok/kúzlo.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
- Pridané Quest.GetAliasById/GetAliases
- Opravené Armor.ModArmorRating na vypnutie významu
- Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
- Pridaná experimentálna funkcia GameData
- Pridané diagnostické správy, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny častých pádov alebo problémov
(1) zobrazuje chýbajúci hlavný súbor, keď sa hra pri spustení zrúti
(2) zobrazuje zoznam chýbajúcich súborov v dialógovom okne pri načítaní uloženia
Oba parametre sú predvolene vypnuté, aby ste ich mohli pridať do súboru skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02
- Toto je zatiaľ beta verzia, ale celkom funkčná, všimnite si, po aktualizácii na verziu 1.07.02 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, stáva sa to pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien , potom sa hra spustí ako obvykle, potom budú všetky nasledujúce prihlásenia do hry rýchle
- Premenovali sme skript Tree -> TreeObject, aby sa predišlo konfliktom s hernými (vanilkovými) skriptami
- Táto verzia SKSE 1.07.02 implementuje funkcie z tohto pluginu " ", ak má niekto nainštalovaný tento plugin "Jaxonz Console Plugin", môžete ho odstrániť
- Pridaný skript Actor.GetFactions
- Pridaný skript Cell.GetWaterLevel
- Pridané ďalšie funkcie/premenné pre frakcie
- Pridaný skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
- Pridaný skript Game.GetCurrentConsoleRef
- Pridané mnohé funkčné premenné pre prácu so skriptom NetImmerse
- Opravený skript SetHarvested na aktualizáciu vizuálnych modelov, ako aj stavu objektov
- Pridaný skript kMessage_NewGame do rozhrania SKSEMessagingInterface
- Pridaný skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
- Opravená chyba/zrútenie, ktoré bolo spôsobené súčasným stlačením/uvoľnením kláves
- Pridaný skript OnNiNodeUpdate pre náhodné udalosti ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí väčších ako 128 položiek
- Pridaný skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobne ako príkaz SetLevel konzoly na privolanie hráča

Aktualizácia: 1.07.01
- Verzia 1.07.01 opustila fázu alfa, teraz je to plnohodnotné vydanie, ani neviem, čo je popísané nižšie, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že to hra potrebuje všetky. Upozorňujeme, že po aktualizácii na verziu 1.07.01 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, k tomu dochádza pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien, potom sa hra spustí ako zvyčajne, potom sa všetky nasledujúce prihlásenia hra bude rýchla
- Opravený IsValidRace pre brnenie pre všetky rasy
- Pridaný MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Opravený pád pri volaní UpdateWeight, keď NPC majú chýbajúce facegen súbory
- GetTotalItemWeight, pridaný správny výpočet premenných
- Pridaný skript Potion.IsPoison, GetUseSound
- Pridaný skript Weapon.GetTemplate
- Pridaný skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Pridaný skript Game.GetDialogueTarget
- Pridaný parameter SKSETaskInterface::AddUITask
- Pridaná serializácia vzdialených formulárov
- Pridaný parameter SKSEMessagingInterface
- Odstránený systém správ upozorňujúcich na nesprávne uloženie a načítanie
- Skripty WornObject.GetDisplayName vrátili základný názov formulára
- Pridaný skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Pridaná súprava DirectX SDK potrebná na kompiláciu
- Opravený skript WornObject zodpovedný za kontrolu slotov/masiek
- Pridaný parameter NetImmerse.SetNodePosition
- Pridaný parameter Actor.GetFurnitureReference
- Pridaný parameter Game.GetCurrentCrosshairRef
- Pridaný parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Pridaný Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
- Pridané parametre Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Pridaný parameter HeadPart.IsExtraPart
- Pridaný parameter Form.IsPlayable
- Pridaný parameter ObjectReference.GetAllForms

Aktualizácia: 1.07.00
- Všetko popísané nižšie ani neviem, na čo sa to vzťahuje, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že je to potrebné
- Pridaný parameter Game.GetFormEx, ktorý je potrebný na prácu s formIds >= 0x80000000
- Pridaný parameter UI.Open/CloseCustomMenu
- Pridaný parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Pridaný parameter Math.Log
- Pridaný parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alfa
- Povolené dočasné API doplnku Papyrus
- Pridaný parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Pridaný parameter Art.Get/SetModelPath
- Pridané mnohé funkcie MagicEffect a Tree
- Pridaný parameter ModEvent a UICallback
- Pridaný parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Pridaný parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Pridaný parameter Form.SetPlayerKnows
- Pridaný parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
- Pridaný parameter Perk.GetNextPerk
- Pridaný parameter ActorValueInfo
- Pridaný parameter LeveledActor/Item/Spell
- Pridaný parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Pridaný parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Opravený skript Get/SetGoldValue pre AlchemyItems
- Pridaný parameter DefaultObjectManager
- Vďaka autorovi Skyrim Memory Patch od sheson: pridaná konfigurácia veľkostí hernej pamäte
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Požiadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Pred aktualizáciou z 1.07.02 na 1.07.03:
- Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať

Pred aktualizáciou z 1.07.01 na 1.07.02 / 1.07.03:
- Uistite sa, že ste vymazali celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry, kde sa nachádza TESV.exe
- Odstráňte súbor tree.pex v Data/scripts
- Odstráňte súbor tree.psc v Data/scripts/Source
- Neodstraňujte nič iné, iba nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory

Inštalácia:
- Otvorte archív, všetko z priečinka skse_1_07_03 umiestnite do priečinka hry (nie do samotného priečinka DATA, ale do koreňového adresára hry, kde sa nachádza súbor na spustenie hry TESV.exe), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov, to znamená, že nad predchádzajúcou verziou sa nahradia všetky súbory ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll skopírujte do priečinka hry. Priečinok src nie je potrebný!)
- Vytvorte súbor skse.ini alebo , umiestnite ho na adresu Data/SKSE a napíšte nasledujúce riadky: (toto však platí len pre Windows so 64-bitovou verziou a s minimálne 4 GB RAM, pre Windows s 32-bitovou verziou tieto riadky a parametre nie sú relevantné a nebudú k ničomu, takže ak má niekto Windows s 32-bitovou bitovou hĺbkou, tak tieto parametre ani nezadávajte!!!)

ScrapHeapSize MB=256
- Spustite hru iba cez skse_loader.exe (ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka hry)
- Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky uvidíte verziu hry 1.9.32.0.8 a vedľa nej bude napísané 1.7.3 SKSE

Poznámka:
1 - Ak máte nainštalovanú opravu na zvýšenie výkonu od sheson, tak jednoducho nainštalujte SKSE 1.07.03 navrch s nahradením súborov a je to, súbory skse_loader.exe a skse_steam_loader.dll budú nahradené, odstráňte súbor mempatch.dll v priečinku Data/SKSE/Plugins

2 - Ak chcete použiť SKSE 1.07.03 a , nepridávajte parametre do súboru SKSE.ini:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256

3 - Pre tých, ktorí hru nespustia, vytvorte odkaz na súbor skse_loader.exe umiestnením na plochu, pravým tlačidlom myši otvorte vlastnosti odkazu a v riadku „Objekt“, napríklad „C:\ Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (toto je moja cesta, vaša môže byť iná), takže v tomto riadku "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " add -forcesteamloader" , nakoniec to bude takto "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" a kliknite na použiť a skúste hru spustiť. (poznámka a dôležitá!!! poznámka, medzi skse_loader.exe" a -forcesteamloader" treba dať medzeru, takto má byť skse_loader.exe "-f orcesteamloader", a ak to urobíte, skse_loader.exe "-f orcesteamloader“, potom pri ukladaní zmien napíše, že formát je nesprávny.

Pozor!!!

Táto verzia 1.06.16 je kompatibilná iba s verziou hry 1.9.32.0.8


Popis:
Základný koncept tvorby SKSE- rozšírená funkčnosť a optimalizácia samotnej hry TES 5 Skyrim a jej redaktor Súprava na tvorbu. Na Teraz SKSE je už celkom funkčný, odstraňuje niektoré chyby v hre samotnej, načítavanie na PC so slabými konfiguráciami a dá sa použiť aj na vytváranie herných modifikácií

Aktualizácia: 1.6.16

  • Opravený skript EquipItemById ktoré nezvládli správne hromady prvkov
  • Opravená chyba pri vybavovaní, extrakcii a prijímaní mágie v sekcii " Obľúbené"
Aktualizácia: 1.06.15
  • Opravený skript EquipItemEx, čo spôsobilo konflikt medzi dvoma zbraňami rovnakého typu s rôznymi vylepšeniami (nevybavené v ľavej a pravej ruke)
  • Skripty opravené Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(toto je oprava klávesových skratiek)
  • Opravené všetky existujúce funkcie posúvania (pôvodne boli definované, ale nikdy neboli prepojené)
  • Pridaný skript Scroll.GetCastTime
  • Scenár zmenený ActorAction nákladový slot podľa iných funkcií 0-vľavo 1-vpravo 2-hlas
  • Pridaný skript Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Aktualizácia: 1.06.14
  • Osobne som o aktualizáciách ničomu nerozumel, ale zrejme všetko popísané nižšie má veľmi dobrý vplyv na herné skripty
  • TESCombatStyle teraz sa správne klonuje pozdĺž cesty TempClone(namiesto toho sa používa autorská implementácia Bethesda)
  • minidump hlásenie sa ignoruje" známy"zlyhanie pri ukončení hry (chyba v hernom engine)
  • Pridaný skript ObjectReference.IsOffLimits a opravil súbor Herec.GetNthSpell
  • Pridaný skript Actor.GetEquippedObject,vráti počiatočnú formu vybavenia objektov na ľavom, pravom a hlasovom slote
  • Skript HasKeywordString vrátená hodnota falošný,ak sa kľúčové slovo nenájde
  • Pridané skripty Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject aby ste skontrolovali, či sa prvok/kúzla nachádzajú v obľúbených
  • Pridané skripty ActionScript StoreIndices/LoadIndices na prepojenie indexov v ponukách
  • Skripty boli prekonfigurované ActionScript GetActivePlayerEffects pre skryté a neaktívne efekty
  • Pridané SKSE.GetPluginVersion
  • Pridaný skript ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEabled
  • Pridaný skript Game.GetPlayerMovementMode(Režim ovládania)
  • Pridaný skript ActorBase.GetTemplate(Vráti koreňovú šablónu ActorBase)
  • Pridané rasové písmo /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Pridaný skript udalosti ActorAction
  • Pridaný skript Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Pridané plugin API(Na zvládanie ťažkých úloh NetImmerse)
Aktualizácia zahŕňa:
  • podpora - patch 1.9.32.0.8
  • Opravená chyba, ktorá bránila ukladaniu
  • Pridané Book.IsTakeable
Požiadavky:
Ako aktualizovať:
Tesne pred aktualizáciou uložte do čistého uloženia v ponuke pozastavenia v novom ukladacom priestore a ukončite hru
Aktualizujte starú verziu a nahraďte všetky súbory

Inštalácia:

  • Umiestnite obsah archívu do priečinka hry (nie do ÚDAJE!!!)
  • Hru spúšťajte iba cez skse_loader.exe

Táto verzia 1.07.03 kompatibilné iba s verziou hry 1.9.32.0.8

Základný koncept tvorby SKSE- rozšírená funkčnosť a optimalizácia samotnej hry TES 5 Skyrim a jeho editor Creation Súprava. Na Teraz SKSE je už celkom funkčný, odstraňuje niektoré chyby v hre samotnej, načítavanie na PC so slabými konfiguráciami a dá sa použiť aj na vytváranie herných modifikácií a je veľmi potrebný pre hru a rôzne mody.

Aktualizácia: 1.07.03

  • Všetky tieto opravy a zmeny sú pre bežného hráča nezrozumiteľné a nenesú so sebou žiadnu sémantickú záťaž, všetko popísané nižšie sa týka len fungovania skriptov, takže toto všetko je potrebné a potrebné
  • Pridané SpawnerTask pre dávku PlaceAtMe pre polohovanie
  • Pevná šanca pre ModEvent/UICallback, inštancie prestali fungovať, ak bola hra medzi ich vytvorením a spustením uložená+načítaná
  • Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Pridaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases
  • Pridaná hodnota Form.GetKeywords
  • Pridaná hodnota StringUtil.Split
  • Pridaná hodnota Utility.ResizeArray
  • Pridaná hodnota Herec.ResetAI(analogicky k funkcii konzoly)
  • Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
  • Opravené Inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi
  • Pridaná podpora pre skse.ExtendData(true) pre menu očarovanie/alchýmia/kováčstvo/remeselné spracovanie(s najväčšou pravdepodobnosťou je to pre budúcnosť SkyUI 5.0)
  • Pridané Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnititudes/Areas/Durations/MagicEffects
  • Pridané Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Opravené Armor.ModArmorRating vypnúť význam
  • Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
  • Pridaná experimentálna funkcia GameData
  • Pridané diagnostické správy, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny častých zlyhaní alebo problémov
(1) zobrazuje chýbajúci hlavný súbor, keď sa hra pri spustení zrúti
(2) zobrazuje zoznam chýbajúcich súborov v dialógovom okne pri načítavaní uloženia
Oba parametre sú predvolene vypnuté, aby sa umožnilo ich pridávanie do súboru skse.ini podľa adresy Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02

  • Zatiaľ áno beta verzia, ale celkom funkčná, všimnite si, po aktualizácii na verziu 1.07.02 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, to sa stáva pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien, potom sa hra spustí ako zvyčajne, potom všetky nasledujúce vstupy budú rýchle
  • Premenovaný skript Strom -> TreeObject, aby ste sa vyhli konfliktom s hernými (vanilkovými) skriptami
  • V tejto verzii SKSE 1.07.02 implementovaná funkcia z tohto pluginu" Plugin konzoly Jaxonz "ak má niekto nainštalovaný tento plugin" Plugin konzoly Jaxonz “, potom ho môžete odstrániť
  • Pridaný skript Actor.GetFactions
  • Pridaný skript Cell.GetWaterLevel
  • Pridané ďalšie funkcie/premenné pre frakcie
  • Pridaný skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
  • Pridaný skript Game.GetCurrentConsoleRef
  • Pridaných veľa funkčných premenných pre prácu so skriptom NetImmerse
  • Opravený skript SetHarvested aktualizovať vizuálne modely, ako aj stav objektov
  • Pridaný skript kMessage_NewGame V Rozhranie SKSEMessaging
  • Pridaný skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
  • Opravená chyba/zrútenie, ktoré bolo spôsobené súčasným stlačením/uvoľnením kláves
  • Pridaný skript OnNiNodeUpdate pre náhodné udalosti ActiveMagicEffect, Alias, Form
  • Pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí väčších ako 128 položiek
  • Pridaný skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobne ako príkaz konzoly SetLevel privolanie hráča
Aktualizácia: 1.07.01
  • Verzia 1.07.01 opustila fázu alfa, teraz je to plnohodnotné vydanie, ani neviem, čo je popísané nižšie, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že hra to všetko potrebuje . Upozorňujeme, že po aktualizácii na verziu 1.07.01 môže pri spustení hry dôjsť k oneskoreniu niekoľkých sekúnd, k tomu dochádza pri prerozdeľovaní a aktualizácii nových súborov a zmien, potom sa hra spustí ako zvyčajne, potom sa všetky nasledujúce prihlásenia hra bude rýchla
  • Opravené IsValidRace na brnenie pre všetky rasy
  • Pridané MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
  • Opravený pád pri volaní Aktualizácia hmotnosti pre chýbajúce súbory facegen pri NPC
  • GetTotalItemWeight, pridaný správny výpočet premenných
  • Pridaný skript Potion.IsPoison, GetUseSound
  • Pridaný skript Weapon.GetTemplate
  • Pridaný skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
  • Pridaný skript Game.GetDialogueTarget
  • Pridaný parameter SKSETaskInterface::AddUITask
  • Pridaná serializácia vzdialených formulárov
  • Pridaný parameter Rozhranie SKSEMessaging
  • Systém hlásení upozorňujúcich na nesprávne uloženie a načítanie bol odstránený
  • Skriptá WornObject.GetDisplayName vrátil základný názov-formy
  • Pridaný skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
  • Pridaný balík DirectX SDK, potrebné na zostavenie
  • Opravený skript WornObject zodpovedný za kontrolu otvorov/masiek
  • Pridaný parameter NetImmerse.SetNodePosition
  • Pridaný parameter Actor.GetFurnitureReference
  • Pridaný parameter Game.GetCurrentCrosshairRef
  • Pridaný parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
  • Pridané Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
  • Pridané možnosti Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
  • Pridaný parameter HeadPart.IsExtraPart
  • Pridaný parameter Form.IsPlayable
  • Pridaný parameter ObjectReference.GetAllForms
Aktualizácia: 1.07.00
- Všetko popísané nižšie ani neviem, na čo sa to vzťahuje, všetky hodnoty sú naskriptované, keďže je to všetko aktualizované, znamená to, že je to potrebné
- Pridaný parameter Game.GetFormEx, s ktorým je potrebné pracovať formIds >= 0x80000000
- Pridaný parameter UI.Open/CloseCustomMenu
- Pridaný parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Pridaný parameter Math.Log
- Pridaný parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alpha
- Dočasný papyrus je povolený plugin API
- Pridaný parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Pridaný parameter Art.Get/SetModelPath
- Pridal veľa MagicEffect A Funkcie stromu
- Pridaný parameter ModEvent A UICallback
- Pridaný parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Pridaný parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Pridaný parameter Form.SetPlayerKnows
- Pridaný parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
- Pridaný parameter Perk.GetNextPerk
- Pridaný parameter ActorValueInfo
- Pridaný parameter LeveledActor/Item/Spell
- Pridaný parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Pridaný parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Opravený skript Get/SetGoldValue Pre AlchemyItems
- Pridaný parameter DefaultObjectManager
- Ďakujem autorovi opravy" Oprava pamäte Skyrim "od Sheson: pridaná konfigurácia veľkosti pamäte hry

DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Požiadavky: Pred aktualizáciou z 1.07.02 na 1.07.03:

  • Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať
Pred aktualizáciou z 1.07.01 na 1.07.02 / 1.07.03:
  • Nezabudnite odstrániť celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry, kde TESV.exe
  • Odstráňte súbor strom.pex podľa adresy Dáta/skripty
  • Odstráňte súbor strom.psc podľa adresy Údaje/skripty/Zdroj
  • Neodstraňujte nič iné, iba nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory
Inštalácia:
  • Otvorte archív, v archíve je priečinok skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03, všetko z priečinka skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03 umiestnite ho do priečinka hry (nie do priečinka samotného ÚDAJE a do koreňového adresára hry, kde sa nachádza súbor hry, ktorý sa má spustiť TESV.exe), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov, to znamená oproti predchádzajúcej verzii s nahradením všetkých súborov ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll skopírovať do priečinka hry. Priečinok src nepotrebovať!)
  • Vytvorte súbor skse.ini alebo si stiahnite súbor SKSE.ini sem, umiestnite to na Dáta/SKSE a napíšte nasledujúce riadky: (toto sa však týka iba Windows so 64 bitmi a kapacitou pamäte RAM aspoň 4 GB, napr Windows s 32-bitovou bitovou hĺbkou tieto riadky a parametre nie sú relevantné a nebudú k ničomu, teda ak niekto Windows s 32-bitovou bitovou hĺbkou, potom tieto parametre ani neregistrujte!!!)

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256
  • Hru spúšťajte iba cez skse_loader.exe(ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka hry)
  • Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky uvidíte verziu hry 1.9.32.0.8 a vedľa nej bude napísané 1.7.2 SKSE
Poznámka:
1 - Ak máte nainštalovanú opravu výkonu" Oprava pamäte Skyrim "od Sheson potom stačí nainštalovať nový SKSE1.07.02 navrchu nahradenie súborov a to je všetko, súbory skse_loader.exe A skse_steam_loader.dll bude nahradený, spis mempatch.dll odstrániť v priečinku Dáta/SKSE/Pluginy a súbor SKSE.ini možno stiahnuť tu

2 - Ak ho chcete použiť sami SKSE 1.07.02 A SSME 1.8.0.0, potom v súbore SKSE.ini nepridávať parametre:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256

3 - Pre tých, ktorým sa hra nespustí, vytvorte odkaz na súbor skse_loader.exe Po umiestnení na plochu otvorte vlastnosti odkazu pomocou pravého tlačidla myši a v riadku " Objekt" Napríklad " "(toto je môj spôsob, váš môže byť iný), takže v tomto riadku" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe "pridaj - forceteamloader"nakoniec to bude takto" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader“ a kliknite na použiť a skúste spustiť hru. (poznámka a dôležitá!!! poznámka, medzi skse_loader.exe"A- forceteamloader„Musíte dať priestor, takto to má byť skse_loader.exe" -forceteamloader"a ak to urobíš skse_loader.exe"-forceteamloader“, potom pri ukladaní zmien napíše, že formát je nesprávny.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE)


Herná platforma: TES V: Skyrim Legendary Edition
Názov: Skyrim Script Extender (SKSE)
Aktuálna verzia: 1.07.03
Jazyk modifikácie: Angličtina
Veľkosť: 2,2 MB
Dátum vydania: 25.05.15


Popis:

Hlavným konceptom vytvorenia SKSE je rozšírenie funkčnosti a optimalizácia samotnej hry TES 5 Skyrim a jej editora Creation Kit. Momentálne je SKSE už celkom funkčný, odstraňuje niektoré chyby v samotnej hre, načítavanie na PC so slabými konfiguráciami a dá sa použiť aj na vytváranie herných modifikácií a je veľmi potrebný pre hru a rôzne mody.

Požiadavky:

  • Táto verzia 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 je kompatibilná iba s verziou hry 1.9.32.0.8

Zmeny modu:

Aktualizácia: 1.07.03

  • Všetky tieto opravy, hoci sú pre bežného používateľa nepochopiteľné, sú mimoriadne dôležité, pretože sa týkajú fungovania skriptov.
  • Pridaný SpawnerTask do dávky PlaceAtMe na umiestnenie.
  • Opravená šanca, že inštancie ModEvent/UICallback prestanú fungovať, ak bola hra medzi ich vytvorením a spustením uložená a načítaná.
  • Pridaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
  • Pridaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
  • Pridaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases.
  • Pridaná hodnota Form.GetKeywords.
  • Pridaná hodnota StringUtil.Split.
  • Pridaná hodnota Utility.ResizeArray.
  • Pridaná hodnota Actor.ResetAI (analogicky k funkcii konzoly).
  • Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
  • Opravená inicializácia Utility.CreateArray s prázdnymi formulármi/aliasmi.
  • Pridaná podpora pre skse.ExtendData(true) pre menu enchanting/alchemy/smithing/crafting (s najväčšou pravdepodobnosťou pre budúce SkyUI 5.0).
  • Pridané Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
  • Pridané Quest.GetAliasById/GetAliases.
  • Opravené Armor.ModArmorRating na vypnutie významu.
  • Pridaná hodnota FormList.ToArray/AddForms.
  • Pridaná experimentálna funkcia GameData.
  • Pridané diagnostické správy, ktoré pomáhajú identifikovať príčiny častých zlyhaní alebo problémov.
    (1) zobrazuje chýbajúci hlavný súbor, keď sa hra pri spustení zrúti
    (2) zobrazuje zoznam chýbajúcich súborov v dialógovom okne pri načítaní uloženia
    Oba parametre sú predvolene vypnuté, aby ste ich mohli pridať do súboru skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
    EnableDiagnostics=1

Aktualizácia: 1.07.02

  • Skript Tree -> TreeObject bol premenovaný, aby sa predišlo konfliktom s hernými (vanilkovými) skriptami.
  • Táto verzia SKSE 1.07.02 implementuje funkcionalitu z tohto pluginu „Jaxonz Console Plugin“, ak má niekto nainštalovaný tento plugin „Jaxonz Console Plugin“, môžete ho odstrániť.
  • Pridaný skript Actor.GetFactions.
  • Pridaný skript Cell.GetWaterLevel.
  • Pridané ďalšie funkcie/premenné pre frakcie.
  • Pridaný skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • Pridaný skript Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Pridaných veľa funkčných premenných pre prácu so skriptom NetImmerse.
  • Opravený skript SetHarvested na aktualizáciu vizuálnych modelov, ako aj stavu objektov.
  • Pridaný skript kMessage_NewGame do rozhrania SKSEMessagingInterface.
  • Pridaný skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • Opravená chyba/pád, ktorý bol spôsobený súčasným stlačením/uvoľnením kláves.
  • Pridaný skript OnNiNodeUpdate pre náhodné udalosti ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Pridaná experimentálna podpora pre vytváranie polí väčších ako 128 položiek.
  • Pridaný skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobne ako príkaz SetLevel konzoly na privolanie hráča.

Aktualizácia: 1.07.01

  • Opravený IsValidRace pre brnenie pre všetky rasy.
  • Pridaný MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
  • Opravený pád pri volaní UpdateWeight, keď NPC majú chýbajúce súbory facegen.
  • GetTotalItemWeight, pridaný správny výpočet premenných.
  • Pridaný skript Potion.IsPoison, GetUseSound.
  • Pridaný skript Weapon.GetTemplate.
  • Pridaný skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
  • Pridaný skript Game.GetDialogueTarget.
  • Pridaný parameter SKSETaskInterface::AddUITask.
  • Pridaná serializácia vzdialených formulárov.
  • Pridaný parameter SKSEMessagingInterface.
  • Systém hlásení upozorňujúcich na nesprávne uloženie a načítanie bol odstránený.
  • Skripty WornObject.GetDisplayName sa vrátia so základným názvom formulára.
  • Pridaný skript WornObject, ObjectReference.GetPoison.
  • Pridaná súprava DirectX SDK potrebná na kompiláciu.
  • Opravený skript WornObject zodpovedný za kontrolu slotov/masiek.
  • Pridaný parameter NetImmerse.SetNodePosition.
  • Pridaný parameter Actor.GetFurnitureReference.
  • Pridaný parameter Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • Pridaný parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
  • Pridaný Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor.
  • Pridané parametre Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
  • Pridaný parameter HeadPart.IsExtraPart.
  • Pridaný parameter Form.IsPlayable.
  • Pridaný parameter ObjectReference.GetAllForms.

Aktualizácia: 1.07.00

  • Pridaný parameter Game.GetFormEx, ktorý je potrebný na prácu s formIds >= 0x80000000
  • Pridaný parameter UI.Open/CloseCustomMenu
  • Pridaný parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Pridaný parameter Math.Log
  • Pridaný parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alfa
  • Povolené dočasné API doplnku Papyrus
  • Pridaný parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Pridaný parameter Art.Get/SetModelPath
  • Pridané mnohé funkcie MagicEffect a Tree
  • Pridaný parameter ModEvent a UICallback
  • Pridaný parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • Pridaný parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • Pridaný parameter Form.SetPlayerKnows
  • Pridaný parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Pridaný parameter Perk.GetNextPerk
  • Pridaný parameter ActorValueInfo
  • Pridaný parameter LeveledActor/Item/Spell
  • Pridaný parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Pridaný parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Opravený skript Get/SetGoldValue pre AlchemyItems
  • Pridaný parameter DefaultObjectManager
  • Vďaka autorovi "Skyrim Memory Patch" od sheson: pridaná konfigurácia veľkostí hernej pamäte
    • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Pred aktualizáciou z 1.07.02 na 1.07.03:
  • Stačí nainštalovať a nahradiť všetky súbory, nie je potrebné nič mazať.

Pred aktualizáciou z 1.07.01 na 1.07.02:

  • Nezabudnite vymazať celý priečinok src, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry, kde sa nachádza TESV.exe
  • Odstráňte súbor tree.pex v Data/scripts
  • Odstráňte súbor tree.psc v Data/scripts/Source
  • Neodstraňujte nič iné, iba nainštalujte verziu 1.07.03 a nahraďte všetky ostatné súbory.

Inštalácia:

  • Otvorte archív, v archíve je priečinok skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03, všetko z priečinka skse_1_07_02 alebo skse_1_07_03 umiestnite do priečinka s hrou (nie do priečinka DATA, ale do koreňového adresára hry, kde má byť súbor hry spustený je TESV.exe), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov, potom je nad predchádzajúcou verziou s nahradením všetkých súborov (toto všetko je potrebné skopírovať do hry src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
  • Vytvorte súbor skse.ini alebo si stiahnite súbor SKSE.ini tu, umiestnite ho na Data/SKSE a napíšte nasledujúce riadky: (toto však platí len pre Windows so 64 bitmi a minimálne 4 GB RAM, pre Windows s 32 -x-bitová bitová hĺbka, tieto riadky a parametre nie sú relevantné a nebudú k ničomu, takže ak má niekto Windows s 32-bitovou bitovou hĺbkou, tak tieto parametre ani nezadávajte!!!)
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSize MB=256
  • Spustite hru iba cez skse_loader.exe (ikonu je možné umiestniť na plochu vytvorením odkazu na plochu z priečinka hry)
  • Po vstupe do hry stlačte pauzu a v ľavom dolnom rohu obrazovky uvidíte verziu hry 1.9.32.0.8 a vedľa nej bude napísané 1.7.2 SKSE

Pozor:

  1. Ak ste si nainštalovali záplatu na zvýšenie výkonu „Skyrim Memory Patch“ od sheson, tak jednoducho nainštalujte nový SKSE 1.07.02 navrch s výmenou súborov a je to, súbory skse_loader.exe a skse_steam_loader.dll budú nahradené, odstráňte súbor mempatch.dll v priečinku Data/SKSE/Plugins a nainštalujte súbor SKSE.ini.
  2. Ak chcete používať SKSE 1.07.02 aj SSME 1.8.0.0, nepridávajte do súboru SKSE.ini nasledujúce parametre:
    • DefaultHeapInitialAllocMB=768
    • ScrapHeapSize MB=256
  3. Pre tých, ktorým sa hra nespustí, vytvorte odkaz na súbor skse_loader.exe umiestnením na plochu, pravým tlačidlom myši otvorte vlastnosti odkazu a v riadku „Object“, napríklad „C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (toto je moja cesta, vaša môže byť iná), takže v tomto riadku "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" pridajte - forcesteamloader, nakoniec to bude takto "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" a kliknite na tlačidlo použiť a skúste spustiť hru. (poznámka a dôležitá!!! poznámka, medzi skse_loader.exe" a -forcesteamloader" musíte dať medzeru, takto by to malo byť skse_loader.exe" -forcesteamloader", a ak to urobíte skse_loader.exe"-forcesteamloader “, potom pri ukladaní zmien napíše, že formát je nesprávny.