Frater posol svetla úplný návod. Recenzie. Za triumf svetla, za vyhnanie síl zla

Ďalší klon Diabla 2

Názov ruskej lokalizácie: Frater: Posol Svetla.
Žáner: hack&slash.
Vývojár: Rebelmind.
Vydavateľ v SNŠ: Akella.
Počet diskov: 1 DVD.
Minimálne systémové požiadavky: Pentium III 1,4 GHz, grafická karta kompatibilná s DirectX 7.0 s najmenej 64 MB pamäte (trieda GeForce2), 384 MB RAM, 600 MB voľné miesto na vašom pevnom disku.
Odporúčané systémové požiadavky: Pentium IV 2 GHz, 128 MB VRAM (trieda GeForce FX alebo vyššia), 512 MB RAM.
Podobné hry: Diablo 1-2, Dungeon Siege, Space Hack.

Už viac ako šesť rokov tvorcovia hier rozdielne krajiny Zabávajú sa lovom Diabla. Pravidlá sú jednoduché: Diablo treba dohnať vo všetkých ohľadoch a potom ho zabiť. A hoci je dosť veľa lovcov titulu „Best hack & slash“, počet nováčikov, ktorí sa chcú dokázať, rokmi neklesá. Tentoraz sa poľské štúdio Rebelmind rozhodlo vyzvať zlo. Aby sa vývojári okamžite odlíšili od konkurentov, nezaložili dej na fantasy klišé alebo mýty z minulosti, ale výlučne na príbehoch vlastnej kompozície napísaných v štýle sci-fi. koniec XIX- začiatok 20. storočia.

Veľmi potrebná božská súčasť tajnej nebeskej prírodnej filozofie...

Alebo, jednoducho povedané, „alchýmia“ podľa Rebelminda urobila v 19. storočí obrovský pokrok. Mudrci odhalili tajomstvá kameňa mudrcov, smaragdovej Hermesovej dosky a dokonca aj „sna o Osirisovi“. A nie je prekvapujúce, že existoval alchymista Marcus Dominius Ingens, ktorý premenil svoje vedomosti na zlo a otvoril cestu démonom pekla do ľudského sveta. Ostatní alchymisti boli poriadne vystrašení a s pomocou „Sna Osirisa“ sa rozhodli privolať pomoc Vyvolenému, ktorý sedí na večnom tróne v Mieste rovnováhy v hlbokej meditácii. Kontaktujte ho na naživo zlyhal: takzvaný „čierny éter“ zasiahol. A v čiernom vzduchu musím povedať, že kvalita komunikácie je nechutná: len kliknutia a praskanie. A tu, nech sa dá povedať čokoľvek, nás museli zavolať v osobe špeciálne vycvičeného lovca, aby sme bojovali proti zlu (ako Van Helsing), aby vyčistili vzduch a skontaktovali sa s Božím poslom.

Hrozné, nočná mora, šialené 19. storočie

Ako som už povedal, vyháňať zlo je úlohou Vyvoleného. Nestretneme veľa nepriateľov, nie viac ako desaťtisíc. Týchto desaťtisíc sa ale sotva zmestí do 20 hodín hrania. V dôsledku toho nás čaká masaker, ktorý nepripomína ani Diablo, ale skôr Crimsonland: na ceste na nás čakajú hordy príšer, ktoré sa schovávajú v kríkoch, v domoch a na strechách domov, hryzú, hádžu ohnivé gule. , vzkriesiť jeden druhého a v žiadnom prípade nechcú zomrieť v našich rukách . Nielen to: z oblohy nás pravidelne bombardujú meteority, zem sa nám štiepi pod nohami a z močiarov stúpajú oblaky čierneho éteru. Najdôležitejšie miesta sú strážené celkom silnými unikátnymi príšerami, s ktorými boj bude vyžadovať veľa liečivých fliaš a trochu taktickej zručnosti. Mimochodom, za úplné vyčistenie celej zóny od príšer je cena: ďalšie vývojové body.

Vrcholom fantázie vývojárov sú nepreniknuteľné ohnivé steny, ktoré zabíjajú okamžite, len čo sa ich dotknete. Tieto steny prekonáte len splnením dodatočnej úlohy, vyriešením jednoduchej hádanky alebo jednoducho úspešným prekĺznutím v momente, keď oheň zhasne. Ďalšie úlohy extrémne jednoduché: odbočiť z priamej cesty, zabiť päťdesiat príšer, rozbiť nejakú kľúčovú sochu a okamžite sa vrátiť späť. Tieto úlohy sú však zaznamenané v denníku a je za ne odmena.

Hra je rozdelená do piatich častí: čo nás čaká Východná Európa, Etiópia, Južná Amerika, Sibír a Peklo. Po zabití posledného démona v každej časti si ho môžete privolať na pomoc tým, že miniete niekoľko bodov „viery“. Viera sa vynakladá len na privolanie démona, nie je napumpovaná, ale obnovuje sa postupne, ako rezerva sily (výdrž).

Veľkí hrdinovia a jednoduchí bojovníci

Sú tu tri postavy, za ktoré môžete hru hrať: kňaz (v origináli) Simon, lukostrelkyňa (alebo skôr guľometnica) Elena a bojovník Tong Wong. Líšia sa zázemím, hlasmi, počiatočným vybavením a len jednou zručnosťou. Ak je to žiaduce, Elena ľahko ovláda mágiu a Simon to dokáže bojové umenia. Zvyšovanie úrovne je veľmi podobné tomu v Diablo: každá úroveň získa päť bodov na zvýšenie štyroch hlavných parametrov: sily, obratnosti, okultizmu a vytrvalosti. Sila potrebuje bojovník, obratnosť strelec, okultizmus zvyšuje rezervu many a vytrvalosť zvyšuje zdravie postavy. Okrem základných sú tu aj doplnkové zručnosti. Všetky sú pasívne, ale súčasne môže fungovať len jedna „útočná“, jedna „obranná“ a jedna „iná“ zručnosť. Nie je veľa zručností, ale rýchlo sa načerpajú a do značnej miery určujú štýl hry: môžete o úroveň vyššie „útek“, „pôsobivý vzhľad“ a „zvýšiť rýchlosť“ a jednoducho prebehnúť okolo nepriateľov, alebo môžete „otráviť“ a „prepichnúť“, aby sa monštrá vykúpali. Zručnosti je možné zvýšiť o jednu pre každú úroveň a zvýšia sa len na maximálne päť.

Múdri alchymisti sa neodvážili zveriť svoje dôležité poslanie jednej osobe. Na pomoc si môžeme privolať kamenného golema alebo železného vtáka Neferkara. V boji je asistent nepostrádateľný: je silný, takmer ako náš hrdina, a vždy ho možno vzkriesiť pomocou špeciálneho zvitku. Zabíjaním nepriateľov si asistent zvyšuje úroveň a my si môžeme zvoliť zvýšenie útoku alebo zdravia. Asistenta je navyše možné posilniť napumpovaním niečoho podobného ako aury, ktoré sú užitočné nielen pre asistenta. V hre je veľa lokalít, v ktorých nám NPC pomáhajú orientovať sa – niekedy nášho hrdinu kryje desať alebo aj viac ľudí.

Arzenály alchymistov

Stredovekí alchymisti sa zaoberali úplne pokojným podnikaním - ťažbou zlata, ale alchymisti naopak používajú zlato na vytváranie mocných kúziel. Aby ste sa naučili kúzlo, musíte si, podobne ako v Diablo 1, kúpiť a prečítať knihu. Čítaním rovnakých kníh môžete zvýšiť silu existujúcich kúziel. Mágia alchymistov pozostáva z troch škôl: ohňa, vody a éteru. Prevažná väčšina kúziel zo všetkých troch škôl je zameraná na ničenie nepriateľov. Rozdiely sú len v imunitách: veľa príšer je imúnnych voči kúzlam z jednej zo škôl.
Sú tu aj bežné obchody, ktoré predávajú brnenia a zbrane. Paleta zbraní je pomerne veľká: od luku po ťažký guľomet a od obyčajnej palice až po pár dlhých mečov. Menej brnenia: sú tam sloty len pre nepriestrelnú vestu a prilbu. Zbrane a brnenia môžu byť obyčajné, magické a jedinečné. Charakteristiky magických predmetov sa vyberajú náhodne podľa systému postfixov a predpôn bežných v akčných/RPG: napríklad „Innocent Machine Gun“ je guľomet, ktorý má zvýšenú odolnosť. Počet jedinečných položiek je obmedzený; ich vlastnosti určujú samotní vývojári.
ale Najlepšia cesta míňať peniaze - začnite vytvárať položky sami. Na to existuje špeciálne okno konverzie položky. Systém je jednoduchý: do pôvodnej zbrane alebo brnenia môžete pridať ľubovoľný predmet zaplatením určitej sumy peňazí. V čom magické schopnosti pôvodnej položky sa zachovajú alebo nahradia podobnými, ale vyššími schopnosťami pridanej položky. Akákoľvek zbraň, keď sa pridá k inej zbrani alebo brnení, znižuje jej silu, no zároveň zvyšuje obranu brnenia a útok zbraňou. Sila nie je ťažké obnoviť zmiešaním položky, o ktorú máte záujem, s akýmkoľvek brnením. Prstene, zvitky a fľaše len znižujú náklady na konverziu. Príšery teda nikdy nepustia zbytočné predmety: môžu byť okamžite „pripojené“ k tým, ktoré už nosia.
Skin Frankensteinovho nasledovníka


Ako je uvedené v systémových požiadavkách, motor Farter-a používa DirectX 7, ktorého možnosti boli vyčerpané pred piatimi rokmi. Grafika sa tým pádom ani nevyrovná konkurentom zo žánru hack & slash. Motor však nemôžem označiť za zlý. Po prvé, vďaka práci dizajnérov: dlhé lokality nie sú zaťažené monotónnosťou, voda v riekach je zatienená a odráža všetko, čo má. Postavy sa nezasekávajú každú sekundu, držia sa nejakého suda alebo kríka. Práve naopak: kríky sa ohýbajú, ak cez ne chceme prejsť. Po druhé, motor funguje rýchlo a bez porúch. Aj v tej najtvrdšej bitke môžete pokojne otočiť kameru bez strachu, že vám náhle spomalená myš spôsobí smrť.
V hre nie je takmer žiadna hudba. Jeho zvyšky prehluší hluk bitky. Až na to, že v súbojoch s unikátnymi príšerami sa námety začínajú hrať veselšie, no, ako ukázal experiment, v prvých desiatich minútach začnú nudiť. Hlasový prejav dialógov však nevyvoláva žiadne sťažnosti: „Akella“, ktorá ušetrila veľa času na hlasovom prejave Oblivionu, vydala plne preloženú verziu v SNŠ ešte skôr, ako bola vydaná na Západe.

Radosti:

  • Dynamická hrateľnosť hodná žánru hack&slash.
  • Originálna zápletka a atmosféra.
  • Skvelý dizajn.
  • Dobre odladený a rýchly motor.

Nechutné veci:

  • Nedostatok vedľajších úloh.
  • Jednoduchý systém vývoja postavy.
  • Technologicky zaostalá grafika.
  • Takmer nulová hudba.

Hodnotenie: 5,5

Záver:

Dá sa len odporučiť skutočným fanúšikom žánru hack&slash, ktorí si radi vysekávajú mraky nepriateľov. Nezvyčajná zápletka a niekoľko originálnych herných prvkov vám nedovolí nudiť sa uprostred hry. nezaťažuje myseľ sofistikovanými hádankami a ruky zložitým ovládaním. Táto hra je vytvorená výhradne pre relaxáciu a zábavu.


Požiadavky na systém:
P4-1.4, 386 MB RAM, 64 MB 3D karta
Žáner: Akcia/RPG
Hodnotenie: 6,5

Olovo a oceľ

Poliaci z Rebelmind pokračujú v skúmaní svojho obľúbeného žánru so závideniahodnou vytrvalosťou. Po pôvodnom Gromovi autori prešli na solídne, no bez chuti, klony Diabla, ktoré sa pečú dodnes. Ak by sa Maximus XV Abraham Strong (hračka má kopu alternatívnych mien, ak vám to nič nehovorí) mohol nazvať „Diablo vo vesmíre“, potom prostredie najnovšieho vydania neopustilo planétu Zem v všetky. Frater má so spomínaným výtvorom spoločnú nielen bežnú žánrovú niku, ale aj dosť opotrebovaný engine a sporý dej, roztiahnutý na tenko na pár desiatok hodín pohodového rozprávania. Rebelmind rozhodne nemá rád krátke hry, radšej nakreslí kopu nepotrebných miest, zaplní ich stovkami démonov, len aby sa hráč nedostal ku kreditom príliš rýchlo.

Traja lovci, jeden antikrist a banda alchymistov

Čas akcie bol vybraný ako alternatívny vesmír konca 19. storočia a miestom bolo starobylé mesto Kamienitz (Južná Galícia, Európa). Práve tam sa usadilo podzemné laboratórium bratstva alchymistov, ktorí pomáhajú lovcom, ktorí sa snažia odolať pekelným tvorom, ktoré vypustil čarodejník Mark Dominius Ingus. Tento podlý muž, ktorý bol kedysi členom bratstva, zabil všetkých svojich spoločníkov a otvoril studne duší spájajúcich náš svet so svetom démonov. Za čo, pýtate sa? Áno, všetko pre tú istú vec - naplniť všetky krajiny diabolským poterom, získať neobmedzenú moc a posunúť sa na prvé miesto v rebríčku diktátorov kúzelníkov všetkých čias a národov. Na zastavenie trúfalého starého muža stačí utesniť štyri studne (v Európe, Afrike, Južná Amerika a Sibír), vezmú do svojich služieb príšery, ktoré ich strážia, a porazia pána démonov v spravodlivom boji v jeho brlohu.
Vlastne, to je všetko. Na viac jednoducho autori nemali dostatok fantázie. Vo Fater, čo je dosť zvláštne, nie sú ani vedľajšie úlohy. Vôbec. Keď sme sa trochu túlali po počiatočnom meste, narazili sme na „tajnú“ alchymistickú základňu, ktorá má slúžiť ako „mnohé mestá s desiatkami NPC“. Len tu je možné opraviť/identifikovať/predať alebo kúpiť zbrane a uniformy, zásobiť sa magickými zvitkami/knihami a liečivými fľašami a tiež si vypočuť niekoľko zdĺhavých monológov jedného z piatich „učiteľov“ o aktuálnej úlohe. Teleportovať sa na základňu môžete kedykoľvek a zadarmo a minimálne počas bitky s ďalším bossom. Ako postupujeme, občas natrafíme na obyvateľov mesta, ktorí sú v ťažkej situácii a z nejakého dôvodu s nimi nesmieme komunikovať. Maximálne, čoho sú takéto postavy schopné, je odreagovať zapamätanú frázu (občas celý odsek) a vrhnúť sa do boja, aby v ďalšom kole neslávne zomreli.
Hrdinovia. Sú len tri, ako inak. Bojovník, lukostrelec a mág. Bohužiaľ, medzi záchrancami ľudstva nie sú žiadne rozdiely, okrem vzhľadu, počiatočných zbraní a príbehu. Ale o tom trochu neskôr, ale teraz sa zoznámime. Sirota Šimon prežil detstvo v kláštore, neskôr jeho otcovia poslali talentovaného mladíka k alchymistovi Petrovi, ktorý chlapca naučil všetky jemnosti čarodejníctva. Je zvláštne, že ak bol taký úspešný v oblasti mágie, prečo na začiatku hry pozná iba jedno kúzlo? Poľovníčka Elena sa narodila v odľahlej sibírskej dedine, ako jediná prežila z celej dediny po útoku vlkolakov. Odvtedy behá po lesoch a hľadá vlkolakov a ghúlov. Nakoniec Tong-Wong, mních, ktorý zostúpil z hôr Tien Shan, kde študoval orientálne bojové umenia. Hovorí sa, že jeho meč, Čepeľ jarného dažďa, je impozantná zbraň, ktorej sa boja aj démoni; Prečo teda nebol zaradený do inventára na prvom stretnutí a odovzdať ostrieľanému bojovníkovi ani meč – palicu?

Zabitý - predaný - do boja

Podstata hry je celkom tradičná. Navrhuje sa bežať z východiskového bodu do východiskového bodu a cestou zničiť niekoľko desiatok príšer (alebo päťkrát viac, v závislosti od vášho šťastia). Potom nasleduje návšteva obchodu, obchodných a nákupných prevádzok, návrat do prvej línie a ďalšie kolo nekonečného rezania. Bolo by pekné, keby sa „Mochilovo“ podávalo pod nejakým druhom pikantná omáčka, zapôsobí na fantáziu grafickými pôžitkami, veľkolepými bojovými technikami alebo nezabudnuteľnou animáciou, ale nie. Poľskí výrobcovia hier (všetkých deväť ľudí) radšej neprekračujú skromný rozpočet. Dokonca ani hádanky tu nemôžu byť banálnejšie. Len si na chvíľu predstavte, že cesta je blokovaná silovou bariérou, ktorá hráča okamžite zabije. Čo robiť? Uhádnete hádanky kamennej sochy, bežíte hľadať mystický artefakt v neďalekej jaskyni, otočíte pákami alebo mechanizmami v správnom poradí? Nič také, všetko je oveľa jednoduchšie, počas celej hry sa nahromadilo niekoľko možností (naznačených neprirodzene žiariacimi centrami plameňa): stúpnite na osvetlenú značku, ktorá zostala niekde blízko; zničte kamenné sochy (len na jednom mieste v púšti môže nastať problém - strieľať lukom na hady ZA silovým poľom); zložte strážcu monštier. Vo všeobecnosti nie je zvykom pohybovať konvolúciami vo Frater, namiesto toho sa celá záťaž presúva na reakcie a reflexy.

Dobrá oceľ, zväzky olova alebo mágia?

A nič sa nezmenilo

Technologický pokrok Poliakov dlho obchádza. Ak to vezmú do prevádzky čerstvé nápady, potom to starostlivo skryjú. Navonok Frater vyzerá ako už spomínaný Maximus XV (alias Space Hack, alias Mercury 8), ktorý prešiel miernym faceliftom. Rovnaký izometrický pohľad, rovnaká schematická postava alter ega v strede, tie isté zubaté kreatúry, ktoré sa ráno zabudli poriadne naraňajkovať. Príjemne ma potešila voda a zmena dennej doby (v noci sa ulice rozžiaria lampášmi), krajina sa dá miestami považovať za peknú a škoda sa sťažovať na obmedzené geografické pokrytie (rozsah zahŕňa rozžiarené horúce kobky, púšte, starobylé mestá v trópoch a dokonca aj zasnežená Sibír s divými medveďmi a všade naokolo plynové potrubia). Kúzla nemajú veľa špeciálnych efektov, ale modely postáv a bytostí nie sú, ako sa hovorí, nanič. Aj keď sa na ne môžete stále pozerať z vtáčej perspektívy, spustenie fotoaparátu na zem sa veľmi neodporúča. Bez ohľadu na hodinu sa porežete na ostrých zákrutách. Navyše tento proces nemožno nazvať obzvlášť pohodlným. Kamera sa ovláda z klávesnice a hrdina sa pohybuje myšou - pre programátorov z Rebelmind sa to súčasne, najmä zmena mierky alebo uhla pohľadu, ukázalo ako veľmi ťažké. Aspoň na začiatku. Čo sa týka zvuku, môžeme o ňom povedať približne nasledovné. Po prvé, Jaroslav Siwinski nie je v žiadnom prípade Jeremy Soule a po druhé, úplne všetky repliky a dialógy sú hlasovo zdvojené. Na projekt takejto úrovne je to pochvala.

Kvôli triumfu svetla, kvôli vyhnaniu síl zla...

Frater je určený hlavne pre „fanúšikov Diabla“, ktorí sú pripravení odpustiť veľa za týždeň v spoločnosti svojho obľúbeného hack & slash. Vrátane zastaraných vzhľad, lineárny priebeh levelov, pomyselné rozdiely medzi hrdinami, nedostatok zaujímavých zadaní a zároveň multiplayer. Záchrannou milosťou je potreba zmeniť zbrane, prispôsobiť sa vlastnostiam ďalšej obete.
Vo výsledku je to úplne hrateľná a mierne staromódna vec, bez sklamaní alebo odhalení. Fanúšikovia žánru to s najväčšou pravdepodobnosťou ocenia.

P.S. „Frater“ v preklade z nemčiny znamená člen mníšskeho rádu. Presne tak v origináli nazývajú jedného z miestnych hrdinov: Frater Simon.

Nachádzate sa na stránke hry The Chosen: Well of Souls, vytvorenej v žánri RPG, kde nájdete veľa užitočná informácia. Hru vydalo štúdio Rebelmind. Návod na The Chosen: Well of Souls, ktorý nájdete tu, vám pomôže rýchlo vyriešiť problémy v hre a získať tipy na ťažké chvíle. Tiež do hra The Kódy a cheaty Chosen: Well of Souls sú jednoducho potrebné pre každého, kto rád dostáva bezplatné bonusy.

Hru The Chosen: Well of Souls v Rusku lokalizovala spoločnosť Akella, ale to neodpadá nutnosť lokalizácie, pretože občas sa pri hre prejavia chyby a pôvodná verzia je vždy lepšia ako prerobená. A hranie v rodnom jazyku je príjemnejšie. Budete hrať sami, prejdete každou fázou bez cudzej pomoci.

Recenzie a spätná väzba od čitateľov vám pomôžu rozhodnúť sa, či hra stojí za váš čas. Vzhľadom na to, že hra vyšla 10.10.2007, môžeme povedať, že patrí do kategórie klasiky.

Okrem všeobecných informácií možno budete potrebovať rôzne súbory. Doplnky použite, keď ste unavení z hlavnej zápletky - výrazne rozšíria štandardné funkcie. Mody a opravy pomôžu diverzifikovať a zlepšiť hrateľnosť. Môžete si ich stiahnuť v našom úložisku súborov.

Zdá sa, že poľské štúdio so samovysvetľujúcim názvom „Mind of the Rebel“ vidí svoje potenciálne publikum výlučne zo skúsených hráčov. „Messenger of Light“ ide proti všetkým základným princípom produktu dostupného širokej verejnosti. Prílišná zložitosť, neskutočná lakomosť ekonomického systému a extrémne chudobná ponuka zbraní a vybavenia nútia spotrebiteľa hľadať spôsoby, ako prežiť v tomto nehostinnom svete. Stačí však akceptovať podmienky hry a samotné dojmy zmenia polaritu.

  1. môžete miešať ľubovoľné položky navzájom a meniť ich vlastnosti;
  2. všetky dialógy sú vyslovené do posledného;
  3. prekvapivo slušná lokalizácia s menšími nedostatkami;
  4. Existuje niekoľko prvkov taktiky a plánovania.
  1. spätná grafika;
  2. takmer úplná absencia vedľajších úloh;
  3. nadmerné ťažkosti na začiatku;
  4. nie príliš užívateľsky prívetivé rozhranie;
  5. ceny za veci sú úplne neporovnateľné so zárobkom.

Od návštevníkov tohto alternatívneho vesmíru chcú len minimálnu prácu mozgu, trochu oddanosti a diabolskej trpezlivosti. Zo zvyku neprebehnete vzdialenosť stanovenú scenáristami za pár večerov s nálepkou „Víťaz“ na čele. Toto je zriedkavý prípad, keď je potrebné použiť dve sady zbraní, rozsiahly zoznam kúziel a rozvetvený strom schopností v závislosti od situácie, a nie pre spestrenie. Tu ste nečakaným hosťom, ktorý ešte neodôvodnil svoj nečakaný príchod na ples. A titul Vyvolený len málo pomáha dosiahnuť tento cieľ.

Mimo vychodených ciest

Fraterovo prostredie je východná Európa devätnásteho storočia. V móde sú strelné zbrane, experimenty na premenu olova na zlato a „pekelné stroje“, ktoré kontrastujú s pozostatkami stredovekej architektúry. Istému kúzelníkovi so vznešeným menom Marcus Dominus Ingens sa podarilo nájsť kameň mudrcov a s jeho pomocou získať povestnú nesmrteľnosť. A aby nikto nezasahoval do meraného života, Marcus podrezal hrdlá všetkým najznámejším alchymistom a ich duše uchoval v nádobách. Ďalším na programe úspešného kúzelníka je ovládnuť svet pomocou bandy bezduchých démonov a iných rohatých a nie príliš rohatých šupiek.

Globálne plány môže pokaziť len trojica neznámych hrdinov z rôznych kútov sveta: Frater Simon – mladý a veľmi nadaný čarodejník z Poľska, krásna Elena, vychovaná partiou lovcov tajgy v rozľahlosti zasneženej Sibíri, a vznešený Tong Wong, narodený v hlbinách Tien Shan. Každý z nich má svoj vlastný talent a štýl riešenia sporov a spolu sú jedinou nádejou pre civilizáciu. Scenáristi by nemali byť obviňovaní z takého triviálneho libreta. Pokiaľ je živá národná kultúra a existuje folklór, na ich „stránkach“ sa budú objavovať darebáci s univerzálnymi cieľmi a skromní „roľníci“, ktorí vierou a statočnou päsťou ničia špinu.

O tom, že syr nie je zadarmo...

Vo všetkých ostatných ohľadoch sa „Messenger of Light“ tiež snaží dodržiavať uznávané štandardy žánru. Frater, Elena a Tong kráčajú odmeranými krokmi cez opustené oblasti a očisťujú ich od zlých duchov. Len občas na cestách stretnete šťastlivcov, ktorí tento chaos prežili a ochotne sa pridajú k vyvolenému. Sú málo použiteľné a ich životnosť je krátka - po prvej vážnej potýčke zostanete opäť v nádhernej izolácii. „Vreckoví“ spoločníci vydržia o niečo dlhšie – golem a nefercar, na rozdiel od náhodných spoločníkov, majú vlastnú škálu skúseností, čo mierne zvyšuje ich efektivitu.

Najprv vlastnou silou zúfalo chýba - hrdina, ktorý nesie bremeno záchrancu ľudstva, je skôr bábätko, do ktorého všetci kopú a nevšimnú si ho. Vychudnutý mesiáš časom dospieva, získava nové zručnosti, brnenie, ktoré skutočne chráni a zbrane, ktoré dokážu zabíjať a nie rozosmiať vás svojou hračkou. Pravda, týchto šťastných dní sa ešte budeme musieť dožiť. Skúsenostná škála pridáva lyžičku za hodinu a ako odmenu za dosiahnutie úrovne dáva len mizerných päť bodov rozdelených podľa hlavných charakteristík a jeden za rozvoj schopností. Na výber sú útočné, obranné a... „iné“ schopnosti, z ktorých niektoré dokonca pridávajú šťastie.

Rozpočet na Supermana

Bez toho druhého bude život v tomto skúpom vesmíre mimoriadne ťažký. Trofeje zhodené z porazených tvorov stačia len na to, aby sa z toho dostali peniaze. A bratstvo alchymistov, ktoré chránilo osloboditeľa, hlása princíp „priateľstva prostredníctvom priateľstva“, pričom z neho nie sú vyňaté finančné otázky. Dnes je Frater jednou z najviac „chamtivých“ hier, kde vám za rozprávkové peniaze predajú predmet, ktorý sa svojimi vlastnosťami až smiešne líši od „bežnej“ verzie. Zoberú ho späť za štyrikrát nižšiu cenu.

Peniaze sú tu potrebné na všetko: obnovenie životov magických spoločníkov, nákup elixírov, opravovanie neustále sa pokazených vecí, nahradenie starých zbraní novými, identifikácia neznámych trofejí a kombinovanie predmetov. Na tomto zozname nie je nič zbytočné - každá položka neustále vyžaduje finančné investície, čím sa do života Spasiteľa pridáva určité množstvo ekonomického plánovania. Pri nekonečných prestrelkách s poslom hlúpeho čarodejníka budete musieť robiť podobné veci – pravidelne vymieňať pištoľ za palicu a aktivovať presne tú sadu schopností, ktoré sa vám v tej chvíli budú hodiť. Na rozdiel od svojich kolegov sa nápad Rebelmind snaží divákovi stanoviť aspoň nejaké prahy na ceste k cieľu.

Pištole tu patria do kategórie na blízko, musíte oveľa častejšie utekať ako útočiť a každá magická čepeľ má svojho „klienta“ so stopercentnou imunitou. Prvých pár hodín sa chcem čo najrýchlejšie vystreliť, aby som sa zbavil nespravodlivosti vkrádajúcej sa zo všetkých strán. Postupom času sa však pravidlá vyjasnia a prechádzka do hradu Antikrista sa dostáva na správnu cestu. Začnete akceptovať jeho zvláštnosti ako nutnosť platiť dane a nehádzať zvyšky jedla susedovi cez ulicu na párty. Tomu, čo sa deje na obrazovke, chýbajú len farby a práve ten „drive“, bez ktorého sa dnes nezaobíde ani jedna udalosť. A nebudete schopní nasilu kultivovať tieto emócie v sebe, aj keby ste chceli.

Frater vyzerá ako výbuch z minulosti. Slabá architektúra a strašidelné modely s „kreslenou“ animáciou vyvolávajú len ľútosť a žiadne iné emócie. Vyhladzovanie vychudnutých príšer, absurdne mávajúcich rukami, je skôr šliapanie múch ceruzkami v letné popoludnie, keď vám nuda a poobedný spánok bránia sústrediť sa na niečo dôležitejšie – vôbec nie strašidelné a často rovnako obyčajné. Tento svet znie rovnako chudobne a monotónne, ako vyzerá. Pokiaľ nie sú dialógy nahovorené až do posledného „ahoj-bye“ a zároveň až na vzácne výnimky nespôsobujú veľa nepohodlia. Tentoraz sa výber prekladateľov a hercov podieľajúcich sa na dabingu lokalizovanej verzie podaril. Jedinou zábavnou vecou sú „satanské vredy“ a „pušky z modrého potoka“, ktoré nájdete všade v sortimente miestneho zbrojára. Z nejakého dôvodu autori rozdelili bežnú schému ovládania postavy na dve časti – samotný pohyb a rotácie kamery. Takéto potešenia nepridávajú nič iné ako podráždenie a nútia hráča robiť prácu navyše. Je nepravdepodobné, že by ste v takýchto podmienkach mohli odpočívať. Tvorba poľského štúdia neprekračuje hranice o jeden krok: nepretržité sekanie príšer, zbieranie trofejí, výmena vybavenia a pravidelné chatovanie s preživším obyvateľstvom sú súčasťou štandardnej sady každého predstaviteľa žánru. Chýba to hlavné – vášeň. Je to on, kto dáva zmysel tomu, čo sa deje, a nie mýtické ciele, ktoré stanovujú autori štábu. Napriek množstvu nedostatkov je „Messenger of Light“ návykový, aj keď veľmi striedmo. Postupom času prestanete venovať pozornosť grafike, ktorá je na dnešné pomery vulgárna, a nemotorným pohybom hlavného hrdinu a tvorov, na ktoré cestou narazí. Zostáva len holá akcia s menšími, no častými návštevami maličkého laboratória a pretrvávajúci pocit nezmyselnosti kampane kvôli absencii jasne definovaných záchranárov.

Vytiahnete obrovskú pumpu a vypumpujete zo starenky nepolapiteľnú substanciu „zábavy“. Po zabalení hromady šedého odpadu na disky mu dáte nezmyselný názov a modlíte sa, aby marketingové oddelenie prišlo so sladšími sloganmi a jasnejším obalom. To je všetko. Ďalší klon Kopirovič Kalkin je pripravený letieť do odpadkového koša.

Hellgate: Poľsko

Frater- jeden z týchto mutantov. Plazí sa na chvoste technologického pokroku a ukazuje krajinu kalibru Dungeon Siege, mrmle niečo nezrozumiteľné o invázii démonov na Zemi, pekelných kotloch a štyroch portáloch, ktoré treba navždy zavrieť, a prenasleduje hráčov po vzorových úrovniach.

Západná Európa, Etiópia, Južná Amerika, Sibír - zdanlivo odlišné regióny, ale vyrezané z rovnakého polotovaru. Dva druhy zvierat plus rôzne humanoidné príšery, medzi ktorými sú určite jedovaté, mágiu chrliace a oživujúce bytosti. Štandardná cesta (les/pole – mesto/hrad – žalár), štandardná zábava (bežte rovno a zabíjajte, naplňte si batoh zbytočným balastom).

TO diabol Posielajú tiež triedy, ktoré sa líšia iba počiatočnými hodnotami ich charakteristík. Bojovník má rozvinutú silu, lukostrelkyňa, ktorej arzenál zahŕňa nielen luky, ale aj zbrane a revolvery, má obratnosť a čarodejník okultné znalosti. Ani nesnívajte o tom, že vychováte hybrida: úbohých 5 bodov, ktoré získate, keď dosiahnete novú úroveň, vám sotva umožní držať krok s neustále sa zvyšujúcimi požiadavkami na čepele, brnenie a kúzla. Ale je tu aj štvrtý parameter – „vytrvalosť“...

Mena je oveľa vzácnejším zdrojom. Zlato tečie do peňaženky tenkým prúdom a mizne po sérii návštev alchymistického laboratória, ktoré tu nahrádza mestské námestie s obchodníkmi. Nie sú peniaze ani na základné veci, ako sú elixíry a zvitky na liečbu jeho neustále umierajúcich parťákov – mechanickú muchu so zabudovaným blasterom a golema s prekvapivo hlúpou tvárou. Takmer až do konca sa cítite ako bezdomovec, ktorý sa prehrabáva v odpadkovom koši.

Čo môžeme povedať o bláznení sa s úpravou objektov! Teoreticky tento nápad znie dobre: ​​kurzorom zobrali nejakú prilbu, vložili ju do špeciálneho okna a hodili tam nepotrebné veci. Zbraň zvyšuje poškodenie a obranu, ale znižuje odolnosť. Pancier zvyšuje životnosť. Lektvary, prstene a zvitky znižujú náklady na transformáciu. Upravený predmet zdedí aj ďalšie vlastnosti „darcov“ (bonus k odrazeniu úderov atď.), čím sa stáva mimoriadne užitočným a, žiaľ, sakramentsky drahým doplnkom.

Existuje však viac než dosť bodov na „napumpovanie“ vašich schopností. Talenty sa delia do troch kategórií: defenzívne, útočné a... ehm... „iné“. Sortiment ako celok nie je zlý, ale škoda utrácať peniaze, pretože schopnosti z toho istého oddielu, keďže sú pasívnej povahy (teda nemusíte každú sekundu týrať myš, aby ste ich zapli). nespolupracujú. Och, chcete sa menej často unaviť a rýchlo si doplniť manu? Prepáč, nie v tomto živote. Jediným riešením pre tých, ktorí chcú sedieť na niekoľkých stoličkách, je žonglovať so zručnosťami cez menu. Pochybné potešenie.

Sušené marhule

Okrem skresleného zostatku hocijaké diabol-priemerný mizerný klon je povinný ponúkať niekoľko exkluzívnych „vrcholov“. U Frater sú dve. Prvou je položka „Rezerva“, ktorá vám umožňuje odložiť položku v obchode, kým nebudete mať mince navyše (čo je vzhľadom na „štedrosť“ dizajnérov nepravdepodobné), aby sa vytúžená položka nevyparila, keď navštívte predajňu znova. Žiaľ, za ukladanie drobností z generátora pseudonáhodných čísel (Rebelmind, spomínajúc na skúsenosti zo svojej predchádzajúcej akcie/RPG Space Hack, ukradol predpony a prípony mien z Blizzardu) zaplaťte, prosím, prehnané ceny.

Ďalšie prekvapenie – schopnosť vyvolávať démonov – sa objavuje po zatvorení európskeho portálu. Pekelné plazy sa v priebehu príbehu pripájajú k našim transparentom. Prichádzajú na pomoc stlačením tlačidla, predvedú podívanú bohatú na špeciálne efekty a rozplynú sa v éteri, ak si, samozrejme, hrdina dostatočne verí. Jeho zásoba sa obnovuje sama a nezávisí od iných štatistík, aj keď začarované veci niekedy proces urýchlia. Mimochodom, ak si vezmete na kauciu kúzelníka, nehľadajte róby, špicaté čiapky, peleríny a iné klasiky od obchodníkov. Majstri živlov sa túlajú svetom Frater v ošúchaných kožených bundách a rustikálnych klobúkoch so širokým okrajom, vychvaľujúcich módne štuple.

Ak sa však pokúsite, v poľskom zázraku nájdete slabé záblesky svetla. Podporuje teda režimy širokouhlej obrazovky, poctivo opúšťa chladné mŕtvoly nepriateľov, umožňuje vám kedykoľvek uložiť, okamžite vás teleportuje do skladu a fenomenálne hlúpi „šéfovia“, ktorí si nevedia vybrať obeť, natiahnuť labky bez veľkého utrpenia. Pravda, pri rozprávaní svojich dojmov sa vám s najväčšou pravdepodobnosťou vybaví inventár z nočnej mory, kde nie je žiadne automatické triedenie, medvedie kože padajúce z dinosaurov, smútočné melódie a ponuré „fantasy“ vravy v podaní dvoch (!) prehnaných hercov.

Poľské peklo

Akella, ktorý na kvalitnom hlasovom hraní ušetril niekoľko tisíc dolárov, je ľahko pochopiteľný. Naozaj, prečo mrhať energiou a časom na úmyselné „vyhľadávanie“? Z rovnakého dôvodu nie je smutný ani nedostatok multiplayeru – je tu viac zaujímavých vecí. Veľmi vás prosím, drahí slovanskí bratia: prestaňte nás kŕmiť bledými reprodukciami nehynúceho filmu Blizzardu. Unavený, aby som bol úprimný.