Inkvizičný rituál Dragon Age. Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Fruits of Pride. Bude to horieť v našich srdciach...



Cena: 40 bodov

Táto príbehová misia bude dostupná po dokončení úloh There Lies the Abyss a Evil Eyes a Evil Hearts.

Nezačínajte túto misiu, kým úplne nedokončíte buď Cullenovu výpravu za Samsonom (ak ste uzavreli spojenectvo s mágmi), alebo Lelianinu výpravu za Calperniu (ak ste uzavreli spojenectvo s templármi).

Po prediskutovaní plánu útoku so svojimi poradcami sa presuniete do Arbor Wilderness. Ohlásia vám, že nepriatelia zúfalo vzdorujú, a vysvetlia vám aj to, aké ruiny sa tu nachádzajú. Po skončení rozhovorov choďte vpred – kým sa dostanete do chrámu, budete musieť zničiť niekoľko blokád červených templárov, ktoré ho chránia. Morrigan sa k vám pripojí na túto misiu, hoci nebude členkou strany.

Nasledujte cestu dole. Kto presne bojuje na vašej strane, bude závisieť od toho, ako ste vyriešili úlohu Evil Eyes a Evil Hearts. Selina a Gaspard vám dajú orlesiánskych vojakov a Briala vám dá škriatkov. Hlava vašich spojencov (Selina, Gaspar alebo Briala) sa bude nachádzať práve tam v jednom z táborov, kde sa s ním môžete porozprávať, ak chcete – pre samotný quest to nie je potrebné.

Prvá blokáda sa nachádza pri zničenom moste – zničte tam veľkú skupinu červených templárov a pokračujte ďalej.

Medzi prvou a druhou blokádou narazíte na celý tábor červených templárov bojujúcich s nejakými zvláštnymi elfmi – rozhodne nie Dalishmi. Zjavne však nie sú ani k vám obzvlášť priateľskí. Dajte si pozor na ich Tiene – môžu byť ešte smrteľnejšie ako Červené tiene templárov.

V tábore nájdete list s pokynmi od jedného z Corypheových poručíkov a truhlicu na doplnenie zásob.

Druhá blokáda sa nachádza za riekou a bude pozostávať z dvoch obrovských červených templárov (Red Beast v ruskom preklade).

V ruinách južne od značky vašej ďalšej úlohy je ďalšia skupina červených templárov a tiež truhlica na doplnenie zásob.

Tretia, najpočetnejšia blokáda sa nachádza pri samotnom vchode do chrámu, ktorý potrebujete. Medzi vašimi vojakmi, ktorí budú bojovať, bude Cullen. Pri vchode do chrámu nájdete ďalšiu truhlicu na doplnenie zásob.

Vojdite dovnútra a pozrite si video, v ktorom bude zrejmé, že poraziť Coryphea nebude jednoduché – prísť s dostatočnou silou a biť, kým nezomriete. Čo ste už možno tušili z príbehov Varrica a Hawkea. Dozviete sa tiež, že Corypheus sem neprišiel kvôli tomu, čo ste si mysleli.

Ak chcete nasledovať Samsona/Calperniu, musíte vykonať malý rituál, ktorý otvorí magicky zamknuté dvere. Nájdite oblasť vydláždenú veľkými doskami, ktoré svietia na modro, keď na ne stúpite. Hádanka je celkom jednoduchá - musíte zvýrazniť všetky taniere. Všimnite si, že všetky zhasnú, ak stúpite na niektorú z modrých dlaždíc druhýkrát, takže musíte prejsť cez ne bez toho, aby ste na tú istú šliapali znova (Poznámka – skákanie tu nepomôže, modrá je stále zhasne, aj keď ho úspešne preskočíte.) Svojich spoluhráčov môžete ignorovať – zapáliť a zhasnúť kachle môže len ovládaná postava, aj keď vás všetci budú nasledovať v pätách.

Po otvorení dverí choďte ďalej do chrámu. Čoskoro narazíte na Samsona/Calperniu, ale budú príliš zaneprázdnení, aby sa s vami mohli vysporiadať osobne a nechajú to urobiť svojich prisluhovačov. Po boji s nimi sa musíte rozhodnúť, či budete Samson/Calpernia okamžite nasledovať – to znamená, že za nimi skočíte do trhliny – alebo, ako navrhuje Morrigan, najprv vykonáte elfský rituál, ktorý vám môže otvoriť ďalšie možnosti. Solas bude za vykonanie rituálu, zatiaľ čo Cole uprednostní rýchlejšie riešenie.

Rituál, o ktorom hovorí Morrigan, je rovnaký ako ten, ktorým ste otvorili dvere do chrámu – dosky musíte zapáliť na troch miestach rovnakým spôsobom. Budú trochu mätúce ako prvá hádanka - na jednom mieste sú dosky rozdelené na dve oblasti a obe musíte správne nasvietiť, aby bol rituál považovaný za dokončený, na inom je plocha s doskami rozdelená mriežkou a musíte použiť páku na otvorenie prístupu k jeho druhej polovici.

Po vyriešení hádaniek troch rituálov prejdite cez teraz prístupné dvere a stretnete tajomných obrancov chrámu. Stretnutie môže byť pokojné, ak ste zdvorilí, súhlasíte s rešpektovaním ich tradícií a sľúbite, že nebudete rušiť Zdroj. Ak nie, budete s nimi musieť bojovať (čo takmer všetci okrem Sery nebudú schvaľovať. Vivien a Varrick nemajú v tejto veci žiadne preferencie.). Ak je Solas vo vašej skupine a/alebo váš inkvizítor je elf, budete mať ďalšie možnosti dialógu, ale nie rozhodnutia.

Ak rituál nevykonáte, nebudete môcť vytvoriť spojenectvo s chrámovými strážami.

Ak sa vaše stretnutie s Abelasom skončí pokojne, odíde do Zdroja a Morrigan sa za ním ponáhľa. Keďže ich momentálne nemôžete sledovať, postupujte podľa elfského sprievodcu. Jej sledovaním sa môžete vyhnúť takmer všetkým súbojom a ísť priamo do cieľa.

Ak ste rituál nevykonali alebo ste nesúhlasili s Abelasovými podmienkami, budete sa musieť prebojovať k cieľu cez Corypheových prisluhovačov a chrámových strážcov.

Nasledovaním elfa alebo presekaním sa cez nepriateľov konečne dobehnete Samsona/Calperniu. Ak ste uzavreli spojenectvo s kúzelníkmi a vaším súperom je Samson, v každom prípade budete musieť bojovať proti nemu a jeho skupine. Ak ste však dokončili Cullenovu reťaz úloh Before Dawn, potom pri rozhovore s ním budete mať možnosť zničiť jeho brnenie, čo značne uľahčí boj. Neskôr môžete dokončiť misiu vo vašom veliteľskom sídle a súdiť Samsona v Skyholde, ak chcete.

Ak ste uzavreli spojenectvo s templármi a dokončili ste Lelianinu reťaz úloh Close Attention, môžete sa úplne vyhnúť boju s Calperniou tak, že jej poviete, čo ste sa naučili, a poradíte jej, aby sa vrátila na Tevinter. Ak ste úlohu nedokončili alebo si len myslíte, že boj je najlepšia možnosť, bojujte a Calpernia po prehratej bitke spácha samovraždu.

Po dokončení tejto časti misie musíte urobiť dôležité rozhodnutie. Ak ste uzavreli spojenectvo s chrámovými strážcami skôr, môžete Abelasa presvedčiť, aby všetko vyriešil pokojne – buďte zdvorilí a súhlaste s ním – potom sa rozhodne, že vám umožní používať Zdroj. Ak ste nevstúpili do aliancie, potom nebudete mať žiadne možnosti - Morrigan ho jednoducho zabije, keď sa pokúsi zničiť Zdroj.

To najdôležitejšie rozhodnutie však leží pred vami. Povolíte použitie Morrigan's Source alebo to urobíte sami? Vivienne, Cassandra a Iron Bull schvaľujú druhú možnosť, zatiaľ čo Solas, Sera a Dorian schvaľujú prvú. Varric nemá žiadnu preferenciu.

Keď sa rozhodnete a napijete sa zo Zdroja (alebo necháte Morrigan, aby to urobila), pozrite si video o tom, čo z toho vzišlo, potom vás prevezú do Skyholdu a tento quest bude splnený.

- veľmi veľká hra. Len splnenie hlavnej úlohy môže trvať od 40 do 60 hodín a ak zoberiete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne strašidelné. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že veľa závisí od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora. Nový projekt BioWare má dostatok zvratov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovskú rozmanitosť najzaujímavejšie úlohy opis každého z nich by však zabral neslušne veľa času. Preto iba misie zo skupiny „Cesta inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition nemôže byť "rýchlobežný". Aby ste mohli postúpiť v príbehu, musíte získať body vplyvu (Sila). Väčšina rýchly spôsob urobiť to znamená dokončiť niekoľko menších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa vyhnúť zbytočným detailom zápletky, ale... VRAHOM JE BUDOOR!

Hnev nebies

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nestratíte. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte stopy a bojujte so slabými súpermi. S tým všetkým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varricovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. Tento režim sa vám v budúcnosti bude hodiť viackrát, najmä na vysoký stupeň obtiažnosť, preto sa ju snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najprv zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Ako budete postupovať hrou, budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti dostanete na výber: choďte rovno do najväčšej priepasti alebo sa pustite okružnou trasou. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na cestu, ktorú si vyberiete, čoskoro sa ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Keď idete dolu do medzery, začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako u predtým natrafených príšer. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť roztrhnutie. Nechajte šéfa rozptýliť jeho spojencami, kým stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách dôjde k výbuchu a démon padne na kolená - potom ho udrite. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu po značke. Choďte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozprávanie sa so svojimi spoločníkmi a zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Po dokončení sa vráťte do kostola. Odtiaľto môžete prejsť na ďalšie miesto - Hinterlands(Hinterlands), ktorá je v kráľovstve Ferelden. K tomu vám poslúži veliteľstvo alebo mapa sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si svoje prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam ísť. Ak plánujete prejsť cez hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“) čo najskôr, označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a plniť questy - dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže značka - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom zamierte k východu. Predtým, ako sa vydáte do ústredia, sa k vám prihovorí kúzelník, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite hru Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc kúzelníkov, dokončite hru In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

V tajnosti / V tichom šepote

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliffe, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustíte sa von za hradby. V Redcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - je to veľmi blízko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa budete musieť porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - kúzelníci alebo templári. Toto je posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, vám neprezradíme – je to spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám mohol pomôcť s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, postupujte cez dungeon opatrne. Nepriateľov je tu málo, no robia slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Je to ťažšie, ak hráte za lupiča na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – so štyrmi to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie priestory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľaštičkami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Upozorňujeme, že táto oblasť má viacero poschodí, takže do niektorých oblastí sa dá dostať len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich umiestnenie je vyznačené na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte si elixíry a pripravte sa na súboj s bossom. Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, nasadí si štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa, zatiaľ čo zvyšok skupiny spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ňou. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Zopakuje trik so zmiznutím pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu budete môcť komunikovať so spojencami, prijímať či dokonca plniť niekoľko úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí v Shelter (Heaven). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako opäť získate kontrolu nad svojou postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa len vtedy, ak si zvolíte pomoc kúzelníkov. Inak ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. Podľa výberu strán sa menia aj protivníci: útočia na vás kúzelníci alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť ďalší. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť niekoľko postáv, čo prinesie ďalšie skúsenosti. Keď sa dostanete ku kostolu, pozrite si video a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. V tomto prípade budú hrdinovia vyrušovaní protivníkmi – odporúčame vám ich najskôr všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Denam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú kúzelníkom tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Denam odstráni všetky negatívne účinky a vytvorí silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Denama sa ukáže dlhá cutscéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Budete pozvaní na prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a komunikáciu so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a budete ich môcť navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts. zlé srdcia") a Here Lies the Abyss ("Tam leží priepasť"). Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Predtým, ako sa na jeden z nich vydáte, dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi vašej partie – uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

Tu leží priepasť

Po rozhovore s Varricovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Kráčajte po brehu, kým nenatrafíte na jaskyňu – tam chcete ísť.

Po rozhovore sa vaša cesta nachádza na inom mieste, Western Approach. Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po dokončení bitky sa vráťte do Skyhold.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám odporúčame, aby ste si predtým vyriešili vybavenie skupiny a uvoľnili miesto v inventári, pretože sa do Skyholdu čoskoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť inkvizičným jednotkám v boji. Je potrebné zničiť tri oddiely Grey Guardians, ktorým pomáhajú démoni. Splnením tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro narazíte na veľkú skupinu nepriateľov vedenú Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými nepriateľmi a potom sa postavte proti minibossovi. Udržujte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Bitku komplikuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne prší kúzlami. Pokúste sa rozmiestniť svojich spojencov po aréne, aby ste minimalizovali škody.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým sa spustí dodatočná úloha. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, budete musieť tento trik niekoľkokrát zopakovať. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas privolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich prevalcujú čísla. Nechajte „tank“ udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa budú zaoberať jeho prisluhovačmi. Hneď ako si oddýchnete od malých nepriateľov, použite svoje najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Pri 25 percentách zdravia si šéf zavolá na pomoc silných démonov – toto najlepší moment použiť schopnosť Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať do svojej skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou Bariéra, pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť dočasne zmeniť na socialitu. Dobré správanie, slušnosť a drobné láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zlepšiť si hodnotenie.

V lokalite je okrem hlavnej misie aj čo robiť. Môžete zbierať figúrky, ktoré sprístupňujú truhlice s korisťou, hľadať špinu na šľachticoch a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Chýbajúca položka sa nachádza v blízkosti fontány - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka bude označovať cestu a postavy, s ktorými sa potrebujete rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude príležitosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Po dokončení choďte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Nasledujte chodbu, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie začne pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po druhom zazvonení zvona - šľachtici vždy trochu meškajú, však?

Dostanete kľúč služobného krídla. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si prezliecť formálne oblečenie do výbavy do bitiek. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro sa stretnete s vrahom. Po bitke a cutscéne sa vráťte na ples.

Vojvodkyňa vás požiada o tanec. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko cutscén, dostanete jedno dôležité rozhodnutie a potom vás pošlú do boja s posledným bossom lokácie. vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti vrhnúť štít na členov svojej skupiny. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Inak je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy, choďte na misiu cez veliteľstvo. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Po dosiahnutí veľkých zamknutých dverí dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne kachle, aby ste ich všetky zapálili. Nemôžete stúpať na dosky, ktoré už boli aktivované. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlbšie do chrámu.

Po videu budete mať na výber: okamžite ísť za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj s chrámovými strážcami. V druhom prípade vám ponúknu štyri hádanky s doskami: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete sprievodcu, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi aj s templármi. Cestu bludiskom si budete musieť nájsť sami – sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si zvolili za spojencov mágov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí len v boji zblízka. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa šéf začne točiť, stiahnite bojovníkov. Rozhádžte svojich spojencov po bojisku, aby Samsonove útoky nezasiahli viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – nie vždy si členovia partie vyberajú ciele úspešne, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať im svojich spojencov. Miluje teleportovanie, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má tiež vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tejto bitke vašimi najlepšími priateľmi.

Posledný diel

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľské sídlo. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa musíte už len s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s dračím bossom.

Ak „tank“ odvedie pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľku sa nedostanú pod labky a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúčame vyhnúť sa požiarnym útokom, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Naopak, chlad je veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Obdivujte dokonalosť / Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Potom budete môcť dokončiť niektoré zostávajúce úlohy, ale určitý obsah nebude dostupný. Ak teda plánujete študovať inkvizíciu zvonka aj zvnútra, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. Bariérové ​​a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza sa takmer nelíši od prvej. Až na to, že situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte paľbu na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a vrhnite na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečných fázach bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. Pomôžu vám „bariérové“ a liečivé elixíry.

Týmto sa vlastne končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Jeden tip na záver: nenechajte si ujsť scénu po získaní kreditov!

Vitajte v ! Nižšie je kompletný sprievodca krok za krokom po dokončení hry. V závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte, môžu byť dialógy a dôsledky odlišné. Náš návod je založený na priemernej úrovni obtiažnosti hry.

Má obrovský svet, takže existuje veľa ciest prechodu a rozvoja. Ak máte nejaké ťažkosti s dokončením hry, potom vám táto príručka určite pomôže s náročnými úlohami.

Hlavnou postavou je vodca inkvizície - tela, ktoré existovalo už dávno a bolo znovu sformované, aby vyšetrilo záhadné udalosti v Thedase. Ale aby ste zastavili celý tento chaos, vy ako hlavná postava budete musieť najprv preskúmať a pochopiť, kto je vinný alebo čo je vinníkom tejto veľkej katastrofy!

Nebeský hnev

Prológ hry je nelineárny (môžete sa tu aj stratiť). Vo všeobecnosti sledujte Cassandru a pozorne čítajte a ponorte sa do indícií. Zatiaľ toho veľa nestretnete silných nepriateľov, takže tu nie je nič nebezpečné. Čoskoro vás cesta zavedie priamo k trpaslíkovi Varricovi a elfovi Solasovi, ktorí sa čoskoro stanú vašimi novými kamarátmi/spoločníkmi/kamarátmi.

Ďalej sa naučíte, ako správne používať taktickú pauzu. Tento režim sa vám bude v budúcnosti veľmi hodiť, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti, preto sa snažte túto časť hry zvládnuť čo najskôr.

Nakoniec dorazíte pred medzeru – miesto, odkiaľ do vášho sveta vstúpia démoni zo sveta Tieňa. Aby ste uzavreli túto dieru medzi svetmi, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov v oblasti trhliny. Keď porazíte všetkých nečistých, dotknite sa medzery a počkajte pár sekúnd, po ktorých sa okamžite zatvorí. Upozorňujeme, že počas hry sa s touto anomáliou stretnete viackrát a často to budete musieť urobiť.

Po návrate do pevnosti máte na výber: ísť do obrovskej trhliny po priamej línii alebo sa vydať na kruhový objazd. V prvom prípade sa tam dostanete oveľa rýchlejšie, no v druhom môžete zachrániť niekoľko chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na to, ktorým smerom sa vydáte, stále dorazíte k ruinám obrovskej pevnosti. Choďte dole rovno do trhliny a čoskoro sa začne bitka s vaším prvým šéfom – Démonom hrdosti!

Preto by nemali vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože vám tu pomôžu vaši kamaráti a armáda inkvizície. V prvej fáze bitky je Démon nezraniteľný, ale všimnite si, že jeho životná lišta bude vyzerať trochu inak ako u príšer, s ktorými ste sa predtým stretli. Ak chcete, aby bol tento Démon of Pride zraniteľný, budete musieť použiť trhlinu. Tohto Bossa musia rozptýliť spojenecké jednotky, vtedy musíte interagovať s portálom. Čoskoro dôjde k veľmi silnému výbuchu a Demon of Pride konečne padne na kolená – v tejto chvíli naňho treba zaútočiť. Po nejakom čase sa opäť stane nezraniteľným - viete, ako to opraviť. Čoskoro sa na bojisku začnú objavovať nepriatelia nižšie úrovne, takže sa s nimi musíte ihneď vysporiadať, to znamená najskôr ich odstrániť a potom sa znova priblížiť k medzere.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď si po náročnom boji oddýchnete, choďte von. Pokračujte k miestnemu kostolu (sledujte značku). Choďte do veliteľstva a čoskoro dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas lepšie si zvyknúť na nové miesto. Pomocou centrály sa naučte kováčstvo, porozprávajte sa so svojimi novými priateľmi a zistite, kde sa nachádzajú obzvlášť dôležité NPC. Keď všetko dokončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľto pôjdete do vašej ďalšej lokality – do Vnútorných krajín, ktoré sa nachádzajú vo Fereldene. Na to použite veliteľstvo alebo mapu sveta.

Upozorňujeme, že v Hinterlands na vás jednoducho čaká obrovské množstvo úloh – môžete tu stráviť viac ako dvanásť hodín. Odporúčame vám označiť si úlohy s vyššou prioritou, inak sa tu jednoducho zamotáte. Ak si označíte úlohy, špeciálny maják na mape vám ukáže cestu. Ak plánujete čo najrýchlejšie napredovať v príbehovej misii „Cesta inkvizítora“, označte si to v denníku.

Vo všeobecnosti sledujte značku. Čoskoro narazíte na jednu z jednotiek inkvizície, ktorá zadržiava nápor rebelujúcich mágov a templárov. Prirodzene budú potrebovať vašu pomoc. Po masakre ste pozvaní do pomerne veľkého tábora (hlavná bašta inkvizície v tejto lokalite). Tu sa musíte porozprávať s Giselleinou matkou, ktorá vás pošle na iné miesto.

Môžete si dať čas a zostať v Hinterlands a pomaly plniť úlohy (budete mať dosť na to, aby ste si zarobili niekoľko úrovní). V každom prípade skôr či neskôr budete musieť ísť do veliteľstva a potom do Val Royeaux.

Tu vám opäť veľmi pomôže váš ukazovateľ - presuňte sa za maják. V tejto lokalite je toľko práce ako v predchádzajúcej lokalite: keď sa dostanete na kontrolný bod, pozrite si video, porozprávajte sa s templármi a potom choďte k východu. Pred návratom do ústredia sa s vami porozpráva hlava mágov.

Čoskoro budete musieť urobiť svoju prvú vážnu voľbu medzi templármi a kúzelníkmi. Na veliteľskom veliteľstve budete mať k dispozícii dve úlohy: „Obrancovia spravodlivosti“ a „V tajnosti“. Výberom jedného prepíšete druhý. Všetko závisí od toho, koho si ceníte viac: kúzelníkov alebo templárov. V našom návode sme si vybrali stranu kúzelníkov, ale môžete si to urobiť po svojom.

Tajne

Je čas vydať sa do Hinterlands. Tu sa musíte dostať do mesta s názvom Redcliffe. Toto mesto sa nachádza na severe tejto lokality. Pred bránami mesta narazíte na Trhlinu. Zatvorte ho a budete vpustení dovnútra. V Redcliffe nájdite krčmu a porozprávajte sa s tamojším kúzelníkom. Po rozhovore musíte prejsť na nové miesto stretnutia, ktoré nie je príliš ďaleko.

Stretnete tu kúzelníka Doriana, ktorý je tiež spoločníkom. Zatvorte ďalšie trhliny a choďte do veliteľstva. Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto bude užitočnejší - templári alebo kúzelníci. Tento moment je vašou poslednou šancou zmeniť názor.

Ak ste si to ešte nerozmysleli a naozaj chcete požiadať o pomoc kúzelníkov, vráťte sa späť do Redcliffe pomocou tabuľky príkazov. Dorian musí byť teraz vo vašom tíme, inak si môžete vziať koho chcete.

Krátko po cutscéne sa vy a Dorian ocitnete v žalári. Keď prevezmete kontrolu nad svojimi hrdinami, prepnite sa na Doriana a vylepšite jeho schopnosti, aby vás mohol účinne podporovať v boji. Keďže ste len dvaja, skúste si dávať pozor. Aj keď tu nebude veľa protivníkov, spôsobia vám dosť veľké škody. Je to najjednoduchšie pre tých, ktorí hrajú za bojovníka. Pre tých, ktorí sú lupičmi na blízko, to bude dosť ťažké. Ak hráte za lukostrelca alebo mága, skúste byť opatrní.

Presuňte sa smerom k označenej značke a čoskoro sa ocitnete blízko rozdvojky. Na vašej mape budú vyznačené tri kľúčové body, z ktorých dva budú označovať polohu vašich spoluhráčov. Tretí bod vás zavedie k čarodejnici, ktorá sa volá Fiona. Vo všeobecnosti najskôr zhromaždite svoj tím. Ďalej choďte za Fionou a po rozhovore s ňou sa vám otvorí ďalšia fáza úlohy. Prejdite k novému kľúčovému bodu.

Ak chcete doplniť zásoby zdravotných elixírov, hľadajte špeciálne skladovacie zariadenia, ktoré vyzerajú ako obyčajné škatule s dózami. Na vašej mape sa teda objavia nové kľúčové body, ktoré je potrebné preskúmať. V tejto lokalite sa môžete voľne pohybovať a navštevovať ciele v akomkoľvek poradí. Len majte na pamäti, že v tejto lokalite je niekoľko úrovní, takže do ďalších sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na ich odomknutie budete musieť najprv nazbierať päť kusov červeného lýria. Umiestnenie tohto zdroja bude vyznačené na vašej mape. Akonáhle budete zbierať požadované množstvo, potom si konečne doplňte elixíry a pripravte sa na bitku s Bossom menom Alexius.

Tento nepriateľ bude používať útočné kúzla. Okrem toho na seba bude neustále nasadzovať ochranný štít a teleportovať sa po miestnosti. Celkovo bitka nie je príliš náročná. Odporúčame vám postupovať takto: bojovník odvedie pozornosť na seba a zvyšok tímu mu spôsobí čo najväčšie škody. Po tom, čo príde o viac ako polovicu zdravia, sa za ním objaví Trhlina – zatvorte ju. Len čo ho zatvoríte, Alexius sa vráti na bojisko. Svoj trik zopakuje znova, keď jeho zdravie klesne na štvrtinu, ale potom už pre vás nebude ťažké ho ukončiť.

Bude to horieť v našich srdciach...

Keď sa vrátite do svojho úkrytu, porozprávajte sa so svojimi spojencami, aby ste dostali a dokončili niekoľko úloh. Úloha musí byť dokončená včas, aby ste sa potom, čo už nebudete mať čo robiť vo Vaulte, nikdy nevrátili späť.

Keď aktivujete ďalšiu príbehovú misiu, uvidíte niekoľko videí. Po týchto cutscénach získate späť kontrolu nad svojimi hrdinami. Čoskoro spoznáte nového člena skupiny menom Cole. Objaví sa tu, ak ste si vybrali cestu pre kúzelníkov. Ak ste si potom zvolili inú cestu, tak sa stretnete s Dorianom a počas výpravy za templármi stretnete Colea. Podľa toho, akú voľbu ste v minulosti urobili (templári alebo kúzelníci), na vás zaútočia mágovia alebo templári.

Ale podstata úlohy zostane rovnaká. Pohybujte sa po značke a cestou ničte balíky nepriateľov. Musíte zachytiť jeden trebuchet, po ktorom bude zajatý ďalší. Po útoku na obliehacie zbrane budete požiadaní, aby ste sa vrátili späť do Vaultu. Po ceste si budete môcť zachrániť pár postáv a tým získať nejaké skúsenosti. Keď sa dostanete do kostola, bude nasledovať video. Keď si to pozriete, vráťte sa späť do polovice bitky.

Teraz musíte namieriť zajatý trebuchet. Zároveň vám budú neustále prekážať nepriatelia, preto je najlepšie zabiť pár protivníkov a potom rýchlo začať zameriavať. V jednom momente k vám príde Boss – rytier Danam.

Najprv by ste sa mali vysporiadať so všetkými démonskými prisluhovačmi. Potom vezmite svoj tank k Bossovi, aby na seba upútal všetku pozornosť: monštrum má silné útočné schopnosti, ktoré zabijú vašich kúzelníkov v jednom alebo dvoch. Za týmto tvorom by mali byť zraniteľní spojenci, aby dostávali minimálne zásahy. V 75, 50 a 25 percentách svojho života monštrum zahodí absolútne všetky negatívne efekty a postaví veľmi silnú bariéru. Vaša bitka sa môže natiahnuť viac ako desať minút, ale pokiaľ váš tank drží obranu, súčasne odvádza pozornosť nepriateľa a zároveň pije liečivé plechovky, nemusíte sa obávať.

Keď porazíte Denama, zobrazí sa vám veľmi dlhá prestrihová scéna. Keď opäť získate kontrolu nad hrdinom, postupujte podľa značiek - hoci cesta je lineárna a nie je možné sa tu stratiť. Čoskoro vás naučia, ako správne používať svoju novú schopnosť, po čom sa hrdina počas silnej búrky ocitne v drsnej púšti. Stačí sa posunúť vpred a potom sa posunúť trochu doprava.

Z popola

Táto časť príbehového reťazca bude dosť krátka. Môžete sa prejsť po území novej pevnosti, súčasne preskúmať jej hlavné miestnosti a porozprávať sa so svojimi kamarátmi. Niektoré časti Skyholdu budú zablokované, ale môžete ich navštíviť, keď sem dorazíte druhýkrát.

Porozprávajte sa teda s Josephine a Varricom, po ktorom pre vás otvoria dve hlavné úlohy: „Zlé oči a zlé srdcia“ a „Tam leží priepasť“. Prijaté úlohy môžete dokončiť v absolútne ľubovoľnom poradí. Ale predtým, než sa vydáte na ďalšiu cestu, odporúčame, aby ste sa porozprávali so všetkými svojimi spojencami (dozviete sa a uvidíte veľa zaujímavých vecí).

Tam leží Priepasť

Potom, čo sa porozprávate so starým Varrickom, získate prístup do nového miesta - Crestwood. Tu musíte ísť na stretnutie s informátorom. Pohybujte sa pozdĺž pobrežia a čoskoro narazíte na jaskyňu - musíte sem prísť.

Po krátkom rozhovore musíte ísť na iné miesto - Západný dosah. Jednoducho postupujte podľa pokynov na značke. Keď dorazíte do cieľa, zobrazí sa vám krátka prestrihová scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordami démonov. Vzhľadom na malý priestor sa vám tu bude hodiť hromadné kúzla. Po skončení bitky sa vráťte späť do Skyhold.

Takže potom opustíte veliteľské sídlo a pôjdete rovno do Orlais pokračovať v úlohe. Predtým vám odporúčame uvoľniť miesto v batohu, pretože sa do svojej pevnosti tak skoro nevrátite.

Značka na radare vás prevedie celým bojiskom. Čoskoro budete mať voliteľnú úlohu - Pomôžte jednotkám inkvizície v tejto bitke. Budete musieť zničiť tri skupiny Grey Wardens, ktorým pomáhajú démoni. Ak splníte túto úlohu, získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť obrovskej koncentrácii nepriateľa na čele s Demon of Pride. Na začiatok vám odporúčame, ako vždy, odstrániť malých protivníkov spod vašich nôh a potom preniesť všetky svoje sily na Bossa. Hrdinovia, ktorí sú zraniteľnejší, by sa mali držať ďalej od démonových elektrických útokov. Čoskoro váš boj skomplikuje obrovský drak, ktorý na vašu párty z času na čas vrhne svoje najsilnejšie kúzla. Musíte sústrediť svojich spojencov na toto bojisko, aby ste mohli minimalizovať prichádzajúce škody.

Po dokončení bitky s monštrom rýchlo utekajte ďalej. Drak na vás bude naďalej útočiť svojou mágiou, takže by ste sa nemali zdržiavať na jednom mieste. Keď nastane ďalšia prestrihová scéna, ocitnete sa na novom mieste.

Značka vám nedovolí stratiť sa. Odporúčame vám pozorne sledovať váš radar, pretože jeho aktivácia bude znamenať, že niekde na tomto mieste sú predmety, ktoré sú potrebné na dokončenie úlohy „Fears of Dreamers“. V severnej časti prvého územia sa pokúste nájsť kostru jednej osoby. Budete musieť prejsť do režimu vyhľadávania. Vo všeobecnosti budú zostávajúce štyri špecifikované položky umiestnené na inom mieste. Úlohu môžete splniť až na samom konci tejto hlavnej úlohy.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, musíte zničiť démonov a stlačiť tlačidlo akcie blízko ich tiel. Ak chcete prejsť cez toto miesto, budete to musieť urobiť zakaždým. Táto časť úlohy bude vo všeobecnosti lineárna. Choďte vpred a čoskoro narazíte na Boss - Nightmare!

Takže sa pripravte na veľmi intenzívny boj. Nočná mora má silné útoky a veľké množstvo zdravie. Z času na čas si ako posilu zavolá pavúky, ktoré budú musieť okamžite zlikvidovať, keďže ak sa tak nestane, budete zavalení číslami. Tank bude musieť udržať Bossovu plnú pozornosť, kým nezabijete všetkých jeho prisluhovačov. Hneď ako dostanete prvé brejky od malých protivníkov, potom začnite používať svoje najsilnejšie útoky na Nočnú moru. Keď bude mať Boss 25% zdravia, zavolá si na pomoc veľmi silných démonov, tu budete musieť tvrdo pracovať. Snažte sa nevystavovať útokom svojich slabých bojovníkov. Keď vyhráte, pokojne sa vráťte späť do Skyhold.

Zlé oči a zlé jazyky

Pri tejto úlohe bude pre vás obzvlášť dôležité správne zloženie partie a výber správnych slov v dialógoch. Odporúčame vám vziať si so sebou jedného kúzelníka, ktorý bude mať zručnosť „Bariéra“. A to všetko preto, že liečivých bánk tu bude jednoducho nedostatok. Pri rozhovore s miestnymi šľachticmi sa snažte nehovoriť hrubo alebo príliš tvrdo. Odporúčame im neustále lichotiť a so všetkým súhlasiť. A tiež pred spustením úlohy uložte hru samostatne.

Podstatou tejto úlohy je, že sa dočasne zmeníte na akýsi „ľahký lev“. Musíš mať dobré správanie, musíte byť mimoriadne zdvorilí a každá malá láskavosť zvýši hodnotenie vašej inkvizície. Dlhodobé pochybnosti alebo oneskorenie v niečom znížia hodnotenie. Keď klesne na nulu, budete okamžite vyhodení z tejto lopty a úloha bude neúspešná. Preto si nebudete musieť nechať ujsť príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie, pretože od toho veľa závisí.

Na tomto mieste budete mať čo robiť, takže sa nebudete musieť neustále zaoberať hlavnou úlohou. Budete môcť zbierať zaujímavé figúrky, ktoré vám následne sprístupnia truhlice s korisťou, hľadať rôzne usvedčujúce dôkazy na šľachticov a pod. Hneď na začiatku pri bráne stretnete pani, ktorá vám povie, že niečo stratila, tak jej môžete pomôcť. Stratená vec sa nachádza v blízkosti fontány (nezabudnite použiť režim vyhľadávania). Po vrátení stratenej položky sa vám zvýši hodnotenie.

Takže teraz vám vaša značka ukáže ďalšiu cestu: čo robiť a s kým hovoriť. Akonáhle sa uskutoční oficiálne predstavenie, budete mať možnosť porozprávať sa so svojimi spojencami a pozorne si preštudovať aktuálnu situáciu. Keď skončíte, choďte ďalej do haly a odtiaľ choďte do hosťovskej izby. Nájdite "Hall of Heroes". Keď ho nájdete, prejdite ním a čoskoro sa ocitnete na západnej strane. Nasledujte chodbu a čoskoro sa ocitnete pri fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou siete umiestnenej na stene.

Potom, čo opustíte oči verejnosti, vaše hodnotenie začne postupne klesať, takže budete musieť pokračovať v práci extrémne rýchlo. Značka označí oblasť, ktorú budete musieť dôkladne skontrolovať. Keď skončíte s hľadaním, vyjdite hore schodmi do knižnice a potom sa vráťte do režimu vyhľadávania. Keď nájdete potrebné dôkazy, vráťte sa k veci. A nepremeškajte príležitosť zvýšiť si aktuálne hodnotenie: choďte do tanečnej sály po druhom zazvonení (šľachtici vždy meškajú).

Čoskoro dostanete kľúč od sluhov. Môžete sa tam dostať, ak prejdete po spodnom poschodí Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú členovia vašej skupiny (nezabudnite si prezliecť šaty na bojové). Na tento beh potrebujete mať aspoň desať bodov hodnotenia, pretože za každú minútu sa vám odpočíta jeden bod. Nasledujte krvavé chodníky, ktoré sú posiate mŕtvolami. Nakoniec narazíte na vrahov. Po prestrelke a cutscéne sa vráťte späť k lopte.

Čoskoro vás vojvodkyňa pozve do tanca. Musíte byť čo najslušnejší. Pri nej vám radíme, aby ste si vždy vybrali správne možnosti odpovede. Po rozhovore s touto dámou budete mať poslednú možnosť odovzdať všetky zozbierané usvedčujúce dôkazy Leliane.

Čoskoro sa ocitnete v blízkosti ďalšej Trhliny, ktorá sa otvorila na nádvorí hradu. Najprv budete musieť zabiť ľudí a po nich démonov. Druhá vlna nepriateľov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte na náročnú bitku. Ako bitka prejde, začnú sa prestrihové scény a na konci budete musieť urobiť veľmi dôležité rozhodnutie, po ktorom pôjdete do boja s novým Bossom - Vojvodkyňou (s ktorou ste kedysi tancovali).

V boji s touto dámou sa musíte najskôr vysporiadať s prisluhovačmi. Pri prvej príležitosti by vaši kúzelníci mali nasadiť štíty na vašich spoluhráčov. Vojvodkyňa sa teleportuje po celej oblasti - nesmiete ju stratiť z dohľadu. Keď Bossovo zdravie klesne na 50%, privolá nových prisluhovačov, s ktorými nemusíte otáľať a okamžite ich zabiť. Inak bude vaša bitka bez nepríjemných prekvapení.

Plody hrdosti

Na misiu môžete ísť obvyklým spôsobom - veliteľstvo. Na začiatku úlohy sa stačí pohybovať po stanovených značkách a brániť sa útokom nepriateľov. Nakoniec sa ocitnete v blízkosti chrámu.

Keď sa dostanete k zamknutým dverám, okamžite dostanete úlohu vykonať jeden rituál. Môžete to urobiť na sochách, ktoré sa nachádzajú v spodnej úrovni haly. Musíte kliknúť na taniere v takom poradí, aby sa nakoniec všetky rozsvietili. A majte na pamäti, že za žiadnych okolností neklikajte na už aktívne dosky. S prvou hádankou by ste nemali mať žiadne problémy, pretože je veľmi jednoduchá. Keď otvoríte vzácne dvere, choďte do chrámu.

Po skončení videa budete musieť urobiť ďalšiu voľbu: okamžite ísť za svojimi protivníkmi alebo nasledovať tradície elfov, čím podstúpite štyri posvätné rituály. Ak si vyberiete prvú možnosť, budete musieť bojovať nielen s stúpencami hlavného darebáka, ale aj so strážcami tohto chrámu. Ak ste si vybrali druhú možnosť, musíte vyriešiť štyri nie príliš ťažké hádanky. Ak ste dodržali rituál a splnili ste všetky štyri hádanky, získate podporu od elfov a budete mať možnosť bojovať s Bossom tejto oblasti.

Keď sa rozhodnete, na mape sa zobrazia značky. Ak ste dokončili rituály, budete mať príležitosť spojiť sa s chrámovými strážami proti útočníkom. V tomto prípade dostanete aj sprievodcu, ktorý vás dovedie k Bossovi v tejto lokalite. Ak sa rozhodnete nedodržiavať tradície elfov, pripravte sa na to, že budete musieť bojovať s templármi a tými istými elfmi. Ďalšiu cestu labyrintom budete musieť prekonať sami. V bludisku pozorne sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Nakoniec stretnete Bossa. Šéf bude závisieť od toho, na ktorú stranu ste sa v minulosti postavili: ak templári, šéfom bude Calperia a ak kúzelníci, potom šéf Samson.

Samson na vás zaútočí v boji zblízka. Ako asistenti mu pomôžu napadnúť vás prisluhovači, ktorých sa budete musieť najskôr zbaviť. Keď sa nepriateľ začne točiť, rýchlo stiahnite členov svojej skupiny. Budete musieť rozptýliť členov vašej skupiny na bojisku, aby Samsonove útoky nemohli zasiahnuť všetkých hrdinov. Navyše tu využite taktickú pauzu, keďže vaši spojenci nemusia byť úplne úspešní pri výbere svojho ďalšieho cieľa.

Čo sa týka boja s Calperiou, položí svoje ohnivé runy na podlahu, z ktorej bude musieť neustále odvádzať svojich spolubojovníkov. Neustále sa teleportuje a je imúnny voči omráčeniu, strachu a dokonca aj paralýze. K tomu všetkému má obrovskú protipožiarnu ochranu. Najlepšie je na ňu zaútočiť chladom alebo bleskom.

Posledné dejstvo

Veľmi krátka úloha. Choďte teda k oltáru cez veliteľstvo. Ak ste v minulosti akosi dovolili svojmu spoločníkovi len trochu sa napiť zo Studničky smútku, potom sa už len stačí porozprávať. V opačnom prípade vás čaká bitka s drakom.

Ak váš tank odvedie pozornosť monštra na seba, potom nech sa vaši ostatní hrdinovia nedostanú pod útoky dračích labiek a chvosta. Ak to urobíte, bitka prebehne bez akýchkoľvek ťažkostí. Odporúčame nepoužívať ohnivé útoky, pretože drakovi nespôsobia príliš veľké škody. Ale čo sa týka záchvatov chladu, tie sú veľmi účinné. Keď znížite zdravie draka na polovicu, začne sa nová prestrihová scéna.

Obdivujte dokonalosť

No, je čas na poslednú bitku. Pred spustením poslednej úlohy vám odporúčame vykonať čisto samostatné uloženie. Po skončení príbehu môžete dokončiť ďalšie úlohy, ale nie všetky budú dostupné, takže na to pamätajte. Toto je vaša posledná šanca preskúmať celý vesmír hry.

Pre epickú bitku s Corypheusom odporúčame, aby ste si vzali aspoň jedného mága, najlepšie dvoch, samozrejme, a aby mali bariérové ​​schopnosti. Šéf vám spôsobí veľa škody a je imúnny voči negatívnym vplyvom. Navyše má obrovskú zásobu zdravia a preto bude bitka veľmi dlhá a vyčerpávajúca. V prvej časti bitky si bude volať na pomoc démonov, pohybovať sa po území a cestou útočiť veľmi silnými kúzlami. Aby vaša partia prežila túto bitku, musíte použiť Bariérové ​​schopnosti a využiť zdravotné banky.

Po určitom čase sa Corypheus presunie na nové územie a budete ho musieť nasledovať. Po ceste si nezabudnite doplniť zásoby liečivých elixírov. Druhá časť bitky sa prakticky nebude líšiť od prvej. Zmení sa len situácia a to je všetko.

Keď šéfovi zostane 50%, dorazí veľký drak lýria, aby ho nahradil. Musíte tiež poslať bojovníka so štítom, aby odvrátil jeho pozornosť, zatiaľ čo postavy na diaľku by mali útočiť z diaľky. Je lepšie sústrediť všetky škody na jeho obrovské labky - to ho spomalí. Nezabudnite na ochranu svojich postáv: postavte na ne bariéry a používajte liečivé banky. Vaša skupina by sa mala zamerať na túto arénu, aby sa vám dračí útočný dych nestal osudným. A hlavne využiť taktickú pauzu.

Keď zničíte draka, prepnite sa späť na Corypheus. V poslednej fáze bitky sa začne teleportovať oveľa častejšie ako naposledy. Navyše začne čarovať mocné kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej skupine. Opäť použite zábrany a liečivé elixíry.

Potom, čo porazíte Corypheusa, sa skončí dejová línia, čím je hra dokončená. Dáme vám poslednú radu: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch. To je všetko, zanechajte komentár nižšie.

Fruits of Pride v Dragon Age: Inquisition je jedným z hlavných questov v príbehu.

Ako získať quest?

Úloha bude dostupná na mape po zatvorení vetiev úloh There Lies the Abyss a Evil Eyes a Evil Hearts. Vyžaduje 40 bodov vplyvu a aspoň úroveň postavy 16.

Skôr ako začnete, splňte aj úlohy Blízka pozornosť a Pred úsvitom, inak už nebudú dostupné.

Návod

Morrigan vám ukáže tajomný Eluvian zrkadlový portál a to, čo je za ním, na križovatke svetov. Okamžite sa objaví teória, že Corypheus hľadá druhé takéto zrkadlo v divočine Arbor. Po návrate do normálneho sveta sa tam zhromaždia všetky jednotky a na mape sa otvorí značka, po ktorej sa môžete vydať do divočiny.

Hneď po príchode Morrigan navrhne, že nepriateľ hľadá chrám Mythal. Potom musíte ísť vpred a súčasne poraziť Corypheusove jednotky. Cestou k druhému kontrolnému bodu môžete v divočine nájsť tábor Červených templárov. Nájdete tam truhlicu a záznam v kódexe.

Ak po druhom kontrolnom bode preskúmate celé územie s pobočkami, môžete nájsť ďalšie dva záznamy v kódexe a Mkhametovo vojnové kladivo.

Všetko je tu extrémne jednoduché – cez nepriateľov sa predierame až do chrámu.

Mýtsky chrám

Vnútri uvidíte video, v ktorom Corypheus nechtiac spustí obranný mechanizmus a zomiera, no okamžite ho oživí a pošle draka, aby zaútočil na inkvizítora. Po úteku do hradu opäť získate kontrolu nad hrdinom.

V prvej miestnosti nájdete sochu Fen'Harela, ktorá dáva ďalší záznam do kódexu a otvára rozhovor s Morrigan na tému všetkého, čo sa deje. Cestou nájdete určitú oblasť s bunkami – vašou úlohou je prejsť jednou bunkou iba raz a zároveň ich všetky aktivovať.

V ďalšej miestnosti na vás čaká nepriateľ, ktorý už našiel riešenie a zostupuje do hlbín chrámu. V skutočnosti potom môžete nasledovať poručíka Coryphea do diery, ale najlepšia možnosť prejde až do konca chrámového rituálu.

Dokončite rituál

Musíte vyriešiť ďalšie tri hádanky tohto typu, ale oveľa náročnejšie. Trasa pre každú z nich je uvedená nižšie.

Prvý z troch

Nedokončujte rituál

Skončíte v kryptách. Je tu pomerne veľa užitočných vecí, tajomstvá s ohňom zo záclon, ktoré otvoria niekoľko textov kódexu, ako aj brnenie a nejaké zlato. Ak chcete ísť hore do izieb pre návštevníkov, musíte ísť na západ cez južné miestnosti a potom na sever - tam nájdete schody, po ktorých vyjdete na správne miesto.

Návštevnícke miestnosti

Tu sa stretnete so strážcom chrámu menom Abelas. Počas rozhovoru môžete buď uzavrieť mier, alebo odmietnuť a začať bitku. Ak ste nepodstúpili rituál, potom nebude možné uzavrieť mier.

Tak či onak, Abelas ide vpred, aby zničil zdroj a vy sa predierate vpred buď jednoducho, alebo bojom (v závislosti od voľby).

Studňa smútku

V hale sa opäť stretnete s poručíkom Corypheom. Bude tam aj jeden správca, ktorý bude podľa vášho výberu buď bojovať na vašej strane, alebo útočiť.

Dôležité!

V rozhovore si môžete vybrať možnosť zničenia brnenia a oslabenia nepriateľa, ak ste si vybrali stranu kúzelníkov.

Ak ste sa postavili na stranu templárov, potom sa môžete s poručíkom dohodnúť bez boja.

Ak ste uzavreli spojenectvo, môžete Abelasa presvedčiť, aby ustúpil. V opačnom prípade sa pokúsi studňu zničiť, pričom Morrigan zabije strážcu.

Teraz si musíte vybrať, kto sa ponorí do zdroja. Stojí za to objasniť, že ak do zdroja vstúpi samotný inkvizítor, budete čeliť bitke so strážnym drakom, ktorý je náchylný na oheň.

Ihneď po dokončení rituálu dôjde k ďalšiemu útoku Corypheusa, ktorému sa môžete vyhnúť tým, že sa skryjete v zrkadle.

,
Wow, nie fanúšik. Predstavujem si tevinterského otroka, ktorý povedal: „Ach, všetko sa stratilo, zbavujem sa svojho postu, robte si, čo chcete s majetkom pána Tu je reťaz, kľúč od reťaze, bič, zlikvidujte to.” A všetci sa urazili a odišiel. Tento večný pôst bol možno zvláštny, ale zjavne to bol zvláštny akt dobrej vôle. Solas by takéto pocty pre seba asi nechcel. Sám však ľutuje, že sa Mitalský chrám nepodarilo ubrániť.
A Morrigan v zásade šliape po zemi; Flemethove pokusy zasiahnuť boli vždy opatrné a prospešné.

Ak sa spýtate Abelasa, povie, že nás tu nechal iba zdroj. Ty to vypiješ a už tu nemáme čo robiť. Držala ich na jednom mieste, nútila ich prebúdzať sa, postupne strácala toto spojenie, večne sa držala len útržkov (čo bolo veľmi zlé. Aelas to všetko hovorí v čistom texte!) – nielen a nie toľko lásky a úcty k bohyňa (Abelas o tom nič nepovedal) a ich večné „spojenie s vôľou Mitala posledné slová.Ste viazaní na vôľu niekoho iného, ​​nie ste úplne slobodní.

Ako som pochopil, z rozhovoru medzi smútiacimi nebolo vôbec všetko tak. A nebol to Solas, kto tam niekoho zamkol a oklamal. Mital bol zradený, ale on nie. Nečudoval by som sa, že Solas zachránil bohov a niekde ich schoval z dôvodov, aby nebol hotový. Všetko tam bolo zjavne extrémne nejednoznačné. A ešte čudnejšie je, že Solas v hysterickom dialógu priznáva, že GG je skvelý a inšpiroval ho, aby to skúsil znova.
Samozrejme, všetko je možné, ale nerozumiem, prečo by sme mali vymýšľať zbytočné veci. Prečo sa to snažiť vybieliť, urobiť z postavy niečo zaujímavejšie?
Mythal bol zabitý a nie Fen "Harel. Zdalo sa, že ho za to nikto neobviňuje. Je to známe z dalských legiend (A toto je napriek svojej neúplnosti stále spoľahlivejší zdroj, ako "zdá sa mi." Tu aspoň môžete sa na niečo spoľahnúť) - Fen „Harel oklamal a uzamkol bohov, EB aj Zabudnutých. Zo slov Solasa je známe, že EB boli takí bastardi, vallaslin boli známky otrokov (Fen "Harel, mimochodom, nemá vallaslin), jasne nazýva spojenie so zdrojovou podriadenosťou. Prečo by ich mal zachraňovať , od koho akosi čudne vyzerá spása, z ktorej nemôžu byť spasení samotní.

Zdá sa, že existuje dialóg o sile, aj keď nepijete. Neviem to určite, nebudem klamať. Tam to nie je skôr sila zdroja (čo dá), ale sila inkvizície. Boh vie, čo Solas urobí a aké má plány. Vráťme sa k bodom vyššie – ak bude opäť niečo robiť, zjavne mu to je jedno.

Ako som pochopil, všetci okrem Solasa sa pasívne zaujímajú. A zdá sa, že Solas je v pozícii urazeného. Zo série „táto nová generácia nič neocení“. Po vypití vody Solas opúšťa pozíciu urazeného pah-paha, aby sa dostal a nepustil, a jasne naznačuje GG, hovoria, použite silu sám. Ako tomu rozumiem, dvaja jednoducho nebudú prekážať; tretieho možno vo všeobecnosti povzbudiť, aby vykonal hrdinské činy, alebo aspoň prekonal dohodu. Prečo, z jedného textu je jasné, že Corypheus pri pohľade na starých elfov takmer plače.
Mythal má záujem len o pomstu, Morrigan má len osobné motívy, Solas je čierny kôň (buď má záujem niečo urobiť alebo nie). A tu je moment: hlasy nepovedali nič, čo by Flemitalu neprospelo. Neposkytli absolútne žiadne informácie okrem Coryphea, draka, a potvrdili, že Flemital je skutočne Flemital. Nedostali sme žiadne informácie mimo pozemku, navyše to nie je inkvizítor, ktorý hovorí k hlasom, to sú hlasy hovoriace k inkvizítorovi (pod rozkazom Flemitala, ktorý drží vodítko!). Jediným viditeľným plusom je, že začíname rozumieť starovekej elfčine. Užitočné, ale veľa vám to nedá. Tie isté spisy v chráme sú útržky informácií, z ktorých sa nedá zrekonštruovať presný obraz. teda opäť skreslenie, opäť lož, opäť teórie prezentované ako realita.