Kuil mithal ritual inkuisisi zaman naga. Buah Kebanggaan di Zaman Naga: Inkuisisi. Itu akan membakar hati kita...

Setelah membuat karakter Anda dan menonton cutscene pengantar, ikuti instruksi Cassandra. Tidak akan ada banyak ruang untuk berpaling. Jatuh dari jembatan yang runtuh, pahlawan kita dan Cassandra akan diserang oleh musuh pertama, dan kita akan menemukan senjata pertama kita. Untuk satu serangan, klik pada musuh [LMB], dan untuk serangkaian serangan kami menahan tombolnya. Anda dapat menjeda permainan dengan menekan , dan juga beralih ke mode taktis dengan menekan [t] untuk memberi perintah kepada semua orang dalam kelompok.

Setelah menang, kami berjalan menyusuri sungai yang membeku, mendaki bukit di ujung dan melompat turun dari tebing lagi ke sungai yang membeku. Setelah mengalahkan musuh berikutnya, kami menyusuri sungai dan menaiki tangga di dekat tembok. Kami lurus dan turun lagi ke sungai yang membeku. Lebih jauh menaiki tangga. Ayo istirahat. Sudah ada pertempuran yang terjadi di sini, Anda hanya perlu membantu, dan ketika tidak ada musuh yang tersisa, tontonlah cutscene. Sekarang kalian berempat di skuad. Setelah sampai di sungai yang lebar, kita menuju ke seberang, menuju reruntuhan, lalu menyusuri tangga dan jalan yang terbuat dari batu. Saat Anda menaiki tangga, celah lain akan menanti Anda. Untuk menutupnya, Anda perlu menghancurkan beberapa gelombang musuh. Setelah ini, kita mendekati celah tersebut dan mengkliknya [RMB].

Kami membuka gerbang dan naik ke jembatan. Kami pergi ke Leliana dan perwakilan gereja. Percakapan yang tidak menyenangkan akan dimulai, di mana pada akhirnya Anda akan ditawari beberapa opsi untuk memilih bagian selanjutnya. Saya sarankan memilih opsi “Berjalan melewati gunung” daripada “Berjalan lurus bersama tentara”, karena dalam kasus pertama, Anda akan dapat menyelamatkan tentara yang hilang (dalam waktu dekat Anda akan dapat merasakan bonus dari keputusan ini). Kami menaiki tangga ke puncak dan memasuki gedung di gunung. Keluar dari sisi lain, Anda perlu menutup celah lainnya. Setelah ini, akan ada cutscene di mana tentara yang hilang akan berterima kasih karena telah menyelamatkan mereka. Kami melewati lebih jauh dan menuruni tangga. Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai kesenjangan besar yang pertama. Di sini Anda akan dihadapkan pada bos pertama - iblis kebanggaan, dan jika Anda menyelamatkan para prajurit, mereka akan membantu mengalahkannya.


Segera setelah pertempuran dimulai, Anda akan menyadari bahwa iblis memiliki aura pelindung dan tidak menerima kerusakan apa pun. Untuk melemahkan pertahanan, tutup celahnya. Sekarang Anda dapat menyerangnya dengan aman. Segera setelah Anda melihat iblis mendapat perlindungan lagi, tutup celahnya lagi segera setelah ada kesempatan dan mulailah menyerang. Kemudian kita ulangi sampai iblis itu dikalahkan. Ketika kesehatannya tersisa 50%, roh jahat lainnya akan mulai muncul dari celah, jadi Anda hanya dapat menutup celah tersebut jika Anda membunuh semua musuh yang baru tiba terlebih dahulu. Hal yang sama akan terjadi pada kesehatan 25%. Segera setelah kita membunuh iblis itu, tontonlah cutscene-nya. Itu saja, bab pertama sudah selesai.

Bahayanya belum berakhir

Ketika Anda bangun, tinggalkan gubuk. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah desa. Semua pintu keluar ditutup, jadi kita pergi ke gereja di bukit sebelah kiri.


Di sana kami pergi ke pintu terjauh dan menonton cut-scene. Anda akan membutuhkan ruangan ini lebih dari sekali, karena... Markas komando akan berlokasi di sini. Selanjutnya, kami meninggalkan gedung dan berbicara dengan orang yang tepat (quest “The Best in the Vault”). Tugas tambahan yang mereka berikan bisa langsung kita selesaikan. Kemudian kami kembali ke markas komando lagi dan menggunakan titik pengaruh yang diterima untuk mengintai area di mana kami perlu menemukan Ibu Terhormat Giselle. Di masa depan, tabel ini juga dapat digunakan untuk membuka lokasi baru menggunakan titik pengaruh, dan mengirim penasihat misi untuk mendapatkan uang untuk Inkuisisi. Kita berangkat ke area terbuka dan menemukan diri kita berada di jalan yang dalam. Menggunakan peta sebagai panduan (tombol [ M ]), pergi ke barat laut, ke area yang ditandai dengan lingkaran ungu. Anda harus, bersama dengan pasukan Inkuisisi, mengalahkan beberapa gelombang musuh. Segera setelah Anda melakukan ini, cutscene lain akan dimulai.


Sekarang Anda dapat terus menyelesaikan misi sampingan di pedalaman, atau pergi ke markas komando hingga kemajuan lebih lanjut dalam plot. Ingatlah itu untuk setiap penyelesaian tugas tambahan, mendirikan kamp, ​​​​membuka bagian wilayah baru, poin pengaruh akan diberikan, yang dapat digunakan untuk pengintaian, atau tingkat inkuisisi akan meningkat. Untuk kembali ke shelter, buka peta dan buka peta dunia (tombol di pojok kiri atas), lalu pilih shelter. Ibu Giselle akan menunggumu di gereja. Pergi ke dia dan bicara. Anda juga dapat mengambil quest “Lotus and Roots” darinya. Kami pergi ke markas komando dan mengaktifkan misi “Masuk ke Gereja Val Royeaux.”


Setelah berada di tempat yang tepat, kita pergi ke alun-alun, di mana kita menonton cutscene, setelah itu tugas “Pembela Keadilan” diaktifkan. Lalu kami pergi ke jalan tempat kami datang ke sini. Di sini Enchantress Agung Fiona akan menemui kita, dan pencarian "Secara Rahasia" akan dimulai. Kami kembali ke Shelter, ke Markas Komando, ini mengakhiri pencarian.

Pembela Keadilan

Untuk memulai tugas, Anda perlu menjelajahi area tertentu di meja markas komando. Untuk melakukan ini, Anda harus mendapatkan 15 poin pengaruh terlebih dahulu. Mereka diperoleh dengan menyelesaikan tugas tambahan. Namun perlu diingat bahwa jika Anda memulai tugas ini, misi dengan penyihir tidak akan tersedia, dan sebaliknya. Jadi, jika Anda masih memutuskan bahwa para templar adalah tambahan yang lebih cocok untuk jajaran Inkuisisi, maka pilihlah misi dan pergilah menemui para templar.


Kami menonton cut-scene. Kemudian kami mendekati Ksatria Templar Barris, yang keluar menemui kami, dan menonton cut-scene berikutnya. Selanjutnya kita akan diminta untuk menggantungkan bendera dalam rangka penghormatan. Anda dapat menyetujui dan menyelesaikan tes yang diusulkan, atau menolak dan langsung menuju janji temu Anda. Kami mendekati Barris lagi. Setelah cut-scene, kita menghadapi musuh, lalu kita keluar ke jalan dan, mengikuti penanda, kita naik ke atas melalui ruang makan ke pintu yang diinginkan.


Di sana kami bertemu dengan Lord Seeker, yang telah menyiapkan kejutan untuk kami. Sekarang kita perlu mencari jalan keluar dari tempat kita berada. Lokasinya cukup linier, jadi lewati saja pertunjukan mininya. Ketika Anda mencapai tempat di mana cairan hijau berbahaya akan mengalir dari kolom yang berputar, pertama-tama ke kanan, maju melewati orang-orang yang berbicara. Anda menunggu hingga kolom tersebut berputar sehingga Anda dapat berpindah ke sisi lain ruangan, ke sudut yang aman. Di sana lagi kami melewati sedikit ke depan lalu mengikuti ke ruangan di seberang. Saat kita masuk ke dalam, pintunya akan tertutup. Segera setelah kami mencoba untuk pergi, percakapan dengan orang asing akan dimulai. Kemudian kita tidak buru-buru mengikutinya, melainkan pergi ke ruangan seberang dan membaca tulisan di batu besar itu. Dia akan memberi kita bonus untuk karakteristiknya, dan dua lagi di antaranya dapat ditemukan di lokasi (misinya disebut "Demonic Dogma").


Saat rekan seperjalanan baru mengubah apa yang mengalir dari kolom menjadi air, kami melanjutkan. Saat kita menemui jalan buntu, masuk ke ruangan di sebelah kanan. Orang asing kita akan berada di sana lagi. Setelah percakapan singkat, kami mendekati api biru di dekatnya dan menyalakan obor darinya. Selanjutnya, kita menyalakan lebih banyak lampu di tiga ruangan di sisi ruangan ini. Selanjutnya, untuk menyelesaikan side quest “Demonic Dogma”, kita pergi dengan obor di tangan kita ke awal lokasi, ke dalam ruangan dengan jeruji, dan membuka kandang di sebelah kiri. Di sana kami mengambil kuncinya (hanya terlihat dengan cahaya obor). Lalu kita kembali ke jalan buntu dan menyalakan api di dinding batu jauh. Tembok itu menjauh, dan kami melanjutkan perjalanan. Selanjutnya, kita mendekati pintu di sebelah kanan, yang kita buka dengan kunci yang ditemukan. Kami menyalakan api di sana. Meninggalkan ruangan, kami menyalakan api lagi dinding batu. Setelah dia menjauh, kami masuk ke kamar dan membaca prasasti itu lagi, setelah itu kami mendapatkan bonus karakteristik lainnya. Selanjutnya kita keluar dan masuk ke ruangan sebelah kanan. Mendekati pintu, jalan menuju atas akan terbuka. Kemudian kami membuka pintu dan berjalan menyusuri jalan sampai lorong ditutup dengan jeruji. Kami menarik tuas di antara mereka dan jalan selanjutnya menjadi terbuka. Kemudian kami mengikuti jalan yang sudah dikenal melalui ruang makan menuju tujuan kami. Di ruang makan sendiri di lantai dua akan ada batu ketiga dan terakhir untuk pencarian "Demonic Dogma". Setelah sampai di tempat yang ditentukan, tonton videonya. Lalu kita melewati pintu selatan menuju barak atas. Di sini kita perlu menyelamatkan dua templar veteran. Ingatlah bahwa di sudut kanan atas waktu terus berjalan setelah aula utama akan runtuh. Oleh karena itu, ketika skalanya kurang dari setengah, seseorang dari tim akan mengingatkan Anda bahwa ada baiknya untuk kembali dan membantu (jika skalanya turun kira-kira. hingga 30%, maka Barris akan mati). Oleh karena itu, solusi yang paling dapat diandalkan adalah menabung satu per satu, yaitu. selamatkan satu veteran, lalu kembali ke aula utama. Setelah membunuh musuh, kita menunggu sampai skalanya pulih, keluar lagi melalui pintu selatan, selamatkan templar lain dan kembali ke Barris dan bantu dia dan templar lainnya menghancurkan musuh.


Lalu kita keluar melalui pintu utara dan, keluar ke halaman, langsung masuk ke menara di seberang. Di sana kami naik ke lantai dua dan menyelamatkan veteran lainnya. Kemudian kita dapat kembali ke aula utama atau, jika waktu memungkinkan, pergi ke menara lain yang ditandai dengan penanda, yang dapat dimasuki dari halaman. Namun, untuk mencapainya, Anda memerlukan kunci. Kami mengambilnya di ruangan yang terletak di antara dua menara ini, di bawah tempat kami menyimpan templar ketiga. Setelah mengambil kunci dan membuka pintu lemari besi dengannya, kami memeriksa lyrium tepat di seberangnya, lalu naik tangga dan membaca catatan, lalu mengambil lyrium dari peti biru di dekatnya.


Kami kembali ke aula utama, membunuh musuh dan berbicara dengan Barris. Sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus melawan beberapa gelombang musuh. Lalu kita naik tangga dan keluar ke balkon yang ditandai dengan spidol. Di sana Anda harus melawan iblis rasa iri.


Dia, seperti kengerian besar yang mirip dengannya, suka bersembunyi di bawah tanah dan kemudian melompat ke tengah-tengah anggota partainya, menjatuhkan mereka. Kebal terhadap mantra dan efek yang mempengaruhi efektivitas tempurnya, mis. Tidak ada cara untuk memperlambat atau mematikannya sementara. Pada kesehatan 70%, iblis akan meminta bantuan, dan dia akan berubah bentuk dan memulihkan kesehatan. Di sini lebih baik menghadapi musuh yang lebih mudah terlebih dahulu, lalu menghadapi bosnya. Pada 30% dari bar kesehatannya, iblis akan kembali ke bentuk aslinya. Ketika kesehatannya rendah, paku pecah berwarna hijau akan mulai bermunculan dari tanah, yang harus Anda hindari. Setelah mengalahkan iblis itu, kami kembali ke aula utama. Sebelum memasukinya, kami berbicara dengan para templar dan membuat pilihan sesuai kebijaksanaan kami. Kemudian kami sampai di markas komando, tempat kami mendiskusikan apa yang terjadi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Secara rahasia

Mari pergi ke Daerah pedalaman, ke Redcliffe, tempat Fiona mengundang kami. Akan ada celah di depan gerbang, setelah ditutup kita diperbolehkan masuk. Di pintu masuk kita akan disambut dan diajak menuju kedai. Setelah cutscene di kedai, kami pergi ke gereja. Kami menutup celah dan berbicara dengan pesulap. Kami kembali ke markas komando dan di sini akan ada dua misi untuk dipilih di peta: “Pembela Keadilan” dan “Dalam Rahasia.” Setelah Anda memilih salah satu, yang lain tidak akan tersedia, jadi ini adalah kesempatan terakhir untuk memutuskan siapa akan lebih cocok untuk membantu menutup kesenjangan - penyihir atau templar. Jika Anda telah memilih pihak penyihir, kami mengaktifkan tugas yang diinginkan di tabel perintah dan kembali ke Redcliffe. Dimungkinkan untuk memilih hanya dua anggota partai untuk skuad. Teman baru kita akan bertindak sebagai yang ketiga. Setelah cutscene, pertama-tama kita kumpulkan sekutu kita - akan lebih mudah untuk bertarung dengan kita berempat. Untuk melakukan ini, keluarlah ke ruangan dengan jembatan yang ditinggikan dan ke kanan. Kemudian kami kembali ke jembatan yang ditinggikan dan melewati pintu di seberangnya. Setelah berbicara dengan Fiona, kami mendapat tujuan baru. Kali ini jembatannya diturunkan dan kami terus menyusurinya. Kami mengikuti penanda dan menutup celah di sepanjang jalan. Setelah sampai di pintu yang terkunci, kami mencari 5 pecahan lyrium merah di tempat yang ditandai dengan spidol di peta. Mereka akan dijatuhkan dari perapal mantra yang terbunuh. Setelah mengumpulkan semuanya dan mengisi kembali stok ramuan di cache, kami membuka pintu. Setelah video kita berurusan dengan bos. Pada 60%, dia akan membuka celah dan bersembunyi di balik perisai yang tidak bisa ditembus. Setelah mengatasi celah tersebut, kami kembali menyerang bos yang kira-kira pada 30% kesehatan yang tersisa akan mengulangi fokusnya. Setelah pembunuhan, kami menonton video, yang pada akhirnya kami membuat keputusan mengenai para penyihir.

Itu akan membakar hatimu...

Quest otomatis dimulai setelah menyelesaikan quest "Pembela Keadilan" atau "Secara Rahasia", tergantung pilihan Anda. Anda harus pergi ke meja markas komando. Di sana di peta kami memilih tugas dengan nama yang sama. Kami menonton video panjang, pergi ke gerbang dan bertemu anggota partai baru. Siapa yang akan tergantung pada misi apa yang Anda pilih sebelumnya. Pilihan ini juga menentukan akan terdiri dari siapa pasukan yang menyerang Vault. Selanjutnya kita perlu melindungi trebuchet utara. Untuk melakukan ini, pergilah ke penanda di peta dan bunuh musuh yang datang secara bergelombang selama waktu tertentu (ditunjukkan dengan skala). Setelah penuh, trebuchet akan menyala, dan kita harus pergi ke trebuchet selatan. Menggunakan penanda sebagai panduan, kita pergi ke area yang diinginkan dan membunuh semua musuh di sana. Lalu kita dekati trebuchet dan mengokangnya sambil menahan [RMB] pada elemen aktif.


Setelah ini, segera setelah pengambilan gambar dilakukan dan cutscene berlalu, kami kembali ke tempat perlindungan. Sepanjang jalan Anda dapat membantu pandai besi Harrit. Untuk melakukan ini, gunakan prajurit atau perampok dengan belati untuk memecahkan kotak (cukup klik [LMB]) yang menghalangi pintu masuk rumahnya. Lalu kita melewati gerbang. Sekarang kami ditawari untuk menyelamatkan penghuni Vault. Anda dapat menyimpan semuanya jika Anda mengikuti algoritme berikut: pertama, naiki tangga tepat setelah gerbang, ke kanan dan bunuh semua musuh di sana, kendalikan kesehatan sekutu Anda. Inilah cara kami menyelamatkan Listette. Lalu kita keluar lagi dan kalau gerbangnya di sebelah kiri, maka kita harus ke kanan, menuju gereja. Setelah menaiki tangga, kita bunuh semua musuh lagi. Penjaga akan mengatakan bahwa seseorang membutuhkan bantuan. Di sebelah kiri tangga yang baru kita naiki, jika berdiri membelakangi maka akan ada gubuk yang terbakar. Ada seseorang di dalam yang tidak bisa keluar sendiri. Kami memilih prajurit atau perampok dengan belati dan menaiki tangga vertikal menuju langkan. Sebuah jembatan kecil akan dilempar ke lubang di atap bangunan.


Melalui itu kita masuk ke dalam dan memecahkan kotak-kotak yang menghalangi jalan. Kemudian, tanpa meninggalkan gubuk, kami mendekati orang malang itu dan, sambil menahan [LMB], selamatkan Seggrit. Selanjutnya, kita meninggalkan gubuk dan menyusuri tangga yang terletak tepat di sebelah kiri menuju Gereja. Di sini Anda harus menyelamatkan Trenn dengan membunuh semua musuh. Lalu kita pergi ke rumah tempat Solas berdiri. Pada saat yang sama, jangan menuruni tangga, tetapi masuk melalui jalan sempit dari sisi gereja. Di sini Anda perlu punya waktu untuk menyelamatkan Adan dan Mineva sebelum kapal di sebelahnya meledak. Untuk melakukan ini, dekati mereka dan tahan [RMB] sampai mereka berterima kasih. Lalu kami menuruni tangga dan masuk ke rumah yang terbakar, tempat Flissa terbaring di lorong. Kami menghadapinya dengan cara yang sama seperti Adan, Mineva, dan Seggrit. Di bawah ini adalah video yang dengan jelas menunjukkan bagaimana Anda dapat menyelamatkan semua orang:

Kemudian, setelah membunuh musuh, kita pergi ke gereja. Setelah cut-scene kita pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Di sana kita bunuh semua musuh, lalu arahkan trebuchet dengan menahan [LMB] pada elemen aktifnya. Setelah membidik sekitar 20%, kumpulan musuh lainnya akan tiba. Lalu kita bidik trebuchetnya lagi, dan di angka 40% kalian akan diganggu lagi. Selanjutnya, kita lanjutkan membidik trebuchet. Sekitar 60%, mini-boss akan muncul. Siapa yang akan bergantung pada pilihan Anda pada tugas sebelumnya. Setelah akhirnya mengarahkan trebuchetnya, kami menonton videonya. Setelah bangun, kami mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin melalui terowongan. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu sekelompok kecil musuh, dan Anda akan ditawari kemampuan baru untuk menghadapi mereka. Setelah keluar, kami menuju penanda, lalu menonton video epik yang panjang.

Dari abu

Setelah cutscene, kami memeriksa kastil, berbicara dengan anggota party, dan menyelesaikan tugas sampingan. Di sini Anda juga akan ditawari untuk mencari pandai besi dan memilih spesialisasi. Pandai besi ada di ruang bawah tanah (pintu di sebelah kanan singgasana jika Anda berdiri menghadapnya dan jendela di belakangnya). Untuk memilih spesialisasi, kami mengunjungi meja markas komando dan menjalankan misi di Ferelden, yang melibatkan pencarian guru. Kemudian kami berbicara dengan semua orang dan memilih spesialisasi. Lalu kita pergi ke Josephine dan Varrick, setelah itu kita akan diberikan quest “Evil Eyes dan hati yang jahat dan There Lies the Abyss, yang dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.

Mata jahat dan hati jahat

PENTING: Jumlah patung Gaul terbatas. Penemuan sebelas buah dijelaskan di sini. Mereka tidak akan bisa membuka semua pintu, jadi pilihlah yang paling Anda butuhkan.

Jika Anda membawa Sera dalam misi, maka setelah berbicara dengannya, dia akan menandai tiga tempat persembunyian Red Jenny, tempat persembunyian tersebut ditandai di peta.

Sekalipun pada titik penyadapan yang sama sebanyak tiga kali tidak mungkin untuk mendengar sesuatu yang menarik, gosip masih dapat ditambahkan pada titik keempat.

Dan bongkar ranselmu, banyak sampah di lokasi.

Jadi, misi kita dimulai di halaman. Setelah berbicara dengan Gaspar, kami akan tinggal di sini sebentar. Wanita bangsawan mencari cincinnya, letaknya di sebelah kanan pintu masuk taman, dicari sebagai harta karun, kita kembalikan padanya dan kita mendapat +5 ke lokasi halaman, tapi kita bisa menyimpannya itu untuk diri kita sendiri jika kita membutuhkan uang. Di sebelah kanan sebelum pintu masuk istana terdapat Gudang Timur yang terkunci, patung galla untuk membukanya terletak di teras di atasnya. Ada beberapa hal di dalamnya. Lalu kita ke kiri pintu masuk, naik tangga, disini tugasnya menguping pembicaraan para bangsawan, pertama menoleh ke mereka, lalu ketika mereka minggir, menguping pembicaraan dari pokok permasalahan. Di teras ini kami menemukan kunci lemari besi. Di bawah teras ada sebuah ruangan di mana ada dua harta karun sekaligus, dokumen skandal di atas meja (gosip pertama) dan koin pertama dalam pot di seberangnya.


Kami pergi ke istana. Setelah berbicara dengan Josephine, kami sampai di lobi. Ada dua titik penyadapan di sini, di satu titik kita mempelajari sesuatu yang baru (+1 gosip). Kami beralih ke Gaspar dan pergi ke ballroom. Kami menyambut Permaisuri Selina, dalam dialog kami memilih garis tengah (+5 ke lokasi). Di sini Anda dapat mengobrol dengan Josephine dan Cullen dan memasukkan entri tentang teater Orlesian ke dalam kodeks, lalu kami meninggalkan aula dan menemukan diri kami berdialog dengan Leliana. Kami berlari sepanjang koridor, mendengarkan para elf membicarakan alur ceritanya. Ke kiri, dua titik untuk gosip, di satu titik ada yang menarik (+1 gosip). Seorang pengikut dari Council of Heralds juga berjalan di sini, jika dalam percakapan dengannya Anda memilih ucapan "Philip bodoh", Anda akan mendapatkan +10 ke lokasi pengadilan dan +1 gosip. Duke Germain berdiri di dalam ruangan, memintanya agar kita mendapatkan +5 ke lokasi, +1 gosip. Juga tersembunyi di ruangan ini adalah koin iseng dan entri kode. Kami melanjutkan dan mendengarkan dialog para elf. Sekarang kita perlu menemukan segel bundar, kita mengambilnya dari balkon ruangan tempat para elf berada. Kami pergi ke taman tamu.

Setelah ngobrol kita lurus saja, disana ada pintu yang terkunci, kita butuh patung Gaul, di sebelah kiri pintu ada titik dimana kita dapat +1 gosip. Ada juga titik lain di sebelah kanan pintu masuk. Ada juga air mancur di mana Anda perlu melempar koin yang dikumpulkan (untuk setiap koin yang dilempar +1 ke lokasi halaman). Nah, untuk saat ini kita akan naik ke bar. Patung Gaul terletak di sebelah kanan teras, hanya berdiri di pagar, sedikit lebih jauh ada harta karun dengan +1 gosip. Kami pergi ke perpustakaan. Ada teka-teki kecil disini, kamu perlu menyalakan guci dengan obor dengan api tirai agar menyala biru (mulai dari pintu masuk, pertama kanan, lalu baris kiri, turunan ke bawah akan terbuka, ada beberapa piala). Di ruangan ini ada harta karun yang ditandai dengan sebuah buku, menariknya membuka kantor, di dalamnya kita mengambil surat dan tirai api. Kami pergi ke perpustakaan itu sendiri. Menuruni tangga, pintu sebelah kanan hanya dibuka oleh perampok, di sebelah kiri kantor ada dokumen di atas meja (+1 gosip). Di sebelah pintu yang terkunci di rak buku ada harta karun berisi petunjuk. Di perpustakaan di atas meja kami mengambil +1 gosip lagi. Kami keluar melalui pintu menuju lobi agar tidak kehilangan terlalu banyak pengaruh. Sekarang kita harus naik ke sana lagi, di sebelah kiri jeruji. Ada sebuah pintu di sana yang akan kita buka dengan dapur. Pertama-tama mari kita berlari lebih jauh di sepanjang balkon dan mendengarkan percakapan dua bangsawan di bawah (+1 gosip). Setelah itu, Anda dapat berbicara dengannya, mengatakan bahwa “penyihir harus dihentikan” dan dia akan direkrut sebagai agen. Di sebelah kiri pintu keluar, dengarkan gosip (+1) dan pergi ke ballroom. Ini diikuti dengan dialog dengan Morrigan, setelah itu kami menerima kunci kamar manusia. Anda dapat mengobrol dan menggoda Cassandra (jika Anda membawanya), mendengarkan gosip di sebelah kiri dan pergi ke kamar orang ini.


Di sana kami berganti baju besi dan mengambil senjata. Di ruangan sebelah kanan ada buku harian compang-camping. Di dapur, pada balok di bawah langit-langit, ada patung orang Galia. Di taman, tepat di sebelah kiri hingga ke dinding ada harta karun dengan patung Galia lainnya. Di air mancur di sebelah kanan, menaiki tangga ke puncak istana, di sana, di kamar dengan tempat tidur, kita menemukan patung Gaul lainnya, dan di balkon ada koin iseng. Di kamar bangsawan di aula besar (dari air mancur ke kiri) ada koin iseng di atas meja di bawah kandil. Kami naik ke lantai atas dan ke kiri, ada cukup patung untuk masuk ke ruang penyimpanan di kamar tidur dan mengambil jimat elf pencarian dari sana. Kami pergi ke penanda, menghadapi kelompok Venatori dan berbicara dengan Briala. Ada juga patung Galia lainnya. Kami kembali ke istana.

Kita perlu menjelajahi Trophy Hall. Tapi pertama-tama, menguasai bola, agar tidak kehilangan dukungan di lapangan. Di sana kami diajak menari oleh Floriana. Dalam dialog, pilihlah jawaban yang netral (rata-rata). Jika Anda mengambil fasilitas Inkuisisi untuk percakapan diplomasi dan rahasia, dua komentar yang sesuai akan muncul (dalam lingkaran dengan mahkota dan burung gagak). Setelah itu kita bicarakan pilihan yang memungkinkan perkembangan dengan penasihat. Kami mengatakan bahwa kami memerlukan informasi lebih lanjut. Sebelum berangkat ke Imperial Wing, ayo selesaikan pengumpulan semua itemnya.

Di ruang dansa di sebelah Josephine di pagar ada koin iseng. Ayo bicara dengan ketiga dayang, kita bisa bicara dengan Selina tentang jimat yang kita temukan, lalu kita bicara dengan Briala. Anda juga dapat berbicara dengan janda dengan memilih garis dengan mahkota (perk diperlukan), kami mendapatkan akses ke tugas (Menari dengan janda: allemande dan +5 lokasi halaman). Lebih jauh di sepanjang sisi ini ada harta karun dengan koin. Kami keluar ke lobi, ada koin iseng di depan pagar tempat jendela berada. Menuruni tangga dan ke kiri - gosip (harta karun di bangku).

Kami kembali ke Aula Piala. Kami berbicara dengan para bangsawan yang berdiri di pintu masuknya, mengirim mereka ke Cullen untuk mendengarkan cerita tentang pertempuran tersebut, kami mendapatkan +10 lokasi. Di dalamnya kami menemukan: satu gosip dan satu koin iseng (harta karun di ruang pertama), kami menerima pesanan dan patung Gaul dari meja di kantor. Ada juga pintu di kantor yang hanya bisa dibuka oleh perampok.

Di aula pahlawan di lantai bawah (tempat pintu masuk ke ruang rakyat) ada satu koin dan satu gosip. Di ruangan yang ada jalan keluar ke Taman Tamu, ada gosip lain di pintu, di ruangan bersama Duke Germain ada satu lagi, lebih jauh di atas meja dan di sofa ada dua lagi. Ada koin dan gosip di kamar dengan balkon. Di balkon ada dua tempat persembunyian gosip dan tempat menguping. Kami pergi ke perpustakaan, di sana kami menemukan lebih banyak dokumen di atas meja. Kami turun ke air mancur, di sebelah kanan pintu dengan Galia ada gosip lain. Naik jeruji ke kiri di depan pintu untuk mendapatkan koin.

Kami pergi ke sayap kekaisaran. Ada gosip di meja sebelah kiri. Kami bangun, berlari melewati ruangan yang membutuhkan patung Gaul, berlari lurus dan menyelamatkan peri itu, mengirimkannya di bawah perlindungan Cullen. Di ruangan yang sama kami mengambil patung Gaul. Kami berlari lebih jauh di sepanjang penanda, hanya saja kami tidak pergi ke pintu yang dia tunjuk, tetapi ke seberang.

Kami berlari menyusuri teras terbuka di atas taman dan naik ke jendela beberapa ruang kelas. Ada harta karun dengan patung Gaul dan koin berubah-ubah. Patung kesepuluh ada di sebelah kanan pintu pencarian, menuruni tangga.

Mari kita terus mencari kamar-kamar ini. Di ruangan lain ada patung galla (sudah kesebelas), di sebelah kursi dekat perapian, ada juga gosip di sana.
Sekarang kita bisa membuka kunci pintu di taman itu, kita kembali melalui lobi istana dan lari ke air mancur. Di sana kami mengambil Spanduk Orlais. Anda juga dapat berbicara dengan count lain dari Orlais di sana. Dan kami juga menemukan koin iseng di sana.
Kami kembali ke sayap Kekaisaran dan pergi ke taman. Tampaknya ini adalah point of no return. Setelah berbicara dengan Floriana dan menutup Pelanggaran, kami berbicara dengan tentara bayaran, jika dia memiliki keuntungan di Misteri, kami merekrutnya sebagai agen.
Baiklah, lalu kita cari lokasinya, kumpulkan semua yang berharga, dan temukan sketsa level 3 yang bagus. Ada dua pintu lagi di ruang bawah tanah, dibuka oleh empat patung. Dan kami kembali ke ruang dansa tempat kami memilih siapa yang akan dieksekusi dan siapa yang harus diampuni.

Di sanalah letak jurang maut

Kami pergi ke tempat pertemuan yang ditunjuk oleh teman Varrick di Crestwood (untuk membuka area ini, Anda harus menyelesaikan operasi "Pencarian Penjaga" di markas komando). Setelah berbicara dengannya, kami masuk ke dalam gua dan pergi ke bagian paling akhir. Setelah berbicara dengan kenalan baru lainnya, kami kembali ke Skyhold dan di meja markas komando kami membuka lokasi “ Batas barat"(Jelajahi Jangkauan Barat).


Kami mencapai struktur yang diinginkan dan setelah cutscene kami membunuh semua orang di sana. Kami kembali ke markas komando lagi. Di sana kami memilih tugas "There Lies the Abyss" dan menemukan diri kami berada di benteng penjaga. Setelah berjalan sedikit di sepanjang satu-satunya jalan yang memungkinkan, kami melihat bagaimana para penjaga abu-abu bertarung dengan iblis di sebelah kanan kami, sedikit lebih rendah. Kami dapat membantu mereka. Kami melangkah lebih jauh dan di sini, setelah memanjat tembok, kami membantu tentara kami dalam pertempuran dengan iblis, dengan demikian menyelesaikan bagian pertama dari tiga tugas yang diperlukan untuk merebut titik pengepungan.


Kita bergerak ke satu-satunya arah yang mungkin, dan kemudian kita bertemu dengan setan kesombongan. Setelah menanganinya, kami akan menangkap poin lain dari misi sampingan. Juga akan ada peti dengan spanduk penjaga abu-abu. Tanpa turun, kami melewati tembok ke kanan. Di sana kita membunuh iblis kebanggaan lainnya dan musuh yang lebih kecil dan menyelesaikan misi sampingan. Lalu kita kembali sedikit, dan sebelum tempat kita bertemu iblis kesombongan yang pertama, kita turun. Kami mengikuti penandanya, menghancurkan iblis di sepanjang jalan. Setelah cut-scene, kita naik ke puncak, tidak memperhatikan naga yang akan menyerang Anda - Anda tetap tidak akan bisa membunuhnya. Setelah video spektakuler kami menemukan diri kami di tempat baru. Di sini, secara paralel, Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan “Fears of Dreamers.” Untuk melakukan ini kita pergi ke selatan. Akan ada meja dan kursi dengan hantu bercahaya oranye duduk di atasnya.


Kami mendekati dan mengaktifkan meja. Kemudian sebuah penanda akan muncul di peta. Menggunakan kunci eksplorasi [ ay ], kami menemukan lilin dan membawanya ke hantu. Setelah itu, kita ambil hadiahnya, dan lokasi teka-teki baru, yang totalnya ada lima beserta yang sudah dipecahkan, akan ditampilkan di peta. Mereka perlu dilakukan dengan cara yang sama. Selain itu, jika kita berjalan di sepanjang tembok utara, kita akan menemukan diri kita berada di dekat cermin ajaib, pengaktifannya akan meningkatkan beberapa karakteristik. Mirror seperti ini akan sering kita jumpai di lokasi ini, carilah agar hero kalian menjadi lebih kuat. Sekarang kita bisa menaiki tangga menuju tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah percakapan, kami membunuh iblis dan mendekati bola hijau yang bersinar. Aktifkan satu per satu dengan menahan [LMB]. Kami menonton videonya, dan kemudian melanjutkan satu-satunya jalur yang mungkin. Setelah mencapai pertigaan di mana satu jalan mengarah ke bawah dan jalan lainnya mengarah ke utara pada tingkat yang sama, kami mengambil jalan kedua. Akan ada cermin lain di sana. Sekarang kita kembali ke pertigaan, turun ke arah timur dan mencapai karakter yang dapat Anda ajak bicara. Setelah percakapan, kami kembali menyela semua iblis dan mengaktifkan bola hijau bercahaya. Kemudian kita mencapai penghalang yang perlu dilindungi. Lalu kita melangkah lebih jauh ke pertigaan. Di sebelah utara ada jalan menanjak. Sepanjang itu kita menemui dua setan kesombongan. Setelah membunuh mereka, kami memeriksa area di mana peta berkedip (tekan tombol [ ay ]). Kami menemukan mainan lunak. Tahap selanjutnya dari tugas "Fears of Dreamers" dimulai, yang tidak ditampilkan di peta (mainan lunak harus diletakkan di tempat tidur, yang terletak di dekatnya dan ditampilkan di peta). Di sebelah soft toy terdapat struktur yang bentuknya seperti altar.


Mengaktifkannya akan meluncurkan misi sampingan lainnya, “Jendela Rusak”. Di sini Anda perlu menyalakan lima lampu dalam urutan yang benar, setelah itu Anda dapat mengumpulkan jarahan. Setelah itu kita kembali ke pertigaan dan di sepanjang bagian bawah kita mencapai teka-teki terakhir dari tugas “Fears of Dreamers”. Kemudian ke penghalang, di dekatnya kita bertarung sampai skala waktu berakhir. Kami melangkah lebih jauh dan di sana kami mengambil hadiah untuk tugas "Ketakutan Para Pemimpi", yang disorot dengan spidol. Selanjutnya kita ikuti semangat dan sampai ke bos. Secara berkala, dia akan menjadi tidak terlihat. Jika Anda tidak dapat menargetkannya, dan pada saat yang sama dia menyerang, masuklah ke mode taktis dan lakukan serangan di sana. Suatu saat, bantuan akan datang kepada bos. Setelah menang, akan ada cutscene di mana Anda harus membuat dua pilihan serius.

Buah Kebanggaan

Misi dipilih di tabel perintah. Untuk membukanya Anda harus memiliki 40 poin pengaruh. Harap diperhatikan bahwa misi Cullen "Before the Dawn" tidak akan tersedia setelah misi ini, jadi jika Anda ingin menyelesaikannya, lakukanlah sebelum memulai misi cerita ini.


Setelah sampai di tempat, kami mengikuti penanda, melawan musuh di sepanjang jalan. Setelah sampai di candi dan masuk ke dalam, kami menaiki tangga ke depan. Akan ada pintu yang terkunci. Untuk membukanya, Anda harus menyelesaikan masalah kecil. Kembali ke patung di tengah halaman. Ada jeruji persegi di lantai sekitarnya. Jika Anda menginjaknya, warnanya akan berubah menjadi biru. Anda harus melakukannya sedemikian rupa untuk menerangi semua kotak tersebut, namun perlu diingat bahwa jika Anda menginjak sel mana pun dua kali atau menginjak tanah, Anda harus memulai dari awal lagi.


Jika Anda mengalami kesulitan dalam menyelesaikan teka-teki dengan lempengan, Anda dapat menonton video panduannya di bawah ini:

Setelah Anda melakukan ini, pintu akan menyala biru. Sekarang Anda bisa membukanya. Setelah video singkat, kita harus bertarung dengan sekelompok kecil musuh, dan kemudian memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya - ikuti musuh sekaligus atau coba selesaikan semua teka-teki (lakukan ritual), di mana kita perlu menyalakan semua kompor. lagi. Jika Anda memilih opsi pertama (penanda di tengah ruangan), Anda harus bertarung tidak hanya dengan musuh langsung Anda, tetapi juga dengan penjaga kuil. Pilihan kedua adalah memecahkan tiga teka-teki serupa (di sisi ruangan). Setelah memecahkan teka-teki dan memasuki pintu yang diinginkan, kami menonton videonya dan membuat keputusan lain yang akan sangat mempengaruhi perkembangan misi ini. Jika kamu memilih opsi untuk bekerja sama, ikuti elf itu dengan stafnya tanpa berbalik. Begitu dia sampai di sana, dia akan membuka brankas rahasia. Setelah memeriksa semuanya di sana, kami melanjutkan. Menuruni tangga bundar, kita bertemu dengan bos (siapa itu tergantung pada templar/penyihir pilihanmu). Setelah mengalahkan musuh, kami menonton videonya dan membuat keputusan penting lainnya.

Tindakan terakhir

Misi dimulai secara otomatis setelah menyelesaikan tugas sebelumnya. Bagiannya bervariasi tergantung pilihan di misi sebelumnya.

Jika Morrigan melihat dari sumbernya:

Kami pergi ke tempat pertemuan, berbicara dengan Leliana dan melewati cermin. Di sana kita cukup mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai tujuan, kita hanya bicara, tidak perlu bertengkar.

Jika Anda meminum GG dari sumbernya:

Setelah berbicara dengan Morrigan, kita pergi ke suatu area bernama “Altar of Mythal” (Untuk pindah ke sana kita menggunakan peta global (world map), altarnya terletak di sebelah Dataran Suci). Kita harus melawan bos. Pada sekitar setengah dari sisa kesehatannya, sebuah cutscene akan dimulai.

Kagumi kesempurnaannya...

Ini adalah misi cerita terakhir. Setelah menyelesaikannya, Anda akan dapat terus bermain sambil berkeliling Thedas, tetapi banyak misi sampingan yang tidak tersedia. Selain itu, segera pikirkan siapa yang akan Anda bawa ke pertempuran terakhir, dan kenakan perlengkapan terbaik terlebih dahulu. Periksa juga jumlah ramuan, bom, dll. Tugas dipilih di tabel perintah dan tidak memerlukan poin pengaruh.


Pertempuran akan segera dimulai. Penjahat utama suka berteleportasi dan bergerak cepat, tapi lebih baik tidak menghalangi jalannya. Sinarnya juga harus dihindari. Saat musuh berpindah ke area lain, jangan lewatkan cache ramuan dalam perjalanan ke sana. Dengan sisa kesehatan sekitar 50%, bos akan berteleportasi lagi, dan kita harus bertarung dengan yang baru musuh yang kuat. Setelah mengalahkannya, kita pergi ke bos pertama. Dalam perjalanan kesana kita tidak ketinggalan cachenya. Setelah menang, tonton videonya. Setelah di Skyhold, pergi ke kamar Anda (pintu di sebelah kiri (utara) singgasana). Kami menonton video lain dan kredit akhir, setelah itu akan ada video kecil lainnya.

Inkuisisi berhasil mendapatkan salah satu Eluvian, tetapi Corypheus akan mencari cermin lain. Menurut Morrigan, letaknya di kuil kuno Mythal di tengahnya Hutan Belantara Arbour. Penyihir akan menemani Anda, membantu Anda menerobos barisan Red Templar.

Dukungan yang diterima akan bergantung pada penguasa kekaisaran yang dipilih. Dari Selina atau Gaspar Anda akan menerima prajurit infanteri untuk membantu Anda, dan Briala akan mengirim pengintai elfnya ke medan perang. Anda dapat menemukannya dan berbicara dengan mereka di kamp Anda. Anda juga dapat menemukan Josephine di sana, Kallen dan Leliana akan bertarung.

Selain blokade para templar merah, penjaga tempat suci ini akan menyerang Anda. Juga di sepanjang jalan Anda harus berurusan dengan dua hal Oleh monster merah.

Setelah terowongan, Anda akhirnya akan melihat Corypheus dan letnannya, baik Calpernia atau Samson, mencoba menyeberangi jembatan menuju kuil. Corypheus meninggal karena ledakan sihir kuno dan terlahir kembali di Pengawas Abu-abu di dekatnya. Dengan cara yang sama, dia bangkit dari kematian setelah kekalahannya di tangan Hawke.

Inkuisitor dan rekan-rekannya menghindari Corypheus dan naganya dengan mengunci diri di dalam kuil.

Ternyata, Eluvian bukanlah satu-satunya alasan Corypheus ingin masuk ke kuil tersebut.

Untuk mengejar Calpernia/Samson Anda perlu membuka kunci pintu dengan melakukan ritual sederhana. Anda harus berjalan di atas ubin di sebuah bukit kecil. Mereka menyala biru. Anda tidak dapat menginjak ubin yang sama dua kali, melompati ubin tersebut, atau berpindah antar karakter.

Samson atau Calpernia menyelam ke dalam celah dan mencoba menahan Anda dengan menyiapkan antek-antek mereka. Setelah menghadapi musuh, Anda harus memutuskan apakah akan mengejar mereka tanpa membuang waktu atau melakukan ritual lain atas permintaan Morrigan. Ritual itu akan memberikan kesempatan untuk pergi ke sana Ke sumber kesedihan, yang menganugerahkan pengetahuan roh elf dengan mengorbankan kemauan mereka.

Akan ada total tiga ritual. Mereka beroperasi berdasarkan prinsip yang umum, namun lebih kompleks. Anda masih bisa menginjak area tertentu. Dalam salah satu tugas, Anda perlu menarik tuas untuk menurunkan jeruji.

Setelah menyelesaikan ritual Anda akan disambut oleh Abelas pemimpin elf penjaga. Jika Anda berjanji untuk tidak menyentuh Sumbernya dan menghormati tradisi mereka, tidak akan ada pertumpahan darah. Jika tidak, Anda harus melawan mereka.

Bagaimanapun, Abelas akan bertekad untuk menghancurkan Sumbernya. Morrigan bergegas mengejarnya, mencoba menghentikannya.

Setelah menyelesaikan aliansi sementara dengan para elf, salah satu penjaga akan membukakan pintu tertutup untuk Anda, menghindari ruangan tempat pertempuran sedang berlangsung.

Jika Anda belum melakukan ritual atau bersekutu dengan Abelas, Anda harus berjuang untuk mencapai tujuan melalui templar merah dan penjaga kuil.

Setelah mengetahui rahasia Simson, armornya dapat dihancurkan dalam percakapan sebelum pertempuran.

Dan dengan menyelesaikan tugas rahasia Calpernia, Anda dapat sepenuhnya menghindari pertarungan dengannya. Jika dikalahkan, dia akan bunuh diri.

Setelah membuat perjanjian dengan Abelas dan bersikap sopan padanya, dia sendiri yang akan memutuskan untuk memberikan Sumbernya kepada Anda.

Anda dapat memutuskan untuk menggunakan sumbernya sendiri atau membiarkan Morrigan meminumnya. Lebih banyak pilihan TIDAK.

Setelah Inkuisitor atau Morrigan menerima kekuatan Sumber, kekuatan itu terkuras.

Dengan bantuan kekuatan baru dan cermin Eluvian, pahlawan kita berhasil bersembunyi dari Corypheus yang marah dan berakhir di Skyhold asal mereka.


Pencarian berikutnya: Babak Terakhir (dalam pengembangan)

- pertandingan yang sangat besar. Menyelesaikan misi utama saja bisa memakan waktu 40 hingga 60 jam, dan jika Anda memperhitungkan tugas sekunder, itu menjadi sangat menakutkan. Dalam perjalanan menuju tujuan akhir, kesulitan mungkin timbul, yang mana perjalanan kami akan membantu menyelesaikannya. Sebagai permulaan, mari kita perjelas sesuatu.

. Zaman Naga: Inkuisisi adalah permainan non-linier. Artinya, banyak hal bergantung pada keputusan Anda, serta jenis kelamin dan ras Inkuisitor. Proyek baru BioWare memiliki cukup banyak liku-liku yang akan membuat cerita Anda berbeda dari cerita kami.

. Kami hanya berbicara tentang misi utama. Ya, Inkuisisi memiliki variasi yang sangat besar tugas yang paling menarik, namun, menjelaskan masing-masingnya akan memakan waktu yang tidak lama. Oleh karena itu, hanya misi dari grup “Path of the Inquisitor”.

. Dragon Age: Inkuisisi tidak bisa "dijalankan dengan cepat". Untuk melanjutkan cerita, Anda perlu mendapatkan poin pengaruh (Kekuatan). Paling cara cepat untuk melakukan ini adalah menyelesaikan beberapa tugas kecil. Jadi meskipun Anda tidak tertarik dengan urusan pribadi anggota party Anda dan misi mengumpulkan tumbuhan dan logam, terkadang Anda tetap harus melakukan ini.

. Teks di bawah ini mengandung spoiler. Kami akan mencoba menghindari detail plot yang tidak perlu, tapi... PEMBUNUH ADALAH BUTLER!

Murka Surga

Prolog Dragon Age: Inkuisisi benar-benar linier - meskipun Anda menginginkannya, Anda tetap tidak akan tersesat. Ikuti Cassandra, baca petunjuknya dengan cermat dan lawan lawan yang lemah. Seharusnya tidak ada masalah dengan semua ini. Segera jalan itu akan mengarah ke peri Solas dan kurcaci Varric, teman barumu.

Setelah ini, Anda akan diajari cara menggunakan jeda taktis. Mode ini akan berguna lebih dari sekali di masa depan, terutama pada saat itu level tinggi kesulitannya, jadi cobalah untuk menguasainya sedini mungkin.

Segera Anda akan sampai pada sebuah celah - tempat dimana setan dari Bayangan menembus dunia nyata. Untuk menutup celah antar dimensi, kamu harus menghancurkan semua musuh yang ada di sekitar terlebih dahulu. Setelah mengalahkan iblis, Anda perlu menyentuh celah tersebut dan menunggu beberapa detik, setelah itu akan ditutup. Saat Anda melanjutkan permainan, Anda harus sering menutup portal tersebut.

Setelah kembali ke benteng, Anda akan diberikan pilihan: langsung menuju celah terbesar atau mengambil jalan memutar. Dalam kasus pertama, Anda akan mencapai lokasi berikutnya lebih cepat, dalam kasus kedua, Anda akan dapat menyelamatkan tentara yang hilang.

Terlepas dari jalan yang Anda pilih, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di reruntuhan kastil besar. Turun ke celah, Anda akan memulai pertarungan dengan bos pertama - Setan Kebanggaan.

Seharusnya tidak ada kesulitan khusus: Anda akan dibantu tidak hanya oleh anggota partai, tetapi juga oleh tentara Inkuisisi. Pada fase pertama, bos kebal - perhatikan bahwa bar kesehatannya terlihat berbeda dari monster yang ditemui sebelumnya. Untuk membuat iblis rentan, Anda perlu menggunakan ruptur. Biarkan bos terganggu oleh sekutunya saat Anda menekan tombol aksi di sebelah portal. Setelah beberapa detik, ledakan akan terjadi dan iblis itu akan berlutut - lalu memukulnya. Setelah beberapa waktu, itu akan menjadi tidak bisa ditembus lagi - Anda sudah tahu cara memperbaikinya. Ketika iblis yang lebih kecil mulai muncul di medan perang, hadapi mereka terlebih dahulu dan kemudian berinteraksi dengan celahnya.

Bahayanya belum berakhir / Ancaman Masih Ada

Setelah beristirahat setelah pertempuran, pergilah ke luar. Pergilah ke gereja dengan mengikuti tanda itu. Pergi ke markas komando dan selesaikan prolog permainan.

Setelah ini, Anda akan punya waktu untuk membiasakan diri dengan markas. Gunakan untuk mempelajari pandai besi, berbicara dengan teman Anda, dan mengingat lokasi NPC utama. Setelah selesai, kembali ke gereja. Dari sini Anda dapat pergi ke lokasi berikutnya - Daerah Pedalaman, yaitu di kerajaan Ferelden. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan markas komando atau peta dunia.

Ada banyak sekali misi yang menunggu di Pedalaman - Anda dapat menghabiskan hingga 12 jam di sini! Oleh karena itu, jika Anda tidak ingin bingung, tandai misi prioritas Anda di jurnal - maka suar khusus akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi. Jika Anda berencana untuk maju melalui misi utama (“Jalan Penyelidik”) sesegera mungkin, tandai itu di daftar misi.

Ikuti tandanya. Segera Anda akan menemukan detasemen Inkuisisi, yang melawan para penyihir dan templar pemberontak. Mereka akan membutuhkan bantuan Anda. Setelah ini, Anda akan diundang ke kamp besar - benteng utama Inkuisisi di Pedalaman. Di sini Anda perlu berbicara dengan ibu Giselle, yang akan mengarahkan para pahlawan ke lokasi baru.

Anda dapat tinggal di Daerah Pedalaman dan menyelesaikan misi - misi yang cukup untuk mendapatkan beberapa level. Jika tidak, kembalilah ke markas komando dan pergi ke Val Royeaux.

Di sini tandanya akan membantu Anda lagi - ikuti suar. Sangat sedikit yang bisa dilakukan di lokasi ini: setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, tonton videonya, temui para templar, lalu menuju pintu keluar. Sebelum menuju ke markas, enchantress, kepala para penyihir, akan berbicara kepada Anda.

Segera Anda harus memilih antara templar dan pesulap. Dua misi akan tersedia di markas komando: In Hushed Whispers (“In Secret”) dan Champions of The Just (“Pembela Keadilan”). Memilih salah satunya akan menonaktifkan eksekusi yang kedua. Untuk meyakinkan para templar agar bergabung dengan Inkuisisi, selesaikan Champions of The Just, atau jika Anda lebih menghargai bantuan penyihir, selesaikan In Hushed Whispers. Dalam panduan kami, kami memilih untuk mendukung penyihir, namun Anda bebas melakukan sebaliknya.

Secara Rahasia / Dalam Bisikan yang Hening

Perjalanan ke Pedalaman. Di sini Anda perlu menuju kota Redcliffe yang terletak di utara lokasi. Akan ada celah lain di depan gerbang kota - atasi, dan Anda akan diizinkan keluar tembok. Di Redcliffe, temukan kedai minuman, bicaralah dengan penyihir dan lanjutkan ke tempat pertemuan baru - jaraknya sangat dekat.

Di sini Anda akan bertemu Dorian, salah satu calon pendamping. Tutup celahnya, dengarkan penyihir dan pergi ke markas komando. Di sini Anda harus berbicara dengan penasihat dan akhirnya memutuskan siapa yang akan menjadi sekutu yang lebih berguna - penyihir atau templar. Ini adalah kesempatan terakhir untuk berubah pikiran.

Jika Anda masih berencana berteman dengan penyihir, kembalilah ke Redcliffe menggunakan tabel perintah. Dorian pasti akan ada di party, dan dua slot sisanya bisa kamu alokasikan ke hero lain.

Kami tidak akan memberi tahu Anda apa yang terjadi selanjutnya - ini adalah spoiler. Anggap saja setelah cutscene Anda dan Dorian akan menemukan diri Anda di penjara bawah tanah. Segera setelah kendali dikembalikan kepada Anda, tingkatkan kemampuan penyihir sehingga dia dapat membantu Anda menggunakan mantra dalam pertempuran.

Karena Anda sendirian, lanjutkan melalui ruang bawah tanah dengan hati-hati. Ada sedikit musuh di sini, tetapi kerusakannya lumayan. Akan lebih mudah jika Anda bermain sebagai prajurit “tank”. Lebih sulit lagi jika kalian bermain sebagai perampok jarak dekat. Berhati-hatilah jika Anda bermain sebagai pemanah atau penyihir.

Mengikuti penanda, Anda akan segera mencapai pertigaan. Tiga titik akan ditandai di peta: dua di antaranya menunjukkan anggota partai yang perlu dibebaskan dari penjara, dan titik ketiga akan membawa Anda ke penyihir Fiona. Pertama-tama, temui sekutu yang hilang - akan lebih mudah jika Anda berempat. Setelah berbicara dengan Fiona, bagian tugas selanjutnya akan terbuka - ikuti penanda baru.

Untuk mengisi kembali persediaan ramuan kesehatan Anda, carilah tempat penyimpanan khusus (terlihat seperti kotak dengan botol berbeda). Penanda baru akan muncul di peta yang perlu diperiksa. Anda dapat bergerak bebas di dalam lokasi dan mengunjungi target dalam urutan apa pun. Perlu diketahui bahwa area ini memiliki beberapa tingkat, sehingga beberapa area hanya dapat dicapai menggunakan tangga.

Segera Anda akan menemukan pintu yang terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu mengumpulkan lima buah lyrium merah. Lokasi mereka ditandai di peta. Setelah Anda mengumpulkan kelimanya, isi kembali ramuan Anda dan bersiap untuk pertarungan bos. Alexius.

Alexius menggunakan mantra serangan, memasang perisai pada dirinya sendiri dan berteleportasi ke sekeliling ruangan. Secara umum, pertarungan dengannya sederhana: biarkan prajurit mengalihkan perhatian bos sementara anggota partai lainnya memberikan kerusakan maksimal. Ketika kesehatannya tersisa setengahnya, Alexius akan menghilang, tetapi sebuah celah akan muncul di dalam ruangan - Anda sudah tahu apa yang harus dilakukan dengannya. Segera setelah Anda menutup celah tersebut, bos akan kembali ke medan perang. Dia akan mengulangi trik menghilang pada seperempat kesehatannya.

Akan membara di hati kami... / Di Hatimu Akan Terbakar

Setelah kembali ke markas, kamu akan bisa berkomunikasi dengan sekutu, menerima atau bahkan menyelesaikan beberapa tugas, dan seterusnya - gunakan waktu ini untuk menyelesaikan berbagai hal di Shelter (Surga). Harap dicatat bahwa Anda tidak akan kembali ke sini lagi.

Setelah mengaktifkan misi cerita selanjutnya, Anda akan melihat beberapa cutscene. Tak lama setelah Anda mendapatkan kembali kendali atas karakter Anda, Anda akan bertemu Cole, calon anggota partai lainnya. Dia hanya akan muncul jika Anda memilih bantuan penyihir. Jika tidak, Dorian akan menggantikannya, dan Anda akan bertemu Cole selama misi Templar. Tergantung pada pilihan pihak, lawan juga berubah: penyihir atau templar akan menyerang Anda.

Dalam hal ini, tugasnya akan sama. Ikuti penandanya, hancurkan lawan. Anda harus melindungi satu trebuchet dan menangkap trebuchet lainnya. Setelah ini, Anda akan diminta untuk kembali ke Vault. Sepanjang jalan, Anda dapat menyimpan beberapa karakter, yang akan memberikan pengalaman tambahan. Saat Anda mencapai gereja, tonton videonya dan kembali ke medan perang.

Sekarang Anda perlu mengarahkan trebuchet. Dalam hal ini, para pahlawan akan diganggu oleh lawan - kami menyarankan Anda untuk membunuh mereka semua terlebih dahulu dan baru kemudian mengambil bimbingan. Pada titik tertentu, bos akan muncul - seorang ksatria Denmark.

Pertama, hadapi pengiringnya - sekelompok setan. Setelah ini, perintahkan "tank" Anda untuk mengalihkan perhatian bos: monster tersebut memiliki serangan yang cukup kuat sehingga tidak memberikan peluang bagi para penyihir dalam regu. Pertahankan sekutu yang rentan di belakang bos untuk meminimalkan kerusakan pada mereka. Pada kesehatan 75, 50 dan 25 persen, Denam akan menghilangkan semua efek negatif dan membangun penghalang yang kuat. Pertarungannya bisa memakan waktu lama, tapi selama “tank” bertahan, mengalihkan perhatian musuh dan meminum ramuan, tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Setelah mengalahkan Denam, cutscene panjang akan ditampilkan. Ketika Anda dapat mengontrol pahlawan Anda lagi, ikuti rambu-rambunya - jalurnya benar-benar linier. Anda akan segera diajari cara menggunakan kemampuan baru, dan kemudian sang pahlawan akan menemukan dirinya berada di gurun bersalju saat terjadi badai. Maju saja dan sedikit ke kanan.

Dari Abu

Bagian dari misi utama ini cukup singkat. Anda akan diajak berjalan-jalan di sekitar benteng baru, menjelajahi tempat utamanya dan berkomunikasi dengan sekutu. Beberapa bagian Skyhold akan dikunci dan Anda dapat mengunjunginya saat mengunjungi kastil lagi.

Setelah berbicara dengan Josephine dan Varrick, dua misi utama akan terbuka: Wicked Eyes dan Wicked Hearts dan Here Lies the Abyss. Itu bisa dilakukan dalam urutan apa pun. Sebelum berangkat ke salah satunya, kami sangat menyarankan untuk berbicara dengan semua anggota party Anda - Anda akan melihat dan mempelajari banyak hal menarik.

Di Sini Letak Jurangnya

Setelah berbicara dengan teman Varric, Anda akan mendapatkan akses ke lokasi baru - Crestwood. Pergi ke pertemuan dengan informan. Berjalanlah di sepanjang pantai sampai Anda menemukan sebuah gua - ke sanalah Anda ingin pergi.

Setelah percakapan, jalan Anda menuju ke lokasi lain, Pendekatan Barat. Ikuti petunjuk penanda. Di tempat itu Anda akan diperlihatkan cut-scene, dilanjutkan dengan pertempuran dengan gerombolan setan. Karena ukuran arena pertempuran yang relatif kecil, akan berguna jika menggunakan mantra Mark of the Rift di sini. Setelah menyelesaikan pertempuran, kembali ke Skyhold.

Dari markas komando, pergi ke Orlais untuk melanjutkan misi. Sebelum itu, kami sangat menyarankan Anda memilah perlengkapan pesta dan mengosongkan ruang di inventaris Anda, karena Anda tidak akan segera kembali ke Skyhold.

Penanda akan memandu Anda melewati medan perang. Segera Anda akan menerima tugas opsional - untuk membantu pasukan Inkuisisi dalam pertempuran. Penting untuk menghancurkan tiga detasemen Penjaga Abu-abu, yang dibantu oleh setan. Menyelesaikan tujuan ini akan memberi Anda akses ke peti berisi jarahan berharga.

Anda akan segera menghadapi sekelompok besar musuh yang dipimpin oleh Demon of Pride. Hadapi musuh kecil terlebih dahulu, lalu hadapi bos mini. Jauhkan hero yang rentan dari cambuk listriknya. Pertarungan ini diperumit oleh seekor naga besar, yang secara berkala menghujani pesta Anda dengan mantra. Cobalah untuk menyebarkan sekutu Anda di sekitar arena untuk meminimalkan kerusakan.

Penanda tidak akan membiarkan Anda tersesat di sini. Kami menyarankan Anda untuk memantau radar dengan cermat: pancarannya berarti di suatu tempat di dekatnya terdapat item yang diperlukan untuk menyelesaikan misi Fears of the Dreamers. Di bagian utara zona pertama, coba temukan kerangka manusia dan masuk ke mode pencarian - ini akan memulai tugas tambahan. Empat item sisanya terletak di area lain di lokasi tersebut. Itu hanya dapat diselesaikan hingga akhir bagian permainan ini.

Untuk memulihkan ingatan Anda, bunuh iblis dan tekan tombol aksi di sebelah tubuh mereka. Untuk maju ke lokasi ini, Anda harus mengulangi trik ini beberapa kali. Episode secara keseluruhan linier - maju terus hingga Anda bertemu bos, Mimpi buruk.

Bersiaplah untuk pertempuran yang intens. Nightmare memiliki banyak kesehatan dan serangan yang kuat. Dari waktu ke waktu dia akan memanggil laba-laba, yang harus segera dihancurkan - jika tidak, mereka akan kewalahan dalam jumlah. Biarkan “tank” menjaga perhatian bos sementara yang lain menangani antek-anteknya. Segera setelah ada jeda dari musuh kecil, gunakan kemampuan terkuat Anda di Nightmare. Dengan kesehatan 25 persen, bos akan meminta bantuan iblis yang kuat - ini momen terbaik untuk menggunakan kemampuan Mark of the Rift. Setelah kemenangan, kembali ke Skyhold.

Mata yang Jahat dan Hati yang Jahat

Dalam misi ini, ada dua hal yang lebih penting dari sebelumnya: komposisi partai dan pemilihan jalur dialog yang tepat. Kami menyarankan Anda untuk membawa setidaknya satu penyihir dengan kemampuan Penghalang ke dalam grup Anda, karena persediaan ramuan kesehatan akan terbatas. Saat berkomunikasi dengan kaum bangsawan, cobalah untuk tidak mengatakan apa pun yang kasar atau kasar - sanjung dan setuju. Dan ya: sebelum memulai misi, simpan game di slot terpisah.

Kekhususan tugas ini adalah Anda harus berubah menjadi sosialita untuk sementara. Perilaku yang baik, kesopanan dan pelayanan kecil kepada tamu meningkatkan penilaian Inkuisitor. Ketidakhadiran yang lama atau pernyataan yang meragukan menurunkannya. Ketika turun ke nol, Anda akan dikeluarkan dari bola dan misi akan gagal. Jadi jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan peringkat Anda.

Ada sesuatu yang bisa dilakukan di lokasi tersebut selain misi utama. Anda dapat mengumpulkan patung-patung yang memberikan akses ke peti berisi jarahan, mencari kotoran pada bangsawan, dan banyak lagi. Di awal lokasi, kamu bisa membantu wanita di gerbang yang kehilangan sesuatu. Item yang hilang terletak di dekat air mancur - gunakan mode pencarian. Dengan mengembalikannya, Anda akan meningkatkan peringkat Anda - ini sudah cukup sebagai permulaan.

Penanda akan menunjukkan jalur dan karakter yang perlu Anda ajak bicara. Setelah presentasi resmi, akan ada kesempatan untuk berkomunikasi dengan sekutu dan mempelajari situasinya. Setelah selesai, menuju ke lobi dan melanjutkan ke kamar tamu. Temukan Hall of Heroes, lewati dan keluar di sisi barat. Ikuti koridor sampai Anda mencapai air mancur. Di sini Anda perlu naik ke lantai dua menggunakan jaring di dinding.

Begitu Anda tidak lagi terlihat oleh publik, peringkat Anda perlahan-lahan akan mulai menurun, jadi bertindaklah cepat. Penanda akan menandai area yang akan dicari. Setelah selesai, turuni tangga menuju perpustakaan dan masuk ke mode pencarian. Setelah menemukan buktinya, kembali ke pesta. Jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan peringkat Anda sedikit: pergi ke ballroom hanya setelah bel berbunyi kedua - para bangsawan selalu sedikit terlambat, bukan?

Anda akan menerima Kunci Sayap Hamba. Anda bisa sampai ke sana melalui lantai bawah Hall of Heroes. Di pintu masuk Anda akan bergabung dengan teman - jangan lupa mengganti pakaian formal mereka menjadi perlengkapan pertempuran. Anda harus memiliki setidaknya 10 poin peringkat: setiap menit Anda akan dikurangi satu poin, jadi jangan ragu dan segera hadapi lawan Anda. Ikuti jejak darah dan mayat dan Anda akan segera bertemu dengan si pembunuh. Setelah pertempuran dan cutscene, kembali ke bola.

Duchess akan memintamu berdansa. Bersikaplah sesopan mungkin - kami menyarankan Anda untuk selalu memilih opsi jawaban yang paling benar. Setelah berbicara dengan duchess, Anda akan memiliki kesempatan terakhir untuk menyerahkan bukti yang memberatkan kepada Leliana.

Segera Anda akan sampai pada celah lain, terbuka di halaman kastil. Pertama, hancurkan musuh manusia, lalu hadapi iblis. Gelombang musuh kedua akan jauh lebih kuat dari gelombang pertama, jadi bersiaplah. Setelah ini, Anda akan diperlihatkan beberapa cutscene, diberikan satu keputusan penting untuk diambil, dan kemudian dikirim untuk bertarung dengan bos terakhir dari lokasi tersebut, sama wanita bangsawan.

Pertama, singkirkan antek-anteknya. Biarkan para penyihir memasang perisai pada anggota party mereka pada kesempatan pertama. Bos akan berteleportasi ke seluruh arena - cobalah untuk tidak melupakannya. Ketika kesehatan Duchess turun hingga 50%, dia akan memanggil asisten - tangani mereka secepat mungkin. Jika tidak, ini adalah pertarungan tanpa kejutan.

Apa yang Dihasilkan Kebanggaan

Seperti biasa, jalankan misi melalui markas komando. Pada tugas bagian pertama, Anda hanya perlu mengikuti penanda dan melawan unit musuh. Segera Anda akan mencapai sebuah kuil kuno.

Setelah sampai di pintu besar yang terkunci, Anda akan mendapat tugas untuk melakukan ritual. Hal ini dapat dilakukan di patung di tingkat bawah aula. Anda harus berjalan melintasi kompor khusus untuk menyalakan semuanya. Anda tidak bisa menginjak lempengan yang sudah diaktifkan. Seharusnya tidak ada masalah dengan teka-teki pertama - ini cukup sederhana. Setelah membuka pintu, lanjutkan lebih jauh ke dalam kuil.

Setelah video, Anda akan mempunyai pilihan: segera mengejar musuh atau mengikuti tradisi para elf dan melakukan empat ritual. Dalam kasus pertama, Anda harus bertarung tidak hanya dengan kaki tangan penjahat, tetapi juga dengan penjaga kuil. Dalam kasus kedua, Anda akan ditawari empat teka-teki dengan lempengan: dengan menyelesaikannya, Anda akan menerima dukungan dari para elf dan melawan bos alternatif di lokasi tersebut.

Setelah menentukan pilihan, ikuti tanda di peta mini. Jika Anda telah menyelesaikan ritualnya, Anda akan dapat bekerja sama dengan para penjaga melawan penjajah. Dalam hal ini, Anda akan diberikan pemandu yang akan menunjukkan jalan melewati lokasi tersebut kepada bos. Jika Anda memutuskan untuk mengabaikan tradisi, bersiaplah untuk melawan para elf dan templar. Anda harus menemukan jalan sendiri melalui labirin - perhatikan radar dan gunakan mode pencarian.

Anda akan segera bertemu bos. Tergantung pada pilihan sebelumnya, itu akan terjadi Simson(jika Anda telah memilih penyihir sebagai sekutu), atau Kalperia(jika Anda lebih suka templar).

Samson hanya menyerang dalam pertarungan jarak dekat. Dia dibantu oleh antek-antek, yang harus segera dibuang. Saat bos mulai berputar, tarik kembali petarungnya. Sebarkan sekutumu di sekitar medan perang agar serangan Samson tidak mengenai banyak hero sekaligus. Manfaatkan jeda taktis - anggota partai tidak selalu memilih target dengan baik, terutama di awal pertempuran.

Calperia sering menempatkan tanda api di lantai - Anda harus melarikan diri dari mereka dan mengambil sekutu Anda dari mereka. Dia suka berteleportasi, kebal terhadap stun, kelumpuhan dan ketakutan, dan juga memiliki ketahanan api yang tinggi. Petir dan dingin adalah teman terbaikmu dalam pertempuran ini.

Bagian Terakhir

Misi yang sangat singkat. Pergi ke altar melalui markas komando. Jika pada tugas terakhir Anda mengizinkan rekan Anda minum dari Sumur Kesedihan, maka Anda hanya perlu berbicara dengan seseorang. Jika tidak, Anda akan menghadapi pertarungan bos naga.

Jika "tank" mengalihkan perhatian monster itu ke dirinya sendiri, dan petarung jarak jauh tidak berada di bawah cakar dan ekor monster itu, pertarungan akan berlangsung tanpa masalah. Kami menyarankan untuk menghindari serangan api karena serangan tersebut hanya menimbulkan sedikit kerusakan pada makhluk tersebut. Sebaliknya, dingin sangat efektif. Anda perlu mengurangi kesehatan naga menjadi setengahnya, setelah itu cutscene akan dimulai.

Kagumi kesempurnaan / Doom Upon All the World

Sudah waktunya untuk pertempuran terakhir. Kami menyarankan untuk melakukan penyimpanan terpisah sebelum memulai misi terakhir. Anda akan dapat menyelesaikan beberapa misi yang tersisa setelah ini, tetapi beberapa konten tidak akan tersedia. Jadi jika Anda berencana mempelajari Inkuisisi luar dan dalam, ini adalah kesempatan terakhir Anda.

Ajak setidaknya satu penyihir dengan Barrier untuk bertarung dengan Corypheus, dan sebaiknya dua penyihir sekaligus. Bos memberikan banyak kerusakan, kebal terhadap efek status, dan memiliki kesehatan yang tinggi, jadi bersiaplah untuk pertarungan yang panjang. Pada fase pertama, penjahat akan memanggil setan, bergerak di sekitar arena dan menyerang dengan mantra yang kuat. Ramuan penghalang dan kesehatan akan membantu menjaga pesta tetap berjalan.

Setelah beberapa waktu, Corypheus akan pindah ke arena baru - ikuti dia. Jangan lupa untuk mengisi kembali ramuanmu sepanjang jalan. Fase kedua hampir tidak berbeda dengan fase pertama. Hanya saja situasinya berbeda.

Ketika bos memiliki setengah sisa kesehatannya, dia akan digantikan oleh naga lyrium yang besar. Seperti biasa, biarkan prajurit perisai mengalihkan perhatian bos sementara pahlawan jarak jauh memberikan kerusakan padanya. Fokuskan api pada kaki monster itu - ini akan memperlambatnya. Fokus pada penyembuhan dan perlindungan pahlawan dengan senjata jarak dekat: jangan berhemat pada ramuan dan gunakan Barrier pada mereka. Biarkan pestanya menyebar ke seluruh arena agar nafas api naga tidak terlalu berbahaya. Jangan lupa tentang jeda taktis.

Setelah selesai dengan naga, beralih kembali ke Corypheus. Pada tahap akhir pertempuran, dia akan lebih sering berteleportasi. Mantra akan muncul di gudang senjatanya yang menyebabkan kerusakan pada seluruh pasukan. "Penghalang" dan ramuan penyembuh akan membantu Anda.

Sebenarnya, ini adalah akhir dari kampanye utama Dragon Age: Inkuisisi, selamat! Satu tip terakhir: jangan lewatkan adegan pasca-kredit!

,
Wah, bukan penggemar. Saya membayangkan seorang budak Tevinter yang berkata, “ah, semuanya sia-sia, saya akan melepas jabatan saya, lakukan apa yang Anda inginkan dengan properti tuan. Ini rantai, kunci rantai, cambuk, buang dia." Dan dia tersinggung oleh semua orang dan pergi. Puasa abadi ini mungkin aneh, tapi jelas merupakan tindakan niat baik yang aneh. Solas mungkin tidak menginginkan penghargaan seperti itu untuk dirinya sendiri. Namun, ia sendiri menyayangkan kuil Mital yang tidak bisa dipertahankan.
Dan Morrigan, pada prinsipnya, berupaya melakukan intervensi dengan hati-hati dan bermanfaat.

Jika Anda bertanya kepada Abelas, dia akan mengatakan bahwa hanya sumbernya yang menahan kami di sini. Anda meminumnya dan tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini. Dia menyimpannya di satu tempat, memaksa mereka untuk bangun, secara bertahap kehilangan koneksi ini, selamanya hanya berpegang pada bagian-bagian saja (yang sangat buruk. Aelas mengatakan semua ini dalam teks biasa!) - tidak hanya dan tidak begitu banyak cinta dan rasa hormat untuk sang dewi (Abelas tidak mengatakan apa pun tentang hal ini), dan “hubungan abadi mereka dengan kehendak Mital kata-kata terakhir.Anda terikat pada keinginan orang lain; menurut definisi, Anda tidak sepenuhnya bebas.

Sepengetahuan saya, dari perbincangan para pelayat, semuanya tidak seperti itu sama sekali. Dan bukan Solas yang mengurung dan membodohi siapa pun di sana. Mital dikhianati, tapi bukan dia. Saya tidak akan terkejut jika Solas menyelamatkan para dewa dan menyembunyikan mereka di suatu tempat dengan alasan agar tidak dihabisi. Segala sesuatu di sana jelas sangat ambigu. Dan yang lebih aneh lagi adalah Solas, dalam dialog histerisnya, seolah mengakui bahwa GG itu hebat dan menginspirasinya untuk mencoba lagi.
Tentu saja, semuanya mungkin, tapi saya tidak mengerti mengapa kita harus memikirkan hal-hal yang tidak perlu. Maksud saya, mengapa mencoba menutupinya, membuat karakter menjadi lebih menarik?
Mythal dibunuh dan bukan oleh Fen "Harel. Sepertinya tidak ada yang menyalahkannya untuk ini. Hal ini diketahui dari legenda Dalish (Dan ini, meskipun tidak lengkap, masih merupakan sumber yang lebih dapat diandalkan daripada "menurut saya". Setidaknya di sini Anda dapat mengandalkan sesuatu) - Fen "Harel menipu dan mengunci para dewa, baik EB maupun Yang Terlupakan. Dari kata-kata Solas diketahui bahwa EB adalah bajingan, vallaslin adalah tanda budak (Omong-omong, Fen "Harel tidak memiliki vallaslin), dia dengan jelas menyebut hubungannya dengan subordinasi sumber. Mengapa dia harus menyelamatkan mereka , dari siapa? Entah bagaimana keselamatan itu tampak aneh, yang darinya mereka yang “diselamatkan” sendiri tidak dapat diselamatkan.

Tampaknya ada dialog tentang kekuatan meskipun Anda tidak minum. Saya tidak tahu pasti, saya tidak akan berbohong. Di sana yang dimaksud bukanlah kekuatan sumber (apa yang akan diberikannya), melainkan kekuatan Inkuisisi. Entah apa yang akan dilakukan Solas dan apa rencananya. Kembali ke poin di atas - jika dia akan melakukan sesuatu lagi, dia jelas tidak peduli.

Sejauh yang saya pahami, semua orang kecuali Solas tertarik secara pasif. Dan Solas sepertinya berada dalam posisi tersinggung. Dari serial “generasi baru ini tidak akan menghargai apapun.” Setelah minum air, Solas meninggalkan posisi tersinggung, pah-pah, agar masuk dan tidak melepaskannya, dan dengan jelas memberi isyarat kepada GG, kata mereka, gunakan kekuatan saja. Sejauh yang saya pahami, dua pihak tidak akan ikut campur; pihak ketiga umumnya dapat didorong untuk melakukan tindakan heroik, atau setidaknya mengalahkan kesepakatan. Mengapa, dari satu teks terlihat jelas bahwa Corypheus hampir menangis saat melihat para elf kuno.
Mythal hanya tertarik pada balas dendam, Morrigan hanya memiliki motif pribadi, Solas adalah kuda hitam (dia tertarik melakukan sesuatu atau tidak). Dan inilah saatnya: suara-suara itu tidak mengatakan apa pun yang tidak bermanfaat bagi Flemital. Mereka sama sekali tidak memberikan informasi apa pun kecuali tentang Corypheus, sang naga, dan memastikan bahwa Flemital memang Flemital. Kami tidak menerima informasi apa pun di luar plot, terlebih lagi, bukan Inkuisitor yang berbicara kepada suara-suara tersebut, ini adalah suara-suara yang berbicara kepada Inkuisitor (di bawah perintah dari Flemital yang memegang tali!). Satu-satunya kelebihan yang nyata adalah kita mulai memahami Peri Kuno. Berguna, tetapi tidak akan memberikan banyak manfaat. Tulisan-tulisan yang sama di kuil adalah potongan-potongan informasi; dari situ Anda tidak dapat merekonstruksi gambaran yang sebenarnya. yaitu, lagi-lagi sebuah distorsi, lagi-lagi kebohongan, lagi-lagi teori-teori yang dihadirkan sebagai kenyataan.


Fenris berdiri bersandar di perapian, memandang lurus ke depan. Itu salah. Ada sesuatu dalam postur tubuhnya... lelah, tersiksa. Dan ini menggangguku. Aku bahkan tidak ingin bercanda. "Fenris," panggilku pelan, sambil mengangkat sikuku. Seluruh tubuhnya tampak terbakar karena sentuhannya baru-baru ini. Penuh semangat. Liar. Tidak manusiawi. Tamak. Saya belum pernah melihat atau merasakan hal seperti ini dalam hidup saya. Seolah-olah semua ini tidak terjadi padaku, seolah-olah aku bermimpi... - Ya, Elang? - dia menjawab. Suaranya terdengar lelah. Jadi, aku tidak salah... - Apakah semuanya begitu buruk?.. - Aku bertanya, mencoba memalsukan senyuman. Dia suka saat aku tersenyum, meski dia tidak menunjukkannya. - TIDAK. Semuanya baik-baik saja. - Dia berbalik dan bertemu dengan tatapanku yang bersemangat dan mengutuk. - Itu... itu... lebih baik daripada mimpi terliarku. - Untuk beberapa alasan, wajahnya tetap serius, seolah-olah dia tidak berbicara tentang malam pertama kami, tetapi tentang mengasah pisau sebelum pertempuran. - Itu bukan intinya... Hilang. Meninggalkanku sendirian. Ratusan perasaan berkecamuk di dalam. Kebencian. Putus asa. Nyeri. Amarah. Mengapa?.. Mengapa saya?.. Mengapa ini?.. Saya mengerti bahwa dia tidak akan kembali. Fenris tidak pernah berubah pikiran. Aku tahu... tapi aku menolak untuk mempercayainya. Sialan kau, aku mencintainya dan ingin bersamanya! Dia bilang dia ingin bahagia. Dan saya? Bukankah aku benar-benar menginginkannya? Apakah semua yang harus aku lalui memang belum cukup untuk akhirnya mendapatkan setidaknya sesuatu yang ikhlas, murni, abadi?.. Apakah semua yang ia lalui memang belum cukup untuk bertahan dan mendapatkan sesuatu yang lebih besar dari semua yang ia ketahui dalam hidup ini? Perasaan ini memberi kami kekuatan untuk hidup dan berjuang di neraka yang telah terjadi di sekitar kami, tapi... Tapi dia pergi. Saya kehilangan dia.

Tapi waktu berlalu. Aku sudah terbiasa hidup tanpanya. Saya terbiasa dengan kekosongan yang tetap ada selamanya di jiwa saya. Itu tumbuh dan berkembang, memenuhi diriku dari dalam. Pemahat. Betania. Fenris. Ibu. Aku kehilangan orang-orang yang aku sayangi, satu demi satu. Tapi setidaknya Fenris masih hidup... Aku tidak mengerti bagaimana dia bisa dengan tenang menatap mataku setelah semua yang terjadi di antara kami. Perasaanku padanya menjadi ambivalen. Di satu sisi, aku masih mencintainya. Di sisi lain, jurang yang terbuka di jiwaku mendesis di dalam diriku, berbicara di malam hari ketika aku mencoba tidur, meringkuk seperti anak kecil, dan tidak bisa, karena ciuman itu dengan berbahaya membakar bahuku, sentuhan panas Fenris. bibir, yang tetap melekat padaku sejak malam itu. Namun jurang tersebut berbisik: “Menyerahlah. Menyerah. Hentikan pemikiran ini. Dia tidak ingin mengatasi sedikit rasa takutnya padamu. Dia melihat apa yang terjadi padamu. Yang dia temukan hanyalah kata-kata. Apakah kata-kata menyembuhkan jiwa yang hancur dan tubuh yang hancur? Jika orang ingin bersama, mereka tidak akan pergi. Dia tidak membutuhkanmu. Dia menyakitimu. Dan Anda yakin dia akan mencintaimu. Lupa. Dia berkata - lupakan saja. Anda mampu melakukan lebih. Kirkwall membutuhkanmu. Kirkwall, bukan dia." Setiap hari, dengan setiap pandangan Fenris ke mataku, jurang maut melebar dan berbicara lebih percaya diri. Dan, karena menghargai harga diriku, aku bersumpah pada diriku sendiri: aku tidak akan pernah kembali padanya. Aku bukan tipe orang yang bisa menghabiskan satu malam bersamanya dan menghilang. Dengan tekad yang lembut dan perhatian setiap malam, saya memendam setan yang sangat nyata dalam diri saya dan tidak mau mengakuinya. Kekuatanku, kekuatan yang sama yang digunakan untuk melindungi apa yang kusayangi, dan yang tidak bisa menyelamatkan semuanya, kini mengalir dalam bentuk kesombongan dan kemarahan. Saya ingin membuktikan - saya tidak tahu kepada siapa - bahwa saya mampu menanggung apa pun. Bahwa aku bahagia, bahkan setelah kehilangan segalanya. Bahkan setelah kehilangan keluarga, bahkan ditolak. Karena aku Elang. Dan Hawk bukanlah gadis dengan tongkat ajaib. Tapi saat Fenris memintaku pergi bersamanya menemui Varanya, aku setuju tanpa ragu. Rasanya kepalaku seperti dipukul dengan tongkat: pikiranku menjerit lebih keras daripada suara jurang yang dalam. Bagaimana jika ini adalah kesempatan? Bagaimana jika ini adalah kesempatan untuk memperbaiki segalanya? Jika berkat kemunculan adiknya, Fenris teringat apa artinya mencintai, mengerti betapa dia menyakitiku saat itu, mengerti betapa dibutuhkannya aku selama ini? Saya bersedia mengambil risiko untuk kesempatan ini. Harapan yang menyeruak dalam jiwa seketika mencekik harga diri, membuat kita lupa bahwa Hawk adalah kekuatan yang besar, dan bukan wanita yang kesepian dan hancur, melainkan mati-matian menyembunyikannya. Sesuatu yang lembut, gemetar, yang telah lama terlupakan tiba-tiba terbangun dalam jiwaku dan menjilat dengan hangat pecahan hatiku yang membeku. Namun harapan tersebut tidak terpenuhi. Varanya tidak hanya tidak membantu Fenris. Dengan penampilannya, dia hanya menambah bahan bakar ke dalam api: dengan menjual dirinya kepada tuan, dia mengkhianati kakaknya dan menghancurkan harapanku. Dan ketika lyrium di kulit Fenris bersinar lagi, menunjukkan kemarahannya, ketika tangannya mengulurkan tangan padanya, dan dia menatapku dengan harapan, memohon keselamatan, aku tidak berani menghentikannya. Fragmen dari harapan ilusi yang sama hidup yang bahagia Kini semua itu menyengat hatiku, dan aku mendoakan kematiannya seperti halnya Fenris. Saat dia terjatuh di kakinya, menjerit kesakitan dan tersedak darahnya sendiri, aku merasakan... kepuasan. Kepuasan yang salah dan kejam. Harapan mati lagi. Kebanggaan dengan rakus melahap setiap perasaanku, didorong oleh korban barunya. Saat aku mengunjungi Fenris lagi di mansion, dia terlihat... buruk. Saya tahu apa sebutan untuk ekspresi wajah ini - saya sudah terlalu sering melihatnya sendiri. Itu disebut rasa sakit. Rasa sakit yang, setelah melewati ruang dan waktu, kini kembali ke Fenris. – Danarius sudah mati… – Fenris menghela nafas, melihat ke angkasa. - Tapi entah kenapa aku tidak merasakan kegembiraan sama sekali. - Apakah Anda pikir Anda akan membunuhnya dan semua masalah akan terselesaikan dengan sendirinya? - Aku tersenyum pahit. “Saya pikir ketika saya tidak harus melarikan diri dan berjuang untuk hidup sepanjang waktu, saya akhirnya bisa hidup sebagai orang bebas.” Namun semua yang ada di masa laluku seolah mati bersama adikku. Saya tidak punya apa-apa lagi - bahkan musuh pun tidak. - Anda merasa nostalgia dengan yang lama saat-saat yang baik kapan kamu diburu? - Aku belum mencapai titik itu. - Dia tiba-tiba menyeringai. “Hanya saja… sulit untuk melupakan betapa sihir meracuni seluruh hidupku.” Dan jika saya tampak getir, ada alasannya. Ada alasannya... Tentu saja, Fenris, kamu selalu punya alasan. Bersama merekalah Anda membenarkan kelemahan Anda. “Sudah waktunya untuk melanjutkan,” desahnya. “Dan saya sama sekali tidak tahu ke mana arah semua ini.” Dan kamu? Kamu bayangkan? Aku terdiam, memalingkan muka. Tanganku mengepal pada sandaran lengan kursi, menekannya hingga persendianku terasa sakit. - Bagaimanapun, aku harap aku akan tinggal bersamamu. Kami... tidak pernah membahas apa yang terjadi di antara kami tiga tahun lalu. Aku mengangkat mataku dan menatap tatapannya. Ada... harapan dalam dirinya? - Aku merasa sangat bodoh setelah semua yang terjadi. Kupikir akan lebih baik jika kamu membenciku. Saya tidak pantas mendapatkan yang lain. Jika kamu menginginkannya, Fenris, kamu mendapatkannya. Badai dahsyat muncul di dalam diriku, dan aku kembali merasakan duri-duri dingin yang membara itu tumbuh di hatiku. Saya mengerti bahwa sekarang ini juga sulit bagi Fenris. Bahwa dia akhirnya menyadari semua yang telah terjadi. Namun kebencian menancapkan cakarnya ke dalam jiwaku dan mengguncangku, mengingatkanku akan segala hal yang harus kutanggung. Terutama karena dia. - Malam itu... Aku ingat semua sentuhanmu seolah baru kemarin. - Fenris mengambil langkah ke arahku. “Dan aku seharusnya meminta maaf sejak lama.” Saya harap Anda bisa memaafkan saya sekarang. - Kenapa kamu pergi, Fenris? “Suara saya terdengar kering dan dingin, dan tubuh saya mulai gemetar. - Jika aku bisa menemukan jawabannya... - Dia menghela nafas. - Rasa sakitnya, kenangan yang kembali... Itu terlalu berat bagiku. Saya ternyata seorang pengecut. Jika aku bisa kembali, aku akan tinggal bersamamu. Dan aku akan memberitahumu bagaimana perasaanku. - Dan apa yang akan kamu katakan? - Bahwa tidak ada yang lebih buruk daripada memikirkan hidup tanpamu. Mata kami bertemu. Sepertinya aku bisa melihat jantungnya berdebar kencang, menunggu jawabanku. Dia kesakitan. Dia mencari penghiburan. Dan dia menemukannya dalam diriku. Dan aku bisa membantunya, jika tidak... Sesuatu yang mengerikan, kejahatan muncul di dalam. Semua yang saya alami mengalir ke kepala saya dalam aliran deras yang tak terbayangkan. Rasanya jiwaku telah direnggut, diperas seolah-olah aku sedang memeras kain kotor, membilasnya di genangan air. Dalam pusaran air yang tak terpikirkan ini, pecahan dari semua harapan hancur yang terkait dengannya muncul ke permukaan. Kalau saja kamu tahu, Fenris, apa yang telah kamu lakukan padaku dengan pergi saat itu. Andai saja Anda tahu... Dan mencari tahu tidaklah begitu sulit. Apakah Anda ingin mencoba kulit orang bebas yang Anda ubah menjadi budak Anda? Maukah kamu merasakan semua rasa sakitku, Fenris? “Meski begitu… banyak waktu telah berlalu,” jawabku sambil menatap lurus ke matanya. - Tidak, Fenris. TIDAK. Dia bergidik. Saya melihatnya. Dia tersentak seolah-olah aku telah memukulnya. “Seharusnya aku bertanya…” gumamnya sambil berbalik. - Saya harap Anda akan tetap menjadi teman saya. Saya selalu menghargai itu. Saya pikir saya merasakan sakitnya. Rasa sakit yang sama yang saya terima darinya saat itu. Saatnya perhitungan telah tiba, Fenris. Anda membalas budi Anda kepada Danarius, saya mengembalikan budi saya kepada Anda. Dan aku tidak pernah... - tidak pernah! - Aku tidak akan menyesalinya. Anda hanya mendapatkan apa yang pantas Anda dapatkan. Anda ketakutan. Anda mengkhianati saya. Apa yang kamu tabur telah bertunas dan menghasilkan buah sulung. Baiklah, cobalah. Cari tahu apa yang telah Anda kembangkan. Cari tahu apa yang telah kamu tanam dalam jiwaku.