Fallout 3 cara terbaik mendistribusikan keterampilan. Tips bagian untuk pemula. Halo Jalur Bintang

Simpan cepat: F5
Muat simpan cepat: F9
Harapkan: T
Ubah tampilan: F
Terapkan: E
Muat Ulang/Sembunyikan Senjata: R
Senter: Tekan dan tahan TAB sekitar satu detik

Simpan setiap waktu sebelum mencoba membobol kunci atau terminal komputer: simpan jepit rambut Anda dan dapatkan jaminan akses ke terminal untuk yang kesekian kalinya.

Fokus pada peningkatan level sains dan keterampilan meretas: Anda akan bisa masuk ke banyak ruangan tanpa mencari kunci; meretas komputer akan jauh lebih mudah; Anda dapat dengan cepat menjinakkan bom di Megaton.

Segera setelah tingkat keahlian Anda memungkinkan, jinakkan bom di Megaton: dapatkan kunci rumah, yang akan memberi Anda kesempatan untuk menyimpan persediaan dan cukup tidur.

Tempat kebocoran pipa di Megaton: satu di pintu keluar kota, kedua di tangga menuju dari bom ke saloon, cari yang ketiga di atap dekat rumah sheriff.

Dengan menggunakan “Psycho” Anda meningkatkan efektivitas tempur pahlawan.

Jangan sering menggunakan narkoba: penggunaan yang sering, misalnya “Psycho”, menyebabkan kecanduan; Anda dapat menghilangkannya dari dokter, atau terus-menerus menggunakan obat yang membuat Anda bergantung.

Anda dapat memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya dengan tidur hanya satu jam.

Ambil semua yang Anda bisa: untuk semua yang Anda ambil (jika senjatanya tidak rusak total), Anda bisa mendapatkan topi dari pedagang.

Usahakan senjatamu tetap dalam kondisi baik: ini adalah jaminan bahwa senjatamu tidak akan gagal secara tiba-tiba dalam pertempuran.
Selalu bawa beberapa jenis senjata: sering kali Anda dapat menemukan selongsong peluru untuk sesuatu yang sama sekali berbeda dari senjata yang ada di tangan Anda, dan yang diambil dari musuh tidak selalu berfungsi.

Anda dapat mempelajari cara memakai power armor di Brotherhood of Steel.

Untuk melewati Capitol dengan cepat, masuk dari Technical Museum, belok kanan.
Selalu bawa setidaknya beberapa stimulan jika terjadi keadaan darurat.

Jangan menjual buku-buku yang masih hidup sebelum perang yang ditemukan di awal permainan seharga satu sen kepada pedagang pertama yang Anda temui: setelah mengunjungi Perpustakaan Arlington, buku-buku yang masih hidup dapat dijual dengan harga seratus kali lipat. Begitu pula dengan besi tua: bisa dijual dengan harga selangit di Megaton kepada pengurusnya stasiun pompa atau untuk obat-obatan di Museum Sejarah Ghulam.

Jika Anda menemukan “Bobblehead”, jangan lewat dan jangan membuangnya: setelah menerima rumah di Megaton, Anda dapat mengumpulkan koleksi “Bobblehead” yang Anda temukan di stand khusus. Setiap Bobblehead meningkatkan keterampilan atau karakteristik tertentu.

Untuk sampai ke kapal kota Rivert City, tidak cukup hanya menemukan jalan ke lokasi yang sesuai: Anda perlu memanjat menara logam di pantai tepat di seberang tengah lambung kapal dan menekan tombol Intrcom untuk membuka tangga.

Ingat: berkeliling lingkungan dengan gedung pencakar langit yang masih ada seringkali hanya dapat dilakukan melalui kereta bawah tanah, karena jalanan dalam banyak kasus berserakan.

Untuk mendapatkan izin berbicara dengan saudara laki-laki Lucy West, Anda perlu bertanya kepada anggota Keluarga tentang Keluarga, membaca piagam di terminal, dan kemudian mendekati kepala Keluarga lagi.

Bunuh Swampman dari senjata kecil cukup sulit - ranjau dan granat menyebabkan lebih banyak kerusakan.

Dalam pertarungan jarak dekat, stun gun cukup efektif.

Memilih kemampuan “explorer” memungkinkan Anda membuka semua lokasi di peta.

Sebelum bepergian di area dengan radiasi tinggi (misalnya di dalam air), minumlah RAD-X, lalu Antiradin.

Bicaralah dengan Orang Terbuang di lokasi Benteng tentang menjual senjata energi dan baju besi kepada mereka.

Jika Anda menemukan Death Claw, cobalah untuk merusak kakinya, misalnya dengan ranjau atau peluncur granat - Claw tersebut kehilangan kemampuan untuk bergerak cepat dan menembaknya dengan amunisi tidaklah sulit.

Lipat Quantum Nuka-Cola yang ditemukan dengan hati-hati. Setelah mengunjungi Herdershade (hampir pojok kiri bawah map), bisa dijual dengan harga yang cukup bagus.

Untuk masuk ke tempat perlindungan Garda Nasional, Anda perlu mengetahui kodenya. Untuk mengetahui kodenya, Anda perlu mengumpulkan semua arsip audio keluarga Keller. Catatan terletak di rak, meja, dll. di tempat-tempat berikut:
1. Di seberang Anchorage Memorial di dalam tenda. Tenda tersembunyi di tepi pantai di belakang mobil. Banknya sama dengan rumah Dukov. Merekam di tenda.
2. Dari pembangkit listrik VAPL-58 (ada 3 pembangkit listrik seperti itu di peta, Anda memerlukan yang sedikit ke kiri dan di atas tengah peta) Anda perlu mencari dukungan saluran transmisi listrik (PTL) ketiga, yang berada sedikit di atas pada peta, dan di bawah dalam lanskap. Penopang tersebut dikelilingi oleh pagar. Rekam di rak.
3. Dari pompa bensin Robcraker, belok barat dan lihat ke atas: ada gubuk di tebing kecil. Rekam di gubuk di atas meja.
4. Di belakang restoran yang menyeramkan.
5. Ada sebuah gereja di dekat Pemakaman Hollow Moors. Merekam pada platform dakwah kecil.
(Catatan: sangat mungkin bahwa posisi lokal dari catatan dapat berubah, misalnya di atas meja, tetapi di rak, dll.)
Setelah kelima catatan dikumpulkan, Anda harus turun ke bunker Garda Nasional dan memilih perintah "masukkan kode" di terminal.

Boneka dan buku yang ditemukan meningkatkan beberapa keterampilan, seperti sains, peretasan, dll. Saat pindah ke level baru, Anda tidak boleh meningkatkan keterampilan ini hingga 100, jika tidak, boneka dan buku yang Anda temukan tidak akan berguna. Poin yang diperoleh dari pengalaman dapat dibagi di antara keterampilan lainnya.

Untuk melarikan diri dari realitas virtual dan pada saat yang sama tidak mengikuti instruksi gadis eksentrik, Anda perlu mengaktifkan objek di rumah yang ditinggalkan dengan urutan berikut: radio-jug-gnome-jug-cinder block-gnome-bottle. Setelah ini, terminal darurat akan muncul.

Jika Anda "memompa" Reilly dari hantu di Museum Sejarah (diperlukan tingkat obat yang cukup), dan kemudian menyetujui tugasnya dan menyelamatkan penjaga dari atap hotel, Anda bisa mendapatkan baju besi penjaga atau minigun .

Lepaskan Fox di Vault 87 - setelah pahlawan meninggalkan markas Enclave, Fox bisa menjadi teman perjalanan yang sangat berguna - kekuatan senjata dan kesehatannya akan membantu menghancurkan hampir semua musuh.

Untuk masuk ke dalam Gedung Putih Anda perlu menemukan pintu masuk ke terowongan layanan di lokasi barat laut Pennsylvania Avenue. Pintu palka berada di dekat gedung di sebelah kanan ketika melihat Gedung Putih.

Di Fort Bannester, di salah satu tenda ada lubang menuju selokan kediaman komando, dengan mengunjunginya Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah benteng, dan, setelah membunuh banyak tentara bayaran cakar, kumpulkan barang.

Di Fallout 3, karakter tersebut tidak memiliki kemampuan "Sniper" yang familiar bagi para penggemar Fallout 2. Namun dengan menggabungkan karakteristik dan skill dasar, kita dapat menciptakan hero yang sangat efektif yang akan mengenai semua monster di Wasteland bukan di alisnya. , tapi di mata.

Keterampilan apa yang harus dilatih Kemampuan apa yang harus dipilih Di mana berinvestasi dan di mana menyimpan poin pengalaman Taktik apa yang digunakan dalam kondisi berbeda

Sendirian di lapangan? Pejuang!

Saat kita meninggalkan Vault 101, kehidupan kita di Wasteland baru saja dimulai. Kita sendiri belum tahu bagaimana kita akan bersikap, akan menjadi siapa kita - “Harapan Terakhir” atau “Momok Kemanusiaan”, apakah kita akan mengumpulkan rombongan besar atau pergi sendiri; Kami akan lari ke penyerangan sambil berteriak "Hore!" atau kami lebih memilih menusukmu dari belakang, secara diam-diam. Meski demikian, ada baiknya memikirkan hal ini pada saat mata kita pertama kali melihat sinar mentari menerobos “gerbang” di pintu masuk shelter.

Harap dicatat bahwa karma tidak bergantung pada keahlian tempur Anda - Anda bisa sama efektifnya dalam pertempuran melawan karakter jahat atau baik. Pilihan teman perjalanan, senjata dan gaya perilaku dalam pertempuran adalah masalah lain. Anda dapat menimbulkan kerusakan kritis pada musuh dari tembakan pertama dengan karakter level kedua atau ketiga yang dipersenjatai pistol 10 mm, jika Anda menyelinap tanpa disadari. Oleh karena itu, kami akan segera memutuskan untuk tidak membawa teman perjalanan. Tidak ada, bahkan seekor anjing pun tidak.

Setidaknya ada tiga alasan untuk memainkan game ini sendirian. Yang pertama adalah rekannya bersemangat untuk bertarung, hampir tidak memperhatikan musuh, dan sepenuhnya membatalkan upaya untuk tidak terlihat, akibatnya peluang untuk memberikan kerusakan kritis hilang. Kedua, mereka tidak lagi berguna sebagai “truk”. Dengan rumah di Megaton atau Tenpenny Tower, kita mungkin tidak lagi membawa semua piala. Yang ketiga adalah mereka fana, mereka terluka. Tidak adanya teman perjalanan akan menyelamatkan steampack dan saraf Anda.

Penembak jitu terbuat dari apa?

Bahkan Tiga Anjing yang sok tahu tidak tahu apa-apa tentang kami sampai pintu berbobot berat itu menutup di belakang kami dengan suara gemuruh dan suara gerinda. Pada saat ini, seolah-olah kita akan mengalami “kelahiran kembali”; tidak peduli di mana kita berada di rumah, orang yang sama sekali berbeda akan muncul. Dengan kata lain, kita akan dapat mengubah karakteristik dasar karakter (S.P.E.C.I.A.L.) dan memilih “hadiah” skill baru. Apa yang dibutuhkan penembak jitu kita? Menurut saya, yang paling banyak karakteristik penting: Persepsi, keberuntungan dan ketangkasan.


Penembaknya harus melihat musuh dari jauh ya persepsi Kami tidak akan menghemat uang. Level awal adalah enam poin, dan selama permainan Anda dapat mengembangkan hingga 10.

Semakin tinggi ketangkasan, semakin banyak poin tindakan yang ada dalam mode PPN; semakin tinggi keterampilan “senjata ringan” dan “sembunyi-sembunyi”. Secara umum, apa yang kita butuhkan. Untuk level awal Anda memerlukan enam poin.

Peluang membunuh musuh dengan satu tembakan sangat bergantung pada keberuntungan karakter, jadi kita mulai dengan enam poin, dan kemudian kita bisa meningkatkannya menjadi sepuluh. Dua karakteristik lagi akan berguna dalam kehidupan damai: kecerdasan dan pesona.

Hukum kekejaman menyatakan bahwa tidak peduli berapa banyak poin pengalaman yang Anda peroleh saat naik ke suatu level, jumlahnya selalu tidak cukup. Tinggi intelijen- Cara cerdas untuk meningkatkan pengalaman Anda. Tingkat kecerdasan awal adalah tujuh, nanti pasti kita naikkan menjadi 9.

Bahkan di gurun pasca-nuklir, lebih baik menjadi menawan dan berpengaruh. Jadi untuk pesona Mari bermurah hati dengan tujuh poin.

Dua karakteristik terakhir, menurut saya, tidak penting untuk penembak jitu masa depan.

Memaksa. Terlepas dari kenyataan bahwa karakter kita akan menjadi “truk” miliknya sendiri, lebih baik menghemat karakteristik ini. Empat unit sudah cukup sebagai permulaan, karena sudah di Megaton Anda dapat menambahkan satu dengan mengambil boneka Vault-Tec tanpa pemilik. Dan jika nanti Anda benar-benar ingin membawa lebih banyak piala pertempuran, Buffout dan Wine akan berguna.

Ketahanan. Empat poin sudah cukup untuk mencegah langkah pertama Anda di Wasteland menjadi siksaan.

Memilih keterampilan

Selusin keterampilan yang ditawarkan di Fallout 3 dapat dibagi menjadi tiga kelompok: kunci, berguna, dan tidak berguna bagi penembak. Keterampilan utama adalah keterampilan yang memengaruhi hasil pertempuran. Yang berguna akan membuat kehidupan yang damai menjadi lebih mudah. Kehidupan di Wasteland akan jauh lebih menyenangkan jika kita mengembangkan keduanya secara harmonis. Mari kita ingat cara-cara di mana Anda dapat meningkatkan tingkat kemahiran Anda dalam suatu keterampilan.


Cara paling sederhana adalah mendistribusikan poin pengalaman setelah meningkatkan level Anda.

Anda dapat memilih tiga keterampilan sebagai "utama" (Tag), ini akan memberikan peningkatan satu kali masing-masing sebesar 15 poin.

Mulai dari level kedua, Anda dapat memilih kemampuan yang memberikan 5 hingga 15 poin untuk satu atau lebih keterampilan.

"Pakaian kerja." Saat dia menyerang Anda, beberapa keterampilan meningkat 5-15 poin.

Anda dapat menemukan buku di reruntuhan, seperti di Fallout 2, setiap buku yang Anda baca menambahkan 1 poin ke salah satu keahlian Anda.

Mengumpulkan boneka Vault-Tec. Saat Anda mengambil patung lain, Anda akan menerima 10 poin satu kali.

Itu penting: Tidak ada gunanya meningkatkan bahkan keterampilan yang paling penting hingga batas 100 poin hanya dengan menginvestasikan pengalaman yang diperoleh. Lebih masuk akal untuk mengembangkan masing-masing menjadi 75, dan mendapatkan 25 sisanya dengan bobblehead, peralatan, kemampuan, dan buku.

Menurut pencipta Fallout 3, keakuratan dan efisiensi penembakan bergantung pada tingkat kemahiran senjata, tingkat keausan “laras” dan kemampuan untuk menyelinap tanpa disadari. Kami sudah mengenal keterampilan karakter dalam panduan ini. Namun manakah yang paling berguna untuk membuat hero Marksman?


Diam-diam. Posisi ideal bagi kami adalah tempat berlindung yang tersamar dengan baik. Sayangnya, kita tidak bisa mempersiapkannya terlebih dahulu, jadi kita harus belajar berbaur dengan lingkungan sekitar.

Orang Tionghoa yang baik adalah orang Tionghoa yang mati. Hukum Tebing Anchorage.

Senjata ringan. Senjata yang paling umum di Capital Wasteland adalah pistol, shotgun, rifle, dan shotgun. Anda akan selalu memiliki banyak amunisi dan suku cadang untuk perbaikan.

Senjata energi. Ini lebih unggul dari yang ringan dalam hal mematikan, tetapi terlalu jarang di awal permainan. Masuk akal untuk mengembangkannya hanya setelah bertemu dengan Enklave di aula proyek “Kemurnian”.

Memperbaiki. Keterampilan yang sangat penting di tahap pertama permainan. Ada banyak senjata di Wasteland, tetapi kondisinya sangat buruk dan semakin parah setelah setiap pertempuran. Setelah setiap pertempuran kecil, Anda dapat dengan cepat berlari "untuk memperbaikinya", tetapi akan lebih mudah untuk memperbaikinya sendiri.

Jika kita tidak menerapkan kebijakan genosida secara manual (bagi mereka yang ingin menghancurkan populasi Wasteland, Presiden Eden akan membantu), maka tiga keterampilan yang dikembangkan dengan baik akan berguna bagi kita.

Kelancaran berbicara. Bahkan setelah perang nuklir, sebuah kata bisa lebih meyakinkan daripada senjata, dan informasi lebih berharga daripada uang. Ini juga akan berguna untuk berhasil menyelesaikan beberapa misi.

Ilmu Dan Pemecahan. Berguna untuk menebak kata sandi terminal untuk menonaktifkan menara, membuka kotak amunisi, atau sekadar memuaskan rasa ingin tahu yang membara.

Kecenderungan dan kemampuan

Pemilihan Perk yang cermat adalah kunci untuk mengembangkan karakter yang tepat! Kami termasuk dalam kategori “wajib ambil”. Komando, Ketepatan, Penembak jitu, Kerusakan parah, Kebakaran besar-besaran. Kemampuan ini meningkatkan kerusakan yang diberikan dan meningkatkan peluang serangan kritis. Kematian saat lepas landas, sebagai sentuhan akhir, akan membuat pertarungan di V.A.T.S. praktis tidak bergantung pada jumlah titik tindakan.

Anda dapat menginvestasikan poin dalam mengembangkan keterampilan tanpa menghabiskan pengalaman secara langsung. Kemampuan seperti Maling, Fanatik senjata Dan Berjalan diam-diam, akan menghemat keseluruhan 70 poin pengalaman. Kemampuan itu layak untuk diambil Berpendidikan demi tambahan 45 poin. Seperti yang Anda lihat, apa yang kami kompensasikan dengan kemampuan lebih dari cukup untuk mengembangkan keseluruhan keterampilan.

Kemampuan Ahli robot juga akan berguna - dengan cara ini kita akan mengurangi konsumsi amunisi dan paket uap dalam pertempuran dengan robot keamanan.

Lebih baik mengambil sisanya empat kali Latihan yang intens memperketat ciri-ciri dasar persepsi dan kecerdasan.

Berpakaianlah sesuai selera

Topi apa yang dipakai orang musim ini?

Dalam game-game sebelumnya dalam seri ini, kostumnya sulit, dan puncak kesempurnaannya tampak baju besi kekuatan. Di dunia Fallout 3, pakaian dilengkapi dengan berbagai efek, jadi kini kamu harus menjaga keseluruhan lemari pakaian. Misalnya, baju kerja meningkatkan keterampilan Perbaikan. Dengan mengenakan jubah putih maka hero akan merasa lebih pintar dan skill Science akan meningkat sebesar 5-10 poin. Setelan bisnis akan menambah bobot kata-kata Anda, dan bahkan pakaian kasual atau kasual dari era sebelum perang pun berguna - mereka meningkatkan ketangkasan.

Oleh karena itu, baju besi terbaik bukanlah baju besi yang memberikan perlindungan lebih baik, tetapi baju besi yang menggabungkan perlindungan tingkat tinggi dan efek yang berguna. Sayangnya, power armor yang bergemuruh di setiap langkah tidak banyak berguna bagi penembak jitu. Namun perlu diperhatikan Jumpsuit lapis baja Vault 101 Dan Armor tempur Reilly Rangers.

Dan jika Anda memiliki add-on Operation Anchorage, jangan lupa untuk mengambil armor siluman China dari rak di bunker (pertahanan 28, berat 20, efek: +15 siluman, mode siluman), itu melindungi dengan baik, membuat Anda tidak terlihat dalam mode sembunyi-sembunyi dan dapat diperbaiki menggunakan baju besi pengintai konvensional. Nah, pada awalnya Anda bisa bertahan dengan jumpsuit lapis baja (perlindungan 12, berat 15, efek: +5 senjata ringan, +5 senjata energi), yang akan diberikan Moira atas bantuannya dalam menulis bab pertama “Panduan Bertahan Hidup” . Armor terbaik menurut saya adalah armor tempur Reilly ranger (pertahanan 39, berat 27, efek: +1 keberuntungan, + 10 senjata ringan, + 5 poin aksi di V.A.T.S.).

Rumah! Rumah!

Yang terpenting adalah kenyamanan di dalam apartemen.
berlari. Tapi perang tidak akan lepas...

Jika Anda tidak membunuh mutan super, Anda mungkin ingin membereskan rumah Anda. Ada banyak kemungkinan untuk ini - di Wasteland terdapat banyak objek yang akan menghiasi kehidupan keras penduduk dunia pasca-nuklir. Untuk memulai, Anda harus membeli interior rumah dari Moira atau butik Tenpenny Tower. Pilihan saya adalah gaya sebelum perang, yang paling nyaman. Kemudian, berbekal tombol “Z”, Anda dapat mulai menyusun piala. Buang sampah: botol kosong, kaleng berkarat, bersihkan sudut-sudut yang berantakan, letakkan minuman di rak, taruh piring kotor di wastafel, letakkan boneka beruang di tempat tidur, letakkan buku di meja kerja. Untuk pengalaman yang lebih mendalam, Anda bahkan dapat berganti pakaian kasual di rumah, dan pakaian berjalan sebelum perang untuk mengunjungi pedagang. Tidak ada manfaatnya, tapi itu permainan peran atau apa?

Satu-satunya hal yang disayangkan adalah tidak semua barang dapat disembunyikan di inventaris Anda: kipas angin atau telepon harus dibawa dari kamar ke kamar dengan tangan, dan Anda tidak akan bisa membawanya keluar rumah.

Ini adalah bug: Beberapa item dalam game berubah ukurannya. Gelas kecil yang dibuat dari inventaris di rumah bisa membesar seukuran cangkir bir, dan truk berisi Nuka Cola, sebaliknya, bisa mengecil.

Itu adalah pertarungan yang sulit

Saatnya beralih ke pertimbangan taktik tempur. Meskipun Fallout 3 tetap ada permainan peran dan faktor terpenting adalah pengembangan karakter yang benar, kesuksesan kita setidaknya bergantung pada dua hal lagi - siapa yang kita lawan dan di medan apa.

Tampilan Terbaik di Wasteland - dari ketinggian posisi penembak jitu.

Ruang terbuka hanya bisa disebut demikian hanya dengan syarat. Relief yang kaya, dihiasi dengan mewah dengan sisa-sisa peradaban sebelum perang, membangkitkan keinginan kuat untuk berdiri dan mengagumi keindahan alam yang masih ada. Benar, “kerangka” rumah-rumah besar yang indah, dataran rendah yang tergenang air, dan ngarai berbatu tidak hanya memanjakan mata, tetapi juga menyulitkan untuk mengenali musuh pada waktunya.

Ruang tertutup mencakup bangunan yang masih bertahan, terowongan layanan, kereta bawah tanah, dan gua. Di sini Anda akan menemukan koridor yang gelap, sempit atau lebar, lurus atau berkelok-kelok. Di metro, jalurnya terkadang terhalang oleh gerbong atau benteng penduduk setempat, jalur sempit di antaranya dipenuhi jebakan.

Tipe campuran adalah ruang yang dibatasi pada beberapa sisi. Sebuah contoh yang mencolok— jalan-jalan terjepit di antara dinding gedung-gedung tinggi yang tidak dapat diakses dan dipenuhi mobil atom yang tidak bergerak.

Di area terbuka ada kebebasan bagi penembak jitu. Indikator persepsi yang tinggi memungkinkan Anda melihat musuh yang tidak curiga dari jauh, lalu masalahnya adalah teknik - duduk, keluarkan senapan dan perintahkan diri Anda: "Tembak!" Perbukitan berbatu yang tersebar di sana-sini merupakan tempat bagus lainnya untuk dijadikan titik tembak. Ketika ada beberapa musuh, misalnya pasukan Enklave atau sekelompok perampok, satu tembakan akan menunjukkan lokasi Anda. Maka cukup merangkak ke balik batu dan menunggu hingga keributan mereda.

Kasus dari latihan: Suatu hari sebelum fajar saya berangkat dari Andale ke pabrik Nuka-Cola. Saat turun dari bukit, saya melihat pergerakan di bawah - itu adalah detasemen tentara Enclave di bawah kepemimpinan seorang perwira yang melakukan latihan pagi - 300 push-up dengan perlengkapan tempur lengkap! Dalam pandangan optik Victoria-ku, untuk sesaat, aku melihat sekilas pelindung topiku yang terangkat dengan angkuh. Sedetik kemudian petugas itu terjatuh. Saya siap merangkak ke balik batu terdekat, tetapi tampaknya pelatih fisik tidak menyadari kehilangannya. Berikutnya adalah prajurit di paling kanan. Rekan-rekannya terus berolahraga seolah tidak terjadi apa-apa. Mungkin mereka mengira orang tersebut hanya kelelahan? Bagaimanapun, mereka tidak perlu berpikir panjang.

Kami bersembunyi dan menembak - jahat, tapi efektif.

Di ruang tertutup, kecuali terowongan kereta bawah tanah yang panjang dan lurus, lebih baik tidak mengandalkan “pemotretan dari jauh”. Lokasi dengan jumlah besar tempat berlindung, ruangan dan sudut gelap lebih kondusif untuk bermain petak umpet. Lagi pula, biasanya penuh dengan lawan, dan Anda tidak ingin mereka terlibat baku tembak dengan seluruh kompi? Pertama, mari kita matikan radio dan dengarkan - kebisingan akan memberi tahu kita lebih dari sekadar tanda merah di kompas. Setelah menentukan lokasi musuh, kami dengan hati-hati melihat keluar dari balik perlindungan. Jika dia cukup jauh, kita akan menarik perhatiannya. Ingatlah untuk segera bersembunyi setelah Anda berteriak "cilukba". Mari kita dekatkan dia dan kirim dia ke nenek moyang dengan ledakan di kepala.

Taktik ini bagus untuk melawan mutan super, perampok, dan tentara bayaran Talon. Tapi itu sama sekali tidak efektif melawan hantu liar; makhluk-makhluk ini, jika mereka memperhatikanmu sekali, tidak akan melupakanmu. Dalam pertempuran melawan robot keamanan dan model Mr. Brave, lebih baik tidak mengandalkan pertempuran singkat. Di sini, metode “antrian-sembunyikan-tunggu-menyelinap-antrian” akan efektif, dan seterusnya hingga akhir yang pahit.

Pada catatan: Tampaknya super mutan, robot, dan perampok juga menyukai permainan petak umpet, namun mereka sedikit melupakan aturannya. Alih-alih mengatakan “siapa pun yang tidak bersembunyi, itu bukan salahku,” mereka menggumamkan sesuatu seperti “keluarlah, pengecut, berhenti bersembunyi.”

Tidak seperti ruang tertutup dan terbuka, di medan campuran sulit untuk menggunakan satu taktik; Anda harus menggabungkannya. Setelah Anda berurusan dengan tentara bayaran Perusahaan Talon atau Regulator, tarik napas, kumpulkan jarahan Anda, dan lihat sekeliling. Apakah ada musuh lain di sekitar? Apakah ada Tempat Persembunyian Pulovski di dekat sini? Apakah ada banyak kendaraan sebelum perang di jalan? Jika ada sekelompok mutan super dan Pulovski di dekatnya, maka Anda memiliki peluang bagus untuk bermain petak umpet - mutan tidak tahu cara membuka pintu tempat perlindungan.

Lebih menyenangkan mengamati jamur nuklir dari kejauhan.

Lebih baik menghancurkan labirin mesin sebelum perang terlebih dahulu, bersama dengan musuh, yang mungkin bersembunyi di alam liarnya. Salah satu situasi paling tidak menyenangkan dalam game ini adalah ketika tembakan tepat sasaran dari mutan super yang mengarah ke Anda mengenai karya agung industri otomotif sebelumnya. Ledakannya tentu saja akan indah, tetapi ini tidak akan mengimbangi pengeluaran stimpack yang berlebihan untuk perawatan Anda.

Lawan paling umum di reruntuhan kota adalah mutan super. Greenskins jarang bepergian sendirian, lebih sering berpasangan (seorang prajurit infanteri bersenjata ringan dan seorang preman dengan papan di tangannya) atau bertiga (satu raksasa dengan senapan mesin atau peluncur roket). Jika Anda bertemu dengan mutan bersenjata lengkap, lebih baik tidak memutilasi anggota tubuhnya, tetapi menembak senjatanya dalam mode V.A.T.S. Mutan tidak akan mengambil senjata yang rusak dan tidak akan bisa menggunakannya untuk melawan Anda.

Pada catatan: Radio terbaik di bagian ini adalah radio yang dimatikan. Hanya dalam keheningan total Anda dapat mendengar bagaimana Wasteland berbicara tentang dirinya sendiri: peluit angin, gemerisik rumput, gema ledakan, derak penghitung Geiger, dan semburan tembakan senapan mesin. Idyll... Andai saja lelucon super mutan itu lucu...



Untuk meringkas, saya ingin mencatat bahwa jalur penembak jitu bukan untuk mereka yang lebih menyukai kesulitan. Lagi pula, dengan mengikuti tips berikut ini, Anda akan membesarkan seorang pahlawan yang tak terkalahkan, yang akan sangat nyaman untuk dimainkan. Bagi yang suka mempersulit kehidupan di Capital Wasteland, saya sarankan untuk menginstal beberapa modifikasi. Kami pasti akan membicarakannya di edisi majalah berikutnya. Tetaplah bersama kami!

Pencarian “Langkah Pertama”— pencarian ini adalah pengantar. Permainan akan dimulai dengan kelahiran karakter utama, Anda harus menentukan nama dan jenis kelaminnya, lalu melakukan berbagai tugas. Saat menyelesaikan misi ini, tugas akan diselesaikan yang akan mengajari Anda cara untuk pindah dunia permainan, berinteraksi dengan objek, dan Anda juga dapat mendistribusikan parameter utama dari sistem S.P.E.C.I.A.L. Sistem ini mencakup 7 parameter karakter utama dan dinamai berdasarkan huruf pertama dari parameter ini, ini adalah parameter seperti kekuatan, ketangkasan, kecerdasan, karisma dan segera.

Pencarian “Tumbuh dengan Cepat”- Kedua pencarian pengantar. Pencarian ini dimulai dengan berlalunya beberapa hari, dan hari ulang tahun karakter utama tiba. Tujuan dari misi ini adalah untuk mengajari Anda cara berinteraksi dengan karakter lain dalam game, serta dasar-dasar pertarungan. Di hari ulang tahunmu karakter utama akan menerima perangkat yang berguna - Pip Boy, di dalamnya Anda dapat melihat semua informasi yang diperlukan, mulai dari tugas saat ini hingga peta area. Setelah itu, ayah tokoh utama akan mengajaknya pergi menembak dengan senapan angin, dan ini akan menjadi pelatihan menembak dan interaksi dengan senjata.


Quest “Masa depan ada dalam kabut”- ketiga pencarian pengantar. Selama menyelesaikan tugas pencarian ini, karakter utama harus menyelesaikan situasi konflik dengan hooligan lokal, serta lulus ujian akhir K.O.Z.A. Setelah pencarian dimulai, karakter utama akan berbicara dengan ayahnya. Dia akan mengatakan bahwa karakter utama harus menyelesaikan misi ujian K.O.Z.A. dan akan mengarahkan kita ke Tuan Brotch. Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan hooligan lokal yang akan mengganggu teman protagonis, Amata. Konflik ini dapat diselesaikan dengan beberapa cara, baik dan buruk, setelah itu yang tersisa hanyalah lulus ujian.


Pencarian “Melarikan Diri!”- bukan lagi perkenalan, tapi lengkap pencarian utama. Semuanya dimulai dengan fakta bahwa tokoh utama dibangunkan oleh temannya Amata dan diberi kabar buruk. Ternyata ayah dari tokoh utama sempat bertengkar dengan Pengawas shelter dan meninggalkannya tanpa izin, dan kini pihak keamanan shelter sedang mencari tokoh utama kita untuk menginterogasinya. Oleh karena itu, karakter utama harus melarikan diri. Ini akan menjadi tujuan utama pencarian - untuk melarikan diri dari Vault 101.

Quest “Jejak demi jejak” — pencarian utama. Quest ini dikeluarkan di lokasi Megaton. Selama menjalankan tugas quest ini, karakter utama harus mencari tahu informasi apapun tentang ayahnya di pemukiman terdekat. Untuk melakukan ini, di kota Megaton Anda perlu berbicara dengan pemilik bar populer “Moriarty's Saloon” Colin Moriarty. Colin, dengan bayaran tertentu, akan memberi tahu karakter utama langkah apa yang harus diambil untuk menemukan ayahnya. Anda juga dapat mengetahui informasi ini dengan menggunakan kelicikan, atau Anda cukup meretas terminal Colin Moriarty dan membaca informasi yang diperlukan.

Pencarian “Berita Radio Galaxy” — pencarian utama. Anda bisa menerima quest ini saat berada di gedung Galaxy News. Selama pencarian ini, karakter utama harus pergi ke Museum Teknis, menemukan penjelajah bulan Virgo 2 di sana, mengambil parabola darinya dan meletakkannya di titik tertinggi Monumen Washington. Jalan menuju museum teknis panjang dan tidak mudah; selama kemajuan, karakter utama harus menghancurkan banyak musuh. Oleh karena itu, kamu perlu mempersiapkan diri dengan baik untuk perjalanan ini, agar tidak ketinggalan amunisi ketika banyak super mutan disekitarnya.

Quest “Perlombaan Pengejaran” — pencarian utama. Selama pencarian, Anda harus sering bepergian untuk mengejar ayah dari karakter utama, Anda akan menemukan diri Anda di Rivet City dan Vault 112, dan juga mengunjungi ruang kendali proyek "Kemurnian" di Jefferson Memorial. Karena perjalanan panjang dalam mengejar ayahnya, karakter utama sering kali harus melakukan kontak api dengan musuh, oleh karena itu, sebelum memulai pencarian ini, Anda perlu membeli amunisi dan obat-obatan secara menyeluruh.


Pencarian "Jalur Ketenangan"- adalah pencarian utama. Saat berada di Vault 112, karakter utama, mencoba menemukan ayahnya, membenamkan kesadarannya dalam realitas virtual. Setelah membenamkan dirinya di sana, karakter utama menemukan dirinya di sebuah tempat bernama Tranquility Lane, dan dia perlu menyelesaikan tugas-tugas tertentu, pada awalnya tugas-tugas itu tampak lucu, tetapi seiring dengan tugas berikutnya, tugas-tugas itu menjadi semakin haus darah dan haus darah. Akibatnya, karakter utama harus keluar dari realitas virtual ini, sebaiknya tanpa merusak karmanya.


Pencarian “Air Kehidupan” — pencarian utama. Selama pencarian ini, karakter utama, dengan bantuan ayahnya dan Dokter Madison Lee, menghidupkan kembali proyek “Kemurnian”; sayangnya, selama pencarian, ayah karakter utama meninggal di tangan Kolonel Autumn. Selama pencarian, karakter utama harus banyak berjalan di sekitar Capital Wasteland, serta mengalami pengalaman emosional, pertama kegembiraan menemukan ayahnya, dan kemudian kesedihan karena kehilangan dia.


Quest “Mengikuti Jejak” — pencarian utama. Tujuan utama dari misi ini adalah untuk masuk ke dalam Vault 87. Quest dimulai di lokasi Citadel, awalnya karakter utama tidak tahu harus pergi kemana untuk mencari ayahnya, namun setelah berbicara dengan Reginald Rothschild, karakter utama akan mendapat tip ke shelter 87. Kamu bisa menuju shelter ini dari lokasi Little Lamplight, jadi kita pergi kesana dan coba selesaikan questnya.


Pencarian “Penyelamatan dari Surga”- merupakan salah satu quest yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game Fallout 3. Tujuan utama dari quest ini adalah untuk menyelamatkan anak kecil dari perbudakan. Budak dari Paradise Falls telah menculik beberapa anak dan karakter utama harus mengeluarkan mereka dari penangkaran. Quest tersebut bisa didapatkan di lokasi Little Lamplight, maupun di Paradise Falls sendiri. Totalnya kamu bisa menyelamatkan 4 anak, cara menyelamatkannya berbeda-beda, kamu bisa langsung membelinya, atau kamu bisa membebaskan mereka melalui konflik bersenjata.


Quest “Mencari Tabernakel Eden”- adalah pencarian wajib. DI DALAM pencarian ini Anda perlu menemukan perangkat GEKK di shelter 87. Masalahnya adalah ruangan tempat GEKK berada benar-benar phonic dan Anda tidak boleh pergi ke sana tanpa pakaian yang terlindungi dengan baik, jika tidak, Anda akan mati. Anda bisa mendapatkan perangkat tersebut dengan menemukan pakaian yang terlindungi dengan baik atau dengan membebaskan Rubah super mutan yang cerdas.


Pencarian "Impian Amerika" — pencarian utama. Pencarian dimulai dengan karakter utama sadar kembali di sel penjara di markas Enclave. Ia harus keluar dari sana, namun tantangan menantinya di tengah perjalanan, salah satunya adalah perbincangan dengan Presiden Eden. Setelah percakapan ini, markas kemungkinan besar akan mulai menghancurkan dirinya sendiri, dan karakter utama perlu menemui orang-orangnya dan mengonfirmasi partisipasinya dalam pertempuran terakhir.


Pencarian “Bawa dia!”- adalah pencarian cerita terakhir dalam perjalanan game Fallout 3. Karakter utama, bersama dengan Brotherhood of Steel, akan berpartisipasi dalam serangan terhadap pembersih, selama serangan ini mereka akan didukung oleh robot besar Liberty Prime. Setelah karakter utama berada di ruang kendali alat pembersih, dia harus membuat keputusan sulit - siapa yang akan mengaktifkan alat pembersih tersebut. Keputusan ini tidak mudah karena setelah aktivasi tingkat radiasi di dalam ruangan akan menjadi mematikan, dan tidak mungkin untuk keluar dari sana, sehingga karakter utama akan mengorbankan dirinya atau membiarkan Sarah Lyons melakukannya. Jika karakter utama melakukan ini sendiri, maka di video terakhir game dia akan tetap hidup dan terbangun di Benteng.

Pada artikel ini kami mencoba mengungkapkan semua informasi yang kami miliki.

Di Fallout 3, karakter tersebut tidak memiliki kemampuan "Sniper" yang familiar bagi para penggemar Fallout 2. Namun dengan menggabungkan karakteristik dan skill dasar, kita dapat menciptakan hero yang sangat efektif yang akan mengenai semua monster di Wasteland bukan di alisnya. , tapi di mata.

  • Keterampilan apa yang harus dilatih
  • Kemampuan mana yang harus dipilih
  • Tempat berinvestasi dan tempat menyimpan poin pengalaman
  • Taktik apa yang digunakan dalam kondisi berbeda

Sendirian di lapangan? Pejuang!

Saat kita meninggalkan Vault 101, kehidupan kita di Wasteland baru saja dimulai. Kita sendiri belum tahu bagaimana kita akan bersikap, akan menjadi siapa kita - “Harapan Terakhir” atau “Momok Kemanusiaan”, apakah kita akan mengumpulkan rombongan besar atau pergi sendiri; Kami akan lari ke penyerangan sambil berteriak "Hore!" atau kami lebih memilih menusukmu dari belakang, secara diam-diam. Meski demikian, ada baiknya memikirkan hal ini pada saat mata kita pertama kali melihat sinar mentari menerobos “gerbang” di pintu masuk shelter.

Harap dicatat bahwa karma tidak bergantung pada keahlian tempur Anda - Anda bisa sama efektifnya dalam pertempuran melawan karakter jahat atau baik. Pilihan teman perjalanan, senjata dan gaya perilaku dalam pertempuran adalah masalah lain. Anda dapat menimbulkan kerusakan kritis pada musuh dari tembakan pertama dengan karakter level kedua atau ketiga yang dipersenjatai pistol 10 mm, jika Anda menyelinap tanpa disadari. Oleh karena itu, kami akan segera memutuskan untuk tidak membawa teman perjalanan. Tidak ada, bahkan seekor anjing pun tidak.

Setidaknya ada tiga alasan untuk memainkan game ini sendirian. Yang pertama adalah rekannya bersemangat untuk bertarung, hampir tidak memperhatikan musuh, dan sepenuhnya membatalkan upaya untuk tidak terlihat, akibatnya peluang untuk memberikan kerusakan kritis hilang. Kedua, mereka tidak lagi berguna sebagai “truk”. Dengan rumah di Megaton atau Tenpenny Tower, kita mungkin tidak lagi membawa semua piala. Yang ketiga adalah mereka fana, mereka terluka. Tidak adanya teman perjalanan akan menyelamatkan steampack dan saraf Anda.

Penembak jitu terbuat dari apa?

Bahkan Tiga Anjing yang sok tahu tidak tahu apa-apa tentang kami sampai pintu berbobot berat itu menutup di belakang kami dengan suara gemuruh dan suara gerinda. Pada saat ini, seolah-olah kita akan mengalami “kelahiran kembali”; tidak peduli di mana kita berada di rumah, orang yang sama sekali berbeda akan muncul. Dengan kata lain, kita akan dapat mengubah karakteristik dasar karakter (S.P.E.C.I.A.L.) dan memilih “hadiah” skill baru. Apa yang dibutuhkan penembak jitu kita? Menurut saya ciri yang paling penting adalah: persepsi, keberuntungan dan ketangkasan.

    Penembaknya harus melihat musuh dari jauh ya persepsi Kami tidak akan menghemat uang. Level awal adalah enam poin, dan selama permainan Anda dapat mengembangkan hingga 10.

    Semakin tinggi ketangkasan, semakin banyak poin tindakan yang ada dalam mode PPN; semakin tinggi keterampilan “senjata ringan” dan “sembunyi-sembunyi”. Secara umum, apa yang kita butuhkan. Untuk level awal Anda memerlukan enam poin.

    Peluang membunuh musuh dengan satu tembakan sangat bergantung pada keberuntungan karakter, jadi kita mulai dengan enam poin, dan kemudian kita bisa meningkatkannya menjadi sepuluh. Dua karakteristik lagi akan berguna dalam kehidupan damai: kecerdasan dan pesona.

    Hukum kekejaman menyatakan bahwa tidak peduli berapa banyak poin pengalaman yang Anda peroleh saat naik ke suatu level, jumlahnya selalu tidak cukup. Tinggi intelijen- Cara cerdas untuk meningkatkan pengalaman Anda. Tingkat kecerdasan awal adalah tujuh, nanti pasti kita naikkan menjadi 9.

    Bahkan di gurun pasca-nuklir, lebih baik menjadi menawan dan berpengaruh. Jadi untuk pesona Mari bermurah hati dengan tujuh poin.

    Dua karakteristik terakhir, menurut saya, tidak penting untuk penembak jitu masa depan.

    Memaksa. Terlepas dari kenyataan bahwa karakter kita akan menjadi “truk” miliknya sendiri, lebih baik menghemat karakteristik ini. Empat unit sudah cukup sebagai permulaan, karena sudah di Megaton Anda dapat menambahkan satu dengan mengambil boneka Vault-Tec tanpa pemilik. Dan jika nanti Anda benar-benar ingin membawa lebih banyak piala pertempuran, Buffout dan Wine akan berguna.

    Ketahanan. Empat poin sudah cukup untuk mencegah langkah pertama Anda di Wasteland menjadi siksaan.

Memilih keterampilan

Selusin keterampilan yang ditawarkan di Fallout 3 dapat dibagi menjadi tiga kelompok: kunci, berguna, dan tidak berguna bagi penembak. Keterampilan utama adalah keterampilan yang memengaruhi hasil pertempuran. Yang berguna akan membuat kehidupan yang damai menjadi lebih mudah. Kehidupan di Wasteland akan jauh lebih menyenangkan jika kita mengembangkan keduanya secara harmonis. Mari kita ingat cara-cara di mana Anda dapat meningkatkan tingkat kemahiran Anda dalam suatu keterampilan.

    Cara paling sederhana adalah mendistribusikan poin pengalaman setelah meningkatkan level Anda.

    Anda dapat memilih tiga keterampilan sebagai "utama" (Tag), ini akan memberikan peningkatan satu kali masing-masing sebesar 15 poin.

    Mulai dari level kedua, Anda dapat memilih kemampuan yang memberikan 5 hingga 15 poin untuk satu atau lebih keterampilan.

    "Pakaian kerja." Saat dia menyerang Anda, beberapa keterampilan meningkat 5-15 poin.

    Anda dapat menemukan buku di reruntuhan, seperti di Fallout 2, setiap buku yang Anda baca menambahkan 1 poin ke salah satu keahlian Anda.

    Mengumpulkan boneka Vault-Tec. Saat Anda mengambil patung lain, Anda akan menerima 10 poin satu kali.

Itu penting: Tidak ada gunanya meningkatkan bahkan keterampilan yang paling penting hingga batas 100 poin hanya dengan menginvestasikan pengalaman yang diperoleh. Lebih masuk akal untuk mengembangkan masing-masing menjadi 75, dan mendapatkan 25 sisanya dengan bobblehead, peralatan, kemampuan, dan buku.

Menurut pencipta Fallout 3, keakuratan dan efisiensi penembakan bergantung pada tingkat kemahiran senjata, tingkat keausan “laras” dan kemampuan untuk menyelinap tanpa disadari. Kami sudah mengenal keterampilan karakter dalam panduan ini. Namun manakah yang paling berguna untuk membuat hero Marksman?


Diam-diam. Posisi ideal bagi kami adalah tempat berlindung yang tersamar dengan baik. Sayangnya, kita tidak bisa mempersiapkannya terlebih dahulu, jadi kita harus belajar berbaur dengan lingkungan sekitar.

Orang Tionghoa yang baik adalah orang Tionghoa yang mati. Hukum Tebing Anchorage.

Senjata ringan. Senjata yang paling umum di Capital Wasteland adalah pistol, shotgun, rifle, dan shotgun. Anda akan selalu memiliki banyak amunisi dan suku cadang untuk perbaikan.

Senjata energi. Ini lebih unggul dari yang ringan dalam hal mematikan, tetapi terlalu jarang di awal permainan. Masuk akal untuk mengembangkannya hanya setelah bertemu dengan Enklave di aula proyek “Kemurnian”.

Memperbaiki. Keterampilan yang sangat penting di tahap pertama permainan. Ada banyak senjata di Wasteland, tetapi kondisinya sangat buruk dan semakin parah setelah setiap pertempuran. Setelah setiap pertempuran kecil, Anda dapat dengan cepat berlari "untuk memperbaikinya", tetapi akan lebih mudah untuk memperbaikinya sendiri.

Jika kita tidak menerapkan kebijakan genosida secara manual (bagi mereka yang ingin menghancurkan populasi Wasteland, Presiden Eden akan membantu), maka tiga keterampilan yang dikembangkan dengan baik akan berguna bagi kita.

Kelancaran berbicara. Bahkan setelah perang nuklir, sebuah kata bisa lebih meyakinkan daripada senjata, dan informasi lebih berharga daripada uang. Ini juga akan berguna untuk berhasil menyelesaikan beberapa misi.

Ilmu Dan Pemecahan. Berguna untuk menebak kata sandi terminal untuk menonaktifkan menara, membuka kotak amunisi, atau sekadar memuaskan rasa ingin tahu yang membara.

Kecenderungan dan kemampuan

Pemilihan Perk yang cermat adalah kunci untuk mengembangkan karakter yang tepat! Kami termasuk dalam kategori “wajib ambil”. Komando, Ketepatan, Penembak jitu, Kerusakan parah, Kebakaran besar-besaran. Kemampuan ini meningkatkan kerusakan yang diberikan dan meningkatkan peluang serangan kritis. Kematian saat lepas landas, sebagai sentuhan akhir, akan membuat pertarungan di V.A.T.S. praktis tidak bergantung pada jumlah titik tindakan.

Anda dapat menginvestasikan poin dalam mengembangkan keterampilan tanpa menghabiskan pengalaman secara langsung. Kemampuan seperti Maling, Fanatik senjata Dan Berjalan diam-diam, akan menghemat keseluruhan 70 poin pengalaman. Kemampuan itu layak untuk diambil Berpendidikan demi tambahan 45 poin. Seperti yang Anda lihat, apa yang kami kompensasikan dengan kemampuan lebih dari cukup untuk mengembangkan keseluruhan keterampilan.

Kemampuan Ahli robot juga akan berguna - dengan cara ini kita akan mengurangi konsumsi amunisi dan paket uap dalam pertempuran dengan robot keamanan.

Lebih baik mengambil sisanya empat kali Latihan yang intens memperketat ciri-ciri dasar persepsi dan kecerdasan.

Berpakaianlah sesuai selera

Topi apa yang dipakai orang musim ini?

Dalam game sebelumnya dalam seri ini, kostumnya sulit, dan power armor tampaknya menjadi puncak kesempurnaan. Di dunia Fallout 3, pakaian dilengkapi dengan berbagai efek, jadi kini kamu harus menjaga keseluruhan lemari pakaian. Misalnya, baju kerja meningkatkan keterampilan Perbaikan. Dengan mengenakan jubah putih maka hero akan merasa lebih pintar dan skill Science akan meningkat sebesar 5-10 poin. Setelan bisnis akan menambah bobot kata-kata Anda, dan bahkan pakaian kasual atau kasual dari era sebelum perang pun berguna - mereka meningkatkan ketangkasan.

Oleh karena itu, baju besi terbaik bukanlah baju besi yang memberikan perlindungan lebih baik, tetapi baju besi yang menggabungkan perlindungan tingkat tinggi dan efek yang berguna. Sayangnya, power armor yang bergemuruh di setiap langkah tidak banyak berguna bagi penembak jitu. Namun perlu diperhatikan Jumpsuit lapis baja Vault 101 Dan Armor tempur Reilly Rangers.

Dan jika Anda memiliki add-on Operation Anchorage, jangan lupa untuk mengambil armor siluman China dari rak di bunker (pertahanan 28, berat 20, efek: +15 siluman, mode siluman), itu melindungi dengan baik, membuat Anda tidak terlihat dalam mode sembunyi-sembunyi dan dapat diperbaiki menggunakan baju besi pengintai konvensional. Nah, pada awalnya Anda bisa bertahan dengan jumpsuit lapis baja (perlindungan 12, berat 15, efek: +5 senjata ringan, +5 senjata energi), yang akan diberikan Moira atas bantuannya dalam menulis bab pertama “Panduan Bertahan Hidup” . Armor terbaik menurut saya adalah armor tempur Reilly ranger (pertahanan 39, berat 27, efek: +1 keberuntungan, + 10 senjata ringan, + 5 poin aksi di V.A.T.S.).

Rumah! Rumah!

Yang terpenting adalah kenyamanan di dalam apartemen.
berlari. Tapi perang tidak akan lepas...

Jika Anda tidak membunuh mutan super, Anda mungkin ingin membereskan rumah Anda. Ada banyak kemungkinan untuk ini - di Wasteland terdapat banyak objek yang akan menghiasi kehidupan keras penduduk dunia pasca-nuklir. Untuk memulai, Anda harus membeli interior rumah dari Moira atau butik Tenpenny Tower. Pilihan saya adalah gaya sebelum perang, yang paling nyaman. Kemudian, berbekal tombol “Z”, Anda dapat mulai menyusun piala. Buang sampah: botol kosong, kaleng berkarat, bersihkan sudut-sudut yang berantakan, letakkan minuman di rak, taruh piring kotor di wastafel, letakkan boneka beruang di tempat tidur, letakkan buku di meja kerja. Untuk pengalaman yang lebih mendalam, Anda bahkan dapat berganti pakaian kasual di rumah, dan pakaian berjalan sebelum perang untuk mengunjungi pedagang. Tidak ada manfaatnya, tapi itu permainan peran atau apa?

Satu-satunya hal yang disayangkan adalah tidak semua barang dapat disembunyikan di inventaris Anda: kipas angin atau telepon harus dibawa dari kamar ke kamar dengan tangan, dan Anda tidak akan bisa membawanya keluar rumah.

Ini adalah bug: Beberapa item dalam game berubah ukurannya. Gelas kecil yang dibuat dari inventaris di rumah bisa membesar seukuran cangkir bir, dan truk berisi Nuka Cola, sebaliknya, bisa mengecil.

Itu adalah pertarungan yang sulit

Saatnya beralih ke pertimbangan taktik tempur. Terlepas dari kenyataan bahwa Fallout 3 tetap merupakan permainan peran dan faktor terpenting adalah pengembangan karakter yang benar, kesuksesan kita bergantung pada setidaknya dua hal lagi - siapa yang kita lawan dan di medan apa.

Pemandangan terbaik dari Wasteland adalah dari posisi penembak jitu.

Ruang terbuka hanya bisa disebut demikian hanya dengan syarat. Relief yang kaya, dihiasi dengan mewah dengan sisa-sisa peradaban sebelum perang, membangkitkan keinginan kuat untuk berdiri dan mengagumi keindahan alam yang masih ada. Benar, “kerangka” rumah-rumah besar yang indah, dataran rendah yang tergenang air, dan ngarai berbatu tidak hanya memanjakan mata, tetapi juga menyulitkan untuk mengenali musuh pada waktunya.

Ruang tertutup mencakup bangunan yang masih bertahan, terowongan layanan, kereta bawah tanah, dan gua. Di sini Anda akan menemukan koridor yang gelap, sempit atau lebar, lurus atau berkelok-kelok. Di metro, jalurnya terkadang terhalang oleh gerbong atau benteng penduduk setempat, jalur sempit di antaranya dipenuhi jebakan.

Tipe campuran adalah ruang yang dibatasi pada beberapa sisi. Contoh yang mencolok adalah jalanan, terjepit di antara dinding gedung-gedung tinggi yang tidak dapat diakses dan dipenuhi kendaraan nuklir yang tidak bergerak.

Di area terbuka ada kebebasan bagi penembak jitu. Indikator persepsi yang tinggi memungkinkan Anda melihat musuh yang tidak curiga dari jauh, lalu masalahnya adalah teknik - duduk, keluarkan senapan dan perintahkan diri Anda: "Tembak!" Perbukitan berbatu yang tersebar di sana-sini merupakan tempat bagus lainnya untuk dijadikan titik tembak. Ketika ada beberapa musuh, misalnya pasukan Enklave atau sekelompok perampok, satu tembakan akan menunjukkan lokasi Anda. Maka cukup merangkak ke balik batu dan menunggu hingga keributan mereda.

Kasus dari latihan: Suatu hari sebelum fajar saya berangkat dari Andale ke pabrik Nuka-Cola. Saat turun dari bukit, saya melihat pergerakan di bawah - itu adalah detasemen tentara Enclave di bawah kepemimpinan seorang perwira yang melakukan latihan pagi - 300 push-up dengan perlengkapan tempur lengkap! Dalam pandangan optik Victoria-ku, untuk sesaat, aku melihat sekilas pelindung topiku yang terangkat dengan angkuh. Sedetik kemudian petugas itu terjatuh. Saya siap merangkak ke balik batu terdekat, tetapi tampaknya pelatih fisik tidak menyadari kehilangannya. Berikutnya adalah prajurit di paling kanan. Rekan-rekannya terus berolahraga seolah tidak terjadi apa-apa. Mungkin mereka mengira orang tersebut hanya kelelahan? Bagaimanapun, mereka tidak perlu berpikir panjang.

Kami bersembunyi dan menembak - jahat, tapi efektif.

Di ruang tertutup, kecuali terowongan kereta bawah tanah yang panjang dan lurus, lebih baik tidak mengandalkan “pemotretan dari jauh”. Lokasi yang banyak tempat persembunyian, ruangan dan sudut gelap lebih kondusif untuk bermain petak umpet. Lagi pula, biasanya penuh dengan lawan, dan Anda tidak ingin mereka terlibat baku tembak dengan seluruh kompi? Pertama, mari kita matikan radio dan dengarkan - kebisingan akan memberi tahu kita lebih dari sekadar tanda merah di kompas. Setelah menentukan lokasi musuh, kami dengan hati-hati melihat keluar dari balik perlindungan. Jika dia cukup jauh, kita akan menarik perhatiannya. Ingatlah untuk segera bersembunyi setelah Anda berteriak "cilukba". Mari kita dekatkan dia dan kirim dia ke nenek moyang dengan ledakan di kepala.

Taktik ini bagus untuk melawan mutan super, perampok, dan tentara bayaran Talon. Tapi itu sama sekali tidak efektif melawan hantu liar; makhluk-makhluk ini, jika mereka memperhatikanmu sekali, tidak akan melupakanmu. Dalam pertempuran melawan robot keamanan dan model Mr. Brave, lebih baik tidak mengandalkan pertempuran singkat. Di sini, metode “antrian-sembunyikan-tunggu-menyelinap-antrian” akan efektif, dan seterusnya hingga akhir yang pahit.

Pada catatan: Tampaknya super mutan, robot, dan perampok juga menyukai permainan petak umpet, namun mereka sedikit melupakan aturannya. Alih-alih mengatakan “siapa pun yang tidak bersembunyi, itu bukan salahku,” mereka menggumamkan sesuatu seperti “keluarlah, pengecut, berhenti bersembunyi.”

Tidak seperti ruang tertutup dan terbuka, di medan campuran sulit untuk menggunakan satu taktik; Anda harus menggabungkannya. Setelah Anda berurusan dengan tentara bayaran Perusahaan Talon atau Regulator, tarik napas, kumpulkan jarahan Anda, dan lihat sekeliling. Apakah ada musuh lain di sekitar? Apakah ada Tempat Persembunyian Pulovski di dekat sini? Apakah ada banyak kendaraan sebelum perang di jalan? Jika ada sekelompok mutan super dan Pulovski di dekatnya, maka Anda memiliki peluang bagus untuk bermain petak umpet - mutan tidak tahu cara membuka pintu tempat perlindungan.

Lebih menyenangkan mengamati jamur nuklir dari kejauhan.

Lebih baik menghancurkan labirin mesin sebelum perang terlebih dahulu, bersama dengan musuh, yang mungkin bersembunyi di alam liarnya. Salah satu situasi paling tidak menyenangkan dalam game ini adalah ketika tembakan tepat sasaran dari mutan super yang mengarah ke Anda mengenai karya agung industri otomotif sebelumnya. Ledakannya tentu saja akan indah, tetapi ini tidak akan mengimbangi pengeluaran stimpack yang berlebihan untuk perawatan Anda.

Lawan paling umum di reruntuhan kota adalah mutan super. Greenskins jarang bepergian sendirian, lebih sering berpasangan (seorang prajurit infanteri bersenjata ringan dan seorang preman dengan papan di tangannya) atau bertiga (satu raksasa dengan senapan mesin atau peluncur roket). Jika Anda bertemu dengan mutan bersenjata lengkap, lebih baik tidak memutilasi anggota tubuhnya, tetapi menembak senjatanya dalam mode V.A.T.S. Mutan tidak akan mengambil senjata yang rusak dan tidak akan bisa menggunakannya untuk melawan Anda.

Pada catatan: Radio terbaik di bagian ini adalah radio yang dimatikan. Hanya dalam keheningan total Anda dapat mendengar bagaimana Wasteland berbicara tentang dirinya sendiri: peluit angin, gemerisik rumput, gema ledakan, derak penghitung Geiger, dan semburan tembakan senapan mesin. Idyll... Andai saja lelucon super mutan itu lucu...



Untuk meringkas, saya ingin mencatat bahwa jalur penembak jitu bukan untuk mereka yang lebih menyukai kesulitan. Lagi pula, dengan mengikuti tips berikut ini, Anda akan membesarkan seorang pahlawan yang tak terkalahkan, yang akan sangat nyaman untuk dimainkan. Bagi yang suka mempersulit kehidupan di Capital Wasteland, saya sarankan untuk menginstal beberapa modifikasi. Kami pasti akan membicarakannya di edisi majalah berikutnya. Tetaplah bersama kami!