Panduan lengkap Frater messenger of light. Ulasan. Demi kemenangan cahaya, untuk pengusiran kekuatan jahat

Klon Diablo 2 lainnya

Nama lokalisasi Rusia: Saudara: Utusan Cahaya.
Genre: retas & tebas.
Pengembang: Ingatkan kembali.
Penerbit di CIS: Akella.
Jumlah disk: 1 DVD.
Persyaratan sistem minimum: Pentium III 1,4 GHz, kartu video yang kompatibel dengan DirectX 7.0 dengan memori minimal 64 MB (kelas GeForce2), RAM 384 MB, 600 MB ruang bebas pada hard drive Anda.
Persyaratan sistem yang disarankan: Pentium IV 2 GHz, VRAM 128MB (kelas GeForce FX atau lebih tinggi), RAM 512 MB.
Permainan serupa: Diablo 1-2, Pengepungan Bawah Tanah, Peretasan Luar Angkasa.

Selama lebih dari enam tahun sekarang, pembuat game negara lain Mereka menghibur diri dengan berburu Diablo. Aturannya sederhana: Diablo harus ditangkap dalam segala hal, dan kemudian dibunuh. Dan meskipun pemburu gelar “Hack & Slash Terbaik” cukup banyak, jumlah pendatang baru yang ingin membuktikan diri tidak berkurang selama bertahun-tahun. Kali ini studio Polandia Rebelmind memutuskan untuk menantang kejahatan. Untuk segera membedakan diri dari pesaing, para pengembang mendasarkan plotnya bukan pada klise fantasi atau mitos masa lalu, tetapi secara eksklusif pada cerita karangan mereka sendiri, yang ditulis dengan gaya fiksi ilmiah. akhir XIX- awal abad ke-20.

Bagian ilahi yang sangat penting dari rahasia filsafat alam surgawi...

Atau, sederhananya, “alkimia”, menurut Rebelmind, mengalami kemajuan besar di abad ke-19. Orang bijak mengungkap rahasia Batu Bertuah, Tablet Zamrud Hermes, dan bahkan “Mimpi Osiris”. Dan tidak mengherankan jika ada seorang alkemis bernama Marcus Dominius Ingens yang mengubah ilmunya menjadi kejahatan dan membuka jalan bagi setan neraka ke dunia manusia. Para alkemis lainnya sangat ketakutan dan, dengan bantuan “Mimpi Osiris,” mereka memutuskan untuk meminta bantuan kepada Yang Terpilih, yang duduk di singgasana abadi di Tempat Keseimbangan dalam meditasi mendalam. Hubungi dia di hidup gagal: apa yang disebut “eter hitam” ikut campur. Dan di tengah kegelapan, harus saya katakan, kualitas komunikasinya menjijikkan: hanya bunyi klik dan bunyi berderak. Dan di sini, apa pun yang dikatakan orang, mereka harus memanggil kami sebagai pemburu yang terlatih khusus untuk melawan kejahatan (seperti Van Helsing) untuk menjernihkan suasana dan menghubungi utusan Tuhan.

Abad ke-19 yang mengerikan, mimpi buruk, dan gila

Seperti yang sudah saya katakan, mengusir kejahatan adalah tugas Yang Terpilih. Kita tidak akan menghadapi banyak musuh, tidak lebih dari sepuluh ribu. Tapi sepuluh ribu ini tidak cocok untuk 20 jam permainan. Akibatnya, kita dihadapkan pada pembantaian yang tidak mengingatkan kita pada Diablo, melainkan Crimsonland: gerombolan monster menunggu kita di jalan, bersembunyi di semak-semak, di rumah dan di atap rumah, menggigit, melempar bola api , saling membangkitkan dan dengan segala cara tidak ingin mati di tangan kita. Tidak hanya itu: kita sering dibombardir dengan meteorit dari langit, bumi terbelah di bawah kaki kita, dan awan eter hitam muncul dari rawa-rawa. Tempat terpenting dijaga oleh monster unik yang cukup kuat, yang pertarungannya akan membutuhkan banyak botol penyembuhan dan sedikit keterampilan taktis. Ngomong-ngomong, untuk menyelesaikan seluruh zona monster, ada hadiah: poin pengembangan tambahan.

Puncak fantasi para pengembang adalah tembok api yang tidak bisa ditembus yang langsung membunuh begitu Anda menyentuhnya. Anda dapat mengatasi tembok ini hanya dengan menyelesaikan tugas tambahan, memecahkan teka-teki sederhana, atau berhasil lolos pada saat api padam. Tugas tambahan sangat sederhana: matikan jalan lurus, bunuh lima puluh monster, hancurkan beberapa patung kunci dan segera kembali. Namun tugas-tugas tersebut dicatat dalam jurnal dan ada imbalannya.

Permainan ini dibagi menjadi lima bagian: apa yang menanti kita Eropa Timur, Ethiopia, Amerika Selatan, Siberia dan Neraka. Setelah membunuh iblis terakhir di setiap bagian, Anda dapat meminta bantuannya dengan menghabiskan beberapa poin "iman". Iman dihabiskan hanya untuk memanggil setan; tidak dipompa, tetapi dipulihkan secara bertahap, seperti cadangan kekuatan (stamina).

Pahlawan hebat dan pejuang sederhana

Ada tiga karakter yang dapat Anda mainkan dalam permainan ini: pendeta (dalam versi aslinya) Simon, pemanah (atau lebih tepatnya penembak mesin) Elena, dan prajurit Tong Wong. Mereka berbeda dalam latar belakang, suara, perlengkapan awal, dan hanya satu keterampilan. Jika diinginkan, Elena bisa dengan mudah menguasai sihir, dan Simon bisa seni bela diri. Naik level sangat mirip dengan Diablo: setiap level kita mendapatkan lima poin untuk meningkatkan empat parameter utama: kekuatan, kelincahan, ilmu gaib, dan daya tahan. Kekuatan dibutuhkan oleh seorang pejuang, kelincahan dibutuhkan oleh seorang penembak, okultisme meningkatkan cadangan mana, dan daya tahan meningkatkan kesehatan karakter. Selain keterampilan dasar, ada juga keterampilan tambahan. Semuanya pasif, tetapi hanya satu keterampilan “menyerang”, satu “bertahan”, dan satu keterampilan “lainnya” yang dapat bekerja pada saat yang bersamaan. Keterampilannya tidak banyak, tetapi keterampilan tersebut dipompa dengan cepat dan sangat menentukan gaya permainan: Anda dapat menaikkan level "melarikan diri", "penampilan mengesankan" dan "meningkatkan kecepatan" dan berlari melewati musuh, atau Anda dapat "meracuni" dan “tusukan” untuk memandikan monster itu dengan darah. Keterampilan dapat ditingkatkan satu untuk setiap level, dan hanya meningkat hingga maksimal lima.

Para alkemis yang bijak tidak berani mempercayakan misi penting mereka kepada satu orang. Kita bisa memanggil golem batu atau burung besi Neferkar untuk membantu kita. Dalam pertempuran, asisten sangat diperlukan: dia kuat, hampir seperti pahlawan kita, dan dia selalu dapat dibangkitkan dengan gulungan khusus. Dengan membunuh musuh, asisten akan meningkatkan levelnya, dan kita dapat memilih untuk meningkatkan serangan atau kesehatannya. Selain itu, asisten dapat diperkuat dengan memompa sesuatu yang mirip dengan aura, yang berguna tidak hanya untuk asisten. Ada banyak lokasi dalam game yang dapat dinavigasi oleh NPC - terkadang pahlawan kita dilindungi oleh sepuluh orang atau bahkan lebih.

Gudang Senjata Alkemis

Alkemis abad pertengahan terlibat dalam bisnis yang sepenuhnya damai - penambangan emas, tetapi alkemis, sebaliknya, menggunakan emas untuk menciptakan mantra yang kuat. Untuk mempelajari mantra, Anda perlu, seperti di Diablo 1, membeli dan membaca buku. Dengan membaca buku yang sama, kamu bisa meningkatkan kekuatan mantra yang ada. Keajaiban alkemis terdiri dari tiga aliran: api, air, dan eter. Sebagian besar mantra dari ketiga sekolah ditujukan untuk menghancurkan musuh. Satu-satunya perbedaan adalah kekebalannya: banyak monster yang kebal terhadap mantra salah satu sekolah.
Ada juga toko reguler yang menjual baju besi dan senjata. Kisaran senjatanya cukup luas: dari busur hingga senapan mesin berat dan dari tongkat biasa hingga sepasang pedang panjang. Armor lebih sedikit: hanya ada slot untuk pelindung tubuh dan helm. Senjata dan baju besi bisa menjadi biasa, ajaib, dan unik. Karakteristik item magis dipilih secara acak sesuai dengan sistem postfix dan prefiks yang umum dalam aksi/RPG: misalnya, “Innocent Machine Gun” adalah senapan mesin yang memiliki peningkatan daya tahan. Jumlah item unik terbatas; propertinya ditentukan oleh pengembangnya sendiri.
Tetapi Jalan terbaik belanjakan uang - mulailah membuat item sendiri. Ada jendela konversi item khusus untuk ini. Sistemnya sederhana: Anda dapat menambahkan item apa pun ke senjata atau armor asli dengan membayar sejumlah uang. Di mana kemampuan magis item asli akan dipertahankan atau diganti dengan item tambahan yang serupa tetapi memiliki kemampuan lebih tinggi. Senjata apa pun, jika ditambahkan ke senjata atau baju besi lain, akan mengurangi kekuatannya, tetapi pada saat yang sama meningkatkan pertahanan baju besi dan serangan senjata. Kekuatannya tidak sulit untuk dipulihkan dengan mencampurkan item yang Anda minati dengan armor apa pun. Cincin, gulungan, dan botol hanya mengurangi biaya konversi. Dengan demikian, monster tidak pernah menjatuhkan barang yang tidak berguna: mereka dapat langsung “melekat” pada barang yang sudah dipakai.
Kulit Pengikut Frankenstein


Sebagaimana dinyatakan dalam persyaratan sistem, mesin Lebih jauh-a menggunakan DirectX 7, yang kemampuannya telah habis lima tahun lalu. Alhasil, grafisnya pun tak kalah dengan kompetitor bergenre hack &slash. Namun, saya tidak bisa menyebut mesinnya buruk. Pertama, berkat karya para desainer: lokasi yang panjang tidak terbebani oleh monoton, air di sungai teduh dan mencerminkan segala sesuatu yang seharusnya. Karakter tidak terjebak setiap detik, menempel pada suatu tong atau semak. Justru sebaliknya: semak-semak itu membungkuk jika kita ingin melewatinya. Kedua, mesin bekerja dengan cepat dan tanpa gangguan. Bahkan dalam pertempuran terberat sekalipun, Anda dapat dengan tenang memutar kamera, tanpa takut mouse yang melambat secara tiba-tiba akan menyebabkan kematian Anda.
Hampir tidak ada musik di dalam game. Sisa-sisanya tenggelam oleh kebisingan pertempuran. Kecuali dalam pertarungan dengan monster unik, temanya mulai dimainkan lebih ceria, tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh eksperimen, tema tersebut menjadi membosankan dalam sepuluh menit pertama. Namun pengisi suara dari dialog tersebut tidak menimbulkan keluhan apa pun: "Akella", yang menghemat banyak waktu dalam pengisi suara Oblivion, merilis versi terjemahan lengkap di CIS bahkan lebih awal daripada dirilis di Barat.

Kegembiraan:

  • Gameplay dinamis yang layak untuk genre hack&slash.
  • Plot dan suasana orisinal.
  • Desain yang bagus.
  • Mesin yang di-debug dengan baik dan cepat.

Hal-hal buruk:

  • Kurangnya pencarian sampingan.
  • Sistem pengembangan karakter sederhana.
  • Grafik yang terbelakang secara teknologi.
  • Hampir tidak ada musik.

Peringkat: 5.5

Kesimpulan:

Hanya dapat direkomendasikan untuk penggemar sejati genre hack&slash yang senang membasmi banyak musuh. Plot yang tidak biasa dan beberapa fitur gameplay orisinal tidak akan membuat Anda bosan di tengah permainan. tidak membebani pikiran dengan teka-teki yang rumit, dan tangan dengan kontrol yang rumit. Game ini dibuat semata-mata untuk relaksasi dan hiburan.


Persyaratan sistem:
P4-1.4, RAM 386MB, Kartu 3D 64MB
Genre: Aksi/RPG
Peringkat: 6.5

Timbal dan baja

Orang Polandia dari Rebelmind terus mengeksplorasi genre favorit mereka dengan kegigihan yang patut ditiru. Setelah Grom asli, penulis beralih ke klon Diablo yang solid, tetapi kurang semangat, yang masih dipanggang hingga hari ini. Jika Maximus XV Abraham Strong (mainan ini memiliki banyak nama alternatif, jika ini tidak memberi tahu Anda apa-apa) bisa disebut "Diablo di luar angkasa", maka latar rilis terbarunya belum meninggalkan planet Bumi sama sekali. semua. Frater memiliki kesamaan dengan kreasi yang disebutkan di atas tidak hanya dalam ceruk genre yang umum, tetapi juga mesin yang agak usang dan plot yang sedikit, tersebar tipis dalam beberapa lusin jam penceritaan yang santai. Rebelmind jelas tidak menyukai permainan pendek, lebih memilih untuk menggambar banyak lokasi yang tidak perlu, mengisinya dengan ratusan setan, hanya agar pemain tidak mendapatkan kredit terlalu cepat.

Tiga pemburu, satu antikristus dan sekelompok alkemis

Waktu aksi dipilih sebagai alam semesta alternatif pada akhir abad ke-19, dan lokasinya adalah kota kuno Kamienitz (Galicia Selatan, Eropa). Di sanalah laboratorium bawah tanah persaudaraan alkemis menetap, yang membantu para pemburu yang mencoba melawan makhluk neraka yang dilepaskan oleh penyihir Mark Dominius Ingus. Pria keji ini, yang pernah menjadi anggota persaudaraan, membunuh semua rekannya dan membuka sumber jiwa yang menghubungkan dunia kita dengan dunia iblis. Untuk apa, Anda bertanya? Ya, semuanya untuk hal yang sama - untuk memenuhi seluruh negeri dengan bibit iblis, mendapatkan kekuatan tak terbatas dan naik ke peringkat pertama dalam peringkat diktator penyihir sepanjang masa dan bangsa. Untuk menghentikan orang tua yang sombong itu, yang diperlukan hanyalah mendempul empat sumur (di Eropa, Afrika, Amerika Selatan dan Siberia), melayani monster yang menjaga mereka dan mengalahkan raja iblis dalam pertarungan yang adil di sarangnya.
Sebenarnya, itu saja. Para penulis tidak memiliki cukup imajinasi untuk menjelaskan lebih lanjut. Di Fater, yang cukup aneh, bahkan tidak ada side quest. Sama sekali. Setelah berkeliling sedikit di sekitar kota awal, kami menemukan pangkalan alkemis “rahasia”, yang dirancang untuk berfungsi sebagai “banyak kota dengan lusinan NPC.” Hanya di sini dimungkinkan untuk memperbaiki/mengidentifikasi/menjual atau membeli senjata dan seragam, menyimpan gulungan/buku ajaib dan labu penyembuhan, dan juga mendengarkan beberapa monolog panjang dari salah satu dari lima “guru” mengenai tugas saat ini. Anda dapat berteleportasi ke markas kapan saja, dan gratis, dan setidaknya selama pertempuran dengan bos berikutnya. Seiring kemajuan kami, sesekali kami menjumpai warga kota yang berada dalam situasi sulit, dan karena alasan tertentu kami tidak diperbolehkan berkomunikasi dengan mereka. Maksimum yang mampu dilakukan karakter tersebut adalah mengucapkan frasa yang dihafal (kadang-kadang seluruh paragraf) dan bergegas ke medan perang hanya untuk mati secara memalukan di giliran berikutnya.
Pahlawan. Hanya ada tiga, seperti biasa. Prajurit, pemanah, dan penyihir. Sayangnya, tidak ada perbedaan antara penyelamat umat manusia, kecuali penampilan, senjata awal, dan latar belakang. Tapi lebih dari itu nanti, tapi untuk saat ini mari kita berkenalan. Simon yang yatim piatu menghabiskan masa kecilnya di sebuah biara; kemudian ayahnya mengirim pemuda berbakat itu ke alkemis Peter, yang mengajari bocah itu semua seluk-beluk ilmu sihir. Aneh, jika dia begitu sukses di bidang sihir, lalu kenapa dia hanya mengetahui satu mantra di awal permainan? Pemburu Elena lahir di desa terpencil di Siberia, dia adalah satu-satunya yang selamat dari seluruh desa setelah serangan manusia serigala. Sejak itu, dia berlari melintasi hutan untuk mencari manusia serigala dan hantu. Terakhir, Tong-Wong, seorang biksu keturunan pegunungan Tien Shan, tempat ia belajar ilmu bela diri oriental. Dikatakan bahwa pedangnya, Bilah Hujan Musim Semi, adalah senjata tangguh yang bahkan ditakuti oleh iblis; jadi mengapa itu tidak dimasukkan ke dalam inventaris pada pertemuan pertama, tidak menyerahkan bahkan pedang - pentungan kepada prajurit berpengalaman?

Dibunuh - dijual - ke dalam pertempuran

Inti dari gameplaynya cukup tradisional. Diusulkan untuk lari dari titik awal ke titik keluar, menghancurkan beberapa lusin monster di sepanjang jalan (atau lima kali lebih banyak, tergantung keberuntungan Anda). Ini diikuti dengan kunjungan ke toko, operasi perdagangan dan pembelian, kembali ke garis depan dan putaran pemotongan tanpa akhir berikutnya. Alangkah baiknya jika “Mochilovo” disajikan di bawah semacam itu Saus sambal, memukau imajinasi dengan keindahan grafis, teknik pertarungan spektakuler, atau animasi yang berkesan, tapi tidak. Pembuat game Polandia (sembilan orang) memilih untuk tidak melampaui anggaran yang terbatas. Bahkan teka-teki di sini sangat dangkal. Bayangkan sejenak jalan tersebut diblokir oleh penghalang kekuatan yang langsung membunuh pemain tersebut. Apa yang harus dilakukan? Tebak teka-teki patung batu, berlari mencari artefak mistis di gua terdekat, putar beberapa tuas atau mekanisme dalam urutan yang benar? Tidak seperti itu, semuanya jauh lebih sederhana; beberapa opsi (disarankan oleh pusat api yang bersinar secara tidak wajar) telah terakumulasi sepanjang permainan: menginjak penanda menyala yang tertinggal di suatu tempat di dekatnya; hancurkan patung batu (hanya di satu tempat di gurun mungkin timbul masalah - tembak ular di BELAKANG medan gaya dengan busur); kalahkan penjaga monster itu. Secara umum, perpindahan konvolusi di Frater bukanlah kebiasaan; sebaliknya, seluruh beban dialihkan ke reaksi dan refleks.

Baja bagus, banyak timah atau sihir?

Dan tidak ada yang berubah

Kemajuan teknologi telah lama melampaui Polandia. Jika mereka membawanya ke layanan ide-ide segar, lalu mereka menyembunyikannya dengan hati-hati. Secara eksternal, Frater terlihat seperti Maximus XV (alias Space Hack, alias Mercury 8) yang telah disebutkan, yang telah mengalami sedikit facelift. Pandangan isometrik yang sama, gambaran skema alter ego yang sama di tengah, makhluk bertaring gigi yang sama yang lupa sarapan yang layak di pagi hari. Saya sangat senang dengan air dan perubahan waktu siang hari (di malam hari jalanan diterangi lentera), pemandangan di beberapa tempat bisa dianggap cantik, dan sayang sekali untuk mengeluh tentang terbatasnya cakupan geografis (kisarannya mencakup ruang bawah tanah yang sangat panas, gurun pasir, kota-kota kuno di daerah tropis dan bahkan Siberia yang tertutup salju dengan beruang liar dan di mana-mana pipa gas). Mantranya tidak memiliki banyak efek khusus, tapi model karakter dan makhluknya, seperti yang mereka katakan, tidak bagus. Meskipun Anda masih dapat melihatnya dari pandangan mata burung, sangat tidak disarankan untuk menurunkan kamera ke tanah. Kapan pun waktunya, Anda akan tergores di tikungan tajam. Selain itu, proses ini tidak bisa disebut mudah. Kamera dikendalikan dari keyboard, dan pahlawan digerakkan dengan mouse - bagi programmer dari Rebelmind, melakukan ini secara bersamaan, khususnya mengubah skala atau sudut pandang, ternyata sangat sulit. Setidaknya pada awalnya. Mengenai suaranya, kira-kira hal berikut dapat kami sampaikan. Pertama, Jaroslav Siwinski sama sekali bukan Jeremy Soule, dan kedua, semua dialog dan dialog benar-benar diduplikasi dalam suara. Untuk proyek tingkat ini, ini adalah pujian.

Demi kejayaan cahaya, demi mengusir kekuatan jahat...

Frater ditujukan terutama untuk “penggemar Diablo” yang siap memaafkan banyak demi seminggu bersama hack &slash favorit mereka. Termasuk ketinggalan jaman penampilan, perjalanan linier melalui level, perbedaan imajiner antara para pahlawan, kurangnya tugas yang menarik, dan pada saat yang sama, multipemain. Anugrahnya adalah perlunya mengganti senjata, beradaptasi dengan karakteristik korban berikutnya.
Hasilnya, ini adalah hal yang sepenuhnya dapat dimainkan dan sedikit kuno, tanpa kekecewaan atau wahyu. Penggemar genre ini kemungkinan besar akan menghargai ini.

P.S. "Frater" yang diterjemahkan dari bahasa Jerman berarti anggota ordo monastik. Begitulah cara mereka menyebut salah satu pahlawan lokal dalam versi aslinya: Frater Simon.

Anda berada di halaman game The Chosen: Well of Souls, dibuat dalam genre RPG, di mana Anda dapat menemukan banyak hal informasi berguna. Game ini dirilis oleh studio Rebelmind. Panduan The Chosen: Well of Souls yang terdapat di sini akan membantu Anda menyelesaikan masalah dalam game dengan cepat dan mendapatkan tips tentang momen-momen sulit. Juga untuk permainan itu Terpilih: Kode dan cheat Well of Souls hanya diperlukan bagi semua orang yang suka menerima bonus gratis.

Game The Chosen: Well of Souls dilokalkan di Rusia oleh perusahaan Akella, tetapi hal ini tidak menghilangkan kebutuhan akan lokalisasi, karena terkadang kesalahan muncul dengan sendirinya selama permainan, dan versi asli selalu lebih baik daripada versi yang dibuat ulang. Dan bermain dalam bahasa ibu Anda lebih menyenangkan. Anda akan bermain sendiri, melewati setiap tahapan tanpa bantuan siapa pun.

Ulasan dan umpan balik dari pembaca akan membantu Anda memutuskan apakah suatu game layak untuk Anda luangkan waktu. Mengingat game ini dirilis pada 01-10-2007, maka bisa dikatakan termasuk dalam kategori klasik.

Selain informasi umum, Anda mungkin memerlukan berbagai file. Gunakan add-on saat Anda bosan dengan plot utama - add-on akan memperluas fitur standar secara signifikan. Mod dan tambalan akan membantu mendiversifikasi dan meningkatkan gameplay. Anda dapat mengunduhnya di penyimpanan file kami.

Studio Polandia dengan nama yang cukup jelas “Mind of the Rebel” tampaknya melihat potensi penontonnya hanya terdiri dari pemain berpengalaman. "Messenger of Light" bertentangan dengan semua prinsip dasar produk yang tersedia untuk masyarakat umum. Kompleksitas yang berlebihan, sistem ekonomi yang sangat pelit, dan pilihan senjata dan peralatan yang sangat buruk memaksa konsumen mencari cara untuk bertahan hidup di dunia yang tidak ramah ini. Tapi cukup menerima kondisi permainan, dan tayangan itu sendiri akan mengubah polaritasnya.

  1. anda dapat mencampur item apa pun satu sama lain, mengubah karakteristiknya;
  2. semua dialog disuarakan sampai akhir;
  3. lokalisasi yang sangat baik dengan sedikit kekurangan;
  4. Ada beberapa elemen taktik dan perencanaan.
  1. grafik mundur;
  2. hampir tidak adanya tugas-tugas sekunder;
  3. kesulitan yang berlebihan di awal;
  4. antarmuka yang tidak terlalu ramah pengguna;
  5. harga barang-barang sama sekali tidak sebanding dengan pendapatan.

Dari pengunjung alam semesta alternatif ini mereka hanya menginginkan kerja otak yang minimal, sedikit dedikasi dan kesabaran yang luar biasa. Karena kebiasaan, Anda tidak akan bisa berlari sejauh yang ditentukan oleh penulis naskah dalam beberapa malam dengan stiker “Pemenang” di dahi Anda. Ini adalah kasus yang jarang terjadi ketika dua set senjata, daftar mantra yang banyak, dan serangkaian keterampilan yang bercabang harus digunakan tergantung pada situasinya, dan bukan variasinya. Di sini Anda adalah tamu tak terduga yang belum bisa membenarkan kemunculannya yang tak terduga di pesta dansa. Dan gelar Terpilih tidak banyak membantu dalam mencapai tujuan ini.

Terpencil

Latar belakang Frater adalah Eropa Timur abad kesembilan belas. Senjata api, eksperimen untuk mengubah timah menjadi emas, dan “mesin neraka” sedang digemari, kontras dengan sisa-sisa arsitektur abad pertengahan. Seorang pesulap dengan nama bangsawan Marcus Dominus Ingens berhasil menemukan batu bertuah dan, dengan bantuannya, memperoleh keabadian yang terkenal kejam. Dan agar tidak ada yang mengganggu kehidupan yang terukur, Marcus menggorok leher semua alkemis paling terkenal dan menyimpan jiwa mereka di dalam toples. Agenda pesulap sukses berikutnya adalah mengambil alih dunia dengan bantuan sekelompok iblis tak berakal dan makhluk bertanduk dan tidak bertanduk lainnya.

Hanya trio pahlawan tak dikenal dari berbagai belahan dunia yang dapat merusak rencana global: Frater Simon - seorang penyihir muda dan sangat berbakat dari Polandia, Elena yang cantik, dibesarkan oleh sekelompok pemburu taiga di luasnya Siberia yang bersalju, dan seorang bangsawan Tong Wong, lahir di kedalaman Tien Shan. Masing-masing dari mereka memiliki bakat dan gaya tersendiri dalam menyelesaikan perselisihan, dan bersama-sama mereka adalah satu-satunya harapan bagi peradaban. Penulis naskah tidak boleh disalahkan atas libretto yang sepele seperti itu. Selama budaya nasional masih hidup dan cerita rakyat masih ada, penjahat dengan tujuan universal dan “petani” sederhana akan muncul di “halaman” mereka, menghancurkan kotoran dengan iman dan tangan yang berani.

Tentang fakta bahwa keju itu tidak gratis...

Dalam semua hal lainnya, “Messenger of Light” juga mencoba untuk mematuhi standar genre yang diterima. Frater, Elena dan Tong berjalan dengan langkah terukur melintasi daerah sepi, membersihkan mereka dari roh jahat. Hanya sesekali di jalan Anda bertemu orang-orang beruntung yang selamat dari kekacauan ini dan bersedia bergabung dengan yang terpilih. Mereka tidak banyak berguna, dan hidup mereka singkat - setelah pertempuran serius pertama, Anda akan kembali berada dalam isolasi yang sangat baik. Teman "Pocket" bertahan sedikit lebih lama - golem dan nefercar, tidak seperti teman acak, mereka memiliki skala pengalamannya sendiri, yang sedikit meningkatkan efektivitasnya.

Pertama kekuatan sendiri sangat kurang - pahlawan yang memikul beban penyelamat umat manusia lebih seperti bayi yang akan ditendang dan tidak diperhatikan semua orang. Seiring berjalannya waktu, sang mesias kurus menjadi dewasa, memperoleh skill baru, armor yang benar-benar melindungi dan senjata yang bisa membunuh, dan tidak membuat Anda tertawa setengah mati dengan mainannya. Benar, kita masih harus hidup untuk melihat hari-hari bahagia ini. Skala pengalaman menambahkan satu sendok teh per jam dan, sebagai hadiah untuk mencapai suatu level, hanya memberikan sedikit lima poin, didistribusikan sesuai dengan karakteristik utama, dan satu untuk pengembangan keterampilan. Ada kemampuan menyerang, bertahan, dan... "lainnya" yang dapat dipilih, beberapa di antaranya bahkan menambah keberuntungan.

Anggaran superman

Tanpa hal tersebut, hidup di alam semesta yang pelit ini akan sangat sulit. Trofi yang dijatuhkan dari makhluk yang dikalahkan hanya cukup untuk memenuhi kebutuhan hidup. Dan persaudaraan para alkemis, yang menaungi sang penyelamat, mengajarkan prinsip “persahabatan melalui persahabatan”, tidak termasuk masalah keuangan. Saat ini Frater adalah salah satu game paling "serakah", di mana dengan harga yang sangat mahal mereka akan menjual kepada Anda item yang karakteristiknya sangat berbeda dari versi "biasa". Mereka akan membawanya kembali dengan harga empat kali lebih murah.

Uang diperlukan di sini untuk segalanya: memulihkan kehidupan teman magis, membeli ramuan, memperbaiki barang-barang yang terus-menerus rusak, mengganti senjata lama dengan yang baru, mengidentifikasi piala yang tidak teridentifikasi, dan menggabungkan item. Tidak ada yang berlebihan dalam daftar ini - setiap item terus-menerus meminta investasi finansial, menambahkan sejumlah perencanaan ekonomi ke dalam kehidupan Juruselamat. Anda harus melakukan hal serupa selama pertempuran tanpa akhir dengan utusan penyihir bodoh - secara teratur menukar pistol dengan tongkat dan mengaktifkan serangkaian keterampilan yang akan berguna pada saat itu. Tidak seperti rekan-rekannya, gagasan Rebelmind berusaha untuk menetapkan setidaknya beberapa batasan bagi pemirsa dalam perjalanan menuju tujuan.

Pistol di sini termasuk dalam kategori jarak dekat, Anda harus lebih sering melarikan diri daripada menyerang, dan setiap bilah ajaib memiliki "klien" sendiri dengan kekebalan seratus persen terhadapnya. Selama beberapa jam pertama, saya ingin menembak diri saya sendiri secepat mungkin untuk menghilangkan ketidakadilan yang menjalar dari semua sisi. Namun seiring berjalannya waktu, aturannya menjadi lebih jelas, dan perjalanan menuju kastil Antikristus berada di jalur yang benar. Anda mulai menerima kekhasannya sebagai kebutuhan untuk membayar pajak dan tidak membuang sisa makanan ke tetangga Anda di seberang jalan di sebuah pesta. Apa yang terjadi di layar hanya kekurangan warna dan “penggerak” itu, yang tanpanya tidak ada satu peristiwa pun yang dapat terjadi saat ini. Dan Anda tidak akan bisa secara paksa memupuk emosi ini dalam diri Anda, meskipun Anda menginginkannya.

Frater tampak seperti ledakan dari masa lalu. Arsitektur yang buruk dan model yang menyeramkan dengan animasi “kartun” hanya menimbulkan rasa kasihan dan tidak ada emosi lain. Membasmi monster kurus sambil melambaikan tangan secara tidak masuk akal, lebih seperti menginjak-injak lalat dengan pensil di sore musim panas, ketika kebosanan dan tidur siang menghalangi Anda untuk berkonsentrasi pada sesuatu yang lebih penting - sama sekali tidak menakutkan dan seringkali hanya hal biasa. Dunia ini terdengar miskin dan monoton seperti yang terlihat. Kecuali jika dialog-dialog tersebut disuarakan hingga “selamat tinggal” terakhir dan pada saat yang sama tidak menimbulkan banyak ketidaknyamanan, dengan pengecualian yang jarang terjadi. Kali ini, pemilihan penerjemah dan aktor yang terlibat dalam dubbing versi lokal berhasil dilakukan. Satu-satunya hal yang lucu adalah “bisul setan” dan “senapan sungai biru” yang ditemukan di mana-mana di gudang senjata lokal. Untuk beberapa alasan, penulis membagi skema kontrol karakter yang biasa menjadi dua - gerakan sebenarnya dan rotasi kamera. Kenikmatan seperti itu hanya menambah kejengkelan, memaksa pemain untuk melakukan pekerjaan ekstra. Anda tidak mungkin bisa beristirahat dalam kondisi seperti itu. Penciptaan studio Polandia tidak melampaui satu langkah pun: memotong monster tanpa henti, mengumpulkan piala, mengganti peralatan, dan mengobrol secara berkala dengan populasi yang masih hidup termasuk dalam set standar perwakilan genre mana pun. Hal utama yang hilang adalah gairah. Dialah yang memberi makna pada apa yang terjadi, dan bukan tujuan mitos yang ditetapkan oleh staf penulis. Meskipun banyak kekurangannya, "Messenger of Light" membuat ketagihan, meski sangat moderat. Seiring waktu, Anda berhenti memperhatikan grafik, yang vulgar menurut standar saat ini, dan gerakan canggung dari karakter utama dan makhluk yang ia temui di sepanjang jalan. Yang tersisa hanyalah tindakan kecil namun sering mengunjungi laboratorium kecil dan perasaan tidak berartinya kampanye karena tidak adanya tim penyelamat yang jelas.

Anda mengeluarkan pompa besar dan mengeluarkan zat "kesenangan" yang sulit dipahami dari wanita tua itu. Setelah mengemas sekumpulan sampah abu-abu ke dalam disk, Anda memberinya nama yang tidak berarti dan berdoa agar departemen pemasaran menghasilkan slogan-slogan yang lebih manis dan sampul yang lebih cerah. Itu saja. Klon Kopirovich Kalkin berikutnya siap terbang ke tempat sampah.

Gerbang Neraka: Polandia

Saudara- salah satu mutan ini. Ia merangkak mengikuti kemajuan teknologi, menunjukkan lanskap berkaliber Pengepungan Penjara Bawah Tanah, menggumamkan sesuatu yang tidak dapat dipahami tentang invasi iblis di Bumi, kuali neraka, dan empat portal yang harus ditutup selamanya, dan mengejar pemain melalui level formula.

Eropa Barat, Etiopia, Amerika Selatan, Siberia - tampaknya merupakan wilayah yang berbeda, tetapi diukir dari tempat kosong yang sama. Dua jenis hewan ditambah beragam monster humanoid, di antaranya pasti ada makhluk beracun, penyembur sihir, dan kebangkitan. Rute standar (hutan/ladang - kota/kastil - penjara bawah tanah), hiburan standar (berlari lurus ke depan dan membunuh, mengisi ransel Anda dengan pemberat yang tidak berguna).

KE Diablo Mereka juga mengirimkan kelas yang hanya berbeda pada nilai awal karakteristiknya. Prajurit telah mengembangkan kekuatan, gadis pemanah, yang persenjataannya tidak hanya mencakup busur, tetapi juga senjata dan pistol, memiliki ketangkasan, dan penyihir memiliki pengetahuan gaib. Jangan pernah bermimpi untuk membesarkan hibrida: sedikitnya 5 poin yang diberikan saat Anda mencapai level baru hampir tidak memungkinkan Anda untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat akan pedang, baju besi, dan mantra. Tapi ada parameter keempat - "daya tahan"...

Mata uang adalah sumber daya yang jauh lebih langka. Emas mengalir ke dompet dalam aliran tipis dan menghilang setelah serangkaian kunjungan ke laboratorium alkimia, yang di sini menggantikan alun-alun kota dengan pedagang. Tidak ada uang bahkan untuk hal-hal penting seperti ramuan dan gulungan untuk merawat rekannya yang terus-menerus sekarat - lalat mekanis dengan blaster bawaan dan golem dengan wajah yang sangat bodoh. Hampir sampai akhir Anda merasa seperti seorang tunawisma yang mengobrak-abrik tong sampah.

Apa yang bisa kami katakan tentang bermain-main dengan memodifikasi objek! Secara teori, ide ini terdengar bagus: mereka mengambil helm dengan kursor, menaruhnya di jendela khusus dan melemparkan barang-barang tidak berguna ke sana. Senjata meningkatkan kerusakan dan pertahanan, tetapi mengurangi daya tahan. Armor meningkatkan masa pakai. Ramuan, cincin, dan gulungan mengurangi biaya transformasi. Objek yang dimodifikasi juga mewarisi properti lain dari "donor" (bonus untuk memantulkan pukulan, dll.), berubah menjadi aksesori yang sangat berguna dan, sayangnya, sangat mahal.

Namun ada lebih dari cukup poin untuk “meningkatkan” keterampilan Anda. Bakat dibagi menjadi tiga kategori: defensif, ofensif dan... um... "lainnya". Beraneka ragamnya secara keseluruhan lumayan, tapi sayang mengeluarkan uang, karena kemampuan dari bagian yang sama, bersifat pasif (yaitu, Anda tidak perlu menyiksa mouse setiap detik untuk menyalakannya), lakukan tidak bekerja sama. Oh, apakah kamu ingin lebih jarang lelah dan cepat mengisi kembali mana? Maaf, tidak dalam hidup ini. Satu-satunya solusi bagi mereka yang ingin duduk di beberapa kursi adalah dengan keterampilan menyulap menu. Kenikmatan yang meragukan.

Aprikot kering

Terlepas dari keseimbangan yang miring, apa pun Diablo-klon jelek rata-rata wajib menawarkan beberapa “sorotan” eksklusif. kamu Saudara ada dua di antaranya. Yang pertama adalah item "Reservasi", yang memungkinkan Anda untuk menunda item di toko sampai Anda memiliki koin tambahan (yang, mengingat "kemurahan hati" para desainer, kemungkinannya kecil), sehingga item yang diidamkan tidak menguap saat Anda mengunjungi toko lagi. Sayangnya, karena menyimpan pernak-pernik dari generator nomor pseudo-acak (Rebelmind, mengingat pengalaman aksi/RPG sebelumnya Peretasan Luar Angkasa, apakah mencuri awalan dan akhiran untuk nama dari Blizzard) harap membayar harga yang terlalu tinggi.

Kejutan berikutnya - kemampuan memanggil setan - muncul setelah penutupan portal Eropa. Reptil neraka bergabung dengan spanduk kami seiring berjalannya cerita. Mereka datang untuk menyelamatkan dengan menekan sebuah tombol, menunjukkan tontonan yang kaya akan efek khusus dan melebur ke dalam eter, jika, tentu saja, sang pahlawan memiliki keyakinan yang cukup. Persediaannya dipulihkan dengan sendirinya dan tidak bergantung pada statistik lain, meskipun barang-barang yang disihir terkadang mempercepat prosesnya. Ngomong-ngomong, jika Anda mengambil pesulap sebagai jaminan, jangan mencari jubah, topi runcing, jubah, dan barang klasik lainnya dari pedagang. Elemental master berkeliaran di dunia Saudara dalam jaket kulit lusuh dan topi bertepi lebar bergaya pedesaan, memamerkan tongkat modis.

Namun, jika Anda mencobanya, Anda akan menemukan secercah cahaya samar dalam keajaiban Polandia. Oleh karena itu, ia mendukung mode layar lebar, dengan jujur ​​​​meninggalkan mayat musuh yang dingin, memungkinkan Anda untuk menyimpan kapan saja, langsung memindahkan Anda ke gudang penyimpanan, dan “bos” yang sangat bodoh, yang tidak tahu cara memilih korban, merentangkan cakarnya tanpa banyak penderitaan. Benar, ketika memberi tahu teman Anda tentang kesan Anda, kemungkinan besar Anda akan mengingat inventaris mimpi buruk di mana tidak ada penyortiran otomatis, kulit beruang yang jatuh dari dinosaurus, melodi sedih dan obrolan “fantasi” suram yang dilakukan oleh dua (!) aktor yang bertindak berlebihan.

Neraka Polandia

Akella, yang menghemat beberapa ribu dolar untuk akting suara berkualitas, mudah dimengerti. Memang benar, mengapa membuang-buang energi dan waktu Anda hanya untuk “orang yang giat”? Untuk alasan yang sama, kurangnya multipemain juga tidak menyedihkan - ada lebih banyak hal menarik untuk dilakukan. Saya mohon banyak kepada Anda, saudara-saudara Slavia yang terkasih: berhentilah memberi kami reproduksi pucat dari film Blizzard yang tidak dapat binasa. Bosan, jujur ​​saja.