Skyrim berteriak penyerahan keinginan. Panduan "Skyrim": "Di Puncak Apokrifa" - pencarian terakhir. Kembali ke Nirn

Sekarang Anda tahu semua yang Anda butuhkan untuk bertemu Miraak. Buka kunci Bend Will Shout dan baca Black Book of Waking Dreams, Anda akan dibawa kembali ke Apocrypha. Masih ada perjalanan panjang lainnya melalui bab-bab dalam buku ini. Seperti terakhir kali, mengaktifkan bola bercahaya (Scrye) akan membantu Anda maju, dan pencari serta pengintai akan menghalangi.

Berjalanlah ke depan dan Anda akan segera menemukan Bab II di atas tumpuan. Hormatilah dia.

Naiki anak tangga dan ambil buku Boneless Limbs dari alasnya, sekarang kamu bisa menaiki tangga lebih jauh menuju Bab III.

Jalannya semakin menjadi seperti labirin, maju terus hingga mencapai buku “Delving Pincers”. Kembali ke tempat Anda memulai - gerbang di sana sekarang telah terbuka. Lanjutkan ke depan hingga kamu melihat buku Prying Orbs. Gerbang lain telah terbuka dan Anda dapat melanjutkan ke Bab IV.

Turuni tangga dan masuki ruangan lalu ke salah satu dari dua koridor. Pertemuan hangat dengan para pencari yang muncul tak terduga menanti Anda. Ketika Anda membunuh mereka, Anda akan melihat bahwa koridor baru telah muncul di pintu masuk. Ikuti ke ruangan berikutnya, naiki tangga dan ambil buku “Gnashing Blades”. Jalan baru akan terbuka. Berjalan menyusuri koridor, lalu belok kiri, raih bola dan aktifkan. Kembali, Anda akan melihat koridor telah berubah dan mengarah ke ruangan dengan kolam. Seorang pengintai akan muncul dari sana, bunuh dia. Aktifkan bola lainnya, lalu bola kedua. Gerbangnya akan terbuka, di belakangnya ada Bab V.


Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar dengan kolom dan empat alas dengan gambar. Tempatkan buku-buku yang dikumpulkan di atasnya: "Cakar" pada gambar cakar, "Bola" pada gambar mata, "Anggota" pada gambar tentakel, dan "Pisau" pada gambar mulut terbuka. Jika buku sudah tersusun dengan benar, buka buku yang paling tengah, baca Bab VI.


Jalan itu akan membawa Anda ke tempat terbuka, membunuh beberapa pencari dan pergi ke Tembok Kata, di mana Anda akan mempelajari Kata Jeritan "Aspek Naga". Setelah Anda membacanya, seekor naga bernama Sahrotaar akan muncul. Gunakan Bend Will Shout dan naga itu akan mendarat dan menawarkan untuk membawa Anda ke Miraak.


Sekarang Anda bisa menunggangi kadal bersayap sekaligus belajar cara menunggangi naga. Perlu diketahui bahwa pelajaran hanya diberikan satu kali, ingat tombol kontrolnya. Terbang ke platform tempat beberapa musuh berlari dan hadapi mereka dengan bantuan Sarotar. Kemudian naga itu akan membawamu ke Mirak, yang menunggumu dikelilingi oleh dua reptil yang patuh padanya.

Percakapan akan singkat, pertempuran akan dimulai. Fitur penting: setiap kali Miraak tampaknya hampir mati, ia menjadi kebal dan memulihkan kesehatan dengan menyerap jiwa dan mengorbankan salah satu naga: Crusikrel, Relonikiw, dan terakhir Sarotar. Setelah pemulihan ketiga tidak ada yang tersisa untuk dikorbankan, tingkatkan tekanan. Ketika kesehatan penjahat menurun, Hermaeus Mora akan muncul di tempat kejadian dan menangani sendiri mantan pelayannya. Pangeran akan menyatakan bahwa dia tidak lagi membutuhkan Mirak, dia telah menemukan Dragonborn lain (yaitu, kamu!). Sekarat, Miraak berharap Anda mengulangi nasib Anda. Semuanya berakhir. Yang tersisa dari pendeta naga yang sangat kuat yang mengkhianati tuannya hanyalah kerangka.


Setelah kematian Miraak, Anda akan menerima 10 jiwa naga ditambah semua jiwa naga yang dia curi dari Anda. Di jenazahnya Anda akan menemukan topengnya (diratakan), jubah, sepatu bot, sarung tangan, pedang, dan tongkat. Pilihan terbaik masker yang meningkatkan mana sebesar 70 akan diperoleh pada hero level 60+.

Di tengah platform, di atas tumpuan, Buku Hitam “Mimpi Terbangun” kini terletak. Bacalah untuk dapat mengubah fasilitas, bacaan berikutnya akan mengembalikan Anda ke Solstheim.

Sekembalinya ke desa Skaal, Freya akan mengatakan bahwa kesatuan tanah kini telah dipulihkan, dan Batu Pohon juga telah terbebas dari korupsi. Anda sekarang dapat menikmati berkah dari semua batu.

Jalur pengetahuan
Sumber PekerjaanFreya
HadiahMiraak Gear, Reset Pohon Keterampilan
SebelumnyaOrang tukang kebun
Batu pembersih
LokasiTulisan yg diragukan pengarangnya
KompleksitasKompleks
PENGENALDLC2MQ06
Pelajari dua kata terakhir dari teriakan Bend the Will (gunakan R jiwa naga di menu teriakan) dan bacalah "Lamunan". Anda akan kembali menemukan diri Anda dalam Apokrifa. Kami secara konsisten berteleportasi dari zona ke zona dan mengambil buku yang ditemukan. Saat Anda memasuki ruangan dengan alas untuk setiap buku yang ditemukan, letakkan dalam urutan yang diinginkan:
  • "Prying Orbs" pada simbol mata
  • "Gnashing Blades" pada lambang taring
  • "Delving Pincers" pada simbol kutu
  • "Tungkai Tanpa Tulang" pada simbol tentakel
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka panduan buku di tengah aula akan terbuka ke bab keenam. Seni sihir tempur yang meningkatkan kehancuran terletak tepat di pintu masuk portal di atas meja.

Lari dan tak lama kemudian kamu akan melihat sepasang Penjaga yang menjaga tembok dengan teriakan Inkarnasi Naga. Segera setelah Anda mempelajari kata tersebut, naga Sarotar akan menyerang Anda. tugasmu adalah menundukkan naga sesuai keinginanmu dengan menggunakan seruan "Penyerahan Kehendak". Saat naga berada di dekat Anda, gunakan mantranya, lalu tekan "gunakan" pada naga tersebut. Dengan cara ini kamu bisa menunggangi monster tersebut.

Bertarung dengan Miraak

Naga itu patuh dan membawamu ke Miraak. Di bagian atas Apokrifa, setelah dialog singkat dengan dragonborn pertama, Anda akan bertempur dengannya. Miraak adalah lawan yang cukup kuat, namun kesulitan pertempuran tidak terletak pada kekuatan musuh melainkan pada bug dan kesalahan skrip pertempuran.

Jika Anda tidak mengalami masalah seperti itu, maka taktik Anda sangat sederhana: serang musuh hingga kesehatannya berkurang hingga nilai kritis. Kemudian Miraak akan disimpan dalam bubur hitam Hermaeus More, yang untuk sementara akan menambah kesehatan musuh kita. Namun, suatu saat Hermus akan bosan dan dia sendiri akan menghabisinya dengan tentakel hitamnya.

Ketika kemenangan ada di tangan Anda, Anda akan dihadapkan pada pilihan untuk mengatur ulang beberapa kemampuan. Anda dapat mendefinisikannya kembali dengan menghabiskan satu jiwa naga. Setelah itu, setelah membaca buku, kembalilah ke Solstheim, dimana Freya akan menunggumu.

Bug

  • Bug yang cukup populer adalah ketika Miraak keluar saat berkelahi dan berdiri di air hitam, menjadi kebal dan tidak bergerak. Anda dapat menghidupkannya kembali dengan perintah konsol Atur Ulang Kesehatan. (tekan ~ lalu klik Miraake dan masukkan ResetHealth).
  • Solusi untuk PS4: Saat Miraak mengobrol tentang rencananya yang akan datang, Anda perlu menaiki naga Anda dan bertarung dari udara. Untuk menyematkan target pada Miraak, Anda perlu menekan segitiga. Kerusakan harus diterapkan sedikit demi sedikit, minimal. Karena naga juga terlibat dalam pertempuran, kerusakannya dapat menyebabkan terlalu banyak kerusakan, jadi Anda harus berhati-hati agar tidak memberikan kerusakan yang berlebihan. Saat Miraak perlu pulih, dia akan mendudukkan naga kita, dan Dovahkiin akan jatuh darinya. Miraak akan memulihkan kesehatannya, dan kita perlu berteriak untuk menjinakkan naga berikutnya. Sama seperti pertama kali, kami memukulnya dengan hati-hati. Dia akan mendudukkan naga kedua, kita akan jatuh, dia akan menyerap jiwa, pulih, dan kita akan menjinakkan naga ketiga. Kami melanjutkan dengan cara yang persis sama seperti dua yang pertama. Ketika Miraak membunuh naga ketiga, dia tidak lagi memiliki cadangan kekuatan naga dan kami hanya akan mengalahkannya sampai akhir.
  • Jika semuanya dilakukan dengan benar, Miraak akan bangun dan memasuki pertempuran lagi.
  • Jika masalah masih berlanjut, coba booting sebelum Anda melepaskan naga pertama. Sambil duduk di atas naga, pilih Miraak dan gunakan Ctrl untuk mengalahkannya hingga dia membunuh naga tersebut, lalu gunakan teriakan Subjugate Will untuk menjinakkan naga kedua dan melakukan tindakan yang sama dengan naga ketiga.
  • Jika masalah masih berlanjut, coba masuk di konsol set panggung dlc2mq06 500 kemudian set panggung dlc2mq06 580 dengan cara ini pencarian akan selesai;
  • Terkadang musik latar pertarungan setelah pertarungan dengan Miraak terus diputar tanpa henti, gunakan perintah hapus musik DLC2MUSCombatBoss

Jeritan kata-kata kekuasaan- Kemampuan karakter unik baru dalam game Gulungan_Penatua_V:_Skyrim

Penyebutan pertama thu'um ditemukan di Yang Lebih Tua Gulungan III: Morrowind, dalam buku “Children of Heaven” oleh penulis yang tidak dikenal. Di sana mereka dipanggil ki-ai(mirip dengan seruan perang pendekar pedang Akavir). Buku ini menjelaskan banyak hal yang diterapkan di Skyrim (penggunaan suara dalam pertempuran, saat menyerbu kota, untuk bergerak di luar angkasa), dan beberapa aspek yang dihilangkan - misalnya, disebutkan kemampuan mengasah senjata menggunakan suara. Teks tersebut menunjukkan “kekasaran” konsep thu'um: misalnya, diindikasikan bahwa kekuatan Jeritan disimpan dalam bahasa Nord dan dapat digunakan setelah kematiannya oleh orang yang memotongnya. lidah (maka versi asli asal usul nama “Lidah”). Di sisi lain, hal ini mungkin juga merupakan wujud sepele dari ketidaktahuan penulis yang menulis buku tersebut, yang disebut “desas-desus”. Paarthurnax mengajari orang cara menggunakan thu'um. Semua makhluk berteriak berbeda.

Sebagai Dragonborn, atau Dovahkiin, Anda memiliki kemampuan bawaan untuk menyerap jiwa naga yang Anda bunuh dan berbicara dalam bahasa mereka. Segera setelah memulai pencarian utama, Anda akan menemukan karunia Suara - kemampuan untuk menyalurkan energi kehidupan ke thu'um, atau Jeritan.

Setiap Teriakan terdiri dari tiga Kata Kekuatan. Semakin banyak kata yang Anda ucapkan tentang Scream, semakin efektif, tetapi juga semakin lama Anda harus memulihkan pita suara Anda sebelum menggunakan hadiah itu lagi.

Anda akan mempelajari Kata-kata Kekuatan baik selama pencarian utama dan selama perjalanan Anda, menemukan apa yang disebut Tembok Kata-kata. Mendekatlah ke Tembok dan Anda akan mengenali Firman Kekuatan. Namun, untuk memanfaatkan pengetahuan baru ini, Anda perlu “membuka” kata tersebut dengan menginvestasikan jiwa naga yang terbunuh. Ya, masuk akal untuk mengunjungi Arngeir secara berkala, anggota Greybeard yang paling banyak bicara, dan menanyakan apakah mereka telah mengetahui sesuatu tentang lokasi Tembok.

Mekanisme permainannya adalah sebagai berikut: untuk sebagian besar Shout, ada tiga Dinding berisi Kata-kata yang membentuk satu thu'um. Jika Anda tidak mengetahui satu kata pun dari Jeritan tersebut, maka ketika Anda mendekati salah satu dari ketiga Tembok ini, Anda akan mempelajari Kata pertama. Setelah mencapai Tembok kedua dari ketiganya, Anda akan mengenali Kata kedua, dan dengan mencapai Tembok ketiga, Kata ketiga, dan Anda akan menguasai kata ini dengan sempurna.

Menggunakan Jeritan Kata-kata yang penuh kekuatan

Tekan tombolnya Z untuk PC secara default, R2 untuk PS3 secara default, RB untuk XBox 360 secara default menggunakan Scream yang telah dipilih sebelumnya. Semakin lama Anda menahan tombolnya, semakin banyak kata Scream yang akan Anda ucapkan dan semakin kuat Scream itu sendiri. Setiap tangisan dapat berisi satu hingga tiga kata.


Kartu Kata-kata Kekuatan

Kekuatan yang kejam

Kekuatan yang Tak Henti-hentinya

Anda akan mempelajari kata pertama dari seruan tersebut setelah mengunjungi Windy Peak, dua lainnya akan diajarkan kepada Anda oleh Greybeards selama pencarian utama.

Kata : FUS (Kekuatan), RO (Keseimbangan), DAH (Dorong).

Keringanan

Menjadi Halus

ID Dasar ID Editor Nama
Keringanan
00032917 KataFeim Faym
00032918 KataZii Zee
00032919 KataGron Hebat

Thu'um mencapai Kekosongan, mengubah wujudmu sehingga kamu tidak bisa disakiti, tapi kamu juga tidak bisa menimbulkan kerusakan apa pun. Isi ulang: 20/30/40.

Salah satu kata tersebut terletak di lokasi Ustengrev. Bagaimanapun, kita akan sampai di sana melalui pencarian Greybeards. Satu lagi terletak di Zhelezny Kurgan. Kata ketiga terletak di Lost Valley Hold di selatan Rorikstead.

P.S. Jika Anda berlari dalam mode Ethereal, cadangan kekuatan tidak akan habis. Juga, jika Anda mengucapkan seruan ini dan melompat dari ketinggian, Anda tidak akan mati (diuji di College of Winterhold).

Lirik: FEIM (Kepunahan), ZII (Jiwa), GRON (Komunikasi).

Harmoni Kerabat

Kedamaian Kyne

ID Dasar ID Editor Nama
Mir Keen
0006029D KataKaan Kerabat
0006029E Mimpi Kata Mimpi
0006029F KataOv Ov

Lokasi: Burial Fire Mound (dekat Ivarsted), Rannveig Abode, Ragnvald.

Kata-kata: KAAN (Kerabat), DREN (Damai), OV (Kepercayaan).

Pemeran suara

Lemparkan Suara

Thu'um terdengar, tetapi sumbernya tidak diketahui, dan orang-orang yang mendengarnya mulai mencarinya. Waktu Istirahat: 30/15/5.

Anda akan mempelajari ketiga kata tersebut dengan mengunjungi Double-Headed Peak di utara Menara Valtheim, di pegunungan.

P.S. Saat menggunakan teriakan, ekspresi lucu terdengar, seperti “Hei, makanan troll!”, “Hei, wajah skeever!” (jika Anda tidak dapat mendengarnya, aktifkan subtitlenya: karena alasan tertentu, suara jeritan ini tidak direproduksi untuk beberapa balapan).

Panggilan Badai

Panggilan Badai

ID Dasar ID Editor Nama
Panggilan Badai
0006029A WordStrun Rangkaian
0006029B KataBah Ba
0006029C KataQo Quo

Jeritan itu mengguncang langit dan membangkitkan kekuatan penghancur petir Skyrim. Isi ulang: 180/240/300.

Memanggil badai petir yang menghantam semua objek di sekitar pahlawan (ideal melawan naga).

Salah satu kata tersebut terletak di lokasi Forelhost. Anda akan mempelajari kata lain selama pencarian utama di Skuldafn - lokasi Kuil. Kata ketiga tersembunyi di Reruntuhan Gerbang Tinggi di sebelah barat Dawnstar.

Kata-kata: STRUN (Badai), BAH (Petir), QO (Kemarahan).

Catatan ikon pin: Jika Anda atau rekan Anda mengenakan baju besi Daedric, petir akan menyambar pemilik baju besi tersebut. Jika teman Anda memakai baju besi naga, petir akan menyambarnya (jika Anda memakai baju besi naga, maka petir tidak akan menyambar Anda).

Catatan: Jika kamu menggunakan teriakan ini di Sovngarde, selama misi “Pembunuh Naga”, efeknya akan agak negatif, karena petir akan terus-menerus menyambar ketiga pahlawan Nord yang akan pergi melawan Alduin bersamamu, menyebabkan mereka menggeliat kesakitan dan tidak membiarkan mereka bertarung. Petir tidak akan melukai Alduin sama sekali.

Catatan: Anda juga tidak boleh menggunakan teriakan ini saat Shadowheart berada di dekatnya: petir akan menyambarnya tanpa ampun.

pembunuh naga

Dragonrend

ID Dasar ID Editor Nama
pembunuh naga
00044251 KataJoor Jor
00044252 KataZah Di belakang
00044253 KataFrul Frul

Anda akan mempelajari ketiga kata tersebut selama pencarian utama.

Kata-kata: JOOR (Mortal), ZAH (Terbatas), FRUL (Sementara).

Persahabatan dengan binatang

Kesetiaan pada Hewan

ID Dasar ID Editor Nama
Persahabatan dengan binatang
00060291 KataRaan Berlari
00060292 KataMir Dunia
00060293 KataTah Ta

Seruan minta tolong kepada makhluk liar, dan mereka datang berperang di sisi Anda. Isi ulang: 50/60/70.

Carilah kata pertama dalam Course of the Ancients. Kata kedua: tersedia saat menyelesaikan misi Companions “Tugas Akhir”. Setelah melewati Makam Ysgramor, jalan keluar ke dataran tinggi atas pulau akan terbuka - Firman Kekuatan ada di sana. Kata ketiga ada di Angarvund.

Kata: RAAN (Hewan), MIR (Pengabdian), TAH (Kawanan).

Pelebaran waktu

Waktu Lambat

ID Dasar ID Editor Nama
Pelebaran waktu
00048ACA KataTiid teed
00048ACB KataKlo Klo
00048ACC KataUl Uh

Jeritan itu memaksa waktu untuk mematuhi perintah, dan segala sesuatu di sekitarnya membeku. Isi ulang: 30/45/60.

Kata pertama ada di gua Korvanjund, di mana Anda akan dikirim untuk misi dari Imperials/Stormcloaks. Kata kedua menanti Anda di Sarang Penyihir, sebelah barat Jembatan Naga. Yang ketiga ada di Labyrinthian (pencarian staf Magnus di College of Winterhold).

Kata-kata: TIID (Waktu), KLO (Pasir), UL (Keabadian).

Panggilan Keberanian

Panggilan Keberanian

ID Dasar ID Editor Nama
Panggilan Keberanian
00051960 Kata Hun Digantung
00051961 KataKaal Kal
00051962 KataZoor Zor

Anda akan mempelajari seruan ini setelah menyelesaikan misi utama.

Lirik: HUN (Pahlawan), KAAL (Pembela), ZOOR (Legenda).

Panggilan Naga

Panggil Naga

ID Dasar ID Editor Nama
Panggilan Naga
00046B89 KataOd Aneh
00046B8A KataAh A
00046B8B Kata Vining Sayap

Lirik: OD (Salju), AH (Pemburu), VIING (Sayap).

Ketakutan

Kecemasan

ID Dasar ID Editor Nama
Ketakutan
0003291A katafaas Fa
0003291B KataRu ru
0003291C KataMaar Merusak

Dan yang lemah akan takut akan hal ini, dan akan bergegas melarikan diri, diliputi rasa ngeri. Isi ulang: 40/45/50.

Lokasi kata: Tinggi Lidah Tergigit, Batu Wanita Tua, Labirin Shalidor.

Kata-kata: FAAS (Ketakutan), RU (Melarikan diri), MAAR (Horor).

Bentuk es

Bentuk Es

ID Dasar ID Editor Nama
Bentuk es
000602A3 KataIiz Dari
000602A4 KataSlen ramping
000602A5 KataNus Tidak

Thu'um Anda mengubah lawan menjadi balok es. Isi ulang: 60/90/120.

Kata pertama akan Anda temukan di Frostmere Barrow, kata kedua akan Anda temukan di Gunung Antor di selatan pegunungan dari kota Winterhold. Kata lain dapat ditemukan di Saarthal.

Lirik: IIZ (Es), SLEN (Daging), NUS (Patung).

Nafas Beku

Nafas Beku

ID Dasar ID Editor Nama
Nafas Beku
0005D16C KataFo Fo
0005D16D KataKrah Kra
0005D16E KataDiin Dekan

Nafasmu adalah musim dingin, thu'ummu adalah badai. Isi ulang: 30/50/100.

Carilah kata pertama di Altar of the Sky-Born, yang terletak di pegunungan sebelah timur kota Morthal. Kata kedua terletak di gua Folguntur di tenggara kota Solitude. Kata ketiga ada di Skeleton Ridge, selatan Windhelm.

Kata: FO (Frost), KRAH (Dingin), DIIN (Beku).

Nafas api

Nafas api

Tarik napas udara dan hembuskan api - ini adalah api itu sendiri. Isi ulang: 30/50/100.

Anda akan menemukan kata pertama dari seruan itu di Cairn Kuno, di mana Anda akan dikirim untuk pencarian Sahabat. Carilah kata kedua dari seruan di Ngarai Terbagi. Paarthurnax akan mengajari kita satu kata lagi di Tenggorokan Dunia selama misi utama.

Lirik: YOL (Api), TOOR (Api), SHUL (Matahari).

Perlucutan senjata

Melucuti senjata

ID Dasar ID Editor Nama
Perlucutan senjata
0005FB95 KataZun Yang Mulia
0005FB96 KataHaal Hal
0005FB97 KataViik Vic

Baja tunduk pada seruan ini - Anda merebut senjata dari tangan musuh. Isi ulang: 30/35/40.

Anda akan mempelajari kata pertama setelah mengunjungi Peak of the Ancients, yang terletak di pegunungan di selatan kota Morthal. Ada kata lain di Kerudung Salju, di mana kita menemukan diri kita dalam misi dari guild pencuri. Kata ketiga ada di Silver Lair.

Kata-kata: ZUN (Senjata), HAAL (Tangan), VIIK (Kekalahan).

Hukuman mati

Ditandai untuk Kematian

ID Dasar ID Editor Nama
Hukuman mati
00060297 KataKrii Cree
00060298 KataLun Bulan
00060299 KataAus Australia

Anda akan mempelajari kata pertama dengan mengunjungi Menara Pengawal Musim Gugur di selatan desa Ivarstead. Kata kedua seruan di Gua yang Terlupakan. Kata ketiga dapat ditemukan di tempat persembunyian Dark Brotherhood. (Jika partnermu secara tidak sengaja terkena teriakan ini, dia akan mati seperti musuhmu. Tidak mempengaruhi karakter abadi seperti Jarl dan pengiringnya.)

Lirik: KRII (Membunuh), LUN (Mengisap), AUS (Penderitaan).

Dash Cepat

Lari Angin Puyuh

Thu'um bergegas maju, membawamu bersamanya dengan kecepatan angin puyuh. Masa Jeda 20/25/35.

Anda akan mempelajari kata pertama teriakan dari para Greybeards selama pencarian utama. Anda akan mempelajari dua kata lainnya di Repose dan Volskigg.

Lirik: WULD (Angin Puyuh), NAH (Kemarahan), KEST (Badai).

Catatan: terkadang teriakan tersebut dapat terduplikasi saat melewati Ustengrev di tempat tiga batu membuka jeruji. Jika Anda berlari tanpa Swift Dash bahkan hingga batu terakhir, maka satu Vuld tetap tidak akan mencapai akhir dan Anda harus bisa berlari, namun, dalam kasus dubbing, kurangnya jangkauan ini akan hilang.

Langit cerah

Langit cerah

ID Dasar ID Editor Nama
Langit cerah
0003CD31 Kunci Kata Kunci
0003CD32 KataVah Ya
0003CD33 KataKoor Inti

Skyrim sendiri mematuhi ini - kabut menghilang dan cuaca menjadi cerah. Waktu Istirahat: 5/10/15.

Anda akan mempelajari seruan ini selama pencarian utama.

Lirik: LOK (Langit), VAH (Musim Semi), KOOR (Musim Panas).

Bisikan aura

Aura berbisik

ID Dasar ID Editor Nama
Bisikan aura
00060294 KataLaas Las
00060295 KataYah Ya
00060296 KataNir Nir

Tempat: Volundrud, KTT Angin Utara, Valtum.

Kata-kata: LAAS (Kehidupan), YAH (Pencarian), NIR (Pemburu).

Kemarahan Elemen

Kemarahan Elemen

ID Dasar ID Editor Nama
Kemarahan Elemen
0003291D KataSu Su
0003291E KataGrah Gra
0003291F KataDun Dun

Thu'um memberi tangan Anda kecepatan angin, memungkinkan Anda menyerang dengan senjata lebih cepat. Isi ulang: 30/40/50.

Anda akan mempelajari kata pertama dengan mengunjungi Northern Bastion of Screaming Wind, di utara kota Falkreath. Yang kedua di sebelah patung Meridia di Gunung Kilkreath. Kata lainnya terletak di lokasi Kawah Gigi Naga.

Kata-kata: SU (Udara), GRAH (Pertempuran), DUN (Rahmat).
Teriakan Dawnguard

Robekan Jiwa

Air Mata Jiwa

ID Dasar ID Editor Nama
Robekan Jiwa
xx007cb7 Esensi Faym
xx007cb8 Merobek Zee
xx007cb9 Zombi Hebat

Memungkinkan Anda menangkap jiwa musuh yang kalah dan membangkitkannya kembali sebagai pendamping undead.

Lokasi: Ketiga kata tersebut diajarkan oleh Durnevir selama pemanggilannya ke Tamriel.

Kata-kata: RII (entitas), VAAZ (air mata), ZOL (zombie).

Memanggil Durnevir

Panggil Durnehviir

ID Dasar ID Editor Nama
Memanggil Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Memanggil naga undead bernama Durnevir dari Soul of Cairn.

Lokasi: Ketiga kata tersebut diajarkan oleh Durnevir di Cairn of Souls.

Kata: DUR (kutukan), NEH (tidak pernah), VIIR (sekarat).

Pengurasan Kehidupan

Tiriskan Vitalitas

ID Dasar ID Editor Nama

Menguras Energi Kehidupan

xx008a65 Daya tahan
xx008a64 sihir
xx008a63 Kesehatan

Menghisap kekuatan magis dan vital dari musuh.

Lokasi: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.

Kata: GAAN (daya tahan), LAH (keajaiban), HAAS (kesehatan).

Jeritan Anak Naga

Pertempuran Kemarahan

Mirip dengan Elemental Fury, tetapi untuk karakter non-pemain.

Dipelajari seiring kemajuan Anda melalui misi ilmuwan di desa Skaal.

Kata-kata: MIR (Setia), VUR (Keberanian), SHAaN (Menginspirasi).
Penjelmaan Naga

Memanggil armor hantu yang meningkatkan kelas armor. Selain itu, kerusakan jarak dekat meningkat, Teriakan lebih kuat, pertahanan meningkat, dan ketika kesehatan rendah, Dragonborn Kuno dipanggil untuk bertarung di pihak pemain. Teriakan ini hanya bisa digunakan sekali sehari.

Kata-kata: MUL (kekuatan), Qah (baju besi), DiiV (ular).

Penyerahan wasiat

Memungkinkan Anda menaklukkan makhluk apa pun, mulai dari hewan hingga naga. Semakin banyak kata yang diucapkan Dovahkiin, semakin lama waktu kontrolnya.

Kata-kata: GOL (bumi), Hah (pikiran), DOV (naga).

Topan

Memanggil tornado kecil yang mengangkat musuh ke langit dan kemudian membanting mereka ke tanah, membunuh atau membuat mereka pingsan.

Kata-kata: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Hidung).

Jeritan yang tidak bisa dimainkan

Armageddon

Badai Meteor

Di dalam game, Shout ini hanya bisa digunakan oleh Alduin saja. Ini mirip dengan Stormcall, tetapi bukannya kilat, meteorit yang terbakar malah jatuh ke tanah. Ditemukan di awal permainan di Helgen; setelah membaca Gulungan kuno di Tenggorokan Dunia dan menyaksikan adegan pengasingan Alduin di masa depan; di akhir yang utama alur cerita di Sovngarde.

Kata: KEST (badai), DOH (hujan), KIRL (batu).

Membuka Gerbang

Digunakan oleh Master Einart untuk membuka gerbang dan mengizinkan Dovahkiin mencoba teriakan baru.

Kata-kata: BEX (Terbuka).

Kabut Alduin

Panggil Kabut

Sebenarnya jeritan ini bukanlah jeritan pada bagian gameplaynya. Ini sebenarnya sebuah naskah. Saat menggunakan teriakan ini, seluruh area diselimuti kabut yang tidak bisa ditembus.

Kata: VEN (Angin), MUL (Kuat), RIIK (Badai).

Memanggil salinan

Panggil Klon Spektral

Teriakan ini memanggil salinan screamer. Keluarga Greybeard menggunakannya untuk melatih Dovahkiin selama kunjungan pertamanya ke High Hrothgar.

Selain itu, pengembang pada awalnya memberikan seruan yang sama kepada Dovahkiin (dilihat dari keberadaan file suara untuk setiap balapan) dan bahkan penguraian kata-kata seruan ini (teriakan tersebut dapat diperoleh menggunakan konsol), tetapi seruan ini tidak ditambahkan di versi terakhir permainan.

Kata: FIIK (Cermin), LO (menipu), SAH (Phantom).

Menghidupkan Kembali Naga

Bangkitkan Naga Mati

Dengan Teriakan ini, Alduin menghidupkan kembali saudaranya yang telah lama jatuh dengan menggunakan teriakan ini padanya (pertama dengan “menggali” kerangka dengan Ruthless Force).

Lirik: SLEN (Daging), TIID (Waktu), VO (Hidup).

Kembali ke Nirn

Kembali ke Nirn

Dengan Jeritan ini, Tsun mengembalikan Dovahkiin dari Sovngarde ke Tamriel setelah mengalahkan Alduin.

Lirik: NAHL (Hidup), DAAL (Kembali), VUS (Nirn).

Semua teriakan adalah kata-kata kekuatan bersama

ID Dasar ID Editor Nama
Keringanan
00032917 KataFeim Faym
00032918 KataZii Zee
00032919 KataGron Hebat
pembunuh naga
00044251 KataJoor Jor
00044252 KataZah Di belakang
00044253 KataFrul Frul
Panggilan Keberanian
00051960 Kata Hun Digantung
00051961 KataKaal Kal
00051962 KataZoor Zor
Persahabatan dengan binatang
00060291 KataRaan Berlari
00060292 KataMir Dunia
00060293 KataTah Ta
Bisikan aura
00060294 KataLaas Las
00060295 KataYah Ya
00060296 KataNir Nir
Hukuman mati
00060297 KataKrii Cree
00060298 KataLun Bulan
00060299 KataAus Australia
Nafas api
00020E17 KataYol Yule
00020E18 KataToor Thor
00020E19 KataShul Shul
Kekuatan yang kejam
00013E22 KataFus Fu
00013E23 KataRo Ro
00013E24 KataDah Ya
Dash Cepat
0002F7BB KataWuld Wold
0002F7BC KataNah Pada
0002F7BD KataKest kest
Ketakutan
0003291A katafaas Fa
0003291B KataRu ru
0003291C KataMaar Merusak
Kemarahan Elemen
0003291D KataSu Su
0003291E KataGrah Gra
0003291F KataDun Dun
Langit cerah
0003CD31 Kunci Kata Kunci
0003CD32 KataVah Ya
0003CD33 KataKoor Inti
Panggilan Naga
00046B89 KataOd Aneh
00046B8A KataAh A
00046B8B Kata Vining Sayap
Pelebaran waktu
00048ACA KataTiid teed
00048ACB KataKlo Klo
00048ACC KataUl Uh
Nafas Beku
0005D16C KataFo Fo
0005D16D KataKrah Kra
0005D16E KataDiin Dekan
Perlucutan senjata
0005FB95 KataZun Yang Mulia
0005FB96 KataHaal Hal
0005FB97 KataViik Vic
Panggilan Badai
0006029A WordStrun Rangkaian
0006029B KataBah Ba
0006029C KataQo Quo
Mir Keen
0006029D KataKaan Kerabat
0006029E Mimpi Kata Mimpi
0006029F KataOv Ov
Pemeran suara
000602A0 KataZul Suhl
000602A1 KataMey Mungkin
000602A2 Kata Usus Usus
Bentuk es
000602A3 KataIiz Dari
000602A4 KataSlen ramping
000602A5 KataNus Tidak

Pencarian "At the Top of Apocrypha" mengacu pada alur cerita utama Dragonborn, sebuah add-on untuk game TheElderScrollsV: Skyrim. Tugas ini adalah yang terakhir dalam alur cerita, jadi melewati Skyrim “At the Top of Apocrypha” bisa menghadirkan banyak kesulitan. Panduan ini dimaksudkan untuk membantu pemain.

Awal

Jadi, “Di Puncak Apokrifa”, “Skyrim”. Bagian dari Bab I dimulai dengan apa yang harus dipelajari karakter Anda kata terakhir Kekuatan teriakan - "Penyerahan Kehendak". Untuk melakukan ini, bacalah buku “Kebangkitan Mimpi.” Ini akan memindahkan pahlawan ke Apokrifa - dimensi raksasa dalam bentuk perpustakaan tempat semua pengetahuan tentang Semesta disimpan. Di sana Anda akan menavigasi bab-bab buku ini dengan mencari dan membacanya.

Bab pertama adalah yang terpendek. Pertama Anda akan menemukan diri Anda di dekat menara, tepat di tempat Anda pertama kali bertemu Miraak. Luangkan waktu untuk berkeliling: Anda akan menemukan meja dengan batu jiwa. Dan sedikit lebih jauh di belakangnya akan ada tangga yang menuju ke bab kedua. Membacanya.

Jembatan dan tangga

Kami melanjutkan pencarian "Di Puncak Apokrifa" (Skyrim). Panduan Bab II. Lebih jauh menaiki tangga akan ada tembok pembatas berikutnya, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pencari yang tidak ramah. Dia akan menghalangi jalan Anda, dan tentu saja Anda harus melenyapkannya. Setelah itu terus menyusuri jembatan yang terletak di dekatnya. Anda akan sampai di tangga lain, yang juga harus Anda panjat. Di atas Anda akan bertemu dengan pencari lain, hati-hati. Buku “Endless Limbs” juga terletak di sana. Jika Anda menyentuhnya, sebuah pintu akan terbuka menuju ke bab ketiga.

"Menggali Cakar"

Kami melanjutkan perjalanan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa"). Di bab ketiga Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor. Temukan pintunya dan buka kuncinya, lalu maju ke dinding. Belok kanan, menuju tangga. Menaiki tangga, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform di mana dua pencari akan menunggu Anda. Di sini Anda juga bisa menemukan buku dengan judul lucu “Digging Claws”. Sekarang cari pintu menuju ke "embel-embel". Aktifkan "proses" ini, dan jalan menuju koridor akan terbuka. Sampai di ujung koridor dan belok kanan. Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana akan ada “pelengkap” lain yang juga harus diaktifkan. Juga akan ada buku "Tracking Spheres" di dekatnya, yang dengannya Anda akan membuka pintu ke bab keempat.

Koridor ajaib

Melanjutkan perjalanan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa", Bab IV), Anda harus membunuh para pencari dan turun dari balkon. Akan ada sebuah ruangan di bawah, dan di dalamnya ada dua lorong menuju koridor. Capai akhir dari masing-masingnya. Di koridor Anda akan diserang oleh para pencari, dan tembok akan menyusut, membuat tugas menjadi sangat sulit. Kemudian koridor ketiga akan terbuka di ruangan itu, di mana Anda akan menemukan buku "Gnawing Blades".

Ambil buku itu dan kembali ke ruangan dengan bagian pembuka. Di sana jalan menuju koridor baru akan terbuka. Koridor akan membawa Anda ke sebuah ruangan yang dipenuhi buku. Juga akan ada "pemotretan". Aktifkan dan kembali lagi. Koridornya telah bergeser, jadi Anda tidak akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang familiar dengan lorong-lorong, tetapi di aula kecil dengan kolam renang. Anda tidak akan bisa berenang di kolam: seorang pengintai akan merangkak keluar dari kolam tersebut. Hadapi dia dan aktifkan pelengkap yang terletak di sebelah kiri gerbang yang terkunci. Tepat di seberang gerbang, di ujung lain aula, aktifkan pelengkap kedua. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan ke bab lima.

alas

Di Skyrim 5 (Di Puncak Apokrifa), Bab V berlanjut di koridor yang mengarah ke sebuah ruangan besar. Ada banyak pencari di dalam ruangan yang perlu Anda bersihkan ruangannya. Selanjutnya, dekati empat alas buku yang terletak di sekitar kolom besar di tengah ruangan. Susunlah buku-buku yang Anda temukan sebelumnya:

  • Tempatkan “Gnawing Blades” pada alas dengan lambang taring.
  • “Tungkai Tak Berujung” di atas alas dengan tentakel.
  • “Pelacakan bola” pada alas dengan mata.
  • “Menggali cakar”, masing-masing, di atas alas dengan cakar.

Bab keenam buku ini akan muncul di alas tengah.

Penerbangan naga dan pertarungan terakhir

Dan sekarang panduan permainan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa") berakhir

Di Bab VI tidak akan ada koridor yang membosankan. Selain itu, Anda akan bisa terbang dengan seekor naga.

Setelah meninggalkan ruangan dengan tumpuan, Anda akan menemukan diri Anda berada di area yang dikelilingi air. Disana kamu akan diserang oleh seekor naga, yang bisa ditenangkan dengan teriakan “Penyerahan Kehendak”. Kemudian naga itu sendiri akan menawarkan untuk membawamu ke Mirok.

Menemukan Menara Mirok tidaklah sulit: naga yang mengelilinginya berfungsi sebagai pemandu. Mirok akan memberitahumu rencana jahatnya. Dia sudah lama menunggumu agar kamu bisa membebaskannya dari Hermaeus Mora. Masalahnya tidak akan berakhir dengan percakapan - Mirok akan buru-buru menyerang.

Kami harus segera memperingatkan Anda: pertempuran ini akan sangat sulit. Persediaan ramuan sebelum bertemu Mirok dan jangan lupa gunakan Teriakan dalam pertempuran. Setiap kali tingkat kesehatan Mirok mendekati nol, dia akan mengambil jiwa salah satu naga yang melayang di dekatnya dan pulih sepenuhnya. Total ada tiga naga, termasuk naga yang membawamu ke menara. Ketika sumber jiwa habis, kalahkan Mirok untuk keempat kalinya. Sekarang dia tidak punya pilihan selain mencoba bersembunyi, tapi dia akan dihentikan. Setelah kematian Mirok, Anda akan menerima jiwa ketiga naga itu.

Untuk menyelesaikan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa") Anda akan dihargai dengan bermartabat: selain jiwa naga, Anda akan mendapatkan akses ke portal khusus tempat Anda dapat membersihkan atau memulihkan poin kemampuan di Pohon Keterampilan. Setiap keterampilan memiliki portalnya sendiri. Membaca buku "Kebangkitan Mimpi" akan mengembalikan Anda ke portal ini kapan saja.