Pregled igre hitman absolution. Recenzija igre Hitman: Absolution. Kao u dobra stara vremena

Mnogi su bili zabrinuti da će opći trend potpunog pojednostavljenja zahvatiti i poznati Hitman serijal, nakon čega će igra izgubiti prepoznatljivu slobodu i jedinstveni šarm. Dakle: nisam ga izgubio.

Poslati

Lakonski ćelavi ubojica u skupom odijelu s crvenom kravatom odavno je postao legendarna ličnost, pa stoga ne čudi da svaka igra o njemu odmah dolazi pod pozornu pažnju javnosti. Povrh toga, igre iz serijala ne izlaze svake godine, ali nas već dugo hrane sočnim videima. Gledajući vrlo kinematografski, pa čak i gotovo holivudski pasus nekih poglavlja od strane predstavnika studija programera, mnogi novinari su brzopleto zaključili da je igra, kako kažu, "slučajna", o čemu su požurili odmah obavijestiti javnost. A sada je željena kopija igre pala u naše ruke, pružajući nam tako priliku da neovisno provjerimo istinitost ovih pretpostavki ili, naprotiv, da ih opovrgnemo.


Brzo i smrtonosno

“Ništa osobno, bez emocija, samo radi svoj posao” - ovo je pozdravna riječ za Forty-Seven prije sljedećeg zadatka. Čini se, koje bi druge emocije mogle spriječiti strogog i neumoljivog profesionalca da dovrši svoju sljedeću narudžbu? Međutim, meta je Diana, dugogodišnja koordinatorica protagonista, koja mu je nebrojeno puta pomogla. No razlog za eliminaciju je također vrlo ozbiljan - izdaja i prodaja povjerljivih podataka o Agenciji. Osim eliminacije Diane, ubojica ima još jedan cilj - hvatanje djevojčice koja je iz nekog tajanstvenog razloga vrlo važna za ured. I sada, nakon jedne naizgled nimalo komplicirane operacije, Četrdeset sedma je već uvučena u obračun velikog trgovca oružjem, vlastite Agencije, koja se na sve načine želi domoći ćelave glave izdajnika koji je napustio svog poslodavca. bez objašnjenja, te niz manjih likova, koji se također ne odlikuju dobrodušnošću i koji u svemu tome očajnički traže vlastitu korist.


Radnja je ovdje, iako ne sadrži neka posebna otkrića, prikazana tako pažljivo i precizno da se osjećate IOInteraktivan duboko poštovanje. Prije svakog, pa i najmanjeg zadatka, prikazuju nam se živopisni i sadržajni video zapisi, koji nas uz izvrsnu lokalizaciju i holivudsku produkciju tjeraju da povjerujemo u ono što se događa. Međutim, tijekom samih zadataka nitko nas ne gnjavi cutscenama. Ovdje smo potpuno prepušteni sami sebi i slobodni smo prikupiti sve zanimljive informacije iz okoline, čitajući savjete koji se pojavljuju kada prijeđemo mišem preko pojedine stavke i jednostavno slušajući razgovore ljudi oko nas, koji mogu biti izuzetno informativan i ponekad samo smiješan. Sve što se događa, usput, također je nevjerojatno stilski. Glazba, režija video umetaka, likovi, lokacije, događaji - sve to stvara u igri onu vrlo jedinstvenu atmosferu, zahvaljujući kojoj će novinari kasnije usporediti sljedeći projekt s Oprost.


Same lokacije, usput, ovdje su vrlo male. To je prvenstveno zbog činjenice da je grafika u igri vrlo dobra, a kako se konzole trenutne generacije ne bi zapalile od ovakvih ljepota, odlučili su radikalno smanjiti razine. Kao rezultat toga, zadovoljni su i vlasnici konzola, koji su dobili igru ​​koja ima gotovo sve karakteristike klasične PC ekskluzive, i korisnici računala, koji se mogu diviti jednoj od najboljih slika do danas. Pogledajte samo lokalne zalaske i izlaske sunca, koji su u suprotnosti s, recimo, kišnim Chicagom ili neonskim reklamama striptiz bara.

Mala veličina kartica više je nego kompenzirana njihovom količinom i kvalitetom. Svaka lokacija ovdje ima fenomenalnu količinu detalja. Svaka soba ispunjena je tonom predmeta, plakata i često referencama na prošle igre u seriji. Likovi neprestano čavrljaju jedni s drugima i na sve moguće načine reagiraju na ono što se oko njih događa, što ih čini jednostavno zanimljivima za slušanje. Isto vrijedi i za arhitekturu lokacija. Ako neka od njih imaju koridorsku strukturu (primjerice, mjesta gdje istrčavamo iz zapaljene zgrade ili bježimo od policijskog helikoptera), onda je većina klasični pješčanik, s mnogo različitih ulaza, izlaza i neočitih prilaza cilju. .


Kao i u prethodnim dijelovima Hitman, ovdje možemo slobodno birati između desetak različitih načina ubijanja naše žrtve. Tako smo u jednoj od misija dobili naredbu da ubijemo poslovnu damu okruženu ogromnim brojem do zuba naoružanih plaćenika i agenata. Četrdeset sedam može ući u njezin osobni stan, uzeti snajpersku pušku koja stoji u blizini i, čekajući da žrtva poželi izaći na balkon da čavrlja na telefonu, ispaliti metak u njezinu lijepu glavu. S druge strane, njezinog tjelohranitelja možete uhvatiti u mračnom hodniku, obući mu uniformu, pa se tiho prišuljati poslovnoj ženi, a potom je zadaviti špagom s potpisom. Pa oni vrlo pažljivi otkrit će da u šetnji jednom od velikih dvorana meta prolazi ispod golemog kostura kita koji dekorativno visi od poda do stropa. Nije iznenađujuće da je ćelavi ubojica u stanju naći praktičniju upotrebu za kita, au isto vrijeme uokviriti iznenadnu smrt dame kao nesreću. Usput, nitko vam neće zabraniti da iz vitrine uzmete prastari mitraljez i zajedno pobijete svih pedeset plaćenika.


Uopće, Hitman sposoban probuditi kriminalnog genija čak iu najdobrodušnijoj i najmiroljubivijoj osobi. Imajući pri ruci tako bogat arsenal mogućnosti, poželite prolaziti kroz isti zadatak iznova i iznova, trudeći se najviše različite varijante. Štoviše, igra potiče hrabre i zanimljive odluke. Kako bismo se infiltrirali u zatvor, slobodni smo se prerušiti u samog suca i usput izreći smiješnu rečenicu, a kako bismo dobili kostim znanstvenika s visokom razinom dopuštenja, možemo zauzeti mjesto striptizete koja skače iz rođendanske torte koju su mu pripremili povodom promaknuća kolege. Za lijepe odluke nagrađeni smo dodatnim bodovima. Ovdje se izdaju za tiha i spektakularna ubojstva, dok se dizanje uzbune i slučajno stradavanje (osobito među civilima) kažnjava ozbiljnim novčanim kaznama, pa će se pravi znalci uvijek truditi završiti misiju s maksimalnim rezultatom. Štoviše: osim ogromnog broja testova, svaka karta također sadrži mnogo različitih otključavanja, poput različitih vrsta oružja i kostima za presvlačenje. Sve to povećava ionako visoku replayability, tjerajući vas da se ponovno vratite na već završene misije.

Kao u dobra stara vremena

"Kao u dobra stara vremena" - to je upravo misao koja se javlja prilikom punjenja kontrolne točke po deseti put tijekom još jednog neuspješnog pokušaja da se sve učini čisto i bez buke. I to na prosječnoj razini težine. Ne, tko, tko, ali Hitman definitivno se nije pokazalo točnim. Igru, naravno, možete završiti na laganoj razini težine, uništavajući sve koji vam se nađu na putu, ali izazovi u njoj nisu dostupni, a igranje odmah postaje nezanimljivo. Ali u prosjeku, neprijatelji već počinju vraški brzo razotkrivati ​​masku Četrdeset Sedme i dižu opću uzbunu. Što možemo reći o teškoj razini ili, još više, "Legendi", kada ionako nekoliko kontrolnih točaka potpuno nestane, a najmanja pogreška će vas prisiliti da se dugo skrivate u nekoj kanti za smeće koja vam se nađe pri ruci, bojeći se čak i centimetar strši svoju ćelavu glavu. Općenito, nedostatak brzih spremanja i rijetkih kontrolnih točaka brzo vas nauči disciplini i brzom odgovoru na hitne situacije. Motor također dodaje začin, povremeno nas izbaci iz igre tijekom učitavanja, tako da ne treba previše računati na kontrolne točke.


Međutim, mehanike igre još uvijek imaju ugrađenu neku vrstu zaštite od svih vrsta pogrešaka koje svaka osoba radi. Prvo je, naravno, prepoznatljiva intuitivna vizija, koja prikazuje neprijatelje iza zidova i njihov trenutni put. Moram reći, to je jednostavno nezamjenjiva stvar. Drugo, ovo je ljestvica adrenalina koja se nakuplja tijekom lijepih ubojstava i prikrivanja tragova. Možemo ga koristiti ili za odvraćanje sumnji neprijatelja koji se spremaju otkriti naš identitet, ali to još nisu učinili, ili za ciljano pucanje, očito špijunirano Splinter Cell: Uvjerenje (programeri S osuda , pak, uočili su je u drugom, manje poznatom projektu - cca. izd.) . U ovom slučaju ulazimo u način pauze, a zatim označavamo mete osuđene na smrt, nakon čega Forty-Seven samostalno obara neprijatelje poput bespomoćnih ovaca. Treće, kada se otkrije, možete jednostavno podići ruke i pretvarati se da se predajete, a zatim zgrabiti žrtvu koja se približi i koristiti je kao živi štit, dok se povlačite na sigurno mjesto. Pa, možete jednostavno poraziti neprijatelja koji se iznenada pojavi uz pomoć QTE scene, propisno mu razbivši lice. Usput, nije uvijek moguće prevladati - koristi se dosta gumba, a promatrači brzo dotrče na zvuk borbe.


Općenito, stealth se ovdje pokazao uzornom kvalitetom i raznolikošću. Dapače, osim klasičnog kotrljanja između pokrivača, čučanja, uništavanja tijela i skrivanja po ormarima, ovdje ima i skrivača u dimu, brojnih trikova s ​​oblačenjem u razne likove, izračunavanja ruta cijelih grupa neprijatelja pa čak i društvenog skrivanja u masi, onako, čemu nas je serija naučila Ubojičina vjera. I to je zapravo sjajno, jer od uistinu kvalitetnih stealth projekata koji su se nedavno pojavili, samo se nedavni može nazvati Obeščašćen.


I na kraju, vrijedi reći nešto o ugovornom modu, koji su developeri uveli u igru ​​umjesto uobičajenog multiplayera, što je vjerojatno i točno, jer si možemo zajebavati glave u stotinama drugih projekata, dok je ovdje sve predstavljeno kao prava konkurencija i izazov tom istom kriminalnom geniju koji će se zasigurno probuditi u svakome nakon odrađene kampanje. Ovdje nam je dana jedna od razina igre, u kojoj trebamo ubiti od jedne do tri određene mete, koje je odabrao autor ugovora, u minimalnom vremenu. Čak i tijekom zadatka poželjno je ispuniti niz dodatnih uvjeta - kao što je, primjerice, ubiti kuhara iz kineske četvrti pivskom bocom, a pritom biti odjeven u pidžamu. Za uspješno odrađena testiranja ući ćemo u tablicu rekordera, a ujedno ćemo dobiti i novac koji možemo potrošiti na usavršavanje i kupnju opreme s kojom idemo na sljedeće testiranje. Takve ugovore, usput, stvaraju samo sami igrači, tako da očito nema potrebe brinuti da će završiti i da u ovom načinu neće biti ništa za raditi.

Novi Hitman, čini se, ispalo je dobro za gotovo sve: ovdje ćemo pronaći zanimljivu radnju, i prepoznatljiva okrutna i sofisticirana ubojstva, i raznoliku tajnu, i prekrasnu grafiku s detaljnim lokacijama, i soundtrack koji je idealan za sve to. No, ipak se ističu dvije glavne prednosti igre: nekadašnji hardcore, koji, suprotno nedavnim trendovima, nije nestao iz igre, i opsežni sandbox, za koji su novinari bili toliko zabrinuti.

Kupite Hitman: Absolution Limenka .

Također možete dobiti Hitman: Absolution Professional Edition.

Jedini nedostatak mogu se nazvati tehničkim greškama, koje su iz nekog razloga preživjele do izlaska nakon toliko godina razvoja. Ipak, pred nama je isti klasik, umotan u moderne naslovnice i začinjen nizom novih ideja i rješenja.

Konac od optičkih vlakana, pripijeni sako, elegantna crvena kravata i veličanstvene guste kovrče kose o kojima junak može sanjati samo u noćnoj mori. Kojem igraču nije poznata figura Četrdesetsedmorice, koju već dugi niz godina zadnje vide visoke mangupe raznih vrsta. Danski majstori iz IO Interaktivni, i pod kontrolom izdavača Square Enix odlučili su svijetu ispričati novo poglavlje u životu stiliziranog ubojice. Naš osvrt posvećen je predstavljanju ovog poglavlja.

Građanin S.O. Rockseventh.

Od tada je komponenta zapleta primjetno dobila na težini i smanjila se u boji - događaji se razvijaju u sumornu priču, koja se shvaća prilično ozbiljno. Likovi, sve hiroviti pojedinci s dobro razvijenim karakterima, tvore narativ pun skandala, intriga i istraga.

Komponenta zapleta primjetno je dobila na težini i smanjila se u boji. Priča počinje u Chicagu, s misijom eliminacije Diane Burnwood, četrdeset i sedme koordinatorice agencije. Predan svome poslu, ubojica se pokušava apstrahirati od vlastitih osjećaja; ovo nije prvi put da Tea ima posla s Dianom. Ali vještina jest Krvavi novac ne možete ga piti: prvo učinivši, a zatim razmislivši, agent sluša predsmrtne želje starog poznanika. Od tog trenutka, Četrdeset sedam je uhvatio Leonov sindrom, budući da je ovaj zahtjev bio uloga dadilje mlade dame po imenu Victoria.

A djevojci stvarno treba dadilja. Njegova tržišna vrijednost je toliko visoka da neizbježno dovodi do otvaranja sezone lova na Viktoriju. Protagonist se pretvara u otpadnika, govoreći ne samo protiv svijeta kriminala i provođenja zakona, već i protiv vlastite agencije.

Iskusni ubojica.

Postoji mnogo različitih načina za uklanjanje svake mete. Ova izvedba nije linearna i zahtijeva malo mašte od igrača. Postoji mnogo različitih načina za uklanjanje bilo kojeg cilja, a osim standardnih rješenja, ponekad možete naići i na vrlo kreativna. Odvratiti pozornost mete i zavrnuti mu vratom u privatnosti? Obući uniformu koju će meta slijediti i zavrnuti vratom u privatnosti? Dodati tablete za spavanje u pizzu kako bi pregazio uspavanu metu i zavrnuo joj vrat u privatnosti? Postoji mnogo opcija, jer osim krčenja vratova, junak ima na raspolaganju mnoge predmete iz okoline koji, srećom, mogu biti uzrok nesretne nezgode sa žrtvom.

Forty-Sevenu pomaže njegov ubojiti instinkt, koji čini lavovski udio u igri, u pronalaženju tih predmeta i bijegu s njima. Naglašena osjetila ističu ljude na karti čak i kroz zidove, pokazuju putanju njihovog kretanja i omogućuju vam da oponašate svoje vlastite dok nosite ovaj ili onaj kostim. Kao bonus, postoji način snimanja na slijepo, u kojem možete upotrijebiti svoju postojeću rezervu instinkta da napišete snimke glava osobama koje ništa ne sumnjaju. Ljestvica važne vještine popunjava se marljivim ponašanjem agenta: tihim ubojstvom, uspješnom uporabom predmeta iz okoline ili tijelom skrivenim od ozljeda. Uostalom, onaj tko uvijek i svugdje održava čistoću zaslužuje najveću nagradu.

Krvavi novac.

Stealth duh Deus Exa s okvirom “one iste” Forty-Seventh oduševit će svakog ljubitelja dobrih igara. Ne samo jedan priča kampanja Agent Forty-Seven je živ u 2012. Natjecateljski element u Hitman: Oprost implementirano zahvaljujući ugovornom modu, gdje svaki igrač može slobodno kreirati vlastitu misiju koristeći motor igre. To izgleda ovako: dok prolazite ovu ili onu razinu, vaše radnje prati pametni sustav koji sažima vaš stil na kraju zadatka. U kakvoj je odjeći meta eliminirana, s kojim oružjem ili predmetom i pod kojim uvjetima: je li podignuta uzbuna, jesu li počinjena nepotrebna ubojstva, jesu li pronađeni tragovi agentovih avantura. Ostali igrači su pozvani da ponove vaš podvig, za čiju realizaciju im se pripisuju sredstva na njihov virtualni račun. Za svaku marku povlači se dio tih sredstava, a za svaku utakmicu se dodjeljuje bonus.

Kvaliteta rada prati se sustavom ocjenjivanja, na temelju kojeg se formira osobni TOP assassina i prvenstvo po državama. Vrijedno je napomenuti da je s mnogo opcija za akciju izvršenje pojedinog ugovora ponekad vrlo zanimljivo, pa čak i smiješno: ubiti prodavača ciglom usred gužve na ulici bez dizanja uzbune? Kako je to uopće moguće? Vrijedi probati, jer Talijani to dobro rade.

Klasik upakiran u Glacier 2 poklon kutiju oduševit će i oči i dušu. Čak ni skripte orijentirane na konzole i “problem strelice”, u kojem se žrtva samo malo uzbuni kada mu teška cigla poleti u lice, ne mogu smanjiti dojam igre. Duh stealtha s okvirom “one iste” Forty-Seventh oduševit će ne samo ljubitelje franšize, već i svakog ljubitelja dobrih igara. Na kraju, nitko ga ne brani da organizira krvoproliće u kojem bi drugi igrači više voljeli čiste ruke i titulu savršenog ubojice.

Igra testirana na PC-u

U njihovom najbolji trenutci Absolution čini da se igrač osjeća kao pravi improvizirani ubojica, sposoban okončati živote tisuću meta na razne načine. Zadaviti stražara i presvući se u nova uniforma. Spustivši kapu preko lica, šulja se pored budnih kolega. Brzo proučivši situaciju oko žrtve, donesite odluku i odmah je izvršite, a zatim nestanite prije nego što oni oko njih imaju vremena išta shvatiti.

Ovo je Hitman: Absolution u svom najboljem izdanju. Nažalost, Absolution se također bavi nametnutim linearnim segmentima, gdje se morate poslušno kretati samo naprijed mogući način. Zbog konvencija skrivenosti projekt izgleda loše u usporedbi s prethodnicima. Za svaki plus lako dođe minus. Međutim, rad IO Interactive-a protivan je zakonima matematike, ali ostaje na pozitivnoj strani bilance. Ukratko, trebali biste samo otići i kupiti igru. To je slučaj kada nikakva recenzija ne može zamijeniti vlastito iskustvo. Još uvijek vam se ne žuri u trgovinu? U redu, onda ćemo to raščlaniti.

⇡ Odijelo za svakoga

Jarka poput crvene kravate Forty-Seven-a, glavna linija koja se provlači kroz cijelu igru ​​je velika i čista želja programera da Absolution učine što je moguće prijateljskijim prema široj publici. Prva misija je nenametljiv tutorial, tijekom kojeg nam se pokazuju osnove mehanike igranja. Vrlo korisno, jer se mnogo toga promijenilo od Krvavog novca.

Igra oblačenja je i dalje tu, ali implementirana drugačije nego u svojim prethodnicima - samo oni koji nose sličnu uniformu mogu vidjeti kroz masku agenta 47. Ovo je jednostavno i logično rješenje koje se doslovno može objasniti nekome tko nikada nije igrao Hitmana. Općenito, dobro funkcionira, ali nije bilo moguće potpuno pobjeći od konvencija. Jasno je da se zaštitari velike face poznaju iz viđenja, ali zašto je baš ista situacija s uličnim prodavačima u užurbanoj kineskoj četvrti?

Kako bi ostavio dojam među strancima u tako surovim uvjetima, naš se ubojica oslanja na “instinkt”. Pritiskom na jednu tipku, percepcija agenta 47 izoštrava se do krajnjih granica - postaju vidljive sigurnosne rute i siluete ljudi skrivenih iza prepreka, a moguće je i prošuljati se pored uvijek sumnjive "braće po odjeći".

Nova sposobnost Forty-7 i prerađeni sustav maskiranja doveli su do značajne promjene u igri. Ako ste prije morali pomno planirati svaki svoj korak i tek onda djelovati (obično pred svima), tada Absolution cijeni spontane odluke i munjevitu akciju. Nemojte misliti da je to loša stvar - tempo igre je značajno porastao, ali i dalje ostaje jedinstveni ubojiti simulator. No, dugogodišnji obožavatelji serije neće biti oduševljeni takvim promjenama.

⇡ Tihi ubojica na uzici

Ali sloboda izbora načina za postizanje cilja ostala je na mjestu. Najbolje razine Absolutiona su velika igrališta s dvorcima od pijeska u obliku žrtava koje ništa ne sumnjaju. Kako slomiti krhku strukturu na vama je da odlučite. Najveće postignuće je titula tihog ubojice, koja se daje onima koji ubijaju samo metu i nikad ne dižu uzbunu. Suprotna krajnost je oružana pljačka u GTA stilu, kada svi koji se nađu na putu potpadaju pod razdiobu. Igra kontinuirano prati vaše radnje i prikazuje vaš trenutni rezultat, uspoređujući ga s prosjecima vaše zemlje i svijeta radi dodatnog poticaja.

Opuštanja za autsajdere koji nisu vidjeli igru ​​u serijalu su i ovdje prisutna. Ispostavilo se da naš ćelavi tip može dati oblik svakom ubojici, kao i devi natovarenoj teretom - lako možete nositi sa sobom ne samo kultne "srebrne lopte" s prigušivačima i omčom, već i mitraljez, dodatni pištolj, nešto eksplozivno i snajper. Štoviše, igra ne pamti trenutno stanje pri prelasku s jednog dijela lokacije na drugi - četrdeset i sedmu, koja je pobila sve u podnožju hotela i popela se liftom, dočekat će samo mir i tišina. Posebno čudno izgleda kada neku kratku dionicu prođete u nekoliko minuta ostavljajući za sobom leševe koji nekažnjeno leže na vidljivim mjestima.

Sve je to vrlo lako oprostiti kada se igra odvija pred vašim očima na velikoj razini punoj mogućnosti. Gore spomenuta kineska četvrt, zatvoreni tvornički kompleks, glavna ulica provincijskog gradića u Južnoj Dakoti – posvuda nam se nudi mnoštvo opcija kako poslati metu (ili, češće, mete) na onaj svijet. Nemojmo vam kvariti zabavu jednostavnim popisom. Vjerujte mi, IO Interactive vam omogućuje da dogovorite sve - od majstorski orkestrirane nesreće do banalnog predoziranja olovom.

Kada ono što će se sljedeće dogoditi ovisi isključivo o igraču, Absolution se čini kao takav najbolje igre godine - napet, intenzivan i tako ugodno drugačiji od velike većine potpuno linearnih akcijskih filmova posljednjih godina. Osim toga, ima tu i malo dobrog crnog humora - kada čuvar uzdahne s olakšanjem i kaže u slušalicu: "Nemam rak? Hvala vam, doktore!", a onda snažna ruka Četrdeset sedmoga izbaci nesretnika kroz prozor, teško je ne nasmiješiti se. Ali usred zabave, programeri odlučuju da nas moraju pomaknuti dalje duž radnje i odvesti nas u drugi skriptirani hodnik. Ovdje sva radost momentalno nestaje, a improvizaciju zamjenjuje nekakav, oprostite na izrazu, Call of Duty.

Problem je što se to događa nepriuštivo često - gotovo polovicu cjelokupnog vremena potrebnog za dovršetak igre provedemo u inscenacijskim kliještima. Idemo naprijed, pucaj, saznaj nešto zapletno važan, a onda smo konačno pušteni. Zbog ovakvog pristupa počinju primjetno stršati nedostaci same priče: da je prikazana drugačije, možda se nitko ne bi previše obazirao na nerazumljivu motivaciju glavnog lika na samom početku.

Ali likovi scenarista IO Interactive ispali su prilično dobro. Većina ljudi koje susrećemo u Absolutionu su moralna čudovišta različitih stupnjeva izopačenosti, pa je njihovo slanje na sljedeći svijet jednostavno i ugodno. Ponegdje su kreatori ipak pretjerali, zbog čega se ono što se događa doživljava pomalo groteskno. Glavno je da priča ne pokušava obuhvatiti neizmjernost - nema globalnih zavjera, nevjerojatnih otkrića i divovskih klavira u grmlju. Jedina stvarno razočaravajuća stvar je mlitav kraj, koji sigurno neće impresionirati one koji su vidjeli vrhunac Blood Money.

⇡ Šest godina pauze

Absolution se prelabavo igra sa svojom ostavštinom, pa se sigurno neće svidjeti najvjernijim obožavateljima serije. Ali oni koji su prije izbjegavali avanture Četrdeset sedme ili se prema seriji odnosili bez svetog strahopoštovanja, svakako će cijeniti trud IO Interactivea. Ali multiplayer se neće svidjeti ni jednima ni drugima.

Jedini način, Contracts, o kojem se toliko govorilo prije izlaska, pati od pretjerano ograničenih značajki i nedostatka jedinstvenog sadržaja. Od nas se traži da sastavimo ugovor tako da završimo jednu od razina kampanje za jednog igrača na određeni način. Sustav prati nekoliko parametara: koga ste odabrali kao mete, kakvo ste oružje koristili, jeste li digli uzbunu i tako dalje. Cijeli ovaj skup faktora postaje "uzor" za one igrače koji žele izvršiti vaš zadatak. Nema govora o stvaranju - samo prilagođavamo uvjete na razinama koje su već istražene tijekom razvoja "singla". Multiplayer može oživjeti jedino DLC koji će dodati nove lokacije, ali u sadašnjem obliku to ne zanima.

Iza posljednjih godinaŽanr stealth akcije se promijenio, a Absolution pokušava držati korak s najnovijim trendovima. Međutim, njihov najbolja kvaliteta to pokazuje kada se programeri sjete da je ovo ipak Hitman - igra o ubojici koji je svoju opasnu vještinu pretvorio u umjetnost i igraču daje priliku da stvori remek-djelo. Iskoristite trenutak - u svjetlu najnovijih izjava, budućnost serije izgleda vrlo nejasno...

Lokalizacija

Potpuna sinkronizacija i adekvatan prijevod tekstualnog dijela u jednom projektu sada nisu tako uobičajeni. Unaprijed napisani dijalozi statista koji međusobno razgovaraju, isječci s pričama - sve se to uho dobro percipira, što se ne može reći za neprikladne intonacije stalno ponavljanih primjedbi uznemirenih protivnika. Fontovi su dobro odabrani, nije bilo ozbiljnih grešaka u prijevodu, glumci su, uglavnom, dobro odradili posao - čemu onda tako niska ocjena?

Radi se o kvaru koji potpuno zamrzne igru ​​kada pokušate pogledati kroz optički ciljnik snajperske puške. Nakon toga očekujete još neke smicalice od lokalizacije, zbog čega više nemate volje vraćati se s engleskog. U trenutku objave recenzije na Steamu je bila postavljena zakrpa koja je riješila ovaj problem. U svjetlu činjenice da možete proći kroz Absolution više od jednom ili dva puta, ovo je relevantan popravak.

Ocjena lokalizacije: 7/8 (prije i poslije zakrpe)

Hitman: Absolution ne počinje amnezijom za Agenta 47, ali u šest godina koliko je prošlo od izlaska Blood Moneya, sjećanje je otupjelo, očito među samim programerima. Kako drugačije objasniti činjenicu da nova igra ne pokazuje vezu zahvaljujući kojoj je serijal svojedobno stekao popularnost. Hitman: Absolution je responzivna, cool, pomalo sjajna i na nekim mjestima najbolja stealth igra godine. Uzimajući u obzir čak i . Ali tradicionalno, razvoj Hitman igara nije bez niza kompromisa, a to će neke igrače učiniti prilično nervoznima.

Koncept novog Hitmana je jednostavan: netko postavlja mete, a vi ih eliminirate. Cijela stvar je u tome kako se to događa. Banalni izbor između "skrivanja iza ljudi" ili "pucanja" je stvar prošlosti. U novoj igri morat ćete polako nadzirati kretanje ljudi preko golemog teritorija, te tražiti načine da njima manipulirate i utječete na elemente okoline kako biste izazvali još jednu smrt. Možete podmetnuti eksploziv tamo gdje žrtva voli šetati ili se, primjerice, "slučajno" naći na pravom mjestu u pravo vrijeme i lagano gurnuti jadnika ravno u mračnu uličicu za tihu i neprimjećenu odmazdu. Možete čak i posuditi nečiju odjeću - ova maska ​​će pomoći sakriti vaš identitet od mnogih znatiželjnih očiju. Osim možda detektiva koji provode temeljitu istragu.

Na visoke razine poteškoća, morat ćete shvatiti većinu ovih trikova bez pomoći. 47, maskiran, luta i šulja se policijskim stanicama, sudskim zgradama, uništenim gangsterskim hotelima, farmama kukuruza, tvornicama, znanstveni laboratoriji, izvlači informacije o svojoj meti iz načutih razgovora i svih vrsta predmeta koji leže uokolo. I na kraju, on razvija plan i onda ga pokušava provesti. U slučaju da dugo niste igrali Hitmana (ili možda nikad), vrijedi reći da po prvi put možete jednostavno pokušati ostati sami sa žrtvom i upoznati je sa svojom garotom. Ali imajte na umu, igra može ponuditi mnogo kreativnije i elegantnije metode izvršenja: "samoubojstvo", industrijska nesreća, istekli lijekovi i, tko bi rekao, neočekivani kvar opreme koja je prethodno bila bez problema!

Zahvaljujući praktičnim kontrolama i jasnim pravilima, možete pronaći svoje vlastiti stil. Sustav kretanja i kamuflaže u potpunosti je u skladu s trenutnim standardima za igre u trećem licu: stražari i ljudi u gomili postat će vam sumnjivi samo ako im date razlog za to, primjerice ako nosite potpuno istu odjeću kao jedan od NPC-a . U ovoj igri samo ladice, ormarići i kante za smeće smiju izgledati jednako. Novi sustav Instinkt (koji je teško koristiti na većim poteškoćama) omogućuje Agentu 47 da vidi kroz zidove kretanje mete i drugih NPC-ova, označava interaktivne objekte u okruženju, a također pomaže u izbjegavanju otkrivanja posebnih likova koji su sumnjičaviji prema vama nego drugi. Vaš će se instinkt mjeriti kad god učinite nešto dobro u smislu lokalni sustav bodovanje će, na primjer, ukloniti leševe iz vidokruga.

Govoreći o ovom sustavu. Potiče bilo koju vrstu neobaveznih, ali kreativnih i izazovnih ubojstava, a usput, smiješno je samo po sebi da čak iu 2012. još uvijek možete pronaći veliku igru ​​koja vam daje bodove na kraju svake razine. I većina dodatne zadatke u vašem prijenosnom računalu možete naići na nekoliko zanimljive ideje o tome kako se okolina može koristiti za poraz vaše mete. Sve te misije nije moguće dovršiti u jednoj igri jer ne možete isprobati svaki kostim na razini. Ali možete ih zanemariti ako želite ostati potpuno nezapaženi prije nego što se pozabavite žrtvom.

Nekoliko puta tijekom igre, sve te prednosti se spajaju kako bi igraču pružile apsolutno nezaboravno iskustvo. U jednoj misiji, 47 se oblači u strašilo kako bi ulovio teško naoružane stražare u polju kukuruza, pa se čak veže za drveni stup radi dodatne kamuflaže. U drugom, bez nepotrebnih svjedoka, pada teški klavirski poklopac ravno na glavu jednog od razbojnika, privučen prekrasnom melodijom. U trećem, ostavlja sef otvoren i pun novca u trošnoj jazbini droge kako bi odvratio pažnju policiji. U četvrtom, ne bez ironije, protiv njih koristi alate ludih znanstvenika. Igra je slična nizu poučnih mračnih priča, gdje je središnji lik ćelavi ubojica, koji se pažljivo šulja iz jednog skloništa u drugo. Sve u svemu, nevjerojatno je zabavno.

Nažalost, užitak u igri često je zasjenjen jednostavnim i otrcanim zapletom koji se po prvi put u povijesti serijala ne može jednostavno ignorirati. Agent 47 pokušava zaštititi mladu djevojku od svojih bivših klijenata i svih vrsta trgovaca oružjem. To znači da će između suočavanja s onima koji su bili uključeni u njezin zatvor i njezine trenutne jadne situacije, morati provesti mnogo vremena igrajući se skrivača sa čuvarima ili pokušavajući umjesto toga ići dugim zaobilaznim putevima.

Ovo je najslabiji aspekt Absolutiona. Zamislite, igrica vas je već zadirkivala svojim prednostima, ali umjesto njih nudi vam jednostavne "stealth" zadatke, poput "sakrij se i gledaj". Morate provesti minute brišući jaknu o zidove, gledajući mini mapu i uključivši Instinct kako biste konačno pronašli rupe u neprijateljskoj obrani, a zatim ubili i sakrili nekoliko leševa u osamljenim kutovima. Tehnički gledano, ti su trenuci dobro razrađeni i ponekad bude vrlo zanimljivo igrati. Međutim, druge igre mogu se pohvaliti puno veliki iznos sve vrste elemenata u okruženju koji ne dopuštaju igraču da dosadi. Absolution toga nema. Osim toga, umjesto uobičajenog sustava spremanja, ovdje se koriste kontrolne točke, zbog kojih, nakon sljedećeg učitavanja razine, morate uvijek iznova vježbati iste "stealth" trikove.

Nažalost, razine na kojima se morate baviti samo ubijanjem također pate od ovih nedostataka. Na primjer, misija na pola puta kroz igru ​​u kojoj morate ubiti znanstvenika sa smiješnim oružjem gubi svoju draž svaki put kada morate učitati sa zadnje točke spremanja nakon još jednog neuspjeha. A sve zato što se scene svaki put iznova igraju. Prvi put je zanimljivo, ali onda samo izaziva iritaciju i živciranje. Naravno, ako ste primijećeni, uvijek se možete sakriti i ponoviti situaciju, ili koristiti pouzdano oružje, ali to nije isto. I opet, sljedeće učitavanje kontrolne točke povlači za sobom čudesno uskrsnuće svih već poraženih protivnika.

Nije jasno zašto igra nema pravilan sustav spremanja, ali ako je to bilo ograničenje s kojim se moralo pozabaviti tijekom razvoja, onda bi to također moglo objasniti zašto je većina razina podijeljena u tako male dijelove. U jednom od njih, 47 je skriven u motelu dok ga napada skupina časnih sestara ubojica odjevenih u spandeks. Dolaze odasvud: s parkirališta motela, ludog terena za golf u susjedstvu, benzinske crpke i farme, ali svaka je od tih razina vrlo mala. Toliko malen da predstavlja ozbiljno ograničenje za let dizajnerskih ideja, a potom i za vaš užitak u igri. Bez sumnje, developeri su dali sve od sebe, a ova razina opet predstavlja zabavno polje kukuruza. Ali on nije savršen.

Međutim, ako se ne uključite u glavnu kampanju i prijeđete ravno na Contracts mod, tada iz igre možete uzeti upravo ono što ona radi najbolje. Vi birate nivo i oružje (koje nije bilo u kampanji, koje iz tog razloga izgleda kao zli puritanac), a zatim određujete ugovor koji će drugi ljudi ispuniti. Morate dodijeliti metu (koja može biti neki poseban NPC, što je bolje nego samo karakter zapleta), sredstva izvršenja i druge uvjete. Stoga će igrači koji preuzmu ovaj scenarij biti ocijenjeni prema kriterijima uspjeha koje definirate. Ako ljudi uživaju u ovom načinu rada i pronađu mnogo neočekivanih upotreba za vještine 47, tada su Contracts dugoročno potencijalno najbolja komponenta Absolutiona. Iako sada, kada puštam priopćenje za javnost, ne mogu sa sigurnošću reći. Nadam se da će se najsmješniji scenariji brzo probiti do vrha popisa. Znate, ono zbog kojeg se osjećate kao tihi ubojica s morbidnim smislom za humor.