Potpuni pregled igre Slender: The Arrival. Savjeti i taktike u igri Igra vitak dolazak gdje je snimka

Prije nego počnem opisivati ​​prolazak igre Slender: The Arrival, želio bih reći nekoliko riječi o samoj igri. Žanr mu je tzv. indie horor, a nastavak je iznimno poznate igračke Slender: The Eight Pages koja je svojedobno izazvala burno oduševljenje gamera. Igra je jednostavna i jasna: igrač je prisiljen trčati kroz mračne lokacije kako bi skupio 8 listova, dok pokušava izbjeći susret sa Slenderom - bićem koje nema lice i više izgleda kao nešto što je sašio rukama poluobrazovanog krojač, prilagoditi.

Većina radnje odvija se u atmosferi tlačiteljske tame i užasa, ali to je zakon žanra. Tako potpuni prolaz Slender: The Arrival bit će zanimljiviji onima koji se ne boje muške jakne pretjerano dugih rukava koja trči šumom. Početi.

Prolog

Pred nama je staza. Hodamo po njoj, pa kroz zidanu ogradu prolazimo do kuće i ulazimo u nju. Otvaramo vrata sobe s desne strane, kroz njih idemo u sljedeću sobu. U njemu nalazimo razglednicu koja leži na stolu, a koja prikazuje ženu. Ovdje se također naoružamo svjetiljkom, koja će doslovno osvijetliti prolaz Slender: The Arrival, jer ćemo zahvaljujući njoj moći vidjeti barem nešto na lokacijama. Stoga se sjećamo: možete ga uključiti i isključiti pomoću tipke F. U istoj sobi nalazimo druga vrata, kroz njih se opet nalazimo u drugoj sobi, gdje uzimamo poruku od Kate sa stola. Izlazimo u hodnik, skrećemo lijevo i odmah nalazimo pismo broj 1 na polici koja visi na zidu.

Idemo uz stepenice, u sobi lijevo ga nalazimo, prolazimo kroz njega u sobu lijevo i uzimamo ključeve iz ladice stola. Budući da postoje, trebamo ih koristiti. Koristeći pokušaje i pogreške, pronalazimo odgovarajući bunar, otvaramo vrata i ulazimo u sobu u kojoj je poruka na stolu. U njemu postoje samo dvije riječi: "U šumu." Izlazimo iz kuće. Prolazak Slender: The Arrival se nastavlja, ali na drugom mjestu.

Cilj

Zadatak igrača koji drhti od straha je skupiti 8 nota. A možete ih pronaći na raznim predmetima: kako viseći na najvidljivijem mjestu na stupu ili zidu, tako i lukavo skriveni u zatvorenom prostoru. Treba napomenuti da će ovih predmeta biti puno više nego bilješki, pa ćete morati trčati okolo. I kako igra napreduje, dok prirodno izbjegavate Slendermana, morate sakupiti 26 kolekcionarskih predmeta (kartice, posteri, itd.).

Tunel

Idemo ravno, obilazimo stijenu i nailazimo na kuću. Pokraj njega je bačva, a na njoj kolekcionarski predmet. Pokupimo to i idemo dalje. Sa staze skrećemo desno i ulazimo u tunel. Međutim, ne treba žuriti. Usput, prolaz igre Slender: The Arrival je zanimljiv jer je ovdje svaka sitnica važna. Tako je i u ovom slučaju. Ako se zadržite, možete pronaći još jedan kolekcionarski predmet na kontejnerima blizu ulaza.

Idemo ravno u tunel i ulazimo u sobu s desne strane. Odaberemo slovo. Vidimo prolaz u susjedni tunel, a pored njega visi isječak iz novina. I nju ćemo uzeti. Ne ignoriramo novi ulaz, idemo dalje. Pronalazimo ulaz u dizalo i neshvatljiv uređaj opremljen crvenim svjetlom. Ovo je generator (usput, prvi od šest). Kliknimo na njega. Eureka! Otvaraju se novi prolazi. i uđite u prolaz s lijeve strane. U stražnjoj sobi nalazimo još jedan generator. Mislite li da je Slender: The Arrival u punom jeku? Ma kako je!

Tek počinje

Jer od tog trenutka Slenderman stupa na scenu. Sada će nas plašiti, tražiti, graditi svoje intrige i činiti sve što je moguće kako bi uzbudljiva igra Slender: The Arrival, čiji nam se cijeli prolaz definitivno počinje sviđati, završila na kraju. zanimljivo mjesto i to u najnepovoljnijem trenutku.

Ali mi nismo kukavice i stoga hrabro krenite u potragu za generatorima. Ostala su, kako se sjećamo, još četiri. Idemo ravno, iz okvira koji je u desnom kutu, uzimamo bilješku. Lutamo po lokacijama i još uvijek nalazimo sve uređaje s crvenim svjetlima (nijedan playthrough Slender: The Arrival neće vam reći gdje ih točno tražiti, jer ovdje sve ovisi o ponašanju igrača). Idemo van. Krećemo se ravno, vidimo slovo na rešetki s lijeve strane. Na njemu je broj 9, nemojte se sramiti, mi ćemo ga uzeti. Ispred je litica, a duž nje vodi staza. Spuštamo se uz nju, vidimo ulaz u špilju, hrabro, ali osvjetljavajući stazu u kojoj je pričvršćena svjetiljka, jednostavno protrčimo kroz nju. Vidimo ulaz u zgradu, a desno od njega je natpis na zidu. I mi ćemo ga pokupiti. Ulazimo i nalazimo još jedno slovo, ovaj put s brojem 11. Nalazimo i TV. Žudeći za civilizacijom, kliknemo na tipku za napajanje. Uzalud, naravno. Ali prekasno je!

Nazad u prošlost

Vraćamo se u kuću u kojoj je sve počelo. Ali već u ulozi vlasnika. Zadatak: prođite kroz sve sobe bez iznimke, zatvorite prozore i ulazna vrata. Slender: The Arrival, čije prolaženje razmatramo, je igra s pomakom. U jednoj od soba sigurno ćemo se morati suočiti sa Slenderom, što je krajnje nepoželjno, ali neizbježno. Ali ako budemo imali sreće zatvoriti sve prozore prije susreta s njim, onda postoji šansa za spas. Možete se sakriti u jednoj od soba, a zatim, nakon što sačekate oluju, izaći odatle. Ako i jedan prozor ili vrata ostanu otključana, na sudbini nam se ne može pozavidjeti. Možemo se sakriti, ali ne možemo izaći. U ovom trenutku, prolaz Slender: The Arrival se može smatrati završenim za nas. No, budimo optimisti i zato ćemo nastaviti.

Naprijed do pobjede!

Istina, da biste pobijedili "odijelo", morat ćete dosta lutati kroz jezivu šumu. Ali hrabro napuštamo kuću, trčimo stazom uz planinu, tijekom radnje nalazimo omotnicu s brojem 12 i trčimo u špilju. Na kartonskoj kutiji na ulazu nalazimo bonus - slovo br. 13, au dubini špilje - list papira prekriven slovima. Izlazimo i krećemo u plovidbu kroz goruću šumu. Cilj je toranj. Vatra i Slender učinit će sve da nas spriječe da dođemo do njega, ali napali su pogrešne! Ipak ga nalazimo, ulazimo unutra, nalazimo ključ u jednoj od soba i otvaramo zaključana vrata. Iza nje je djevojka Kate. Ili bolje rečeno, ono što je od toga ostalo. Konačni. Fanfare. Jeziva glazba. Slender: Dovršen je prolaz kroz Arrival.

Zaključak

Sa svakim novim pronađenim listom, Slender će postati ljući, pametniji i sofisticiraniji. Glavna stvar je izbjegavati susret s njim na bilo koji način. Ako nas uspije uhvatiti u zamku i prisiliti da vidimo sebe, morat ćemo početi ispočetka. Što bih stvarno volio izbjeći. Čini se da smo upravo čuli završnu fanfaru...

Korak po korak prolazak kroz igru.

Pred nama je staza. Hodamo po njoj, pa kroz zidanu ogradu prolazimo do kuće i ulazimo u nju. Otvaramo vrata sobe s desne strane, kroz njih idemo u sljedeću sobu. U njemu nalazimo razglednicu koja leži na stolu, a na kojoj je prikazana dama. Odmah se naoružamo svjetiljkom, koja će doslovno osvijetliti prolaz Slender: The Arrival, jer ćemo konkretno kao rezultat toga imati priliku stvoriti barem nešto na kartama. Stoga se sjećamo: možete ga uključiti i isključiti pomoću tipke F. U istoj sobi nalazimo druga vrata, kroz njih se opet nalazimo u drugoj sobi, gdje uzimamo poruku od Kate sa stola. Izlazimo u hodnik, skrećemo lijevo i odmah na polici koja visi na zidu nalazimo slovo broj 1.

Idemo stepenicama, u sobi lijevo nalazimo vrata kupaonice, kroz njih ulazimo u sobu lijevo i uzimamo ključeve iz ladice stola. Kad postoje, trebate ih koristiti. Koristeći pokušaje i pogreške, pronalazimo odgovarajući bunar, otvaramo vrata i ulazimo u sobu u kojoj je poruka na stolu. U njemu postoje samo 2 riječi: "U šumu." Izlazimo iz kuće. Prolaz Slender: The Arrival se nastavlja, ali na drugoj karti.

Cilj igrača koji drhti od straha je skupiti 8 nota. A možete ih pronaći na raznim predmetima: obješene na najvidljivijem mjestu na stupu ili zidu ili lukavo skrivene u zatvorenom prostoru. Mora se naglasiti da će ovih predmeta biti čak više nego bilješki, pa ćete morati trčati okolo. A tijekom videoigre, u isto vrijeme, naravno, izbjegavajući Slender, morate skupiti 26 kolekcionarskih predmeta (kartica, postera itd.). Tunel Idemo ravno, obilazimo planinu i završavamo kod kuće. Pokraj njega je bačva, a na njoj kolekcionarski predmet. Pokupimo to i idemo dalje. Sa staze skrećemo desno i ulazimo u tunel. Općenito, nema potrebe za žurbom. Walkthrough video igrice Slender: The Arrival je, inače, zanimljiv jer je svaki mali detalj bitan. Tako je i u ovom slučaju. Ako se zadržite, možete pronaći još jedan kolekcionarski predmet na kontejnerima koji stoje pokraj ulaza.

Idemo ravno u tunel i ulazimo u sobu s desne strane. Odaberemo slovo. Vidimo prolaz u susjedni tunel, a pored njega visi isječak iz novina. I nju ćemo uzeti. Ne ignoriramo najnoviji ulaz, idemo dalje. Nalazimo ulaz u lift i neshvatljivu napravu opremljenu crvenkastom žaruljom. Ovo je generator (1. od 6, usput). Kliknimo na njega. Eureka! Otvaraju se novi prolazi. Orijentiramo se i idemo u prolaz s lijeve strane. U udaljenoj sobi nalazimo još jedan generator. Mislite li da je Slender: The Arrival u punom jeku? Ne čini se tako!

Sve tek počinje, jer od sada se na sceni pojavljuje Slender. Sada će nas početi plašiti, pronaći, izgraditi svoje makinacije i učiniti sve što je moguće da zanimljiv video igra Slender: The Arrival, čiji potpuni prolaz počinjemo jako voljeti, završila je na najuzbudljivijem mjestu iu najneprikladnijem trenutku. Ali mi nismo sramežljivi i stoga hrabro krenite u pronalazak generatora. Ostala su, kako se sjećamo, još četiri. Idemo ravno, iz okvira koji je u desnom kutu, uzimamo bilješku. Lutamo po lokacijama, i dalje nalazimo sve uređaje s crvenkastim svjetlima (nijedan playthrough Slender: The Arrival neće vam dati natuknicu gdje ih točno pronaći, tako da sve ovisi o ponašanju igrača). Idemo van. Krećemo se ravno, na mreži s lijeve strane vidimo slovo. Na njemu je broj 9, nemojte se sramiti, mi ćemo ga uzeti. Ispred je litica, duž nje postoji put. Spuštamo se po njoj, vidimo ulaz u špilju, hrabro, ali osvjetljavajući stazu drhtavom rukom u kojoj je stegnuta baterijska svjetiljka, jednostavno trčimo kroz nju. Vidimo ulaz u zgradu, a desno od njega na zidu je bilješka. I mi ćemo ga pokupiti. Ulazimo i nalazimo još jedno slovo, ovaj put s brojem 11. Nalazimo i TV. Žudeći za civilizacijom, kliknemo na tipku za napajanje. Uzalud, naravno. Ali prekasno je!

Povratak u prošlost Vraćamo se u kuću u kojoj je sve počelo. Ali već u važnosti vlasnika. Zadatak: prođite kroz sve sobe bez iznimke, zatvorite prozore i ulazna vrata. Slender: The Arrival, čije prolaženje recenziramo, video je igra s pomakom. U jednoj od soba svakako ćemo morati naići na Slender, što je vrlo nepotrebno, ali neizbježno. Ali ako imamo sreću zatvoriti sve prozore prije susreta s njim, drugim riječima, postoji prilika za spas. Možete se sakriti u jednoj od soba, a zatim, nakon što sačekate oluju, izaći odatle. Ako su barem jedan prozor ili vrata ostali otključani, ne može nam se zavidjeti na sudbini. Možemo se sakriti, ali ne možemo izaći. U ovom trenutku, prolaz Slender: The Arrival se može smatrati završenim za nas. No, budimo optimisti i zato ćemo nastaviti.

Naprijed do pobjede! Istina, da biste prevladali "odijelo", morat ćete puno lutati kroz strašnu šumu. Ali hrabro napuštamo kuću, trčimo stazom uz planinu, tijekom radnje nalazimo omotnicu s brojem 12 i trčimo u špilju. Na kartonskoj kutiji na ulazu nalazimo nagradu - pismo broj 13, au dubini špilje - komad papira išaran znakovima. Izlazimo i krećemo u plovidbu kroz goruću šumu. Cilj je toranj. Vatra i Slender učinit će sve da nas spriječe da dođemo do njega, ali napali su pogrešne! Ipak ga nalazimo, ulazimo unutra, nalazimo ključ u jednoj od soba i otvaramo zaključana vrata. Iza nje je djevojka Kate. Točnije, ono što je od toga ostalo. Kraj. Fanfare. Jeziva glazba. Slender: Dovršen je prolaz kroz Arrival.

Završetak Sa svakim novim pronađenim listom, Slender će postati ljući, pametniji i sofisticiraniji. Glavna stvar je izbjegavati susret s njim na bilo koji način. Ako nas uspije utjerati u zamku i prisiliti nas da vidimo sebe, morat ćemo sve ispočetka. Što biste zapravo željeli izbjeći? Uostalom, čini se da smo tek sada čuli završnu fanfaru.

Horor igre imaju svoju posebnu specifičnost - ove igre rijetko imaju zamršenu radnju i igrivost, kod njih je atmosfera na prvom mjestu. Atmosfera koja je dizajnirana da drži igrača u neizvjesnosti od prvih minuta do kraja, bez da ga previše ometaju suptilnosti igranja. Slender: The Arrival se lako može smatrati takvim igrama - projektom koji je uistinu sposoban istinski uplašiti bilo koga.

Sama riječ "Slender" teško da je nešto novo svijet igre, prethodno objavljena igra Slender: The Eight Pages učinila je ovaj lik gotovo kultnim likom u svom žanru. Ovaj se projekt temelji na legendi izmišljenoj na forumu Paranormal Images. U prijevodu, sam naziv znači "tanak čovjek" - a igra je tome vrlo dosljedna.

Ovaj mršavi čovjek ovdje stalno će nas juriti, a sam pogled na njega često tjera igrače da se naježe - tamno odijelo, bez lica, duge ruke, koje ako dođu do vas, morat ćete započeti level iz početka. Slenderman pažljivo pokušava izbjeći pozornost drugih ljudi i sakriti se u šumskim šikarama, u magli, u mraku. Nije potrebno reći da su njegovi nastupi i napadi uvijek vrlo iznenadni?

Slender: The Arrival može se smatrati punopravnim remakeom klasičnog originala - ima neku vrstu zapleta, pojavili su se čak i shaderi, a cijena sada odgovara pozicioniranju projekta. No, unatoč činjenici da su ambicije ovog projekta napravile značajan korak naprijed, autori su odlučili izvesti svoju zamisao u minimalističkom stilu - počet će nam govoriti o značajkama zapleta igre gotovo od sredine, bez stvarno priča bilo kakvu pozadinsku priču. Ali s vremenom će se sve objasniti; priča je ispričana na "otrpan" način.

Na samom početku vidimo upaljenu videokameru, ali tko je njen operater, kamo ide i zašto - to ćemo shvatiti u hodu. Doznajemo da je riječ o djevojci koja ide u posjet svojoj prijateljici koja živi izvan grada. Ali nećete je moći pronaći kod kuće - vrata su širom otvorena, zidovi oslikani tajanstvenim umjetninama, a iz dvorišta se čuju strašni histerični krici.

Gore spomenuta video kamera gotovo je glavni lik ovdje, osnova igrivosti. Dakle, ne trebamo komunicirati ni s kim, a djevojka protagonistica tvrdoglavo ne želi izraziti svoje misli, tako da je poanta priča Slender: The Arrival ćemo razumjeti samo spajanjem pronađenih bilješki i predmeta interijera. Naravno, sve je strukturirano na takav način da je praktički nemoguće jasno razumjeti zamršenost radnje iz prvog puta, ali možete je razumjeti manje-više normalno u drugom pokušaju.

Štoviše, neće trebati puno vremena - igra je vrlo kratka u trajanju, ali ovih nekoliko sati je vrlo bogato događajima. A razine su sve vrlo raznolike i šarene, razlikuju se ne samo u dekoraciji, već iu strukturi, što značajno utječe na igranje. Kako radnja napreduje, mirne, čisto promatračke epizode imaju tendenciju iznenada ustupiti mjesto kritično opasnim epizodama, nakon kojih obično slijede vrlo spektakularne scene.

Za igrača su ključne zastrašujuće dvije stvari - sam Slender, koji se trenutno obračunava s našom snimateljicom, jedva će joj se dovoljno približiti, te nemogućnost pružanja bilo kakvog otpora neprijatelju. Osjećaj bespomoćnosti uistinu je zastrašujuća stvar koja će jako zagolicati živce čak i iskusnim igračima u ovom žanru. Uglavnom, cijeli gameplay je izgrađen na principu igre "mačke i miša", gdje nam je dodijeljena uloga, nažalost (ili na sreću) ne mačka.

Doslovno se morate boriti za svoj opstanak, a ponekad se naježite od nečega tajanstvenog što vas prati i želi ubiti. Usput, Slenderovo ponašanje se postupno mijenja - što ste bliže kraju, protivnik postaje agresivniji i uporniji. Počinje se pojavljivati ​​puno češće, a pojavivši se, progoni ga puno upornije, dok se djevojka brzo iznemogla od trzaja, i ponestaje. Odnosno, s povećanjem opasnosti naši resursi ostaju isti, što također ostavlja značajan trag na percepciju onoga što vidimo na monitoru.

Cijeli Slender: The Arrival podijeljen je u nekoliko epizoda od kojih će se svaka dugo pamtiti zbog jezive, sumorne i depresivne atmosfere. Uzmimo za primjer prve razine - radnja jedne od njih odvija se u gustoj šumi, kroz koju praktički ne probija svjetlost. U drugom smo bačeni u napuštenu bolnicu sa skučenim hodnicima; općenito, scenografija je odabrana vrlo vješto i kompetentno. Štoviše, sa svakom sljedećom razinom mjerilo karata postaje sve veće i veće, te se na njima sve lakše izgubiti.

I morat ćemo puno lutati - igrivost je dizajnirana za nas da lutamo kroz razine, sve vrste neugodnih bilješki, na kojima nema baš ružičastih natpisa, poput "bez izlaza" ili "bez skrivanja" i slično. Gotovo ništa nam neće pomoći u njihovoj potrazi – glavni lik ima samo svjetiljku, koja čak više šteti nego koristi. Da, osvjetljava tamu, ali u isto vrijeme njegova svjetlost daje našu lokaciju Slenderu. Još uvijek možete pokušati trčati u trzaju, ali protagonist Slender: The Arrival je daleko od sportaša, pa se trčanje s punom opremom brzo umori.

Čini se, što je ovdje tako komplicirano - tražite bilješke, skupljajte ih i ne upadajte u oči neprijatelju? Ali bit je puno dublja, nakon samo nekoliko minuta sviranja igrač to jasno shvaća - čim uzme notu, protagonista odmah dobije groznica, praktički poludi pred našim očima. Jezive halucinacije popraćene jednako jezivim prodornim zvukovima koji tjeraju igrača da se nehotice zgrči.

Kad ugledate Slendermana, vidjet ćete kako ekran počinje biti prekriven mreškanjem - u takvim trenucima trebate trčati svom snagom u pakao, odgoda može biti skupa, jer ako vas neprijatelj zgrabi, morat ćete krenuti od ponovno početak mjesta. Istodobno, one bilješke koje ste već pronašli više se neće nalaziti na istim mjestima - njihova se lokacija generira nasumično prilikom učitavanja razine.

Rezultat, Slender: The Arrival, pokazao se kao horor igra koja je bila vrlo ozbiljna u svom utjecaju na psihu igrača, ali ne bez nedostataka, nažalost. Volio bih dužu kampanju, a gameplay nije toliko raznolik koliko je mogao biti. Ali igra je drugačija - sa svojom sumornom atmosferom i emocijama koje igrač doživljava kada još jednom pokuša pobjeći od smrtne opasnosti, a da nema druge mogućnosti da se spasi.

Najprije na internetu pronađite kartu šume iz ove igre. Na primjer, možete ga preuzeti. Naučite kartu kako biste se mogli kretati ovom šumom bez gledanja. Na karti je ukupno 10 mjesta među kojima su nasumično postavljene bilješke koje ćete tražiti.

  • Dostupnost deset razna mjesta jamči potpuno novi prolaz svaki put. Lako ćete izgubiti ako očekujete da ćete poruku pronaći na jednom određenom mjestu.
  • Započni igru. Slenderman se neće pojaviti dok ne pronađete prvu bilješku - iskoristite ovo. Isključite svjetiljku kako biste uštedjeli bateriju ako ne želite iznenada ostati bez svjetla. Ovo vrijeme također možete iskoristiti da unaprijed pronađete mjesto svih bilješki.

    • Međutim, ne biste trebali oklijevati. Što su dulji intervali između pronalaženja bilješki, igra postaje teža. Kraj sigurnog razdoblja igre prepoznat ćete po zvukovima koji nalikuju nečemu poput gaženja.
      • Ove ćete zvukove čuti čim uzmete prvu notu.
  • Prvo pokupite bilješku u kupaonici, koja se nalazi u sredini karte. To će vas, u teoriji, zaštititi od zasjede Slendermana u budućnosti. Ako poruka nije u kupaonici, samo nastavite tražiti.

    • Nemojte iscrtavati rutu kroz središte karte. Tako se nećete morati dva puta vraćati na isto mjesto i možete sigurnije istraživati ​​kartu u krug. Slenderman će vas ubiti ako ga pogledate, a uvijek je iza vas. Nikada se ne okrećite i nikada nećete vidjeti Slendermana. Jednostavno je.
  • Istražite kartu u krugu, počevši od kade u sredini. Ovo će smanjiti vrijeme do pronalaska sljedeće bilješke. Praćenje glavne ceste pomoći će vam da ostanete na pravom putu.

    • Igra će mjeriti vašu izdržljivost i smirenost. Ako predugo trčite, vaša će se izdržljivost smanjiti. Ako izgubite pribranost, razina vaše smirenosti će se smanjiti i igra će završiti. Smanjenje vremena između pronalaženja bilješki i brzog kretanja po karti spriječit će pad ova dva indikatora.
  • Zapamtite da Slenderman postaje sve brži i brži. Sa svakom prikupljenom bilješkom njegovi napadi postaju sve strašniji. Nakon pronalaska treće bilješke, najbolje je držati svjetiljku upaljenom. Ako pogledate unatrag i vidite Slendermana, odmah se okrenite i odmaknite se.

    • Sa svakom notom koju prikupite, pozadinska glazba će postati intenzivnija. Samo isključite zvuk ako vam glazba počne smetati (za to je i dizajniran).
  • Nakon što pronađete petu notu, budite posebno oprezni. Ako primijetite Slendermana, namjestite se tako da mu lice bude nečim blokirano. Dok je on na ekranu, ne mičite se. Zatim se polako odmaknite i maknite se odatle!

    • Nakon pete note pratit će vas gotovo neprestano. Brzi pogled na njega preplašit će vaš lik i dati vam priliku da vrlo brzo pobjegnete. Koristite ovo ako želite doći do posljednje note. Međutim, zapamtite da će to istrošiti vaš karakter.