Skyrim zmajeve ljuske ID. TES IV: Oblivion, Alkemija, Posebni sastojci. Ušteđevina Alvina Merowalda

  1. Pronađite Alvina u njegovoj kući i razgovarajte s njim.
  2. Traži od vas da donesete 12 Rumarovih ribljih ljuskica.
  3. Ubijte 12 riba, pokupite ljuske i primite "Dragulj Rumare" kao nagradu.
Opis

Riba ubojica

Alvina Merowalda možete pronaći ispred svoje kuće u Veyi oko 7-8 sati ujutro. Razgovarajte s njim i prođite kroz svoj dijalog kako biste primili zadatak - ubijte dvanaest Rumar riba ubojica. Kada razgovarate s njim, preporučljivo je ne odabrati opciju "nasmijte mu se", jer će ismijavanje pogoršati njegov stav prema vama za 60 bodova i prekinuti razgovor. Ako mu padnete na ispod 20, neće htjeti ni razgovarati s vama; u ovom slučaju upotrijebite čaroliju ili svitak očaravanja.

Ribarstvo

Slijedite oznaku potrage kako biste pronašli i ubili svaku ribu. Možda će biti potrebno pretražiti područje na koje pokazuje oznaka jer nije uvijek točna. Čarolija Detect Life korisna je za lociranje riba. Danju je također mnogo lakše loviti ribu.

Rumar riba ubojica

Nakon što pokupite ljuske prve ribe, marker bi trebao pokazivati ​​na sljedeću (može doći do kratkog kašnjenja). Ako se marker ne ažurira, pokušajte udariti leš ribe ili se odmaknite i pričekajte nekoliko sati na drugom mjestu. Nastavite dok ne dobijete svih dvanaest ljestvica. Ne morate učiniti sve odjednom; možete se vratiti ovom zadatku u bilo kojem trenutku.

Razgovarajte s Alvinom i on će vam dati jedinstveni prsten koji se zove Rumare's Jewel, koji je začaran disanjem vode i poboljšava atletiku za 4 boda.

Mirovinska štednja

Alvin spominje da će vaga biti prodana alkemičaru, a dobiveni novac bit će doprinos njegovoj mirovini. Ako ne možete zamisliti život bez krađe, odaberite dijalog "Gdje je vaša ušteđevina"? Uz plasman od najmanje 70, on će spomenuti da je njegova ušteđevina zaključana u kutiji u njegovoj kući i da ima ključ. Nakon što Alvin ovo kaže, možete ukrasti ključ ili ubiti starca. Škrinja se nalazi lijevo od kamina u njegovoj kući, iako škrinja sadrži samo malu količinu zlata. Ključ se neće pojaviti u Alvinovom inventaru osim ako ga ne pitate za ušteđevinu.

Bilješke
  • Postoje dvije nedosljednosti u dnevniku zadataka:
    - Iako dnevnik zadataka kaže da je Veyeovo naselje jugozapadno od Carskog grada, ono je zapravo zapadno.
    - Dnevnik potrage kaže da je Alvin postao prestar, pa morate obaviti posao umjesto njega. Međutim, Alvin kaže da ne može dobiti krljušt zato što ga je riba ubojica upucala u nogu.
  • Nakon što završite misiju, možete ukrasti Rumar Killer Fish Scale od Alvina, ali to se ne preporučuje jer je još uvijek klasificirana kao predmet misije i ne može se prodati ili ukloniti iz inventara. Također će se zaglaviti u vašem inventaru ako pokupite vagu, ali Alvin će umrijeti prije nego što ga možete vratiti.
    Ovu grešku je ispravio "Unofficial Oblivion Patch".
    Možete ukloniti status stavke potrage na vagi sljedećom naredbom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je vrlo blizu divljim zemljama, tako da može lutati uokolo i postati hrana lokalnim vukovima. Ako se to dogodi, morat ćete ga uskrsnuti pomoću konzole pomoću naredbe Resurrect 00185FE1, ali na Xboxu ili PS3 nećete moći dovršiti zadatak.
  • Jedini način da dobijete Rumare dragulj je ako vam ga Alvin sam da; prsten neće biti na njegovom lešu ako ga ubiješ.
  • Ne preporuča se ubijanje ribe prije aktiviranja potrage, jer to može dovesti do toga da marker nejasno pokazuje na prvu ribu.
Bube
  • Ponekad se oznaka misije zaglavi pokazujući na lokaciju ribe koju ste upravo ubili.
    - To se može dogoditi čak i ako je instalirana neslužbena zakrpa.
    - Korištenje konzole za stvaranje vaga u vašem inventaru neće nastaviti potragu. Međutim, ako stavite ljuske u ubijenu ribu i zatim ih odnesete, to ponekad pomaže.
    -Alternativno, samo potražite druge Rumar ribe ubojice u jezeru. Možete koristiti konzolu za stvaranje nove ribe točno ispred vas: player.placeatme , Gdje kreće se od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli itd.).
  • Ribe ponekad zapnu unutar stijene u jezeru, što otežava njihovo pronalaženje.

    - Iste preporuke kao za gornju grešku vrijede i ovdje.
  • Potraga ne daje nove ciljeve kada su potrebni.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".
  • Alvinova škrinja s ušteđevinom trebala je sadržavati najmanje 500 zlata (fiksni iznos u kombinaciji s izravnanim iznosom), ali zbog greške, 500 se nikada ne pojavljuje, samo puno manji iznos s izravnavanjem.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".
  • Svaki put kad pitate Alvina "Gdje je vaša ušteđevina?", kopija ključa se dodaje u njegov inventar. Na taj način će imati nekoliko identičnih ključeva.
    - Ovu grešku je popravio "Unofficial Oblivion Patch".

Dnevnički zapisi

Broj
faze
kratki spojDnevnički zapis
10 U naselju Veye, sjeverozapadno od Carskog grada, upoznao sam Alvina Merowalda. Za ispunjenje narudžbe kupca potrebno mu je 12 ljuski Rumar Killerfish. Zamolio me da ih nabavim, jer je i sam bio prestar za takav posao. Riba ubojica Rumare posebna je podvrsta ribe ubojice koja se nalazi u jezeru Rumare, sjeverno od Veiea.
90 Uspio sam nabaviti 12 ljuskica ribe ubojice Rumar. Trebao bi ih odvesti Alvinu Merowaldu u naselje Veye.
100 Alvin Merowald primio je 12 krljušti ribe ubojice Rumar i dodijelio mi čarobni prsten.
110 Alvin Merowald iz naselja Veye želi 12 ljuskica ribe ubojice Rumar. Izgrdivši me što pecam u “njegovim” vodama, riblju ljusku zamijenio je amajlijom.
200 Uz Alvinovu smrt, ovaj zadatak ne može biti dovršen.

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem dnevniku zadataka; Koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se posao izvodi.
  • Faze nisu uvijek u redu. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Ocjena u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove zapise za njega.
  • možeš koristiti konzolu za napredovanje potrage unosom koda setstage SQ09 stage , gdje je stage broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Kao i svi ostali predmeti u igri Stariji Scrolls V ima svoj jedinstveni identifikacijski kod: zmajeva ljestvica skyrim id: 0003ADA3. Uglavnom se koristi za kovački rad - poboljšanje ili stvaranje predmeta kao što su oklop, štit, kaciga, rukavice ili čizme. Kako biste poboljšali ili izradili predmet, trebat će vam 2-3, au nekim slučajevima i 4 zmajeve ljuske.

Esbern ga također koristi u jednom slučaju za dovršetak potrage "Studija zmajeva" i stvaranje posebnog napitka za ubojicu zmajeva.

Naravno, iz naziva predmeta jasno je da ćete za dobivanje ovog predmeta morati pronaći i ubiti zmaja. Ovi inteligentni gušteri koji žive u Nirnu su djeca Akatosha i možda su bili prva inteligentna stvorenja u cijelom Tamrielu. Nekada davno zmajevi su vladali smrtnicima i uz pomoć zmajskih svećenika podržavali kult zmaja.

Bila je to okrutna i nemilosrdna vladavina. Međutim, nakon sukoba nazvanog "Rat zmajeva", smrtnici su praktički istrijebili i istjerali zmajeve. Pobjeda je bila moguća zahvaljujući pomoći zmaja prebjega Paarthurnaxa i božice Kin. Ovaj zmaj i danas živi na samom vrhu planine Ždrelo svijeta i podučava smrtnike koji mu dolaze.

Zmajeve ljuske ne treba brkati sa zmajevim očnjacima;

Stoga, trebali biste znati da skyrim zmajeve ljuske id: 0003ADA3, a zmajeve ljuske zmajevog srca imaju id 000D0756 i ne koriste se u kovanju. Ako držite očnjak u desnoj ruci dok ispitujete poraženog zmaja, možete pronaći ovaj predmet. Može se koristiti kao dodatni prihod ako se proda ili samo kao trofej. Također se koristi za dovršetak misije "Ritual Spell of Change."

Jedino mjesto gdje možete pronaći zmajeve ljuske bez ubijanja samog zmaja je Svetište Akatosh, nalazi se u blizini Lundove kolibe.

Uz maksimalno napumpanu umjetnost kovača, možete stvoriti zmajev oklop, ovo je oklop od zmajeve ljuske (uključuje kacigu, štit, čizme, prsne oklope i rukavice) - lagani oklop, kao i oklop od zmajeve ljuske (sličan set kao i lagani oklop ) - teški oklop. Za izradu ovog oklopa trebat će vam zmajeve ljuske skyrim id: 0003ADA3, zmajeva kost, trake kože i sama koža, kao i poluge željeza.

Zmajski oklop jedan je od najboljih oklopa u Skyrimu, po svojim zaštitnim parametrima drugi je nakon jedinstvenog Daedric oklopa - najmoćnijeg oklopa teškog oklopa, ali puno lakšeg za proizvodnju.

Ako ste poboljšali svoju vještinu teškog oklopa i nosite ovaj oklop, izazvat će zavist čak i među gradskim stražarima




Dakle, vi ste kovač i vaša razina vještine je do 100? Zatim uzimamo naše zalihe zmajevih ljuski i nosimo svu našu robu u kovačnicu. Ne zaboravite ostale sastojke koji će vam trebati za izradu oklopa. Ako vam je potreban komplet laganog oklopa, tada za proizvodnju neće biti potrebno praktički ništa osim samih vaga; u takvom oklopu lako je hodati i prišuljati se neprimjetno. A za izradu teškog oklopa trebat će vam ne samo ljuske, već i sličan broj zmajevih kostiju.

Ono što je vrijedno pažnje je da je u igri prisutan samo zmajev oklop, bez zmajevog oružja. Stoga, ako želite imati najbolje oružje, osim oklopa, svakako ćete morati razviti granu teškog oklopa u kovačkom zanatu kako biste iskovali Daedric oružje (a možda i Daedric oklop uz njih) i postali gotovo nepobjedivi ratnik u svijet Skyrima.

Najteža stvar u kovačkom zanatu je pronaći samog zmaja, boriti se s njim i pobijediti. Vrlo je, vrlo teško pronaći ove inteligentne guštere, jer je susret sa zmajem slučajan. Mogu se naći gotovo svugdje, i na vrhu planine i u ravnici, ili kada se približavate naselju, uhvatite zmaja u borbi sa sigurnosnim odredom. Također možete jednostavno kupiti (ili prodati, ako želite dodatno zaraditi) zmajeve ljuske na tržištu, cjenkajući se za pristojnu cijenu - ako, naravno, nađete nekoga voljnog prodati.

Tko traži uvijek će naći, a najuporniji će uspjeti.

TES IV: Oblivion ima neobične sastojke - sastojke zadataka, za koje nije predviđena njihova upotreba kao sirovina za stvaranje napitaka i otrova (stoga su uključeni u zaseban popis), kao i smrtonosno zatrovane jabuke i aronije:

Pepeo Hindarila

Quest MS40 - Lijek za vampire,

Kako bi dobio lijek protiv vampirizma i bio izliječen, junak mora staroj Melisandi donijeti pepeo moćnog vampira Hindarila, zatočenog prije mnogo godina u dubokoj špilji “Redwater Slough” u blizini rijeke Panther.

  • Pepeo Hindarila, ID obrasca: 000977DD
  • Učinci: Tišina, Otpor. Otpornost na bolesti, oštećenja od mraza, nevidljivost

Jumbo krumpir

Potraga SQ01 - Otimalica krumpira

„Tko treba svježe
malo kruha..."

Junak, koji zaluta u gostionicu Faregyl, koja se nalazi u blizini Zelene ceste, saznaje da je divovski krumpir ukraden od Khajiit S'jirra. Onaj isti od kojeg pravi "čuveni kruh od krumpira", a sada, nakon što je ostala bez svih zaliha, ne zna što učiniti. Naravno, S'jirra traži od heroja da pronađe lopova i vrati ukradenu robu, i naravno, obećava nagradu za vraćanje njezinih dragocjenih krumpira. Sve što zna o lopovu je da je ogroman i da se povukao u šumu zapadni smjer.

Ušavši dublje u šumu sjeverozapadno od krčme, heroj nakon nekog vremena naiđe na ogra razine, kojeg nije tako teško srušiti, jer je sam, spor i ranjiv na otrov za 25% (ogrova razina jednako je razini igrača, zdravlje = 26* razina, izdržljivost = 20*razina, šteta od napada u gužvi = 22+1*bodovi razine). Ogrovo tijelo sadržavat će nedostajućih šest divovskih krumpira i sastojak - ogrove zube. Nakon što pokupite krumpire, možete se vratiti u krčmu i usrećiti S'jirru.

Žena Khajiit zahvalit će heroju na trudu svojim pekarskim proizvodima - nekoliko štruca brendiranog kruha od krumpira u vrijednosti od 30 zlata svaka. Broj nagradnih kruhova ovisi o razini heroja:

  • Razina 1-4 - 1 štruca;
  • Razina 5-9 - 2 kruha;
  • Razina 10-14 - 3 kruha;
  • Razina 15-19 - 4 kruha;
  • Razina 20+ - 5 kruhova.

Nakon toga, ako heroj ponovno ode u krčmu, može kupiti isti kruh od S'jirre za 25 zlata po komadu u neograničenim količinama.

Bilješka: Vaš heroj može naići na ovog ogra u šumi prije nego što primi zadatak. Ako se to dogodi, tada će ogre imati krumpir u svom inventaru i vidjet ćete sljedeću poruku: "Ubio sam ogre u šumi, ali on je nosio hrpu divovskih krumpira sa sobom krumpir, sve je to previše neobično.” Dalje, da biste dovršili zadatak, samo trebate pronaći tavernu Faregil i S'jirra.

  • Jumbo krumpir, ID obrasca: 00177A2A
  • Učinci: Vraćanje. Vrati umor, štit, teret, štit od mraza

štakorski otrov

Potraga DASheogorath - Sheogorath,

Dok ispunjava narudžbu dobivenu od kipa Sheogoratha, heroj može pronaći i pokupiti otrov za štakore (3 komada, težina - 1 lb.), koji neće biti od koristi u budućnosti; možete samo stvoriti napitke od njih i štakora otrov ako ih imaš. Štoviše, ako kao prvi sastojak odaberete otrovanu jabuku ili aroniju, tada će napitak na sebe djelovati kao “otrovana jabuka” ili “voćni otrov” (trajno oštećenje zdravlja – zaštita od otrova ne djeluje), a ako je drugi, tada će napitak imati učinak "štakorskog otrova" na sebe (1 sekundu) - u ovom slučaju nije primijećena šteta za zdravlje heroja.

  • Otrov za štakore, obrazac ID: 00026B08
  • Učinak scenarija: otrov za štakore

Rumare slatterfish skale

Potraga SQ09 - Go Fish

Ulovio ribu
velik...

Aelwin Merowald iz naselja Weye, smještenog zapadno od Carskog grada, traži od heroja da dobije 12 ljuskica posebne ribe ubojice Rumar. Vage su potrebne za ispunjavanje narudžbe jednog mladog alkemičara, koji ih je toliko dobro platio da je ribar gotovo uštedio za ugodnu starost. Ostalo je još samo 12 krljušti za dobiti, ali jedna od tih riba zgrabila je Alvina za nogu i time ga lišila posla.

Naravno, heroj je slobodan pristati ili se pojaviti, ali ako želite pomoći starcu, onda kada razgovarate s njim nemojte odabrati opciju "Nasmij mu se u lice", jer će to smanjiti njegovu naklonost za 60 bodova i završite razgovor, nakon čega ćete se morati potruditi da budete šarmantno šarmantni.

Ribolov na prvi pogled nije težak - samo treba pratiti (plivati) u smjeru koji pokazuje zelena strelica kompasa i uloviti ribu. Ali riba je u ravnini i slabom heroju s tupim željeznim oružjem bit će teško (pogledajte indikatore u nastavku). Puno je lakše zamrznuti ribu magijom (oštećenje od hladnoće djeluje u vodi) ili upotrijebiti čaroliju hodanja po vodi i organizirati nekažnjeno premlaćivanje ribe pod vodom. Ako imate poteškoća s pronalaženjem ribe, trebali biste koristiti detekciju života. Čim se prva riba izreže, kompas će pokazati na sljedeću (ovdje su greške moguće). Sve se to mora nastaviti sve dok heroj ne dobije 12 ljestvica. Vremena ima na pretek, a ribe nigdje ne plivaju, pa se po potrebi možete odmoriti na obali.

Dobivši 12 ljestvica, heroj može otići Alvinu po nagradu - jedinstveni prsten Dragulj Rumarea, s trajnim učincima disanja vode i povećanja atletike za 4 jedinice. Za heroja niske razine ovo je izuzetno dobra nagrada.

Ušteđevina Alvina Merowalda

Nakon završetka potrage možete naučiti nešto zanimljivo - ako, ako imate dispoziciju iznad 70, u razgovoru s Alvinom odaberete temu "Gdje je vaša ušteđevina?", tada će vam reći da je potrošio dio zlato za plaćanje rada mađioničara koji je zaključao preostali novac u kutiju. Ova kutija se nalazi u njegovoj kući lijevo od kamina i ništa je ne može otvoriti osim posebnog ključa koji Alvin uvijek nosi sa sobom. S razvijenom tajnovitošću, nema posebnog problema ukrasti ovaj ključ od Alvina dok spava, također možete, naravno, ubiti starca, ali to je nezanimljivo i besmisleno, jer nema puno novca u kutiji - očito mađioničar je dosta naplatio pruženu uslugu...

Bugovi: Iako to osobno nisam doživio, čitao sam da se u ovoj potrazi pojavljuju mnoge greške, uglavnom zbog činjenice da ribe zapnu za kamenje i nosače mostova ili plutaju iznad vode i obale. Postoji i problem s iglom kompasa koja tvrdoglavo pokazuje mrtvu ribu. Prema glasinama, naredbe konzole tcl i movetoqt ne rješavaju ništa, kao ni dodavanje ljestvica zadataka u inventar pomoću naredbe player.additem. Ako riba pluta iznad vode, možete pokušati ponovno pokrenuti igru ​​(često spremajte). Ako kompas pokazuje mrtvu ribu, možete probosti leš ribe ili otići na nekoliko dana u druge dijelove Cyrodiila ili koristiti konzolna naredba da stavite ribu ispred igrača (ID-ovi obrasca varijanti riba ubojica potrage dani su u tablici ispod):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Nakon završetka potrage, vaga ostaje u Alvinovom inventaru i ne smijete je ukrasti!, jer je nećete moći prodati ili izbaciti iz inventara bez pomoći konzole:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare slatterfish skale, ID obrasca: 000185FE2
  • Učinci: Oštećenje snage volje, Disanje vode, Oštećenje zdravlja, Hodanje po vodi
Sorte Rumare slatterfish

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrasca
Razina
Duša
Zdravlje
Rezerva snage
Šteta od napada
Isti za sve vrste
Mlada riba ubojica Rumar
(Mrijest Rumarske ribe klanice)
00068826
1-3
Sitan
40
185
15 bodova

Greenspore bolest - 10% šanse za infekciju

Sastojak: Rumar Killer Fish Scales
(Rumare slatterfish skale)

Novčići, srebrne žlice, glavni ključevi, kosti itd. - LL0LootMicroTreasure15, s vjerojatnošću od 15%

Mlada riba ubojica rumara
(Mlada rumarska riba klanica)
00068825
4-7
Mali (Manji)
75
150
20
8-11
Uobičajen
100
185
25
Odrasla rumara riba ubojica
(odrasla riba kolja Rumare)
00068828
12-15
Veći
150
220
30
Kraljica Rumar ribe ubojice
(Rumare slaughterfish brood matica)
00068829
16+
Sjajno (veliko)
200
275
50

Rog jednoroga

Potraga DAHircine - Hircine

Hersin treba samo rog jednoroga, koji se može pronaći u Harkein Groveu. Šteta samo što je jednorog posljednji u cijelom Cyrodiilu...

  • Rog jednoroga, ID obrasca: 0001EC5B
  • Učinak: Jačanje zdravlja

Srce koje kuca 1

Otkopavanje britve Mehrunes

Junak pronalazi ovaj sastojak dok traži britvu i nije ga potrebno koristiti da bi uspješno završio potragu. Nakon što je pojeo srce, junak se razboli od kanibalove prionske bolesti, a ako prethodno nije bio vampir, onda i od porfirne hemofilije.

  • Srce koje kuca, ID obrasca: xx001AF2 2
  • Učinak scenarija: Kanibalska konzumacija

Smrtonosni otrov

Junak se može opskrbiti otrovnim jabukama (Poisoned Apple), FormID 000918F0, s učinkom "Deadly Poison" dok napreduje kroz liniju Mračnog bratstva u Fort Farragutu i u utočištu Cheydinhal (sadržaj spremnika ažurira se svake tri igre). dana), a tu su i jabuke koje prodaje trgovac iz bratstva M'raaj-Dar, a jedna leži u pećini Bravilskog čarobnjaka. Smrtonosni otrov je doista smrtonosan - ništa neće pomoći heroju koji jede takvu jabuku (dodan je "Efekt otrovane jabuke" s trajnim oštećenjem zdravlja - zaštita od otrova se ne primjenjuje). Heroja možete spasiti samo pomoću konzole upisivanjem:

~player.removespell 00009617

Napitak od otrovne jabuke može se skuhati kada junak postane majstor alkemije, ali, nažalost, ovaj otrovni napitak može se koristiti samo na sebi. Ako stavite takvu jabuku u nečiji džep i strpljivo čekate dok je žrtva ne pojede, tada možete gledati neizbježnu smrt neželjenog Sithisa.

U vrtu otrovnih biljaka špilje "Deepscorn Hollow" iz službenog dodatka "The Vile Lair" nalazi se biljka Chokeberry Vine, njeni plodovi - bobice aronije, FormID xx009BFE** - po svemu su slični otrovanoj jabuci, imaju “ Efekt otrovnog voća”. Na isti način, junak koji slučajno pojede bobicu će umrijeti ("Otrov aronije" je dodan uz trajno oštećenje zdravlja - zaštita od otrova ne djeluje). I u ovom slučaju heroja je moguće spasiti samo pomoću konzole upisivanjem:

~player.removespell xx009BFF

1 Morate instalirati službeni dodatak "Mehrunes" Razor.

2 Prve dvije znamenke mijenjaju se ovisno o broju povezanih dodataka i redoslijedu povezivanja, a mogu biti 01, 02, 03 itd. na FE.