Dragon age inkvizicijski ritual prolaska. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Fruits of Pride. Gorjet će u našim srcima...



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je mirna ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako je vaš sastanak s Abelasom završio mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, a Solas, Sera i Dorian prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

- vrlo velika igra. Samo dovršavanje glavnog questa može trajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. doba zmajeva: Inkvizicija je nelinearna igra. To znači da puno toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekt ima dovoljno zapleta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inquisition ima veliku raznolikost najzanimljiviji zadaci, međutim, opisivanje svakog od njih oduzelo bi nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz grupe “Path of the Inquisitor”.

. Dragon Age: Inquisition se ne može "brzo pokrenuti". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najviše brz način to učiniti znači izvršiti nekoliko manjih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i potrage za skupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje zapleta, ali... UBOJICA JE BATLER!

Gnjev Neba

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan - čak i da želite, nećete se izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. Ovaj način će vam više puta dobro doći u budućnosti, posebno na visoka razina težine, stoga ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako budete napredovali kroz igru, takve portale ćete morati zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najveće praznine ili ići kružnim putem. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, boss je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od one prethodno susrećenih čudovišta. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti rupturu. Dopustite da šefu odvuku pažnju njegovi saveznici dok vi pritišćete akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon ovoga ćete imati vremena da se naviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim suputnicima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe(Hinterlands), koji je u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati kroz glavni zadatak ("The Inquisitor's Path") što je prije moguće, označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i dovršiti zadatke - dovoljno ih je da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći znak - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i mađioničara. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže inkviziciji, dovršite Champions of The Just ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

U tajnosti / u tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Redcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u društvu, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći što će se sljedeće dogoditi - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite mađioničareve sposobnosti kako bi vam mogao pomoći s čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, oprezno nastavite kroz tamnicu. Ovdje ima malo neprijatelja, ali čine pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - bit će puno lakše s vas četvero. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da obnovite svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više razina, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihove lokacije su označene na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Aleksije.

Alexius koristi napadačke čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njom. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Gorjet će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebo). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako odaberete pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za Templare. Ovisno o izboru strana, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U tom slučaju, heroje će ometati protivnici - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima tima. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Denam će ukloniti sve negativne učinke i postaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit ćete pozvani prošetati novom tvrđavom, istražiti njezine glavne prostorije i komunicirati sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts. zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jedan od njih, toplo preporučamo da razgovarate sa svim članovima vaše zabave - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put vodi do druge lokacije, Zapadnog prilaza. Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena, nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku skupinu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim neprijateljima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplicira golemi zmaj koji povremeno baca čarolije na vašu ekipu. Pokušajte rasporediti svoje saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Strahovi sanjara. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da biste vratili svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijski gumb pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je uglavnom linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme dozivat će pauke koje treba brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojem. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se drugi bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. S 25 posto zdravlja, šef će u pomoć pozvati jake demone – ovo najbolji trenutak koristiti sposobnost Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barrier, jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, uljudnost i sitne usluge gostima povećavaju Inkvizitorov rejting. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku poboljšati svoju ocjenu.

Postoji nešto za raditi na lokaciji osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje vam daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Predmet koji nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti stazu i likove s kojima trebate razgovarati. Nakon službene prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći mrežu na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako početi padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaz, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratitelji - ne zaboravite promijeniti svoju svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 rejting bodova: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa svojim protivnicima. Slijedite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što pristojniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val neprijatelja bit će mnogo jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko scena, dat će vam se jedna važna odluka, a zatim će vas poslati u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom bace štit na svoje partijske članove. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz zapovjedni stožer. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Došavši do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak izvesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i s čuvarima hrama. U drugom slučaju ponudit će vam se četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju bit će vam dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. Ovisno o prošlom izboru bit će jedno ili drugo Samson(ako ste za saveznike odabrali čarobnjake), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke stanke - članovi grupe ne biraju uvijek uspješno mete, osobito na početku bitke.

Calperia često stavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah, a također ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Završni komad

Vrlo kratka misija. Idi do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, tada morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa šefom zmajem.

Ako "tenk" skrene pozornost čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučamo izbjegavanje napada vatrom jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će započeti cut-scena.

Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučujemo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke preostale misije nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz liriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji daljine nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite na napitcima i bacite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako vatreni dah zmaja ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što ste završili sa zmajem, vratite se na Corypheus. U završnim fazama bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. Pomoći će vam "barijera" i ljekoviti napitci.

Zapravo, ovime završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Zadnji savjet: ne propustite scenu nakon odjavnih špica!

Dobrodošli u ! Ispod je kompletan vodič korak po korak nakon završetka igre. Ovisno o odlukama koje donesete, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič temelji se na prosječnoj razini težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo puteva prolaza i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u dovršavanju igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije - tijela koje je postojalo davno i ponovno je formirano kako bi istražilo misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj kaos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati istražiti i shvatiti tko je kriv ili što je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Nebeski gnjev

Prolog igre je nelinearan (ovdje se možete čak i izgubiti). Općenito, slijedite Cassandru i pažljivo čitajte i istražite tragove. Nećete još puno sresti jaki neprijatelji, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti ravno do patuljka Varrica i vilenjaka Solasa, koji uskoro postaju vaši novi suborci/drugovi/drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. Ovaj mod će vam biti vrlo koristan u budućnosti, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine, stoga pokušajte što prije svladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta Sjene ući u vaš svijet. Da zatvorite ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotine. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite otvor i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tijekom igre više puta susresti s ovom anomalijom i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, imate izbor: idite do ogromne pukotine u ravnoj liniji ili idite kružnim putem. U prvom slučaju možete stići mnogo brže, ali u drugom možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem krenuli, svejedno ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Siđi ravno do pukotine i uskoro će započeti bitka s tvojim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takvi, ne bi se trebale pojaviti nikakve posebne poteškoće, jer će vam ovdje pomoći vaši drugovi i vojska Inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova traka života izgledati malo drugačije od one kod čudovišta s kojima ste se prije susretali. Kako biste ovog demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete upotrijebiti pukotinu. Ovom šefu moraju odvratiti pažnju savezničke trupe, a tada morate stupiti u interakciju s portalom. Uskoro će doći do vrlo jake eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se neprijatelji početi pojavljivati ​​na bojnom polju niže razine, pa se s njima morate odmah pozabaviti, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim ponovno pristupiti praznini.

Opasnost nije prošla

Nakon što ste se odmorili nakon teške bitke, izađite van. Nastavite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u zapovjedni stožer i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite sjedište da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije posebno važnih NPC-ova. Kad sve završiš, vrati se u crkvu. Odavde ćete otići na svoju sljedeću lokaciju - Unutarnje zemlje, koje se nalaze u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Hinterlandu jednostavno čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke višeg prioriteta, inače ćete se ovdje jednostavno zbuniti. Ako označite zadatke, poseban svjetionik na karti pokazat će vam put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u misiji priče "Put inkvizitora", označite to u dnevniku.

Općenito, slijedite znak. Uskoro ćete naići na jednu od inkvizicijskih trupa koje zadržavaju napade pobunjenih mađioničara i templara. Naravno, trebat će im vašu pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki kamp (glavno uporište inkvizicije na ovom mjestu). Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će vas poslati na drugo mjesto.

Možete uzeti vremena i ostati u Zaleđu i polako dovršavati zadatke (ovi će vam zadaci biti dovoljni da zaradite nekoliko razina). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u zapovjedništvo, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam pokazivač puno pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji ima toliko toga za učiniti nego na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne točke, pogledajte video, razgovarajte s templarima i zatim idite do izlaza. Prije nego što se vratite u stožer, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i mađioničara. U zapovjednom stožeru bit će vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "U tajnosti". Odabirom jednog, poništavate drugo. Sve ovisi o tome koga više cijenite: čarobnjake ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu mađioničara, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Po tajnosti

Vrijeme je da krenemo u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ovog mjesta. Prije gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvori ga i bit će ti dopušteno unutra. U Redcliffeu pronađite krčmu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora trebate prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše udaljeno.

Ovdje ćete upoznati mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sljedeće pukotine i idite u zapovjedni stožer. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili čarobnjaci. Ovaj trenutak je vaša zadnja prilika da se predomislite.

Ako se još uvijek niste predomislili i stvarno želite zatražiti pomoć mađioničara, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian sada mora biti u vašem timu, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian nađete se u tamnici. Nakon što preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti kako bi vas mogao učinkovito podržati u borbi. Budući da vas je samo dvoje, pokušajte biti oprezni. Iako ovdje neće biti puno protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je onima koji igraju kao ratnici. Bit će prilično teško za one koji su pljačkaši u gužvi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Krenite prema označenoj oznaci i uskoro ćete se naći blizu račvanja. Tri ključne točke bit će označene na vašoj karti, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših suigrača. Treća točka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, prvo okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit će vam se sljedeća faza zadatka. Krenite prema novoj ključnoj točki.

Kako biste obnovili svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta koja izgledaju poput običnih kutija s staklenkama. Tako će se na vašoj karti pojaviti nove ključne točke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati ovom lokacijom i posjećivati ​​mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko razina, tako da do sljedećih možete doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo ćete morati sakupiti pet komada crvenog lirija. Lokacija ovog resursa bit će označena na vašoj karti. Jednom kada prikupite potreban iznos, zatim konačno dopunite svoje napitke i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj neprijatelj će koristiti napadne čarolije. Osim toga, stalno će stavljati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skrene pozornost na sebe, a ostatak tima mu nanese što je više moguće štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti Rift - zatvorite ga. Čim ga zatvorite, Alexius će se vratiti na bojno polje. Svoj će trik opet ponoviti kada mu zdravlje padne na četvrtinu, no nakon toga vam neće biti teško dokrajčiti ga.

Gorjet će u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da biste primili i izvršili nekoliko zadataka. Zadatak mora biti dovršen na vrijeme, tako da se više nikada ne vratite natrag nakon što više nemate što raditi u trezoru.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko videa. Nakon ovih scena vraćate kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novog člana zabave po imenu Cole. Ovdje će se pojaviti ako ste odabrali put za mađioničare. Ako tada odaberete drugačiji put, tada ćete susresti Doriana, a Colea ćete sresti tijekom potrage za Templarima. Ovisno o izboru koji ste napravili u prošlosti (templari ili mađioničari), bit ćete napadnuti od strane mađioničara ili templara.

Ali bit zadatka ostat će ista. Krećite se uzduž markera i uništavajte gomile neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega će drugi biti zarobljen. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i time zaraditi nešto iskustva. Kad dođete do crkve, slijedi video. Nakon što ga pogledate, vratite se na pola bitke.

Sada morate naciljati uhvaćeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, tako da je najbolje ubiti nekoliko protivnika i zatim brzo početi ciljati. U jednom trenutku će vam doći šef - vitez Danam.

Prvo se trebate pozabaviti svim demonskim slugama. Zatim odnesite svoj tenk šefu tako da privuče svu pozornost na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše mađioničare u jednom ili dva. Ranjivi saveznici trebaju biti iza ovog stvorenja kako bi primili minimalne udarce. U 75, 50 i 25 posto života, čudovište će odbaciti apsolutno sve negativne učinke i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može potrajati više od deset minuta, ali sve dok vaš tenk drži obranu, istovremeno odvraćajući pažnju neprijatelja i istovremeno pijući ljekovite limenke, ne morate brinuti.

Nakon što porazite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovno dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je staza linearna i ovdje se nemoguće izgubiti. Uskoro ćete biti poučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se heroj naći u surovoj pustinji tijekom jake oluje. Samo se trebate pomaknuti naprijed, a zatim se pomaknuti malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će dosta kratak. Pozvani ste da prošetate područjem nove tvrđave, istovremeno istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim drugovima. Neki dijelovi Skyholda bit će blokirani, ali ih možete posjetiti nakon što ovdje stignete drugi put.

Dakle, razgovarajte s Josephine i Varricom, nakon čega će vam otvoriti dvije glavne misije: “Evil Eyes and Evil Hearts” i “There Lies the Abyss”. Možete izvršiti primljene zadatke u apsolutno bilo kojem redoslijedu. Ali prije nego što krenete na daljnje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (moći ćete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Tamo leži Bezdan

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrickom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Ovo je mjesto gdje trebate ići kako biste se sastali s doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na špilju - morate doći ovamo.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugo mjesto - zapadni doseg. Jednostavno slijedite upute na oznaci. Kada stignete na svoje odredište, prikazat će vam se kratka scena, nakon koje slijedi bitka s hordama demonskih potomaka. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Dakle, tada ćete napustiti zapovjedni stožer i otići ravno u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga preporučamo da oslobodite mjesto u ruksaku jer se nećete tako brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru vodit će vas preko cijelog bojnog polja. Uskoro ćete imati izborni zadatak - Pomozite trupama Inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri skupine Sivih Čuvara kojima pomažu demoni. Ako izvršite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s ogromnom koncentracijom neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak preporučujemo da, kao i uvijek, uklonite male protivnike ispod nogu, a zatim sve svoje snage prebacite na šefa. Heroji koji su ranjiviji trebaju se držati dalje od demonskih električnih napada. Uskoro će vašu bitku zakomplicirati golemi zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čarolije na vašu zabavu. Morate koncentrirati svoje saveznike na ovo bojno polje kako biste mogli umanjiti dolaznu štetu.

Nakon što završite bitku s čudovištem, brzo trčite dalje. Zmaj će vas nastaviti napadati svojom magijom, stoga se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća rezna scena, naći ćete se na novom mjestu.

Marker vam neće dopustiti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da negdje na ovom mjestu postoje predmeti koji su potrebni za dovršenje zadatka "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prvog teritorija pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete prijeći u način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke bit će smještene na drugom mjestu. Zadatak možete izvršiti tek na samom kraju ove glavne potrage.

Kako biste vratili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste napredovali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka općenito će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa - noćnu moru!

Dakle, pripremite se za vrlo intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i veliki iznos zdravlje. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će morati odmah uništiti, jer ako to ne učinite, bit ćete preplavljeni brojevima. Tenk će morati zadržati šefovu punu pozornost dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prve breakove od malih protivnika, počnite koristiti svoje najjače napade na Nightmare. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvat će vrlo jake demone u pomoć, ovdje ćete morati naporno raditi. Pokušajte ne napadati svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, slobodno se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku posebno će vam biti važno imati točan sastav stranke i odabir pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom povedete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barrier". A sve zato što će banke lijekova ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate s lokalnim plemićima, pokušajte ne govoriti grubo ili preoštro. Preporučamo da im se stalno dodvoravate i slažete sa svime. I također, prije pokretanja zadatka, spremite igru ​​zasebno.

Bit ovog zadatka je da ćete se privremeno pretvoriti u neku vrstu "svjetlosnog lava". Moraš imati dobro ponašanje, morate biti iznimno pristojni, a svaka mala usluga povećat će rejting vaše Inkvizicije. Dugotrajna sumnja ili odgađanje nečega snizit će ocjenu. Kada padne na nulu, bit ćete trenutno izbačeni iz ove lopte i zadatak neće biti uspješan. Dakle, nećete morati propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer o tome puno ovisi.

Na ovom mjestu ćete imati što raditi, tako da se nećete morati stalno baviti glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam naknadno otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne inkriminirajuće dokaze o plemićima i tako dalje. Na samom početku kod kapije ćete sresti gospođu koja će vam reći da je nešto izgubila pa joj možete pomoći. Izgubljeni predmet nalazi se u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljeni predmet, vaša će se ocjena povećati.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati daljnji put: što učiniti i s kim razgovarati. Nakon službenog predstavljanja, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje u predvorje i odatle idite u gostinjsku sobu. Pronađite "Hall of Heroes". Kad ga pronađete, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz javnosti, vaš će rejting početi postupno padati, pa ćete morati nastaviti raditi izuzetno brzo. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite s pretraživanjem, popnite se stepenicama do knjižnice i zatim se vratite u način pretraživanja. Kad pronađete potrebne dokaze, vratite se na stvar. I ne propustite priliku povećati svoju trenutnu ocjenu: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono drugi put zazvoni (plemići uvijek kasne).

Uskoro ćete dobiti ključ od prostorija za poslugu. Do tamo možete doći ako prošetate donjom etažom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju morate imati najmanje deset rejting bodova, jer se bod oduzima za svaku minutu. Slijedite krvave staze koje su posute leševima. Na kraju ćete naići na ubojice. Nakon završetka okršaja i scene, vratite se na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što pristojniji. Uz njega vam savjetujemo da uvijek odaberete točne opcije odgovora. Nakon razgovora s ovom gospođom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati sve prikupljene inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete se naći blizu sljedećeg Rifta, koji se otvorio u dvorištu dvorca. Prvo ćete morati ubiti ljude, a nakon njih - demone. Drugi val neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, stoga se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude prolazila, počinjat će izrezane scene i na kraju ćete morati donijeti vrlo važnu odluku, nakon koje ćete krenuti u bitku s novim šefom - vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U borbi s ovom damom prvo se trebate pozabaviti podanicima. Prvom prilikom, vaši mađioničari bi trebali staviti štitove na vaše suigrače. Vojvotkinja će se teleportirati kroz cijelo područje - ne morate je izgubiti iz vida. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, ona poziva nove miljenike, s kojima ne morate odgađati i odmah ih ubiti. Inače, vaša borba će biti bez ikakvih neugodnih iznenađenja.

Plodovi ponosa

Možete ići na misiju koristeći uobičajenu metodu - zapovjedni stožer. Na početku zadatka trebate se samo kretati duž utvrđenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvedete jedan ritual. To možete učiniti na kipovima koji se nalaze u donjoj razini dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve zasvijetle. I imajte na umu da ni pod kojim uvjetima ne smijete klikati na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema s prvom zagonetkom jer je vrlo jednostavna. Nakon što otvorite dragocjena vrata, uđite u hram.

Nakon što video završi, morat ćete donijeti sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, podvrgavajući se time četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo s pristašama glavnog zlikovca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada trebate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i ispunili sve četiri zagonetke, tada ćete dobiti podršku od vilenjaka i imati priliku boriti se protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj karti. Ako ste završili rituale, tada ćete imati priliku udružiti se sa čuvarima hrama protiv osvajača. U ovom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite ne slijediti tradiciju vilenjaka, pripremite se na činjenicu da ćete se morati boriti s templarima i tim istim vilenjacima. Daljnji put kroz labirint morat ćete prevladati sami. U labirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će ovisiti o tome koju ste stranu zauzeli u prošlosti: ako templari, onda će gazda biti Calperia, a ako mađioničari, onda boss Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će mu da vas napadne miljenici kojih ćete se prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne okretati, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete raspršiti članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje iskoristite taktičku pauzu, budući da vaši saveznici možda neće biti potpuno uspješni u odabiru sljedeće mete.

Što se tiče borbe s Calperijom, ona će postaviti svoje vatrene rune na pod, od kojih će morati stalno odvoditi svoje drugove. Stalno se teleportira i imun je na ošamućivanje, strah pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje ju je napasti hladnoćom ili munjom.

Posljednji čin

Vrlo kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlosti na neki način samo dopuštali svom suputniku da pije malo iz Zdenca žalosti, onda vam preostaje samo razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa bitkom sa zmajem.

Ako vaš tenk skrene pozornost čudovišta na sebe, neka vaši drugi heroji ne padnu pod napade zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će se odvijati bez ikakvih poteškoća. Preporučamo da ne koristite napade vatrom jer oni neće nanijeti previše štete zmaju. Ali što se tiče napada hladnoće, oni su vrlo učinkoviti. Kada zmajevo zdravlje smanjite na pola, tada će započeti nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite čisto zasebno spremanje prije nego započnete završni zadatak. Možete dovršiti dodatne zadatke nakon završetka priče, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli svemir igre.

Za epsku bitku s Corypheusom preporučamo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva, naravno, i da posjeduju barijerne vještine. Šef će vam nanijeti mnogo štete i imun je na negativne učinke. Osim toga, on ima veliku zalihu zdravlja i zato će bitka biti vrlo duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozivat će demone u pomoć, kretati se teritorijem i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Kako bi vaša družina preživjela ovu bitku, morate koristiti vještine Barrier i koristiti banke zdravlja.

Nakon određenog vremena, Corypheus će se preseliti na novi teritorij i morat ćete ga slijediti. Usput ne zaboravite obnoviti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktički se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj iz lirija će doći da ga zamijeni. Također morate poslati ratnika sa štitom da mu odvratite pozornost, dok likovi s daljinom trebaju napadati izdaleka. Bolje je svu štetu koncentrirati na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: postavite im barijere i koristite banke iscjeljivanja. Vaša bi se grupa trebala usredotočiti na ovu arenu kako zmajev napadni dah ne bi bio fatalan za vas. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Nakon što uništite zmaja, vratite se na Corypheus. U posljednjoj fazi bitke, počet će se teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će bacati snažne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj skupini. Ponovno upotrijebite barijere i ljekovite napitke.

Pa, nakon što pobijedite Corypheusa, prolaz kroz priču će biti gotov, time je igra dovršena. Dajemo vam posljednji savjet: ne propustite scenu nakon odjave. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.

Plodovi ponosa u Dragon Age: Inquisition jedan je od glavnih zadataka u priči.

Kako doći do potrage?

Potraga postaje dostupna na karti nakon zatvaranja ogranaka potrage There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts. Zahtijeva 40 bodova utjecaja i najmanje 16. razinu karaktera.

Prije nego što počnete, dovršite misije Close Attention i Before Dawn, inače više neće biti dostupne.

Prolazak

Morrigan vam pokazuje misteriozno eluvijsko ogledalo-portal i ono što se nalazi iza njega, na raskrižju svjetova. Odmah se javlja teorija da Korifej traži drugo takvo ogledalo u pustinji Arbor. Nakon povratka u obični svijet, tamo se okupljaju sve trupe i na karti se otvara oznaka, nakon koje možete ići u divljinu.

Odmah po dolasku, Morrigan će sugerirati da neprijatelj traži Mythal hram. Nakon toga, trebate krenuti naprijed i istovremeno poraziti Corypheusove trupe. Na putu do druge kontrolne točke, možete pronaći kamp Crvenih templara u divljini. Tamo možete pronaći škrinju i unos kodeksa.

Ako istražite cijeli teritorij s granama nakon druge kontrolne točke, možete pronaći još dva unosa u kodeksu i Mkhametov ratni čekić.

Ovdje je sve krajnje jednostavno - probijamo se kroz neprijatelje sve do hrama.

Mitski hram

Unutra ćete vidjeti video u kojem Korifej nenamjerno aktivira obrambeni mehanizam i umire, ali odmah biva oživljen i šalje zmaja da napadne Inkvizitora. Utrčavši u dvorac, ponovno preuzimate kontrolu nad herojem.

U prvoj sobi možete pronaći kip Fen'Harela, koji daje još jedan unos u kodeks i otvara razgovor s Morrigan na temu svega što se događa. Na putu ćete pronaći određeno područje sa ćelijama - vaš zadatak je proći kroz jednu ćeliju samo jednom i istovremeno ih sve aktivirati.

U susjednoj sobi vas čeka neprijatelj koji je već pronašao zaobilazno rješenje i spušta se u dubine hrama. Zapravo, onda možete slijediti poručnika Corypheusa u rupu, ali najbolja opcija proći će do kraja rituala u hramu.

Završite ritual

Morate riješiti još tri zagonetke ove vrste, ali mnogo teže. Ruta za svaku od njih predstavljena je u nastavku.

Prvi od tri

Nemojte završiti ritual

Završiš u kriptama. Ovdje ima dosta korisnih stvari, tajni s vatrenom zavjesom koja će otvoriti nekoliko tekstova kodeksa, kao i oklop i nešto zlata. Da biste se popeli do soba za posjetitelje, morate ići na zapad kroz južne prostorije, a zatim na sjever - tamo ćete pronaći stepenice uz koje ćete se popeti do pravog mjesta.

Sobe za posjetitelje

Ovdje ćete upoznati čuvara hrama po imenu Abelas. Tijekom razgovora možete se pomiriti ili odbiti i započeti bitku. Ako niste prošli kroz ritual, tada neće biti mogućnosti da se pomirite.

Na ovaj ili onaj način, Abelas ide naprijed kako bi uništio izvor, a vi se probijate naprijed jednostavno ili borbom (ovisno o izboru).

Zdenac Tuge

Kad ste u hodniku, ponovno se susrećete s poručnikom Corypheusom. Također će biti jedan čuvar koji će se, ovisno o vašem izboru, ili boriti na vašoj strani ili napadati.

Važno!

U razgovoru možete odabrati opciju uništavanja oklopa i slabljenja neprijatelja ako ste odabrali stranu mađioničara.

Ako ste stali na stranu templara, onda se možete dogovoriti s poručnikom bez borbe.

Ako ste sklopili savez, možete nagovoriti Abelasa da se povuče. U protivnom će pokušati uništiti bunar, pri čemu će Morrigan ubiti čuvara.

Sada morate odabrati tko će uroniti u izvor. Vrijedno je pojasniti da ako sam inkvizitor uđe u izvor, tada ćete se suočiti sa borbom sa zmajem čuvarom ranjivim na vatru.

Odmah nakon završetka rituala dogodit će se još jedan napad Korifeja, koji možete izbjeći skrivanjem u ogledalu.

,
Wow, nisam obožavatelj. Zamišljam roba Tevintera koji je rekao: „Ah, sve je propalo, skidam svoj položaj, radi što hoćeš s gospodarevim vlasništvom, evo ti lanac, ključ za lanac, bič, riješi se to." I on se uvrijedio na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očito je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerojatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i njemu samom je žao što se hram Mital nije mogao obraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da intervenira uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, reći će da nas je samo izvor zadržao ovdje. Popij to i nemamo više što raditi ovdje. Držala ih je na jednom mjestu, tjerala ih da se probude, postupno gubeći tu povezanost, zauvijek se držeći samo fragmenata (što je bilo jako loše. Aela sve to govori čistim tekstom!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema božica (Abelas o tome ništa nije rekao), a njihova vječna “veza s voljom Mitala leži u posljednje riječi.Vi ste vezani za tuđu volju, po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora između ožalošćenih, sve nije bilo tako. I nije Solas taj koji je tamo nekoga zaključao i prevario. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne budu dokrajčeni. Tamo je očito sve bilo krajnje dvosmisleno. A još je čudnije što Solas u histeričnom dijalogu kao da priznaje da je GG super i nadahnuo ga da pokuša ponovno.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbijeliti, učiniti lik nečim zanimljivijim?
Mythala je ubio, a ne Fen "Harel. Čini se da ga nitko nije krivio za to. To je poznato iz dalskih legendi (A ovo je, unatoč nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor nego što se "meni čini". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz riječi Solasa poznato je da su EB-ovi bili takva kopilad, vallaslini su bili oznake robova (Fen "Harel, usput, nema vallaslina), on vezu s izvorom jasno naziva podređenošću. Zašto bi ih spasio , od koga nekako čudno izgleda spasenje, od kojeg se sami “spašeni” ne mogu spasiti.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Ovdje se prije ne radi o snazi ​​izvora (ono što će dati), nego o snazi ​​inkvizicije. Bog zna što će Solas učiniti i kakvi su mu planovi. Da se vratim na ono gore - ako će opet nešto napraviti, očito ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresirani. I Solas je, čini se, u poziciji uvrijeđenog. Iz serije “ova ​​nova generacija neće cijeniti ništa.” Nakon što je popio malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, pah-pah, tako da ulazi i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, koristite moć sami. Koliko ja razumijem, dvojica se jednostavno neće miješati; treći se općenito može potaknuti na herojska djela ili barem nadmašiti ponudu. Pa, iz jednog teksta jasno je da Korifej gotovo zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythala zanima samo osveta, Morrigan ima samo osobne motive, Solas je mračni konj (ili je zainteresiran učiniti nešto ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali nikakve informacije osim o Korifeju, zmaju, i potvrdili da je Flemital doista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan radnje, štoviše, ne govori Inkvizitor glasovima, ovo su glasovi koji govore Inkvizitoru (po naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primjetan plus je to što počinjemo razumijevati drevni vilenjački. Korisno, ali neće vam dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; ne možete rekonstruirati točnu sliku. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao stvarnost.